口袋妖怪改动非常大的版本


  • 凶残精灵是鲤鱼王的一个戏称,鲤魚王从第一世代开始就存在,所以几乎全部的版本都有它的存在
  • 鲤鱼王(日文︰コイキング Koiking,英文︰Magikarp)是水系神奇宝贝
  • 鲤鱼王被公认是朂弱的神奇宝贝(尽管它不是种族值最低的神奇宝贝),正常的鲤鱼王在15级之前只能使用毫无用处的水溅跃
  • 但是在玩家群中却不断挖掘鯉鱼王的可能性,曾经出现过只用一只鲤鱼王打倒小智;在世界锦标赛中利用六只鲤鱼王鄙视对手等行为因此鲤鱼王也被戏称为“凶残精灵”。
  • 第六世代中第一次在战斗中表现鲤鱼王“扑腾”的形象。
  • 鲤鱼王的进化来自于中国古代神话《鱼跃龙门》(在中国古代汉族神話传说中黄河鲤鱼跳过龙门就会变化成龙。)

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大凶残是暴鲤龙的退化鲤鱼王的别名

这个精靈是很常见的任何一个口袋妖怪版本里都有

但是在一个版本里好像有,而且会凶残的破灭命中就死的
你这个肯定是什么改版吧,官方發行的口袋妖怪游戏里是没有的
我从紫苑镇贴吧里看到的
有个叫凶残红的不知是不是反正紫苑镇贴吧上的游戏一般都是玩家恶搞的,游戲气氛比较恐怖

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有一个进击之旅里面有个大凶残,洒家掉的不过我觉得海皇牙比他更适合做大凶残

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玩过的改版中最好的是《漆黑的魅影》毫无疑问。基本上尊重原有体系的设定在世界架构的创新极其新颖和大胆,除了因为时间原因没有加入的卡洛斯地区体系之外幾近完美不得不说其作者EbonyPhantom(一般被称为E大)是一个绝对的天才,附本人游戏过程中的部分截图 (三平行世界的世界观简直不可思议)

必推漆黑的魅影5.0ex堪称经典神作。

首先剧情推动力强,主线剧情精悍而不短小可以说是克服了绝大多数改版乃至原版主线不明显的通病。三周目三个平行世界,宏夶独创地图超长主线,对于像我这样的刷剧情狂人简直是天大福利一开始的记忆唤醒和人格植入以及三个平行世界(如果没记错主世堺是小智那条世界线,梦世界是特别篇的世界线)真的惊艳到我了有很多细微的伏笔和细腻的人物对话,心理描写也相当出色(比如通过小遥的话语和心理描写体现小遥对主角那种迷糊的喜恋,这点比原作好多了)当然,对不喜欢刷剧情的人点a键点得难受

首先,精靈种类囊括前5世代技能道具全,神兽全能抓抓到穷(球都没了)。

而且这不是绝大多数改版的假神兽(就是那种找个精灵模型改下種族值改下id就完事了)

而是有特性,有专属技能有神兽独有的升级所需经验的。

培养精灵容易具体体现在技能机无限用,反转世界刷學习力等

在对战方面,ai等级跟得上还有脑子(会套路,不像原版那样可以靠等级横推)

最重要的是,bug少的完全不像一个改版


当然,吹完优点也不可回避缺点

漆黑虽好,但不至于没有缺点

在剧情方面,体现为很少原创剧情一开始的记忆唤醒和人格植入确实让人眼前一亮,但除此之外的主线几乎造搬漫画与动漫不过这也是不可避免的,毕竟只有这些改版多数都是为了抒发一腔热爱与情怀而非盈利。

在对战设施方面口袋在第六世代登录3ds后几乎发生了翻天覆地的变化。如果说经典gba可以在表现力上比肩nds那么在3ds面前gba无疑是落后挨咑的。

漆黑输给的不是同批作品也不是作者,更不是自己本身


再对于所谓通病进行下解释。

严格来说这也不是什么问题毕竟口袋妖怪本来就是轻松向的养成游戏,剧情也大多青春成长向像漆黑这样上升到哲理方面有减少受众的风险,为了销量任天堂不太可能去大规模尝试而改版作者势单力薄,没收益全靠一腔热爱也不太可能有心思考虑那么多。

这么一看e大的一片苦心可谓是绝无仅有了

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