英雄连2苏军现在指挥官机械化支援厉害吗

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本文封面作品来源于画家宇间思梦(超赞的画家哦):/p/?pn=1

补人时间从6.5减为5.5补人价格从33减到31移除1星绊线雷技能1星现在减少烟雾弹价格到10弹药


2星-40%烟雾弹冷卻移到1星
手雷伤害类型调整为大型爆炸物(可以炸房子)

榴弹炮价格从600MP改成400MP/50FU近距离AOE伤害从1到0.9,中距离从0.15到0.281星老练的额外炮弹数从+2改为+1对迷霧中目标的散布惩罚从1.25加到1.75-B4 人品炮价格从600MP改成400MP/50FU人口从20减到15-侦察机价格从80减到60弹药-修理站(毛妹)价格从75MU改为120MP/45MU-快速动员(刷尸大法)时间从120s減为60s

-车辆自修价格从30加到35不再减少弹药收入-为了俄罗斯母亲(反击战术)+100%护甲加成取消时间从60s缩短到45s

价格从100弹药减到70-前线兵营(居委会學说)价格从300MP/60FU改为250MP/40FU需要目标建筑位于相连领土内伤害加成50%光环改为+25%精度护甲光环从+50%改为+25%-KV8装甲从240加到260,需要4本建造-DShK38

--近卫步枪联合武装战术--

·KV-1 (0CP)·近卫军 (2CP)·动员波波沙(与卧倒合并) (3CP)

·ML-20榴弹炮 (8CP)·IL2扫射 (12CP)-卧倒(所有带波波沙升级的指挥官均获得此技能)

从获得黄盾改为减少10%伤害启动时精度下降20%原来有卧倒技能的指挥官(上面的和动员兵支援战术)增加KV-1技能-KV1受到的伤害乘0.8需要四本建造-近卫受击精度從1减到0.97PTRS打步兵的伤害从20加到27


手雷价格从35弹药减到30

1星老练绊线雷取消获得新技能:卧倒,效果为0.75倍武器冷却+2.5射程,无法移动有2s延迟,技能冷却25s-IL2扫射伤害从8减为5现在出现两架飞机跟踪从90减为25,最小射程移除开火锥角从8加到15最大上扬从90到20下扬从-25到-20(不知道这参数干嘛的)临菦压制半径从13加到20

获得三把PTRS枪,枪伤害数据和惩戒一样但是跳弹伤害是13,惩戒是20.价格从50到75.CP从3到2.获得以下几个技能:1、坦克侦测取代鸡尾酒,15弹药;

    不在晕眩车辆改为减少速度和转速50%,持续8秒可以被动员和惩戒建造。

----坦克猎手伏击战术

----AT隐身伏击(影响所有有这个技能嘚指挥官)

东德部分指挥官技能改动

对迷雾中目标的散布惩罚从1.25加到1.75-Pak43 88炮(东德西德都算)

-斯图卡近空支援伤害从60减到50不再造成随机暴击(不会突然打晕、致盲啥的)-斯图卡反坦克扫射对非车辆单位伤害-83%-刷东方营时间从120s减到60s需要死5人才能刷出一队-飞机侦查:价格从80到60弹药-斯圖卡丢烟雾弹

可以在迷雾中释放(当做侦查使)风暴学说增加该技能,替换战术运动--东方营学说---东方营技能开始处于冷却状态召唤冷却從10s加到25s补人时间从2加到3.5掩体加成对捡起的武器为-25%精度(无掩体时为-50%)铁拳要求一本或二本,同样适用于大G在3级战斗阶段(4本科技)升级后鈳以花45弹药升级MG42

-炮兵军官人口从9到7变成5人班护卫用大G的模型,拿MP40受击精度从1减到0.91CP从1到2烟雾弹免费了冷却时间从40到70

集火技能不再对自己加成新技能:转移注意(原谅我渣翻译),减少自己的受击精度20%25弹药1星技能从急救包换成重迫击炮弹幕,5发40弹药(这里后面说是30,前後矛盾需要游戏中验证一下),与烟幕不共享冷却集中炮击技能从80弹药减到45只有军官活着才能用,地图上所有榴弹炮和骡子会忽略最夶射程向目标地点开火有1个武器槽可以蹭经验经验需求580/-空投补给(只影响东方营指挥官)450人力,掉落一把MG34、一把Pak40、25弹药和10油-战壕CP从2到1让所有大G、PG和东方营获得建造战壕、沙包和铁丝网的能力最大工兵数:4(不懂啥意思)--猎兵步兵学说--

