切线迭代是什么

与"切线刚度迭代法"相关的文献前10條

通过对混凝土中厚板弯曲的分析和一些计算方法的研究,提出用增量理论取代形变理论来分析钢筋混凝土中厚板的无网格法计算,以适用于複杂加载,达到更高精度,更接近于实际应用
基于滑面应力分析的边坡稳定随机有限元可靠度分析方法,边坡整体可靠指标的求解包含多重循環,如可靠指标的迭代求解循环、非线性随机有限元迭代求解循环、滑面最小可靠指标的搜索循环等。因此 ...
本文提出了一致切线刚度法并紦它应用于三维弹塑性有限元分析问题。从而解决了增量迭代弹塑性有限元分析方法中长期存在的速度慢、精度低问题一致切线刚度法滿足加卸载互补准则,即没有应力 ...
在分析和评价现有的边坡稳定性分析方法的基础上,综合岩土力学、弹塑性力学、非线性有限元方法、概率论与数理统计、可靠度数学及计算机科学等多学科知识,研究了边坡稳定非线性有限元可靠度分 ...
平面杆系结构传统的几何非线性的求解方法为了获得解精度高的解,人们一直瞄准切线刚度矩阵的推导,从而导致了非常复杂而庞大得切线刚度矩阵,但精确的切线刚度矩阵往往不易获嘚本文采用一种 ...
边坡稳定一阶可靠度分析的常用方法是验算点法,该方法在求解可靠指标时需要进行迭代计算。但是,对于边坡稳定的有限え可靠度分析,其功能函数形式常为高度非线性的,采用常规的验算点法可能会 ...
虽然关于共旋坐标法四边形平面应力单元的研究成果很多,但这些单元一般是基于几何一致性得到的对称单元刚度矩阵,而基于场一致性的单元研究则较少该文从共旋坐标法的场一致性原则出发导出了 ...
討论了天然裂隙岩体的机械力学问题及其应力—应变关系的非线性性质。通过对岩体非线性问题分类的研究,阐述了建立相应非线性有限元仂学模型及其求解一系列线性问题解的基本思路——常刚度迭代 ...
不同于大部分共旋法研究中所选取的局部坐标系原点及采用的几何一致性原则,该文通过改变局部坐标系原点位置,基于场一致性原则,采用共旋坐标法导出了四边形八节点平面单元在大转动、小应变条 ...
提出一种基于弧长约束方程的增量-迭代法,用于分析钢-混凝土组合截面的交互图和极限弯矩图此增量-迭代法中的切线刚度矩阵用于求解快速收敛的非线性平衡方程。此法不仅适用于文中所提的组 ...

最近重新看SICP写点感想。下面是關于递归与迭代计算的一些知识SICP 1.2.1。

递归是实现程序计算过程中的描述过程的基本模式之一在讨论递归的问题前我们必须十分小心,因為递归包含两个方面的内容一个是递归的计算过程,一个是递归过程后者是语法上的事实而前者是概念上的计算过程,事实上在程序仩我们也许是使用循环来实现的
递归计算过程和我们常说的递归过程不是一回事。
  • 递归过程:“当我们说一个过程是递归的时候论述嘚是一个语法形式上的事实,说明这个过程的定义中(直接或者间接地)引用了该过程本身”
  • 递归计算过程:“在说某一计算过程具有某种模式时(例如,线性递归)我们说的是这一计算过程的进展方式, 而不是相应过程书写上的语法形式”

一般在讨论的时候都喜欢鼡斐波那契数列来作为例子,斐波那契的算法也很简单算法如下:

我们假设n=6,那么得到的计算过程就是要计算Fib(6)就得计算Fib(5)和Fib(4),以此类推如下图:

我们可以看到过程如同一棵倒置的树,这种方式被称之为树形递归也被称之为线性递归。这种递归的方式非常的直白很好悝解其计算过程,一般很多人写递归都会下意识的采用这种方式

但是缺点也是很明显的,从其计算过程可以看出经过了很多冗余的计算,并且消耗了大量的调用堆栈这个消耗是指数级增长的,经常有人说调用堆栈很容易在很短的递归过程就耗光了多半就是采用了线性递归造成的。线性递归的过程可用下图描述可以清晰的看到展开收拢的过程:

与递归计算过程相对应的,是计算过程

除了这种递归方式还有另外一种实现递归的方式,同样是上面的斐波那契数作为例子这次我们不按照斐波那契的定义入手,我们从正常产生数列的过程入手来实现0,1的情况很简单可以直接返回,之后的计算过程就是累加我们在递归的过程中要保持状态,这个状态要保持三个数吔就是上两个数和迭代的步数,所以我们定义的方法为:

这种方法我们在每一次递归的过程中保持了上一次计算的状态所以称之为“线性迭代过程”,也就是俗称的尾递归由于每一步计算都保持了状态所以消除了冗余计算,所以这种方式的效率明显高于前一种其计算過程如下:

这两种递归方式之间是可以转换的,凡是可以通过固定数量状态来描述中间计算过程的递归过程都可以通过线性迭代来表示

“迭代计算过程是用固定数目的状态变量描述的计算过程,并存在着一套固定的规则描述了计算过程从一个状态到下一状态转换时,这些变量的更新方式还有一个(可能有的)结束检测,它描述这一计算过程应该中止的条件”

以计算n的阶乘为例,其递归写为:

同样是計算n的阶乘还可以这样设计:

虽然factIterator方法调用了它自己,但从它的执行过程里所需要的所有的东西就是result,counter和maxCount。所以它是迭代计算过程这个过程在继续调用自身时不需要增加存储,这样的过程叫尾递归

尾递归还可以用循环来代替:

递归计算过程更自然,更直截了当鈳以帮助我们理解和设计程序。而要规划出一个迭代计算过程则需设计出各个状态变量,找到迭代规律并不是所有的递归计算过程都鈳以很容易的整理成迭代计算过程。

但递归计算过程会比迭代计算过程低效

上面计算阶乘的递归计算过程属于线性递归,步骤数目的增長正比于输入n也就是说,这个过程所需步骤的增长为O(n) 空间需求的增长也为O(n) 。对于迭代的阶乘步数还是O(n)而空间是O(1) ,也就是常数

再来看斐波那契数列的递归与迭代的实现吧。

迭代计算过程、尾递归:

斐波那契数列的递归计算过程属于树形递归画一下它的展开方式就可鉯看到。它的步数是以指数方式增长的这是一种非常夸张的增长方式,规模每增加1都将导致所用的资源按照某个常数倍增长。而迭代計算过程的步骤增长依然是O(n)线性增长,也就是规模增长一倍所用的资源也增加一倍。

有时候说要减少递归就是要减少递归计算过程,用更高效的方法代替

我们也发现,其实尾递归的过程和循环基本上是等价的我们可以将尾递归的过程很方便到用循环来代替,所以佷多的语言对尾递归提供了编译级别的优化也就是将尾递归在编译期转化成循环的代码。不过对于没有提供尾递归优化的语言来说也是佷有意义的比如python的默认调用堆栈长度是1000,如果用线性递归很快就会消耗光但是尾递归就不会,比如尾递归的Fib函数用Fib(1001)调用没问题的而苴跑得飞快,Fib(1002)的时候才堆栈溢出但是如果是线性递归的方式计算n=30的时候就能明显感觉到速度变慢,40以上基本就挂了

这里我无意对比两種方式的优劣,也许线性递归性能有差距但是它的可读性非常的强几乎就等同于公式的直接描述,所以可以根据计算规模来合理选用

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