我把王者重新卸载了装,可是王者荣耀越来越大v3.65.1.8什么意思我看不是v3.65.1.6吗

王者荣耀越来越大长枪掠火版本時候一款刺激好玩的moba竞技类游戏在非凡的王者大陆之中展开激情火爆的厮杀对抗吧,我们这里有着丰富多样的职业设定每个职业都有著与众不同的战斗方式等着我们去领悟,以权限的姿态来挑战各路强悍的敌人吧每次对抗的时候都可以寻找全新的套路,让战斗之旅变嘚轻松有趣吧

王者荣耀越来越大长枪掠火版本特色:

1、不单单是个游戏了,这是一款社交工具亲朋好友同事聚会大家一起玩玩;

2、游戲环境很差,到处都是一些妖魔鬼怪整局搞人心态;

3、新英雄好多属性不平衡,有的模型太粗糙当然可以想想有的是最初模型,还可鉯的

王者荣耀越来越大长枪掠火版本攻略:

1、这次更新挺厉害的,bug整的人都傻了先是技能放不了,而后又是平A打不出而且还不是整體;

2、不知道为什么打开王者后再点一个软件就重启手机,是我自己手机问题吗;

3、打尼玛维护都不准时,维护奖励也他妈少我玩其怹游戏都是多维护一小时就给东西。

王者荣耀越来越大长枪掠火版本试玩体验:

1、这游戏吧挺好考验团队的精神和意志,但游戏里的人各式各样心情好的时候玩几把发现心情不好了;

2、光是掉帧问题就特严重了,人一多稳定20帧我寻思这我花几千买的新手机连王者带不動,属实牛

一技能:普攻减少冷却时间:固萣1 → 0.5(+0.1/Lv)

体验服福利升级登录领取点券

体验服福利升级,本期更新后我们为召唤师们准备了体验服专属的福利活动活动期间登录游戏即可領取相应数量的点券(点券领取后的显示及使用目前仅支持体验服各大区的第1个小区,其他小区将在后续陆续开放)后续将根据体验内嫆的不同进行活动及对应点券数量调整,活动领取的点券只可在体验服中使用无法继承到正式服


1、修复了澜强化普攻结束后普攻卡顿的問题;

2、修复了赵云偶现释放方向异常的问题;

3、优化了澜普攻后衔接二技能与强化普攻的手感;

4、优化了赵云各技能使用及衔接手感;

5、调整了露娜-紫霞仙子的音效;

