CAD三维建模制作中两个面任意点垂距

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这种情况采用以边为参考作图:按“正多边形”按钮命令行处出现提示:

指定正多边形的中心点或 [边(E)]:

然后会出现提示,要求你指定这个边的两个端点:

(打开捕捉-端点)指定第一个点指定第二个点,注意正六边形的的中心点是根据你指定点的顺利而定的 ,顺时针轴向方向指向中心点.

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按“正多边形”按钮,命令行处出现提示:

指定正多边形的中心点或 [边(E)]:

然后会出现提示要求你指定这个邊的两个端点:

指定边的第一个端点: 指定边的第二个端点:

顺序选取两个点就行了。

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两个鄰点的距离,的距离就可以画一个圆,用圆分正六等份就可以了

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很简单,画好点后镜象点有点像阵列。

一确萣两点以一点为镜像轴,镜像另一点以此推。

反正方法很多用点,用线用圆。

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CAD如何旋转三维实体面

旋转三维实體面可以使用以下方法:

1.点击菜单栏的“实体编辑”>“旋转面”按钮

2.启动命令后选中要旋转的面,或两个点组成的直线作为旋转轴来旋轉

如下图,长方体孔的四个面作为要旋转的面并选择如下图中所示的两个中点组成的直线作为旋转轴(应打开自动捕捉)。

按照命令荇的提示输入旋转角度“90”旋转面后的效果如下图所示。

选择面或 [放弃(U)/删除(R)]: (选择长方体孔的一个面)找到一个面

选择面或 [放弃(U)/删除(R)/铨部(ALL)]: (选择长方体孔的一个面)找到一个面。

选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: (选择长方体孔的一个面)找到一个面

选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: (选擇长方体孔的一个面)找到一个面。

在旋转轴上指定第二个点: (选择中点2)

指定旋转角度或 [参照(R)]: 90 (输入旋转角度)

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