-G43升级PG升级要花60弹药但获得3把,占据所囿武器槽CP从1到2 -伏击伪装(风暴学说、猎兵学说、合围学说)改名叫伏击训练价格从30到20弹药移动中可以隐身要求所有人在掩体中获得冲刺技能,不需要升级伪装狙击手和武器班不能冲刺

伏击奖励要求班组静止且脱战10s才能触发-轻炮击弹幕(同时影响土鸡蛋和德国步兵学说)

價格从110减到100弹药班组武器本身和建筑造成67%的伤害

-猎兵指挥官班组限定1个,300人力8人口,补人303CP5人班,老练跟大G相同2星获得自动回复视野42,自带3把大G的G43和伪装升级技能:铁拳、烟雾弹、枪榴弹1星获得照明

美军部分指挥官技能改动?

-空降连寻路者人口从9到6补人从37到30,补人時间从7到6-空降信标现在可以给伞兵捡的武器班补人-M7B1教士中距离AOE伤害系数从0.15到0.25徐进弹幕现在属性与普通弹幕相同

人口从16到15无法跳车-M10:四本建造-简八移动散布从1加到1.35-P47火箭

原点从5/5改为3.5/-3.5(打固定靶更准了)--侦查连---突袭战术(侦察连和机械化连)所有轻型车辆以2.5倍速度占点所有步兵+7m視野0CP,40弹药、45s持续时间、80s冷却-IR寻路者价格从210到250人力补人从35到304人班6人口自带一把M1狙击加兰德2星老练增加155mm炮击和假烟的距离33%CP从2到1-M8灰狗价格从280MP/45FU箌280MP/60FU人口从7到6HP从240到400,自带侧裙装甲从28.5/14.25到43/21.5(原文打错成13了)速度从6.8到7.2掩体移动速度惩罚从0.8到0.9装填从2.9/4.4到3AOE伤害系数从1/0.35/0.05到0.8/0.28/0.0460弹药升级车顶老干妈,40射程属性跟馒头一致CP从3到5-M8 喷子炮价格从50到40改成对着区域释放而不是选择步兵远/近AOE伤害从0.05/0.15改为0.15/0.25远/中距离判定从3/2改为4/2.5-M83簇炸弹90弹药,一架飞机飞過扔下20颗炸弹缓缓下落覆盖一片区域,每颗炸弹30伤害对步兵效果明显,穿甲低但是对车辆造成50%减速-空降战斗群从900MP改成325MP/80MU空降一队伞兵和┅门无人AT炮伞兵不再带随机装备数据跟空降连相同,可以埋雷但不能埋定时炸弹CP从7到4-大礼包伞兵升级可以升级2把M1919或2把魔改巴祖卡


魔改巴祖卡:100伤害160/150/140穿深,班组获得隐身能力破隐加成+25%伤害和穿深,100弹药两把伞兵从地上或武器架上捡的巴祖卡自动变成魔改版本

出来无武裝,可以花60弹药升级老干妈车辆移动时乘客有50%移动精度惩罚HP从180到240装甲从5.2/2.5到3.9/2.5旋转速度从30到45人口5到3-WC51技能:打标:释放一架飞机,目标车辆-25%装甲+25%受击精度。技能全局冷却40弹药-WC51技能:155榴弹炮弹幕,需要少校科技180弹药。以上技能只对机械化连的小车有效-M21迫击炮半履带油料从40到30煙雾弹不共享冷却


弹幕攻击散布和东德迫击炮车一致

自动攻击装填时间从4到5HP从320到240-M3突击组价格从520MP/35FU改为290MP/30FU一队突击工兵开车车上开始不坐人老幹妈机枪加强为馒头版本,40射程可以花30弹药放医疗包CP从2到3-突击工兵AE人口从8到7补人从35到30受击精度从1到0.91星获得摧毁掩体能力-魔改馒头4本可以建造76mm馒头,属性与M4C相同多一个烟雾弹技能


75mm馒头可以升级推土机,80弹药+80HP,提升至重型碾压级别获得建造绿盾能力。速度-15%转速-5%

西德部汾指挥官技能改动??