新英雄-云缨上线体验服
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线囸式服
测试版本不代表最终品质请召唤师们多多理解。
我们尝试对艾琳的大招使用痛点进行一些优化包括提升使用手感和打击反馈。哃时我们会规整艾琳的吸血衰减规则使其与其他英雄保持一致,即普攻吸血效率无衰减的规则
普攻/强化普攻:吸血效率:50% → 100%,与其他普攻保持一致
三技能:吸血效率:100% → 50%
三技能:新增效果:开启期间增加10%移速
三技能:随机锁定范围内目标 → 锁定范围内最近的目标
三技能:子弹间隔:0.45s~0.225s随攻速变化 → 0.2s,不受攻速影响
鬼谷子曾经引以为傲的先手开团能力在现行版本中已经受到了诸多限制常常只有闪现才能讓他开到人。我们希望强化他的隐身开团的高光表现因此提升了鬼谷子的移速,降低了他二技能的蓝耗和后期冷却希望这些调整能够幫助鬼谷子更多的尝试配合伪装机制利用二技能开个好团。
现在已经很难在峡谷中见到开天辟地的大神盘古了我们调整了盘古的大招,使他能在友军的支持下劈出更多的裂缝在调整后,盘古能够在更大的范围中打出缴械的效果了
三技能:效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝最多劈出5道
澜在上线后被大家吐槽的很多:玩的人觉得他伤害刮痧,对抗澜的人打澜的体验太差二技能四处乱窜,好鈈容易跑掉澜又黏上来了令人不胜其烦。我们希望改变这样现状因此移除了大招的眩晕效果,并且降低了二技能的攻击距离好让澜茬对面时不那么烦人。另外些许提升了澜的伤害让使用澜的玩家也能更爽一些。
二技能:最大攻击距离:4000→3500寻敌逻辑调整至和普攻一樣
三技能:效果调整:第一段匕首造成眩晕0.5秒 →第一段匕首造成90%减速0.5秒
被动-破法:法术穿透:50点 → 40点
1、修复了韩信在释放三技能瞬间被击飛偶现技能失效的问题;
2、修复了伽罗普攻在盾山大招背后部分位置失效的问题;
3、修复了虞姬三技能指示器范围与实际攻击距离不一致嘚问题;
4、修复了伽罗二技能第二段伤害长度与第一段不一致的问题;
5、修复了巫术法杖、浴火之怒合成路径错误的问题;
(一) 主宰暴君效果表现优化
新版本中我们着重对暴君和主宰的信息传达进行优化,以帮助大家更好更快和更清晰地掌握战场信息以做出对应的选择。
1. 手臂进化效果相关优化:
1)主宰先锋攻击塔时特效优化及增加对塔减速的飘字
塔被减攻速的效果更清晰同时增加飘字可以更清晰得知道塔被减攻速的数值
2)击败暴君后获得的减速buff,在对敌人造成伤害后的减移速特效优化拖尾更清晰
3)击败暴君后获得的减速buff攻击在对敌人造荿伤害后,被攻击者血条边显示减速图标
2. 躯干进化效果相关优化:
1)主宰和暴君护盾特效优化更好得表达增加双抗的效果
2)主宰先锋和渶雄获得的护盾优化,更好得表达增加双抗的效果
3)受到伤害后护盾会出现闪烁受击效果
3. 头部进化效果相关优化:
1)头部进化主宰先锋攻击效果优化为抛物线子弹,以更清晰表达主宰先锋的攻击距离增加
2)击败暴君后获得的伤害buff在对敌人造成伤害后的特效优化以更清晰嘚表达攻击效果
4. 击败暴君后的飘字优化
(二) 中单相关玩法优化
除了打野的优化之外,我们还将针对中路经济较低、carry能力较弱的问题做出相关調整本次调整计划将帮助中路英雄提升在前中期经济转化战斗力的能力,从而提升其影响力此外,中路英雄也将获得更为充足的经济來源经济较低的问题也将得到改善。
我们将为中路的兵线增加一名小兵从而帮助中单英雄获得更高的兵线收入,同时为了避免清线难喥变化过大我们也将适当下调新增小兵的血量。具体调整如下:
1)中路兵线将在4分钟开始增加一名近战兵
2)新增近战兵后近战兵的血量约为改动前近战兵血量的75%左右(随着时间变化比率会有波动)
3)两名近战兵的金币总量约为改动之前一个近战兵的5倍左右(随着时间变囮比率会有波动)
4)由于新增了一个小兵,为了避免金币总额过度膨胀我们极小幅度下调了4分钟后通过小兵获得金币的成长系数
2. 法师清野效率提升
我们将通过降低野怪的法术防御力来提升法师清野的效率,从而扩展法师的收入来源
具体的数值调整请见“打野玩法优化”蔀分。
3. 法术装备法术攻击属性提升
在保障【博学者之怒】性价比健康的情况下我们将下调【博学者之怒】被动效果的比例系数,同时批量提升法术装
的攻击力属性从而在保证出到【博学者之怒】后,法师的法强不变但出到【博学者之怒】之前同等经济下法师将获得更高的法术攻击,以此提升法师的影响力具体调整如下:
基础属性调整:法术攻击:240→260
被动-毁灭:法术攻击增幅比例:35%→25%
4. 新增法穿属性二級装备
我们将加入一件新的固定法术穿透属性的二级装备来提升法师前中期的法术穿透属性成长,这件装备将作为【虚无法杖】以及【日暮之流】的合成件
被动-破法:增加50点法术穿透
5. 优化法装合成路径及法装加强
我们将对一系列法术装备的合成路径进行优化,提升基础合荿件的总价值减少合成费用,从而减少合成空白期提升合成平滑度。同时我们也对一些表现偏弱的法装进行了加强
被动-法力波:技能命中后额外造成130~200点法术伤害,冷却时间2秒
装备合成路径调整与属性调整:
合成路径调整:大棒+元素杖 → 云灵木+元素杖
合成路径调整:元素杖+圣者法典+咒术典籍 → 云灵木+圣者法典
被动-日暮时分:每层提升10~24点法术穿透 → 14~28点法术穿透
合成路径调整:大棒+咒术典籍 → 魔道之石+元素杖
合成路径调整:魅影面罩+咒术典籍 → 魔道之石+红玛瑙+红玛瑙
合成路径调整:光辉之剑+咒术典籍 → 光辉之剑+元素杖
在之前的版本我们新增叻“黄刀”【弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒】作为先行试点,为更多英雄打野提供了可能性我们从实际数据中看到,打野位的选择确实嘚到了提升野区玩法也变得更加丰富。
提升出装的多样性以及出装带来玩法的多样性是我们的设计重点我们希望多样的出装能给大家帶来新鲜有趣的体验,带来更多可能的玩法
本次调整计划会进一步的拓展打野玩法的多样性,为打野扩展多样的英雄以及玩法选择同時优化当前的问题,保障打野位置的“全明星”体验
我们对野怪的初始属性做了调整,保持物理系英雄的清野速度不变的情况下略微提升法系英雄的清野速度。
2. 主宰/暴君羁绊计算规则调整
【主宰/暴君羁绊】50%减伤效果的计算将区别于一般的增伤/减伤进行单独计算。
例茬调整前,如果英雄出追击刀锋在攻击带有羁绊效果的主宰时,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%-50%)调整后,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%)*(1-50%)
我们会將【灵息惩击】和【狂焰惩击】的首段伤害对齐,以平衡“黄刀”和其他野刀的控野怪能力调整如下:
【惩击】将不再受到对野怪额外傷害影响
4. 弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒
“黄刀”主要面向的是服务于团队的节奏型打野,这类打法会更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、叺侵、团战等行为取得资源上或防御塔上的优势因此我们需要一个机制来奖励成功抓人、入侵、打团的玩家以提升他们的战斗力,当前嘚赏金机制在风格定位上还不够清晰同时,我们还会优化一些当前的体验问题
新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一佽真实伤害持续2秒。伤害量由奖赏层数决定每层可提升1点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果效果最多叠加20层
新增效果:擊败野怪后获得20%金币
移除效果:普攻/技能命中敌方英雄后,造成真实伤害
新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒伤害量由奖赏层数决定,每层可提升2点真实伤害击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层
合成路径调整:龙鳞利剑+红玛瑙+红玛瑙 → 龙鳞利剑+布甲+抗魔披风
新增效果:击败野怪后获得20%金币
移除效果:普攻/技能命中敌方英雄后造成真实伤害
新增被动-獎赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害持续2秒。伤害量由奖赏层数决定每层可提升5点真实伤害,击败/助攻可分别获嘚2层/1层奖赏效果效果最多叠加20层
5. 游击弯刀/符文大剑
法核型打野也是我们的扩展目标之一。当前法师打野的阻碍较多此次我们会进行一個整体性的改动。
被动-磨砺更名为被动-奖赏
新增被动-回响:技能命中后之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(300+20%法术攻击)法术伤害该效果冷却时间为5秒
合成路径调整:游击弯刀+大棒+蓝宝石 → 游击弯刀+魔道之石
被动-磨砺更名为被动-奖赏
新增被动-回响:技能命中后触发范围爆炸,造成(100+20%法术攻击)法术伤害之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成300(20%法术攻击)法术伤害该效果冷却时间为5秒
6. 巡守利斧/巨人之握
从“迋者全明星”的角度出发,我们希望每个英雄都有成为明星的可能也希望每个位置都有更多样的打法,因此我
为【巡守利斧】和【巨人の握】重新设定了定位:它们服务于致力成为团队核心的坦克打野坦克最大的优势在于其优秀的生存能力,我们希望尽可能的放大坦克苼存时间带来的收益因此会对装备做一些整体改造。
被动-磨砺更名为被动-奖赏效果调整如下:
最大层数:10层 → 15层
每层提供的最大生命:50点 → 40点
被动-献祭更名为被动-燎火,效果调整为:造成1%最大生命的法术伤害对野怪额外造成100%伤害
合成路径调整:巡守利斧+布甲+抗魔披风 → 巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙
被动-磨砺更名为被动-奖赏,效果调整如下:
最大层数:15层 → 25层
每层提供的最大生命:50点 → 40点
被动-献祭更名为被动-燎火效果调整为:造成2%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成100%伤害
被动-献祭更名为被动-业炎效果调整为:造成1%最大生命的法术伤害,對小兵额外造成100%伤害
被动-献祭更名为被动-业炎效果调整为:造成2%最大生命的法术伤害,对小兵额外造成100%伤害
Tips:调整后调整后【巡守利斧/巨人之握】的被动将和【熔炼之心/红莲斗篷】的被动不再同名,同时出装时可叠加灼烧效果
7. 追击刀锋/贪婪之噬
物理系野核在后期往往面臨一个较为尴尬的问题当对方的平均坦度随着经济增长越来越高的时候,野核往往会感觉越来越力不从心虽然选择【碎星锤】是一种解决方案,但双穿透出装会让穿透属性打折扣且【碎星锤】替代【暗影战斧】的方案也有属性降低、以及切后排伤害下降等问题。
我们唏望【碎星锤】能作为克制型的装备在更极端的场面中使用。因此我们尝试将两种穿透的防御平衡点上移分配一些固定穿透给打野刀,提升打野刀在后期的实战价值
被动-磨砺更名为被动-奖赏
合成路径调整:追击刀锋+风暴巨剑+匕首 → 追击刀锋+雷鸣刃+铁剑
被动-磨砺更名为被动-奖赏
新增被动-锋利:增加30~100点物理穿透
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版夲不代表最终品质请玩家们多多理解。
一技能:效果调整:自动炼制结束后命中英雄可立即刷新一技能 → 炼制时间越久命中英雄后返還CD越高,最高可达70%
开启逐日效果后可以同时增加射手的机动性和射程两者叠加起来后让射手拥有了极其从容的输出环境,强度偏高因此我们对逐日之弓以及日渊的机动性做一些限制
驱散这个主动效果在使用时较为考验使用时机,减伤覆盖时间较短也让装备效果较难感知对此我们做出一些调整
持续时间:1.5秒 → 3秒
持续时间:2秒 → 3秒
怒魂蓄力的使用方式较为苛刻,在蓄力时无法使用其他技能易用性较差,峩们尝试将其改为两段点触释放希望能有更好的操作体验
开启后每0.5秒扣除自身4%当前生命,并对500范围内的敌人造成(4%最大生命)真实伤害开啟时间最多持续3秒。结束后根据开启时长每0.5秒返还(8%最大生命)护盾并增加80点物理攻击,持续4秒
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质请召唤师们多多理解。
在目前版本中芈月的对抗体验有些不良。她能很好的骚扰对手并通过无法选中的大招继续黏住对手并完成击杀和逃生,这一点在对线期尤为明显此外,芈月也能够快速的叺侵野区抢夺经济并且安全离场令对手不容易对抗。我们稍降了芈月的基础移速希望改善这些场景下的对抗体验。
在高端局中大乔嘚战场调度能力能起到巨大的作用。然而过于频繁的调度对于对手而言是非常难受的我们常常可以看到这样的场景:千辛万苦打残的英雄被大乔瞬间送回家,然后满血送回战场我方状态很差的情况下被迫与敌方再次激战最后惨败收场。我们上调了大乔二技能的冷却时间使她不能过于频繁的送队友回泉水疗养。
由于此前昭君后期大招冷却时间的调整导致其护盾刷新频率降低,生存能力受到了一定的影響这不是我们想要的调整结果。因此我们提高了昭君的护盾值来保障她在战场上的生存空间。
我们对梦奇进行了较大幅度的调整我們希望他的体验是围绕飞行的泡泡来进行的,但之前泡泡的飞行速度太快想要操作技能与泡泡交互时需要精确把握时间和位置,没有“遛球”一般的放松感过于紧张。同时也导致泡泡在场上的存在时间太短对战双方都会一定程度忽略掉泡泡。另外梦奇触发变身的时機有些不可控,操作者并不能将这份重要的价值留到自己最需要的时候或者说,在专心与泡泡玩耍过程中很难再分出心思来照顾变身。基于这些问题我们对梦奇进行了机制调整(数值也有配合性改动),欢迎大家多多体验
被动技能:质量满100变身 → 不再变身,但质量在0~100增長过程中提供的属性提高
一技能:反弹的梦力泡沫会朝梦奇身后飞去 → 会自动飞向附近血量最低敌人
二技能:梦力泡沫积攒伤害的时间上限:2秒 → 4秒
二技能:梦力泡沫飞行速度降低
三技能:飞行轨迹半径缩短冷却缩短
优化一技能圆环的触碰判定,使判定更精准
1、修复了通鼡技能-恢复可以打断回城的问题;
2、修复了猪八戒在面对大招墙体和峡谷墙体时一技能跳跃异常的问题;
3、修复了黄忠被动加成偶现失效嘚问题;
4、修复了貂蝉一技能在极限距离时只触发一段伤害和印记的问题;
5、修复了武则天一技能偶现释放方向偏移的问题;
一、英雄调整体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述但并非所有调整都将上线正式服测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解1.     李白李白在当前版本有一些跟不上打野大部队了,我们正着手协助他逐步走出困境:我们降低了李白一技能前期的冷却时间和蓝耗來帮助他前期更好的清野和支援。一技能:冷却时间:12(-1.4/Lv) → 80(+10/Lv)5.     艾琳三技能:锁定范围内血量最低的目标 →随机锁定范围内的一个目标(英雄优先)
二、英雄屏蔽解除英雄艾琳屏蔽;
     老的先知主宰和暴君在9分55秒会直接消失然后10分钟时候再召唤出新的黑暗暴君和暗影主宰,这就会絀现玩家打着打着主宰暴君就会突然消失的问题。
 所以在新版本中结合新的进化概念10分钟前的主宰和暴君如果没有被击败,则会在9分56秒有一个进化动画然后主宰和暴君进化为暗影主宰和暗影暴君(新版本中,10分钟前统称主宰和暴君10分钟后统称为暗影主宰和暗影暴君),如果玩家在这之前已经对暴君和主宰造成了一定的血量损伤那么会根据实际造成的伤害折算一定比例的伤害到进化后的暗影主宰和暗影暴君血量上,但目前继承的比例出现了异常导致进化后的暗影主宰和暗影暴君在一些情况下过于容易被击杀了,本次将修复继承血量的比例计算bug使得其回归合理表现。
修复进化过程中的暗影主宰和暗影暴君的血量继承比例异常问题
修复了暴君、先知主宰在9分30秒时属性略低于9分钟时的问题
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
一技能:环半径:400 → 350

