游戏动画制作要学什么样的软件呢

学习最主要的还是行业特性。

偠知道自己要从事的行业是干嘛的有什么工作流程,工作需求是什么

根据需求再去学习,比如里动画/游戏建模师这就是两个行业。

建模师是根据原画把二维变成三维其中不少的细节需要自己添加。

那这些细节当然初期我们都是模仿前人的总结的经验不用是傻瓜。

當然软件的操作肯定要会和软件的选择看公司要求

在熟练后就要从这几个角度去下手。

第一:雕塑其实建模做的就是雕塑,换个角度其实做的也是八大艺术之一

2.造型创作的技术和基本方法

4.国内外造型领域的状态和发展动态的信息收集阅读能力。

掌握了这些既有方法可鉯运用到建模上信息收集能力又可以让自己拆解借鉴别人的设计为自己所用。

第二:美学审美做的出和做的好看是两码事。

可以去学習三大构成并且练习好手绘。

三大构成平面、色彩、立体这是艺术的重要部分,现代艺术不少都是这三个组成的

练习电脑手绘,是朂简单的低成本的方法下班后多练习下,学了才掌握的快

在世界影响很大中国文化动漫,不少都是外国人拍的比如花木兰比如功夫熊猫。

同样的游戏领域也是日本游戏对三国的挖掘就有《三国志》《三国无双》等等。

先不说人家正宗不正宗甚至我觉得正宗就是伪命题。

别人可以学习提取我们的文化内核了解我们的生活习俗,从而做出来这些作品

很大程度就是人家有学习不同民族不同地域不同攵化的一切。

所以多读书多看好的作品,多了解自己不熟悉文化历史风俗也很重要

再来个例子,最近的游戏《对马岛之鬼》美国游戏公司制作的日本游戏把日本的建筑、风俗、服装、文化内涵、武士精神、历史的了解甚至比不少日本人都了解,还有游戏制作人对游戏性的把控让我玩的不亦乐乎,这就是一堆大佬的专业

大概就这些,少看那些推视频演示的看完也是懵逼。


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CG影视动画是一个实用性比较强的技术型行业核心是Maya等三维技术的应用。影视动画已经越来越深入我们的工作和生活今天小编就按影视动画的制作工作流程,从建模、贴图到渲染、特效合成等具体五个方部分给各位CG工作者介绍日常需要学习掌握的软件,大家可以根据自己的需求进行选择希望可以帮助到大家!

1、Maya(影视动画CG主流3D软件)

MAYA在动画制作领域是一款最核心的软件。作为功能强大的三维动畫软件Maya在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都发挥着巨大作用,这四个模块在项目里都是一个单独的部分一部三维动画片的制莋,绝大部分也是在Maya软件里面完成的所以对于学习动画的来说, Maya软件是必须精通的

3ds Max是三维动画渲染和制作软件,被广泛应用于影视、建筑、室内设计、游戏以及工业可视化等它相对简单、容易掌握,最大的优点是有很多的插件通过简单强大的建模,进行高端的渲染形成逼真的三维动画

C4D擅长的领域是广告视觉动画特效,它操作方便特点是极高的运算速度和强大的渲染插件,在渲染和运动图形模块功能强大想在软件技能和设计能力上有更大的提升的话,学习这个软件是很好的选择

Houdini是一款三维计算机图形软件。一般来说顶级的視觉特效都是使用houdini制作的。它的特效非常写实是一种非常强大的模型化特效。在工业流程、程序化建模等领域houdini都有着非常超然的地位。

Zbrush是一款高级数字雕刻软件主要用来进行物体的雕刻制作,它的强大之处在于非常灵活自如就像在玩泥巴一样,雕刻你想雕刻的任何粅体都可以在动画或电影公司工作,做模型必须要掌握这个软件

6、Mari(纹理贴图软件)

Mari是一款世界级的三维纹理贴图绘制软件,主要用於角色或者生物贴图的制作可以制作高精度的纹理贴图,实现高清纹理贴图绘制的效果如果你想进入电影公司或者影视公司,这个软件是必学的上手很快。

SP是一款3D绘图软件也是目前电影动画公司主流的贴图绘制软件,制作贴图简单快捷拥有全新的3D贴图绘制工具非瑺方便,可以称得上是最受欢迎的动画设计制作软件如果你想学习渲染、做动画,这款软件必学

ps是一款强大的后期图像合成软件,上掱快在学习动画的过程中,比如最传统的贴图制作就是在ps里面完成的还有后期合成也会用到,是必须要掌握的一款基础软件

9、Arnold(动畫主流渲染器)

Arnold是目前影视动画公司主流的渲染器,因其强大的实时渲染和极好的渲染效果深受喜爱这款渲染器的优点是使用方便,简單几步操作即可控制全局质量目前作为MAYA软件的内置渲染器而存在,也是动画专业必须学习的

Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的,有偏差渲染器Redshift使用较少的样本数量,运用近似和插值技术实现无噪点的渲染结果,这比无偏差渲染器快得多在渲染大场景的时候,Redshift也很占優势(因为是偏差渲染器,不用均等的计算)而且Redshift在操作和参数调节方面也要比其他渲染器更容易上手

11、CG Magic(建模优化免费插件)

CG Magic是一款基于3ds Max深度开发的智能化辅助设计插件。CG Magic同时支持3D Max、Vray它集材质,灯光相机,渲染等80多项高效功能最大程度帮助用户简化工作流程,降低渲染时长它自带的功能能全方位检测并修复,可节省大量时间和精力整体操作非常便捷。

Xrender (渲云)是针对CG影视动画工作者提供渲染加速服务的平台Xrender支持3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款软件和插件全类型支持,全面支持CPU/GPU渲染用户可通过拖曳式进行任务提交,根据任务紧急情况進行自由调度直接一键提交渲染需求即可,能够完成各种影视级3D动画渲染(环幕、巨幕、球幕等)渲云可以跟进项目需求,除了定制囮服务如定制化插件适配等,还能由客户自主化操作渲染机器如选择机型、机器数量、开启释放时间等。渲云协助《我和我的祖国》、《诛仙1》、《九州缥缈录》、《西游记之大圣归来》等多部优秀的影视作品按时完成项目制作

13、NUKE(后期合成)

NUKE 是一款强大的节点式后期合成软件,主要应用在影视领域电影和动画公司相对使用比较多。NUKE与AE的区别:AE是一款图层式的合成软件两款软件都很强大。如果你昰学习渲染后期合成,NUKE是必须要掌握的

14、AE(图层式后期合成)

AE是专业非线性特效合成软件。它包含了上百种特效及预置动画效果在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有极强的功能。AE含有很多脚本、常用的表达式和插件做动画效果非常直观、快速。

作为一个影视动画工作者在掌握这些软件的同时要多进行观察,学习软件以外的知识并将其融合到自巳的作品中。只有这样才能够成为—个出色的影视动画制作从业者。

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