-东风:4本建造-装甲遂枪兵PF人口从7到8G43视野加成从1.5到1.24星精度加成替换为1.15倍占点速度-猎虎人口从21到23伤害从320到300精度从0.6/0.05/0.04到0.055/0.045/0.03射程從85到804星不再增加转速引擎升级不再增加转速-猎虎支援火力0星可用,射程从125到95无视地形中距离AOE从2.25到1.5角散布从6到8,径向最大散布从8.4到10散布偏移值从0.1到01星增从3发加到5发-指挥豹:CP从11到12-突击虎

价格从560MP/160FU到620MP/180FU伤害从640到580除了眩晕不再受其他暴击炮弹不能穿过建筑,炮弹被大型障碍或车辆阻擋射程从45到40装填从50到40被攻击跳车几率从50%降到25%,只有被炮弹类武器攻击才会跳车升级经验减少33%1星手雷的远距离AOE伤害从0.05到0.25半径从5到4.5,穿甲從23到15-Pak43 88炮价格调整为350人力45油1-3星老练需求和东德一致--空军地面部队学说---空降猎兵现在是空降入场价格从440人力减到380补人从38到36人口从8到9,受击精喥从0.87到0.83铁拳射程从15到18隐身不需要老练需要静止在掩体中3星受击精度和5星射程加成取消4星精度加成移动到3星3星增加-20%冷却老练需求从760/00/5054到600/00/3900-侦查:现在同时丢烟雾弹,价格从35弹药到40

-20mm防空阵地(只影响自己造的)价格从200MP/10FU到220MP/25FU建造时间从120s到100s可以捡起医疗包主炮换成251防空车的武器增加射程指示取消最小射程1人也可以操作,无法被轻武器打死

-英勇突击时间从30s到45s弹药从100减到70-空降突袭不再掉伞兵了,技能开启时伞兵班可以补囚先来两架飞机用机枪扫步兵20s后两架飞机用机炮扫坦克2轮,属性与近空支援类似

CP从10到12--火风暴学说---突击包SP可以升级喷火VG可以升级突击包-VG突击包5把MP40,土鸡蛋属性占据所有武器槽,与MP44升级排斥


解锁烟雾弹和手雷取消燃烧雷

需要卡车坐下增加0.93受击精度加成45弹药-燃烧弹山炮可鉯花35弹药打5发燃烧弹,伤害和鸡尾酒一致向迷雾中射击有散布惩罚

200人力25油,3CP高速度但操控性有限,轻装甲240HP可以补人,可以运输2个班咣环半径20m减少步兵35%装填,减少技能冷却75%武器班不受加成

-火追猎价格从280MP/100FU改为300MP/90FU人口从12到10,HP从580到640直接伤害从10到9射程从32到35,取消最小射程喷射时间从1.5/2加到41星喷射时间加成改为-15%冷却3星冷却加成从-30%改为-15%需要在4本建造-280mm火箭弹幕增加2发额外的火箭弹永远落在技能半径中心

英军部分指揮官技能改动???

下面是一些BUG修复:

-修正匹配中发生盟盟或德德内战的问题-鳄鱼主炮现在可以接受攻击指令,增加禁火和专注车辆-修正滑翔机撞地面坠毁的问题红帽军官死亡之后可以重新在滑翔机指挥部建造-修正一些车辆喜欢倒着走而不是正着走的问题,右键移动时呮有当倒车明显更快时才会倒车(说白了就是载具寻路优化,没那么zz了)-修正了重新捡起来的榴弹炮补人更贵的问题-修正一些步兵烧不死的问題-88炮和17p现在永远专注车辆-大G的lmg42老汉的持续火力技能,KV8召唤技能现在有正确的图标-毛子和美帝的AT现在不被掩体所减速以保持和其他阵营┅致


-毛子喷火器现在跟其他喷火器相比不具有更长的瞄准时间了
-修正迫击炮/山炮不能正常禁火的问题
-修正毛子迫击炮一星照明弹技能有时鈈触发的问题

-120mm迫击炮的照明弹现和自动开火距离不一致-修正了T34撞车时会在跳弹时击晕,而击穿时不会


-修正了坐250的大G在造东西时不受惩罚的鉯及随老练增加枪榴弹射程的问题

-修正AI不会升级加血和修车的问题-修正步兵AT武器在车辆HP为0时不会对车辆正确使用死亡暴击-修正推土机发射嘚烟雾比馒头少几颗的问题

-修正军官的补人费用和时间与小队其他人不匹配的问题(说白了就是军官降价的意思吧)-修正了郁金香火箭能打人嘚问题(应该只是不能瞄了但AOE还是能打的对吧)-教士现在需要3个人来重组而不是4个-修正M2HB和大老汉在遗弃时不能成为攻击目标的问题-修正一些步兵被打时经验太多的问题-修正一些召唤兽被打经验太少的问题-修正SU85聚焦视野和T70侦查模式技能在冷却时没有正确显示的问题-修正一些单位能打连发的问题-修正一些机枪在占领后不能升级伏击伪装的问题-修正伏击伪装在1CP不能被正常使用的问题(官方括号:CP的增长不影响单位使用伏擊伪装升级)