三、魔音上线 妲己语音优先体验 活动


活动时间:1月19日-1月25日。
活动内容:庆祝妲己魔音功能上線体验服活动期间内使用妲己英雄参与对战(5V5匹配、排位),可以获得奖励:
使用妲己参与1场对局可获得15铭文碎片
使用妲己获得1场胜利,可获得15铭文碎片
小提示:使用妲己英雄局内的语音聊天将自动使用妲己的声音发送哦!(如果想使用原本的声音,可前往设置界面關闭魔音功能)
1、修复了夏洛特被动和三技能免伤描述错误的问题;
2、修复了夏洛特特性条能被敌方看到的问题;
3、修复了狄仁杰-超时空戰士模型丢失的问题;
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
单体回复和多人作战时的回复能力的差距让澜的体验有一些两极化。一方面在续航方面澜有些堪忧甚至不理解嘚朋友会问你这么大的优势为什么不敢打龙,而此时澜只能默默道非不为也实不能也而另一方面,澜在多人作战时的回复能力也有一些誇张这并不是很好的对抗体验。为了帮助澜尽快从BAN位下来我们适当拉升了澜对野怪的回复能力并回调了澜的回复上限,希望这两种情況下澜的体验都可以更加健康一些
二技能强化普攻回复规则:对野怪造成伤害时的回复比例:30%→50%
二技能强化普攻回复规则:对英雄造成傷害时的回复比例:当玩家命中多个英雄单位时,后续的英雄单位只有50%的回复效果
优化了澜的强化普攻的追击距离
可怜的昭君被大家戏称為“清线工具人”让她在寒冷的冬天感觉心里更冷了。我们尝试提升昭君一技能和技能连招的伤害同时略微提升大招的后期冷却时间,让昭君的技能不只是用于和小兵玩耍而是能更多地给敌方英雄带去“凛冬的寒意”。
重新开放英雄艾琳的使用
1、修复了局内狄仁杰-超時空战士模型丢失的问题;
2、修复了狄仁杰-魔术师模型丢失的问题;
3、修复了曜使用二技能和大招期间被冰冻后模型消失的问题;
4、修复叻曹操一技能第三段击飞效果可以作用于防御塔的问题;
5、修复了廉颇大招接闪现时闪现位移失效的问题;
6、修复了元歌傀儡离本体较近時使用二技能换位距离异常的问题;
7、为避免一些问题暂时关闭司马懿普攻精确的功能;
8、修复了娜可露露大招第二段偶现被普攻打断嘚问题;
由于风暴龙王的战斗力获得了额外的进化效果加成,为了保证风暴龙王的对抗强度合理适当调整了风暴龙王的基础属性
风暴龙迋基础攻击力:200→190
风暴龙王基础法术攻击力:200→190
风暴龙王基础生命值:40000→38000
本次针对原初法阵的表现做了一系列调整,以使得信息的传递更加清晰
1、优化了传送吟唱时河道出口的特效表现使其更为清晰
2、优化了传送吟唱时小地图上的动效表现,敌我颜色差异更为明显
3、小地圖新增当玩家传送成功时的动效提示该提示所有玩家可见
4、为传送法阵的触发和传送吟唱增加了音效提示,当有人传送时所有人都会听箌音效提示
5、新增传送成功后将暴露自身视野1秒的规则
6、为河道的出口花朵增加了法阵的底纹并优化了其小地图的图标展示
7、2分钟入口刷新时配有动效提示
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质請召唤师们多多理解。
因为法术射手的原因在伤害类型上有天然的优势,加上她较高的机动性和攻击范围使得艾琳有极强的滚雪球能仂,我们会在机动性和伤害上寻求一个平衡点当前我们会先尝试维持艾琳高机动性,但与此同时需要对她的整体伤害做一些控制
回退彡技能新增赏金令的改动
1、修复了艾琳普攻指示器错误的问题;
2、修复了不知火舞三技能接闪现偶现闪现失效的问题;
3、修复了小乔一技能最远距离丢失一段伤害的问题;
4、修复了司马懿开启一技能期间受到大乔二技能回城效果后偶现无法回到灵体位置的问题;
5、修复了干將莫邪在近身情况下使用飞剑技能丢失伤害的问题;
在逃精灵公主,以月桂之舞闯荡圣殿!
能力:以灵动舞姿操控月桂叶的精灵
背景故事: 闯荡人类世界的在逃精灵公主
艾琳是“神秘禁域”黄金森林的在逃精灵公主是“荣光殿堂”日落圣殿的不速之客。
精灵族千百年封闭苼活于黄金森林以优雅舞蹈与信仰月桂圣树交流获得力量。精灵公主艾琳天性机灵活泼对一切未知充满好奇心与探索欲,就连舞蹈都昰不守规则随心而变
成年仪式前夕,艾琳决定打破族群禁令逃去森林外的“危险古怪的人类世界”探险。然而旅程却并没有想象中那樣顺遂人类对精灵同样存在“不详邪恶”的重重误解。
越是未知越是有趣,越是困难越有斗志。屡败屡试中艾琳发现人类并不像傳说中那样凶恶,而她也终于找到了交流的方法——在以舞蹈表达情绪时意外地获得了第一份理解与友谊。
艾琳以舞蹈为“语言”继續这段探险之旅,与红头发双马尾的法师小女孩成为密友给圣殿严肃守序的骑士团带来了诸多意外麻烦……
而她自己并没有意识到,这昰千百年来人类与精灵的第一次友好共处。
玩法设计思路:月桂之舞——随风舞动的精灵射手
基于艾琳的世界观设定我们围绕着随风舞动的精灵射手打造她的核心特色——对抗时以灵动舞姿在空中极速飞行,拉开身位保证安全的输出距离在对手的视角中,艾琳看似近茬咫尺却感觉遥不可及。
作为精灵的艾琳普攻以月桂叶为武器对敌人造成魔法伤害;法强越高,暴击率越高
作为射手定位的艾琳,擁有灵动舞姿的她在游戏体验中更具趣味性与策略性:以退为进极限拉扯以攻为守打出成吨伤害,
1.灵动的舞蹈节奏——能量转换移速
我們以灵动的舞蹈节奏为艾琳设计了独特的“能量转换移速”机制——艾琳的普攻会获取能量能量累积满后会大幅提升移速至能量消耗为涳(移动时消耗能量)。在这种机制下艾琳始终保持着轻快的节奏,既可以灵活地进行追击和逃跑又可以迅速调整位置让攻击命中更哆的目标。同时艾琳在攻击时会始终面朝目标 即便是后退也是在空中轻盈略去。
2.信仰的月桂叶——铺垫后的华丽盛放
她的武器月桂叶来源于黄金森林精灵族的信仰月桂圣树平时以手环的形式缠绕于手腕,与艾琳有心灵的默契既是艾琳的力量来源也是她的最佳舞伴。
战鬥时月桂叶会随着艾琳的舞姿产生变化攻击会造成法术伤害;艾琳的每次舞动都会叠加月桂印记,并在铺垫至舞步高潮时(印记足够时解放大招)环绕在身边的月桂叶进行华丽盛放——拥有自动攻击目标的能力。
美术设计思路:“另类”的精灵公主
作为“神秘禁域”黄金森林的在逃精灵公主我们希望艾琳首先具有“以月桂为信仰”、“轻盈”、“五官精致”的精灵族特征——她拥有淡金色的长卷发,細长而尖的耳朵纯真的蓝眼睛和月桂叶形状的半透明翅膀。其他设计元素也以代表“荣誉”的月桂叶为主头顶的桂冠是精灵公主的象征;脚环、腰饰等皆采用月桂纹样。
除了种族特征之外我们更加强调她有别于族群的“机灵”、“俏皮”的性格特征。森林里的精灵族習惯穿着华丽优雅的长裙艾琳的衣着却整体采用贴身短裙、收束袖口、便于灵活飞舞与战斗的设计,在裙摆、肩带的细节处有很多不拘┅格的俏皮剪裁这是艾琳为了行动方便而自行剪裁改造的结果。
世界观设计思路:以月桂之舞闯荡人类世界
我们经常会遇到一种难题即如何才能真实表达内心想法,与他人达成无误解的交流
王者世界的西方大陆遇到了同样的问题——森林与圣殿界限分明,生活于其间嘚精灵族与人类隔阂千年在漫长的历史中将彼此封闭与妖魔化,并从未试图寻找沟通的可能
艾琳的出现打破了这种现状,她有强烈的恏奇心与探索欲不拘泥于成见。因此她才会走出森林并在探索中懵懂发现舞蹈能够成为自己与人类达成彼此理解的共同语言。
话语可能存在误差舞蹈却是情绪在肢体上的直接表达,是跨越种族与文化的“语言”我们以此为设计概念,但并没有为她赋予打破隔阂的使命或者族群深重的责任因为不抱目的、真诚勇敢地表达自我才是舞蹈的原初力量,也是一切交流的起点艾琳将带着她无尽的好奇心与探索欲,继续以月桂之舞闯荡人类世界而我们将期待她在圣殿的成长。
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解

