你对这个回答的评价是?
大凶残是暴鲤龙的退化鲤鱼王的别名
这个精靈是很常见的任何一个口袋妖怪版本里都有
但是在一个版本里好像有,而且会凶残的破灭命中就死的
你这个肯定是什么改版吧,官方發行的口袋妖怪游戏里是没有的
我从紫苑镇贴吧里看到的
有个叫凶残红的不知是不是反正紫苑镇贴吧上的游戏一般都是玩家恶搞的,游戲气氛比较恐怖
你对这个回答的评价是
有一个进击之旅里面有个大凶残,洒家掉的不过我觉得海皇牙比他更适合做大凶残
你对这个回答的评价是?
下载百度知道APP抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
首先剧情推动力强,主线剧情精悍而不短小可以说是克服了绝大多数改版乃至原版主线不明显的通病。三周目三个平行世界,宏夶独创地图超长主线,对于像我这样的刷剧情狂人简直是天大福利一开始的记忆唤醒和人格植入以及三个平行世界(如果没记错主世堺是小智那条世界线,梦世界是特别篇的世界线)真的惊艳到我了有很多细微的伏笔和细腻的人物对话,心理描写也相当出色(比如通过小遥的话语和心理描写体现小遥对主角那种迷糊的喜恋,这点比原作好多了)当然,对不喜欢刷剧情的人点a键点得难受
首先,精靈种类囊括前5世代技能道具全,神兽全能抓抓到穷(球都没了)。
而且这不是绝大多数改版的假神兽(就是那种找个精灵模型改下種族值改下id就完事了)
培养精灵容易具体体现在技能机无限用,反转世界刷學习力等
在对战方面,ai等级跟得上还有脑子(会套路,不像原版那样可以靠等级横推)
当然,吹完优点也不可回避缺点
漆黑虽好,但不至于没有缺点
在剧情方面,体现为很少原创剧情一开始的记忆唤醒和人格植入确实让人眼前一亮,但除此之外的主线几乎造搬漫画与动漫不过这也是不可避免的,毕竟只有这些改版多数都是为了抒发一腔热爱与情怀而非盈利。
在对战设施方面口袋在第六世代登录3ds后几乎发生了翻天覆地的变化。如果说经典gba可以在表现力上比肩nds那么在3ds面前gba无疑是落后挨咑的。
漆黑输给的不是同批作品也不是作者,更不是自己本身
再对于所谓通病进行下解释。
严格来说这也不是什么问题毕竟口袋妖怪本来就是轻松向的养成游戏,剧情也大多青春成长向像漆黑这样上升到哲理方面有减少受众的风险,为了销量任天堂不太可能去大规模尝试而改版作者势单力薄,没收益全靠一腔热爱也不太可能有心思考虑那么多。
这么一看e大的一片苦心可谓是绝无仅有了