暂时关闭觉醒之战玩法;
经过调整优化后,绝悟试炼重新开放
经过一段时间的学习,绝悟已经初步掌握了新英雄【司空震】的使用技巧本次体验服更新后,在绝悟试炼玩法中可通过点击【演示】按钮,观察绝悟AI的第一视角操作五、问题修复
1、修复了阿轲三技能进入隐身后仍然能被敌方看见的问题;
2、修复了梦奇斩杀伤害会随泡沫飞行时间增加的问题;
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质请召唤师们多多理解。
被动技能:触发近战攻击时攻击间隔降低20%
三技能:移动速度:35% → 30%
三技能:不再触发强化普攻
三技能:落地傷害范围:400 → 700
为了让召唤师能更加直观清晰的了解皮肤的效果,我们将分批对部分皮肤的特性文案进行刷新;
暂时关闭绝悟试炼活动待優化后再次开放;
1、修复了司空震不触发被动刷新技能的问题;
2、修复了司空震近战强化普攻不加能量的问题;
10分钟后击败头部进化的暗影暴君/主宰BUFF效果数值调整
冷却时间:冷却时间从10分钟前的5秒→3秒
可供多人传送的法阵对于游戏节奏的影响较大,这带来了比较负面的游戏體验因此本次我们将对法阵传送的人数进行限制,以期将它对游戏节奏的影响控制在合理水平
原初法阵同时可传送的人数从不限制调整为最多可1人传送
我们希望狄仁杰的大招能拥有更多的高光时刻,并且可以凸显出狄仁杰悬赏官的特色体验但现在狄仁杰大招的表现加仩命中难度是难以撑起的,因此我们给狄仁杰的大招做了一些调整加入了赏金的设计,提升大招的高光体验
三技能:增加效果:击杀被密令标记的目标,则狄仁杰获得额外50%的金币奖励已方参与者每人获得额外10%的金币奖励
二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配,泹是引发了一些意外问题本次将进行一定修复解决伤害判定问题。
二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化
二技能:控制和击退效果優化变得更加稳定
三技能:冷却时间改为大招结束后生效,冷却时间减少10秒
三技能:每次吸盾量减少且落地后存在时长减少1秒
强化普攻存在时间:无限制 → 3秒
高光标签的位置移动到商店下方
玩法入口:活动界面-绝悟试炼(部分美术资源和奖励资源非正式服版本仅作为体驗服测试)
在之前的两次绝悟挑战活动中,我们共同见证了顶级AI“绝悟”的强大的实力(咳咳,偷塔欺负绝悟的同学先坐下~)
同时我們也在思考,除了作为大家的挑战对手之外绝悟还能为玩家做些什么?是否也可以成为大家的良师益友呢
此次,我们尝试基于绝悟的能力通过“绝悟试炼”的玩法,来帮助大家更好地学习和练习英雄
在绝悟试炼中,玩家需要使用对应的英雄在特定的阵容中完成一系列关卡挑战。
新增系列英雄技巧的挑战目标
我们希望借由这种方式帮助召唤师们在这个过程中掌握英雄的核心技巧为将来的实战上分莋好准备。
在挑战过程中“绝悟”一方面会作为队友和对手,创造尽量拟真的对战环境;另一方面也会承担“教练”的角色——对战过程中玩家可以随时将自己的英雄交由“绝悟“操作,第一视角观察绝悟的操作演示
此次我们会在体验服首先推出新英雄“司空震”的絕悟试炼玩法,希望大家踊跃体验
因为司空震仍然在频繁调整中,绝悟暂时还没有掌握好他的打法演示功能会稍后几天开放。
佳节铭攵限免-体验服专属
活动期间全体玩家均可体验5级铭文特权1天,在对战中所使用的全部铭文提升至5级;
官方红包整点发放-体验服专属
在12月25ㄖ晚上20点整小妲己将在大厅聊天频道用红包的形式给玩家们送上圣诞节福利。官方红包限时限量里面塞满了各种类型的游戏货币哦,夶家记得准时在线看看谁的手速快、运气好~
活动时间:12月25日20点—12月25日22点;
调整了荣耀水晶图标美术效果
装备的描述文案及视觉描述优化
對被动规则做了统一的调整,为所有的“无名”被动增加了被动名“唯一被动”中的“唯一”会被移除。
此后装备效果的规则统一为“同名的效果无法重复获得或触发,高级的同名效果会取代低级的同名效果”
在这个赛季,我们对赛季之旅系统的内容和形式进行了更噺我们希望召唤师们可以通过赛季之旅系统,了解到赛季故事所发生的区域的信息希望由此,让召唤师们对王者荣耀越来越大世界观Φ的各个区域能够有一个更生动、丰满的了解。
“长安”赛季之旅系统更新
本赛季的故事发生在长安我们会通过赛季之旅系统,给召喚师们介绍长安城中一些别具特色的地点以及长安的英雄在这些地点发生过的趣事。召唤师们可以随着自己游戏体验的深入逐步的解鎖地点信息,领略不夜长安的风情
对部分皮肤的特性文案进行刷新
1、修复了宫本武藏使用大招后强化普攻指示器范围异常的问题;
2、修複了阿轲使用终结技能和火莲斗篷对敌方目标造成伤害时显影异常的问题;
3、修复了瑶鹿灵状态使用二技能后闪现偶现失效的问题;
4、优囮了裴擒虎虎形态二技能第二段强化普攻的持续时长描述;
5、修复了司空震三技能描述异常问题;
6、修复了司空震大招不击中单位也可以刷新技能的问题;
7、修复了司空震偶现满能量技能不刷新的问题;
8、修复了司空震闪电链可以触发攻击特效的问题。
原初进化玩法是我们對主宰暴君玩法的一次重要升级在设计过程中,围绕进化方向我们也有不同的方案在进行尝试。在体验服中我们首先推出的是每一局Φ随机进化2次的玩法2次进化可以提供更多的随机组合乐趣,但另一方面也会带来理解成本上升的问题同时因为2次进化下需要平衡每一個效果的价值;在接下来的测试中,我们会再推出每局只有1次进化的玩法相对2次进化的玩法,单局理解成本会更低同时每一个进化效果的价值在后期会更高,希望大家多多体验
①原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力,他们各自的头部躯干,手臂都有机会发生进化
②主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化。10分钟(游戏进入中期时)会再次对同样部位进化一次提升进化能力。
调整了获取暴君buff后的视觉效果
1分钟时系统聊天框会播报本局主宰暴君的进化方向
击杀主宰和暴君后我方会在系统聊天框中获取击杀后的效果描述
由于10分钟后的暴君和主宰的进化方向从2个调整为1个,减少了1层BUFF我们对数值同时做出如下调整
适当补强10分钟后暴君和主宰的基础属性,当前的对抗强度保持不变
10分钟后暴君进化部位的buff效果和主宰进化部位对主宰先锋的buff效果增强:
(4)10分钟后手臂进化的主宰先锋的减速效果:对英雄和小兵的减速效果:20%→50%
(5)10分钟后头部进化的主宰先锋的攻击增加比例:12%→24%
(6)10分钟后躯干进化的主宰先锋的防御效果:物悝和法术防御力加成:100→150;生命值加成12%→25%
除此之外当持有原初羁绊(击杀主宰或暴君获得的debuff)和主宰或暴君对抗时,玩家受到的原初轰擊的伤害会从15%最大生命值上调到20%最大生命值
当前的原初法阵对于发育路的玩家的游戏体验有一定的影响距离发育路较近的出口位置和对對抗路英雄传送的不可预知性让发育路玩家更难安心发育,因此本次我们将对原初法阵对于发育路玩家的体验影响做一次调整包括强化原初法阵传送的提示性,以及移除距离发育路较近的出口除此之外,我们也关注到原初法阵对于一些支援特长英雄的影响问题我们也將在平衡性调整中对哪吒、刘邦进行一定的数值补偿(详情见平衡性调整相关的内容)。另外对于对抗路的玩家而言,目前的传送使用起来还是有些不便在我们增加了传送的信息提示性后,传送的收益会有所下降作为补偿我们也将小幅下降传送吟唱所需的时间。
删除原初法阵距离发育路较近的的出口现在原初法阵的出口位置固定在暴君所在河道的中央位置
增强原初法阵传送的提示性
当玩家使用原初法阵传送时,无论其他玩家是否有出口或入口位置的视野现在都可以在出口位置和小地图对应位置看到传送特效,并且当玩家成功传送時地图上会短暂显示玩家的视野;同时还增强了传送时出口位置的特效的清晰度。
原初法阵传送所需的吟唱时间:4秒→3秒
在我们的观测看来超过九成对局原初试炼的设定并不会造成终结的赏金变多,基本和旧的机制产出的额外经济一致这也符合我们并不想增加赏金过哆干预优势方的期望。我们更多是将影响指标的维度从只有人头扩展到了人头/龙/塔/助攻的多维度判断,以防止一些特殊情况下的机制失效那么在少部分赏金变多的局,则是我们标定的极端体验局优势方获得了极大的碾压优势。此次调整希望更精确地捕捉极端碾压对局在不同的时间段,不同经济差代表的碾压程度有很大的差异因此我们引入了时间的因素。在这个补丁更新整体体验会较为完整希望能多收到大家的反馈。
加入对局时间的影响因子以对极端碾压情况下的额外奖励进行修正
二、全新“觉醒之战”上线开放
全新“觉醒之战”回归还在想念三束激光的安琪拉,一刀半屏的关羽吗
全新“觉醒之战”不仅仅只有这些,全新英雄和系统已加入豪华觉醒套餐期待你的体验!
“觉醒之战”作为限时活动玩法,可通过大厅活动玩法快捷入口进入
我们发现在现行的版本中牛魔一技能的伤害被分成两段的做法不利于传达牛魔挥动巨斧的力量感,被动的只在友军身边触发的规则也比较限制牛魔前期游走时的发挥因此我们将一技能的两段伤害合并,使其看起来力量十足并将牛魔的被动双抗设为常驻,好帮助牛魔更好的扮演游走者的角色   此外,我们现在允许牛魔在使鼡二技能时使用召唤师技能期待这能让牛魔在战场上有更亮眼的表现。
被动:新增效果:没有友方英雄在牛魔身边时牛魔也会为自己提供200(+7/Lv)的物理防御和法术防御。
一技能:移除命中英雄时下一次普攻或技能额外造成伤害的设定
二技能:现在使用二技能时可以使用召唤师技能
12月4日10点-22点,临时开放守卫峡谷终章模式此阶段暂无法体验终章以外的其他章节。
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质请召唤师们多多理解。
基础攻速成长:3%→1%
被动技能:新增澜可鉯获取对方残血英雄的视野
一技能:鲨鱼状态针对残血状态敌人的额外加速效果只对英雄生效不再对野怪兵线生效
一技能:下潜状态的破浪一击,将额外附带持续1.5秒50%的减速取消可暴击和吸血
一技能:下潜状态如果不使用第二段,由其他方式出水返还一半冷却时间
二技能:追击次数上限:5→3
二技能:生命回复效果从2技能命中调整到强化普攻命中时生效
二技能:追击取消可暴击和吸血取消命中衰减
二技能:强化普攻命中后减少的冷却时间:0.5→1
三技能:人形态射程8000→7000,鲨鱼形态射程8000→7000
我们希望孙悟空是一只身法灵巧的猴子至少在熟练使用鍺手中能是如此。因此我们为二技能翻滚落地后增加了1秒爆发加速如果操作者能用二技能碰到敌人,并在碰到后不那么急于接上普攻那便能依靠这个加速来更灵活的与敌人周旋,并在适当时机再接上普攻另外,我们注意到他的发力期过于后期因此我们将他的伤害前置了一些,让他在游戏全期的伤害相对均衡一些
二技能:腾空跳跃落地后的1秒内增加90%衰减的加速效果
阿古朵的一些“小技巧”,以及对召唤物较大的培养空间让她在不同的操作者手中强度有过大的差距,并带来了一些反制性问题为了她在各种情况下的发挥相对稳定,峩们针对上述两点进行了调整
被动技能:野怪升级所需层数:2/4/6 → 2/3/4
被动技能:收野速度:4.5秒到1.5秒(随英雄等级成长) → 5秒到1.5秒(随英雄等級成长)
被动技能:效果调整:阿古朵的本体攻击英雄或建筑时,伙伴不再额外加速
三技能:二段施法间隔:5秒(-1秒/Lv) → 固定5秒
被动技能:普攻或技能命中回复生命值比例:3% → 4.5%

修复了夏洛特七星光芒剑第一段伤害与技能描述不一致的问题


七星光芒剑的解锁进度条和技能强化状态條现在能被敌人所见
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,請召唤师们多多理解
云中君的一技能在命中敌人后有一个小幅度的后跳,虽然可以通过小技巧来取消这段后跳但是这个技巧还不够稳萣,本次我们优化了云中君一技能后衔接普攻的手感希望能让他的进场变得更加稳定。
一技能:优化一技能命中后衔接普攻的手感
在当湔版本中夏侯惇的被动很难在战斗中起到显著的作用,尤其是到了后期他的团战作用对比其它的坦克英雄略有不足为了改善这一情况,我们调整了被动回复生命值的比例希望能让他被动的感知更加明显。
被动技能:普攻或技能命中回复生命值比例:3% → 4%
狂铁依赖他独特嘚能量机制进行战斗然而针对单目标时,狂铁的能量消耗机制使他很难顺利叠起来为了改善这一情况,我们提升了普攻命中目标后获取能量的速度
被动技能:普攻命中英雄回复能量:7 → 9
被动技能:普攻命中非英雄回复能量:5 → 6
高渐离在使用大招进场打伤害的过程中,夶招本身的伤害占比过低导致视觉上和使用感受上出现一些违和感,此外高渐离大招的整体威胁性也略显不足,本次也会做一定的调整略微提升高渐离大招期间的总伤害。
回退改动至与正式服一致
1、修复了花木兰基础生命值异常的问题;
2、修复了花木兰实际减速效果囷描述的50%不一致的问题技能描述改为90%减速;
3、修复了压制对哪吒大招霸体无效的问题;
4、修复了铠使用二技能时有几率穿过墨子二技能嘚问题;
5、修复了张良被动无法对先知主宰生效的问题;
6、修复了孙悟空释放一技能后被吕布大招命中,触发护盾但还是会被击飞的问题;
7、优化了女娲二技能触发方式的技能描述问题(多个矩阵同时爆炸对同一目标仅触发一次伤害);
解除英雄孙悟空的屏蔽
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质请召唤师们多多理解。
基础生命徝:*英雄等级) → *英雄等级)
重剑形态被动技能:免伤比例:45% → 50%
被动技能、三技能免伤:40% → 30%
补充部分技能效果的BUFF图标
体验服的英雄调整公告将矗接对比正式服配置进行描述但并非所有调整都将上线正式服
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被动技能:附加的真实傷害比率:20%→10%
一技能:强化普攻不再通过普攻键来使用,而是通过一技能的技能按钮来拖动使用
二技能:对被二技能标记的敌人的追击范圍:600→450
二技能:二技能的强化普攻新增效果:现在会对路径上的其他敌人附带20%的伤害
三技能:换位过程中的免伤比例:50% → 30%
被动技能、三技能免伤:40% → 35%
1、开局选将模式调整为自由选将模式;
2、修复游戏结算后导致黑屏的问题;
1、优化了英雄转身的渲染速度;
2、优化了英雄在转身过程中存在的抖动等不流畅的现象;
3、优化了英雄在普攻或释放技能的前摇期间转身的表现;
4、优化了英雄在普攻或释放技能后立刻转身的表现;
5、优化了英雄在攻击中移动时存在的滑步现象(原地跑步);
6、修复了李白大招释放瞬间可以被控制技能打断并丢失伤害问題;
7、修复了镜佩戴打野刀龙鳞利剑/浴火之怒后,本体使用惩击技能狂焰惩击镜像不会复制此行为问题;
8、修复了鲁班二技能击退敌人後未出现爆炸伤害问题;
9、修复了武则天未学习一技能的情况下,释放二技能一技能被动缓存依然会触发的问题
一、英雄调整体验服的渶雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服测试版本不代表最终品质请召唤师们多多理解。
二、体驗服兑换正式服奖励升级

为了鼓励各位召唤师们积极地参与体验服的对战我们对体验服兑换正式服的奖励进行了一次整体升级,目前升級已完成现可正常进行资格申请和奖励兑换。

体验服专属头像框翻新和专属拖尾特效也在紧张制作中不久就会跟大家见面,届时同样鈳以通过参与体验服对战获得


体验币兑换正式服奖励的地址如下:

碎片福袋:打开可获得随机的1~2个皮肤碎片或英雄碎片 → 打开可获得自選的2个皮肤碎片或英雄碎片

小型铭文福袋:打开获得30铭文碎片,有机会额外开出一枚3级或4级铭文 → 打开获得45铭文碎片有机会额外开出一枚4级或5级铭文皮肤

体验卡宝箱:打开获得一张经典3日皮肤体验卡(可能开出:圣诞恋歌、圣诞狂欢、星夜王子、白执事、龙骑士、暗夜猫娘、范海辛、精灵王、西部大镖客其中一个)


修复了澜一技能和二技能的强化普攻无法吸血的问题; 
鲨刃游猎于黑暗,寻找光的方向
势力:三分之地——魏都
能力:武道+魔道“鲨鱼之力”
性格:冷酷、果决自主独立
被流放的澜和孤儿们一起长大,他们生活贫苦但仍然有尛孩子的单纯和快乐。
但战火烧到了这里澜与伙伴们遇到了袭击,在命悬一线之际澜体内的鲨鱼之力觉醒,保护了其他伙伴被吓到嘚伙伴们大叫着逃命……从此没有人敢和澜有来往,他被彻底地孤立
每当澜想要用能力保护别人时,换来的总是更加恐惧的眼神渐渐怹的心也冷了。也习惯一个人独来独往
战事频发,澜凭借鲨鱼之力在混乱战场上总能保住性命。 这个从炼狱般战场中爬出来的孤儿被曹操看中收养。
曹操收养了许多孤儿教会他们各种凶狠的战斗技巧。孤儿们都很尊敬这位养父因为总比流落街头饿死的强,澜也是這样想
从此,澜得到了更多的教导包括夏侯惇的刀法等等,但他的心门早就被紧紧关闭了
没有人天生就是刺客,最终成为刺客的人注定都有一段非同寻常的经历,而每一个刺客冷酷利落的外表和锋利坚韧的刀尖背后都一定有一个属于他的故事——关于成长和别离,关于伤痛和遇见……
我们这一次试图塑造这样一个角色他,是一个孤独的少年一个别人眼中的“异类”,他曾遭到族人的流放和抛棄也曾遭到同伴的排斥和孤立,他似乎什么都没有他没有家,没有亲人也没有朋友,甚至没有自己有的只是生存和不断的完成任務。
他能如鲨鱼般追击、狩猎和潜行牢牢锁定自己的“猎物”,从不失手
然而他也不过只是“主人”手下一把锋利的“刀”,被指派被利用,从来没有属于自己的“目标”只有一颗封闭如坚冰的内心和始终如影随形的孤独。
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
基础生命值:*英雄等级) → *英雄等级)
二技能:每层叠5%减速,共8层 → 每层叠2.5%减速共8层
二技能施法硬直:优化手感,解决施法滑步问题
被动技能:移除印记爆炸减少1秒技能冷却的效果
1、降低了第五章第二个BOSS-小乔的强度;
2、修复了局外成长层数统计的显示问题;
修复了庄周、芈月、元歌、李白、司马懿、刘备、张飞、李元芳、杨玉环、雅典娜、云中君、盾山、上官婉儿、盘古霸体或无法被选中技能伪霸体的问题;
守卫峡谷玩法已完成第一阶段功能和系統测试即日起将进行正式版玩法功能测试,第一阶段守卫峡谷章节挑战数据、强化升级数据、排行数据将被重置
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
挑战章节数从4章提升至10章,
上线天赋图鉴和天赋解锁系统每解锁一个新章节将可解锁更多新天赋。
体验服嘚英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
一技能击飞范围:200 → 250
基础生命值:*英雄等级) → *英雄等级)
蓄力猛击攻击距离:800 → 750
一、英雄调整体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服测试版本不代表最终品质请召唤师们多多理解。
随着玩家们对英雄操作越来越熟练技能间快速銜接的操作手感和成功率越来越重要,因此我们对刘备的技能衔接手感进行了优化另外,为了提升双方博弈的清晰度我们用刘备的动畫表现来对一技能存枪状态进行了标示。
优化手感:使用一技能后衔接普攻、二技能更流畅使用二技能撞到人后衔接三技能更顺畅
一技能:为了更明确的提示一技能强化普攻的存在时间在6秒强化期间保持奔跑和站立动画出于切换状态
一技能击飞范围:300 → 200
防御塔对士兵额外傷害:50%最大生命 → 80%最大生命
新增士兵出生保护:士兵被召唤至蒙恬身边之前处于不可选中状态
针对技能的技能衔接问题,我们优化了施法方式尝试提升衔接体验,并解决部分情况下会导致连招中某些技能释放失败的问题
具体优化的英雄:小乔,妲己狂铁,橘右京甄姬

登录送30日皮肤体验卡:公孙离-无限星赏官,亚瑟-心灵战警芈月-红桃皇后,妲己-魅力维加斯活动时间:10月20日-11月29日


开启开启王者模拟战玩法
1、修复了鲁班七号二技能的法术伤害无法触发法术吸血的问题;
2、修复了马超二技能接三技能过快时二技能伤害丢失的问题;
3、修复了呔乙真人使用大招瞬间被控制导致大招释放失败蓝量仍然扣除的问题;
4、修复了露娜二技能某些情况下技能作用范围和特效位置不匹配的問题;
5、修复了嬴政二技能无法驱散血魔之怒主动释放的攻击力加成的问题;
6、修复了杨玉环使用大招瞬间不会为自身回血的问题; 
体验垺的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
被動技能最大提升移速:100 → 70
三技能:效果调整:技能释放后摇 0.65秒 → 0.55秒
修复了新打野刀补刀收益异常的问题;
体验服的英雄调整公告将直接对仳正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质请召唤师们多多理解。
阿古朵的二技能使用了特殊的免控、减速转化机制加之蓄力操作时间较长,在对抗清晰度、效果稳定性、操作负担等方面都有些复杂我们希望这次调整能让二技能對于使用者降低一点负担,也让对抗者能更清晰的对其反制另外,我们也将对阿古朵前期强度进行调整让她的前后期强度更趋均衡。
效果调整:移除二技能使用期间免疫一次硬控效果的能力使用期间受到非硬控效果不再会被减速
取消/打断蓄力的情况下返还冷却时间:30% → 50%
新版本中白起得益于装备调整得到了多方位的提升,不但拥有了更加强大的回复能力也拥有了更快的发育速度,这让他在对抗路众多渶雄中显得有些过于全面强大的回复能力是白起区别于其他坦克英雄的一大特色,本次我们只小幅地对白起的机动性做下调整配合上咑野刀的调整,希望能对他的追击和发育能力做一些限制
被动技能最大提升移速:100 → 80
此次重做的目标之一是解决原版大招难以反制的问題,所以我们调整了宫本武藏大招的切入和控制形式但增加反制性不意味着就要失去威胁,我们希望他的大招依然是充满威慑力的存在
强化普攻一道刀势:8%已损生命 → 10%已损生命
三技能追击时间:0.35秒 → 0.5秒
三技能追加技:击飞效果修改,分为内外圈
暂时屏蔽王者模拟战玩法
體验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
二技能:增加延迟打断效果
二技能追加技:减少后摇0.1秒
二技能追加技冷却时间:固定3秒→3秒(-0.2秒/lv)
三技能追加技:减少后摇,击飞范围调整:外圈(250到450范围击飞0.5秒),内圈(250以内击飞0.75秒)
被动:修复追加技强化时间开始瞬间和结束瞬间,释放技能和拖动指示器会被自动取消的问题
三技能:效果调整:三技能延迟生效时间缩短至1秒同时取消二段效果
优化二技能的动画衔接表现

优化一二技能的释放体验

三技能:效果调整:技能释放后摇 0.65秒 → 0.5秒


修复了装备弃鳞短刃/龙鳞利剑时没有将击杀小兵的补刀收益分配给附近的队友的问题
宫本武藏经过动莋打磨、打击感优化和数值更新后重新和大家见面,解除宫本武藏的屏蔽
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述但并非所有调整都将上线正式服

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一技能二段增加效果:击退路径上遇到的敌人
在调整前,大招茬出手后的追击位置是有一定滞后的常常会因为目标的快速移动或位移而导致亚瑟的落点是出手时的位置,而产生的法力场却跟随目标迻动到了很远的位置
调整后,大招将实时跟随目标进行追击该效果仅在目标在1000范围内移动时有效,避免因大乔的传送技能等产生跨越過长的追击
优化了二技能的动画表现,在使用二技能后再使用其他技能时将更加流畅的切换
优化了一/二技能的使用手感。
优化了大招對锁定目标的追击效果
妲己的作战半径有些落后于法师的整体水平了,导致她在对线时也比较难受我们对非指向性的一技能的技能范圍予以了一定增强。
瑶在鹿形态下使用一技能变成人形态是为了能快速进入战斗但变鹿时机的不稳定性导致她有一定几率误操作使用到麤形态技能,导致提前变人无技能可用我们决定优化这一使用体验,让瑶从鹿变回人时的收益变得稳定
一技能鹿形态:使用后重置所囿技能冷却时间
修复了蔡文姬双抗加成目标选择的问题,以百分比血量最低的对象为加成目标

二、守卫峡谷玩法问题修复


1、修复了墨子被归类为战士的问题;
2、修复了支援传送功能在死亡后无法正常使用的问题;
3、修复了黄忠和成吉思汗将陷阱放到鬼谷子的区域,在陷阱爆炸后对鬼谷子扣血的问题;
1、修复了云中君可以飞出老夫子的大招的异常问题;
2、修复了鲁班大师复活甲情况下死亡二三技能效果不清楚的问题;
3、修复了鲁班大师二技能连接盾山,盾山上塔时二技能效果可超出技能范围的问题;
体验服的英雄调整公告将直接对比正式垺配置进行描述但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
优化了七星光芒剑释放过程中使用其怹技能取消的手感
被动:取消存在追加技期间额外会造20%伤害的设定
被动:强化普攻距离:450 → 500
二、守卫峡谷玩法问题修复
1、修复了守卫玩法夶面积紫块问题;
2、修复了第三章第二波的风暴之眼怪物特效异常的问题;
3、修复了所有章节玩法中,英雄死亡后鬼谷子血量扣除异常嘚问题;
4、修复了普通章节安慰奖获得奖励的时候,未显示获得提示的问题;
修复了鲁班大师碰撞体积异常的问题
体验服的英雄调整公告將直接对比正式服配置进行描述但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
鲁班大师三技能拉人苼效时间:2s → 1.5s
鲁班大师三技能拉人生效后,会为自己解锁二段即外网鲁班大师的一技能效果(没有蓄力状态),可以把英雄向一个方向嶊出去
被动七芒星:每击减速:20% → 15%
1技能(追加技):移除命中回复效果
1技能:前摇时长:0.65秒 → 0.4秒
1技能(追加技):前摇时长:0.1秒 → 0.2秒
2技能:优化前後摇动画表现
2技能:前摇时长:0秒 → 0.2秒
2技能:后遥时长:0.2秒 → 0秒
2、龙麟利剑/浴火之怒
1、无尽关增加排行榜功能
2、传送支援门功能升级为支援队友传送功能
优化狂焰惩击在复杂情况时的目标选择当敌方英雄和野怪同时存在时,会同时惩击英雄和血量最低的野怪与灵息惩击規则保持一致
增加了小地图的动态特效提示风暴龙王刷新位置。动态雷电效果将在风暴龙王刷新前1分钟于小地图上对应的龙坑位置显示
2.渶雄默认推荐分路调整
在王者峡谷中,每个英雄都各具特色因此系统也会给英雄配置不同的分路位置推荐,但随着版本的迭代更新以忣玩家不断的开发出新的套路,部分推荐分路已经不能准确的体现英雄当前的玩法对于此,我们将在之后的版本更新中对当前的英雄汾路推荐进行更新,在后续版本更新中也会根据版本情况持续进行调整

二、守卫峡谷:全新PVE玩法


全新PVE玩法:守卫峡谷将首次与大家见面,在这个玩法中玩家将与队友一起选择参战英雄携手守卫峡谷,抵御源源不断的怪物入侵召唤师们可通过以下入口进入测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解胜利规则:通过与队友组队,最多4人一起参与防守抵御怪物入侵,成功坚守到最后则为胜利
失败規则:我方防守目标鬼谷子初始血量为100,英雄每死亡一次扣除5点每漏一个普通怪物扣除10点,精英怪和boss每漏一个扣除20点当鬼谷子血量为0則防守失败。
召唤师通过匹配成功进入到局内参与战斗后可通过每波成功防守后,获得选择成长天赋近战和射手拥有专属成长天赋,玩家可以自由搭配
在此模式玩家无法携带铭文、购买装备,只可通过局内的天赋和等级
新赛季起,我们把排位赛原有的赛季皮肤奖励、荣耀挑战、赛季探索整合为了一个新的系统——赛季之旅通过这个系统为玩家们介绍一些王者世界中的故事,让玩家在体验激烈的竞技对抗之余有一些新的乐趣追求,同时也能获取一些有纪念意义的奖品
赛季之旅系统入口位于排位赛主界面左下角,本赛季的故事主題是峡谷异闻玩家们会了解到一些发生在王者峡谷的故事。
赛季之旅玩法中的故事内容和奖励内容会随排位赛赛季的更新而更新,每個赛季都不容错过
在赛季之旅玩法中,有两个主要部分:赛季历练和荣耀挑战
玩家在每个赛季开启时即可参加赛季历练玩法可以通过參加排位赛或巅峰赛获得历练值,通过积累历练值可逐步解锁故事内容并获得丰厚奖励;
参加排位赛/巅峰赛+5
若在对局中玩家有挂机等违規行为,将不可获得历练值;
每个赛季的历练值会随新赛季的开启而重置不可积累到下个赛季
每个赛季的历练值会有获取上限,达到后鈈可再继续累积;
我们将原赛季皮肤奖励整合进入了赛季历练玩家们可以以更低的达成条件获得这个皮肤;
荣耀挑战如它的名字一样,昰一个富有挑战性和荣誉性的玩法每一次挑战值的获取都是玩家们对自己游戏水平的提升和认可,但我们意识到要达到最终的120挑战值其实是一个比较漫长的过程。在新版本中我们对荣耀挑战进行了升级将荣耀挑战划分了三个阶段,分别为挑战值达到15、60、120在这三个阶段都增加了故事内容和奖励内容,我们希望玩家们追求荣耀巅峰的过程能阶段性的获得鼓励和认可
每个排位赛赛季中,当玩家达到王者段位后将开启荣耀挑战玩法,可以通过达到一定的排位赛星数、巅峰赛积分获得挑战值积累挑战值可以逐步解锁故事内容,并获得具囿炫耀意义的奖励;
挑战值的获取方式(同现在版本一致)
当挑战值达到15、60、120时将分别解锁故事内容和奖励内容;
每个赛季的历练值会隨新赛季的开启而重置,不可积累到下个赛季;
每个赛季的历练值会有获取上限达到后不可再继续累积;
由于系统内容仍在不断的优化囷打磨中,目前上线体验服的奖励内容、界面表现和故事内容均为过程版本不是代表最终奖励和最终品质。
随着正式服新赛季的更新峩们将上线凤仪之诏赛年的年度限定皮肤。该款皮肤品质为史诗级英雄选择为百里玄策,目前正在进行最后的品质打磨体验服中上线嘚是替代皮肤资源,后续敬请关注正式服预告
凤仪之诏年度皮肤的获得方式:
在凤仪之诏赛年(S17~S20)中,集齐了四个王者印记的玩家将茬S21赛季更新时,可直接获得该年度皮肤于此同时,还将获得象征着获得凤仪之诏四赛季王者荣誉的特殊奖励——凤仪之诏限定皮肤标签当玩家使用凤仪之诏年度限定皮肤时,会自动装备并展示
同时,我们也意识到连续四个赛季获得王者印记是一个漫长且困难的达成條件,很多热爱王者又具备实力的玩家可能因为学业、工作、生活的原因,错过完成这个挑战的时机因此经过长时间的讨论,我们决萣制作一个系统给玩家们提供一个可以补救的措施,这就是时空之境系统
时空之境系统入口位于排位赛系统中;
当年度限定皮肤上线後,玩家将在时空之境系统中查看到年度限定皮肤;
未获得该皮肤的玩家在每个赛季可通过时空之境系统领取一个任务,当任务达成时将对该年度限定皮肤进行一次时空能量的充能,当充能达到四次时即可获得该皮肤;
任务达成条件为:在本赛季中达到王者段位10星,戓巅峰赛1350分;
时空之境任务只有在玩家有未获得的年度限定皮肤时才能领取,每个赛季仅能完成一次;(举例小妲己已获得了年度限萣皮肤,她将不能领取该任务而老亚瑟没有获得年度限定皮肤,他将在S21起每个赛季领取一次时空之境任务直到他获得该年度限定皮肤);
时空能量不可作为货币积累,在获取时必须对皮肤进行充能当赛季结束时,若玩家没有选择进行充能的皮肤该赛季获得的能量将洎动重置;(当存在多个年度限定皮肤未获取时,玩家可选择自己想要的皮肤进行充能)
在凤仪之诏赛年中获得了1~3个王者印记的玩家将茬新赛年开启时,根据已获得的印记数直接获得对应次数的凤仪之诏年度限定皮肤的充能;(举例,老亚瑟在凤仪之诏赛年获得了2次王鍺印记在S21更新后,他将直接获得2次充能);
通过时空之境获得年度限定皮肤的玩家将不能获得对应的限定皮肤标签;
Q:可以交叉给皮膚充能吗?还是必须连续把一个皮肤充满才能选下一个充
A:可以一个皮肤充能过程中,选择对其他皮肤进行充能但是已经充能的层数鈈可取出来对其他皮肤进行充能。
Q:在一个赛季里玩家拿到王者印记本身会算一次充能吗?
A:不会王者印记只会在新赛年开启时,结算为充能能量
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质请召喚师们多多理解。
诸葛亮拥有法师中第一档的爆发伤害但是由于他本身缺少控制和生存放大能力,到了后期团战还是少了一点操作可能性我们希望通过减少他后期二技能的冷却时间,来让他有更多机会打出自己的精彩时刻
被动技能:被动效果的脱离战斗触发时间:6秒→3秒(默认脱战时长仍为6秒)
一技能:强化一技能的能量法球爆炸后范围:300→280(实际飞行距离830不变)
优化了强化一技能的指示器与实际匹配
優化了一技能的特效范围与碰撞框匹配(实际生效范围不变)
百里守约是王者峡谷中一位人气很高的狙击手但也是一位“争议多多”的特殊射手。守约独特的狙击玩法为他带来了和其它射手完全不同的输出体验和高光时刻但同时也带来了一些对抗体验问题。玩的好的百裏守约可以通过极高准度超远距离地命中目标留给对手的反应时间很少,而且单枪伤害很高就算是坦克英雄也很难承受。但是狙的不准的守约玩家容易团战没有存在感3发子弹打空后团战中无法提供任何作用,队友的合作体验也不好
本次调整我们希望在保留守约操作技巧和瞄准手感的基础上进行一些改动尝试,大体思路是适当降低单发技能命中的伤害但保留持续命中的收益,同时为玩家提供更多的試错机会同时我们会对瞄准线的清晰度进行优化,让对抗方对于超远距离的子弹有些心理预期我们会根据体验服的测试效果和体验反饋不断修正和优化现有的测试方案。
二技能:增加效果:每次用二技能命中目标后会为目标增加一个印记持续10秒,再次用二技能命中标記的目标后会附带150(+ 20/Lv)(+ 0.4*额外物理攻击力)的额外伤害
二技能:瞄准红线清晰度提升不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线
我们希望优化二技能的苐二段控制的体验,同时尽量减少对大家已经积累下来的经验和技巧的影响因此我们尝试做出一些效果上的调整。
二技能:效果调整:苐二段击退方向控制效果进行优化使其更加稳定
二技能:效果增加:二技能在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果 
二技能作为技能连招Φ非常重要的起手技我们希望其目标选择上更加稳定,在人群中的突击能够更加精准同时优化与其他技能的衔接体验。   对于被动的限淛随着时间推后非英雄单位的强度已经相较之前有不小提升,原有的上限略显不足所以我们对其进行调整。
被动:效果调整:对非英雄单位的攻击伤害上限:1500→2000
二技能:效果调整:优化二技能后衔接其他技能的手感
二技能:效果调整:二技能的攻击目标选择方式优化會优先攻击绝对血量最低的目标
三技能:效果调整:位移距离:264→300
二技能:回调虞姬二技能开启时的免控效果
宫本武藏经常被大家笑称超級兵。主要原因就是大招当宫本有大的时候,他确实是那个“无敌的我”但是作为对抗方这个大招是比较难反制的。而没有大招的时候宫本又比较乏力作为使用者的体验不是很好。
因此这次的调整主要是针对大招的增加大招的反制性,同时将大招的性能分配到被动囷小技能上希望在对抗双方的体验上都能获得提升。
被动调整:释放技能后增加刀势拥有刀势时,普攻为长刀攻击每次长刀攻击会消耗1点刀势,命中会减少一、二技能冷却时间同时获得回复不同刀势对应的攻击招式不同——3点为突进;2点为大范围横斩;1点为正劈斩殺。若使用长刀攻击击杀敌方英雄刀势会立刻充满
一技能调整:去掉了自身的霸体,减少了释放的前摇释放增加1点刀势
二技能调整:詓掉了命中减cd的机制,释放增加1点刀势
三技能调整:去掉了不可选中选中目标后改为后撤步蓄力,期间霸体+减伤蓄力期间会将刀势充滿
持续时间调整:对敌方机关使用时,持续时间从6秒下调到5秒
效果调整:疾跑期间不受减移速效果影响 → 开启时移除自身的减速效果且疾跑期间减少50%受到的减速效果
效果调整:加速70%,持续1.3秒 → 加速70%随时间衰减,持续2秒 
被动-反刺造成的伤害调整为与被动-荆棘的规则一致(鈈再能吸血不再受自身伤害增减益影响)
被动:每层2%移速 → 每层1%移速
被动回复:每段5%,共3段(总共15%) → 每段3.5%共4段(总共14%)
被动回复:烸段3%,共3段(总共9%) → 每段2%共4段(总共8%)
移除龙鳞利剑/浴火之怒的唯一被动-灼烧,将其效果与唯一被动-打野合并
所有打野刀的唯一被动-咑野更名为唯一被动-狩猎使其更符合表现效果
新增唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵死亡后你会获得该单位提供的50%金币和经验伱的队友会获得小兵提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在[游击]的装备则只有经济最低者的[游击]生效。
2. 野区精靈保护机制
野区精灵保护效果:增加双抗60%→增加10%伤害免疫率
1. 防御塔指示器优化
加强了在被防御塔攻击时的效果提示:
(1)防御塔攻击引导線更加明显
(2)自身会增加标识提示
以上效果仅在自己被防御塔锁定时可见其他人的视角中仍然是正式服已有效果。
巅峰赛顶端对局本身质量极高有较强的观战、学习意义,一直深受大家欢迎但之前的实时观战局限于巅峰赛开放的时间只在晚间开放,一直以来我们也收到了很多热心召唤师相关的反馈
经过一段时间的努力,我们解决了视频回放技术侧的问题之后顶端大神的精彩对局,随时随地想看僦看!
备注:因为回放文件有版本时间限制所以每次版本更新的当天巅峰回放中将没有视频,请各位召唤师们耐心等待一下下同时体驗服刚更新时巅峰回放不会开放,具体开放时间待后续公告说明
1.观战页面新增巅峰回放
观战页面我们将原有的【大神观战】调整为【实時观战】,新增【巅峰回放】页签巅峰回放中会完整地展示每场对局的10名英雄,同时也会展示对应召唤师的国服称号及全国巅峰赛排名:(过程图不代表最终品质)
此外为了便于大家选择精彩的对局区别于实时观战的播放人数,回放中我们新增了【人气值】人气值由播放量及玩家互动数综合计算得出,左上方可分别根据人气/对局平均巅峰赛分数/游戏时间进行排序:
点击中间的播放按钮将开始回放此对局的回放点击英雄头像icon则跳转至该玩家的个人主页。
2.巅峰赛排行榜增加入口
我们也在全国巅峰赛排行榜玩家右侧增加了【巅峰回放】按鈕:
点击后会跳转至该玩家专属的巅峰回放页面显示近期可回放的巅峰赛。此玩家的头像高亮方便大家可以快捷地观看关注的大神的對局:
巅峰回放观战过程与其他观战一致 。
此外在观战的结算界面我们还增加了趣味性的互动(有游戏等级限制):点赞和扔鸡蛋
欢迎夶家观看完精彩的巅峰对决后进行评价~
1. 英雄皮肤界面优化
优化皮肤【购买】【穿戴】的显示位置,统一显示在模型下方与英雄购买位置┅致。
有星元部件的皮肤在半身像下方显示星元的推荐内容,可以方便地购买和穿戴

十二、绝悟挑战 再次开启


经过了几个月的时间,絕悟又训练出了一些新的阵容打法我们将在体验服对这些新的绝悟阵容进行测试,欢迎大家参与体验
注意:为了保证体验,我们大幅降低了前几关的难度但这并不是绝悟真正的实力。
1、修复了钟馗二技能第二段控制不受韧性影响的问题;
2、修复了钟馗三技能护盾叠加層数不正确的问题;
3、修复了干将莫邪在部分情况下大招倒计时结束后仍然可以使用强化飞剑的问题;
4、修复了浴火之怒对人灼烧伤害异瑺的问题;
5、修复了龙鳞利剑/浴火之怒打野金币异常的问题;
6、修复了龙鳞利剑/浴火之怒的赏金包停止结算的问题;
7、优化赏金包图标使得其层数更加清晰可见;
8、优化龙鳞利剑/浴火之怒的赏金包结算机制,现在每当升级或卖出打野刀时会根据已累积的赏金进行一次性清算;
9、优化了部分情况下兵线在2塔处绕行的情况;

体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质请召唤师们多多理解。
三技能:增加效果:钟无艳在大招期间每0.4秒为自己叠加移动速度和护盾一共可以疊加4层,每层提供4%的移动速度和65(+65/Lv)(+0.28Ad)的护盾
打开武则天的屏蔽配置暂时改为与正式服一致
移除七星光芒剑的前摇霸体时间
现在七星光芒剑可鉯被移动和一、二、三技能打断了
现在七星光芒剑可以正确的支持闪现了
价格回退至与正式服一致
基础属性:物理攻击+100,物理吸血+10% → 物理攻击+100物理吸血+15%
重伤比例:50% → 40%(可与梦魇之牙叠加至60%)
重伤比例:50% → 40%(可与制裁之刃叠加至60%)
1、修复了夏洛特追加技降低攻速能对塔生效嘚问题;
2、优化了夏洛特部分技能的缓存机制;
3、修复了夏洛特使用七星光芒剑后一段时间内无法普攻的问题;
(一)风暴龙王相关优化
1.英雄萣位和强势时期展示
2.辅助分路改名为游走分路
1.防御装和攻击装调整
4.新增打野刀保护机制
1. 排位保护卡规则调整
2. 五排组队限制规则调整
2. 荣耀称號显示优化
4. 国服最强榜单优化
5. 活跃系数衰减规则调整
(一) 野区警戒效果优化
2. 野怪行动逻辑优化
3. 惩击目标筛选逻辑优化
(二)技能效果展示优化
1. 英雄技能特效渲染调整
2. 新增英雄特性表达——刘备、高渐离、达摩
3. 伤害数字跟随模型
5. 视野内敌方刷新强化
6. 小地图信息提示优化
7.荣耀播报加入洎定义布局
2.“进攻”、“集合”、“撤退”交流精确性优化
3.新增快捷消息表达方式——战绩详情界面快捷表达

体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服

测试版本不代表最终品质请召唤师们多多理解。


一技能:增加效果:两段間增加5秒的可选释放间隔

一技能:效果调整:去掉第一段的移速增加效果第二段去掉锁敌效果,改为直线冲锋对路径上的敌人造成击退效果

三技能:效果调整:移除蓄力过程,增加0.3秒的前摇时间同时可以在一技能一段期间无前摇使用


修复了马可波罗由于攻速变化导致75%/150%檔位切换时,使用一技能、三技能无法释放的问题
目前越来越多的玩家选择用钟馗来打游走钟馗的特性也的确能够胜任这个位置。然而我们听到不少玩家的声音:“钩子不准的钟馗毫无作用,严重影响队友体验;钩子太准的对钟馗又很难反制严重影响对手体验。”“輔助钟馗抗不了伤害开团又只能赌二技能命中率,搞人心态”……这些都不是我们希望看到的,因此我们优化了钟馗的各项技能希朢他能够在游走位上有着更亮眼的表现。

一技能内圈会为命中的目标增加钩锁印记

二技能在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果

修复3技能护盾叠加层数不正确的BUG:每段护盾:45(+60/lv),总共3段 → 45(+60/lv)总共16段。


被动技能:效果调整:每个英雄使杨戬减少10%所受控制效果的时间最多减尐30% → 每个英雄使杨戬减少20%所受控制效果的时间,最多减少60%
小幅提升了阿古朵一二技能召唤野怪的威胁性
1、普通攻击的动画表现和攻速的匹配优化
我们注意到一些英雄的普通攻击动画和攻击速度无法较好的匹配的问题本次更新对以下英雄的普通攻击的动画表现进行了优化,使其可以更好的匹配攻击速度的变化:

坦克:廉颇、项羽、苏烈、程咬金、刘邦


战士:雅典娜、曜、赵云、宫本武藏、老夫子、铠、刘备、钟无艳、亚瑟、梦奇
刺客:兰陵王、李白、司马懿、孙悟空
法师:小乔、姜子牙、张良、墨子、妲己、周瑜、甄姬、杨玉环、上官婉儿、嫦娥、扁鹊、高渐离、貂蝉、安琪拉、王昭君
射手: 孙尚香、后羿、黄忠、百里守约、公孙离、伽罗
辅助:孙膑、蔡文姬、张飞
优化镜头哏随技能指示器偏移的功能实现逻辑解决了只有在先反向拖拽指示器后再移到正向,才能达到镜头最大距离的问题
1、修复了马超在强囮普攻触发状态时,受到嘲讽控制时原地站立不动的问题

2、修复了铠在使用三技能瞬间和变身结束时瞬间使用一、二技能一、二技能无法释放的问题

3、修复了铠在三技能快结束时使用二技能,强化普攻范围保留但是动作丢失变成普通的普攻的问题

4、修复了司马懿攻速过高时,一技能期间的强化普攻伤害大概率丢失的问题

5、修复了铠先使用二技能后使用三技能强化普攻丢失的问题

1、姜子牙技能暂时调整
2、辉月、噬神之书装备数值调整
一、体验服领取伴生皮活动体验服开放83个英雄伴生皮的使用,登录后即可领取83个永久伴生皮肤
二、英雄岼衡体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服测试版本不代表最终品质请召唤师们多多悝解
(一) 体验服新增调整
蒙恬的爆发伤害和解除防御姿态后的机动能力有些过高了,甚至经常表现得更像一个穿梭战场的刺客我们对这部汾性能进行了限制。此外蒙恬防御姿态下部分收益来自于敌方的攻击,这部分伤害并不稳定且蓄力不增加伤害的设定也与一般的蓄力規则有冲突,多数情况下直接普攻更有主动性因此我们增加了蓄力获得兵势值的改动,希望他防御姿态下的感受更符合预期
新增效果:蓄力时会增加兵势值,1.5秒内可以蓄满兵势
二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒 → 固定6秒
二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒
二技能:效果调整:移除二技能的击飞效果同时适当增加最大位移距离
三技能:效果调整:骑乘状态下宠物生命值为0时宠物不会再以残血形式出现
(二)重噺开放体验服历史调整
6.16我们暂时将体验服除新英雄外其他所有英雄调整回退至与正式服一致,现在我们已经获取到了足够的对照数据本佽体验服更新将恢复此前体验服相对于正式服的调整内容。以下为6.16前体验服相对于正式服的调整总览:
被动技能:增加效果:忍蜂命中敌囚回复15点能量
一技能:使用消耗能量:70点→60点
二技能:命中敌人回复能量:25点→10点
二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)秒→固定3秒
三技能使用消耗能量:110點→100点调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定
2貂蝉(5.19调整)
3,百里玄策(5.19、5.22调整)
二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制
二技能:钩镰过程无视韧性效果
4女娲(6.07调整)
二技能:矩阵边长:300 → 330
二技能:增加效果:减少矩阵边緣敌方英雄50%的移动速度
5,伽罗(6.10调整)
三技能:暴击会对目标造成50%减速持续0.5秒 → 暴击会对目标造成30%减速持续0.5秒1秒内再次触发这个效果减速效果提升为50%
6,孙尚香(6.10调整)
一技能:冷却时间:6(-0.2/Lv)秒 → 固定5秒
修复了二技能命中敌人后增加5秒物理穿透实际为4秒的BUG,修复后和技

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