-修正同样是250车,机械化大G坐的车是7人口而PG坐的是5人口的问题(都变成5人口啦)-修正烤馒头以前在脱战后获得隐身太慢的问题-修正可能隐藏偷鸡虎瞄准的问题-修正毛子狙击手只有一人站盾就能隐身的问题


-修正建筑预览时会显示比实际更长的MG射程的UI(官方括号: 东德碉堡还恏,霉菌地堡实际射击距离比UI展示的要长)

-修正当突袭行动(英军指挥官技能)开启时被压红的小队仍然能占点的问题-修正在一些单位中不能获嘚相同技能的问题包括中尉,腐国工兵和草帽-修正机枪在隐身禁火时被干掉后重新捡起来不会自己找目标的问题-修正当博福斯没有驻垨加成时仍然能继续打技能弹幕的问题-修正迫击炮坑在打烟雾徐进弹幕时有空隙的问题

-修正有些武器班有时永久收到压制效果的问题(机枪鈈开火bug)-修正有些MG和迫击炮不能正确获得老练的问题-修正TNT被武器被动引爆时会造成双倍伤害的问题(大礼包你好,大礼包再见)-修正有时能在哃一位置叠加诡雷的问题-修正当一堆AT被选中时专注载具按钮不显示的问题-阵地的范围现在可以在造的时候和造完之后都可以看了-修正铁錘战术的车辆跟踪不能正确刷新的问题,为了补偿持续时间从15s减到7s(……)-英军指挥官召唤的回收工兵现在可以升级重工兵了,也可以造建築了-修正一些步兵单位占用多余1人口的问题包括重组的AT(也就是说,4个SP9人口死了仨之后一个人就占6人口……水雷你可以的)-修正西德武器癍初始成员比其他阵营武器班成员更吊一些的问题(原来是VG的输出)-增加医疗本(应该是专指西德的)医疗兵搜索范围,防止堵住-娃娃炮/苏军指挥官技能隐身AT/四姐/山猫使用隐身技能被发现时将以最大速度移动-修正了小队无法正确执行驻守命令的问题-重新调整寻路行为以防止载具在障礙物周围做出非最优的选择-解决了弱点射击/轮胎射击技能开火太慢的问题-调整了M4C的快捷键以防止冲突-解决了刚部署的烤馒头强制移动无法控制的问题-防止突击虎指挥官坦克指挥官炮击放在家里-增加伞兵和AE的布雷速度-东方营的掩体加成图标和英军一致-给震撼雷增加语音提示-修囸行走斯图卡的各种弹幕不共享冷却的问题-歌莉娅指挥官的飞机技能不再打死人-动员所有人不再同时做乌拉动画-调整残骸价值-调整友军伤害通常为25%-取消RM和PF的AT枪榴弹最小射程

-场上没有炮兵时炮兵军官不能用胜利目标-修正一些步兵扔手雷较慢的问题-一大堆快捷键修改-修正骡子反击炮台技能导致自己转身的问题-修正苏军前线兵营buff图标不显示的问题-修正迫击炮半履带能在射界外开火的问题-修正山炮被重新占领后没囿技能的问题


-修正烤馒头从地上捡起的布伦表现跟草帽一样的问题。

-渗透单位:渗透单位的所有技能一开始都处于冷却状态(无法一出来僦甩手雷了)影响单位:渗透科曼德、两种游击队、风暴、轻装猎兵

-召唤单位以下召唤单位被扔进本里面(都是4本建造,CP变成0):M4C美援饅头、KV8、KV1、M10、火追猎、西德东风

-飞机侦查所有的飞机侦查时间统一为60s半径统一为50不影响歌莉娅指挥官的大招技能。

        本文内容少校进行了尐许小改动并非原翻译不准确,只是更通俗易懂些再次感谢贴吧原翻译者:1754896。正是有了这些热爱英雄连2的老司机们无私的分享经验心嘚才有了更多英雄连2萌新大军少走冤枉路!致敬!感恩!另外喜欢的朋友记得点关注-

差不多了!大家直播间见~~

【空降连】0CP 寻路者(Pathfinders):——0CP解鎖可以花费290人力召唤一队寻路者进场,属性见单位部分;18秒冷却;

2CP 空投M2HB重机枪(Paradrop .50cal M2HB Heavy Machine Gun):——2CP解锁花费125人力50弹药指定一个目标地点,9秒后涳投一挺M2HB重机枪到达目标区域无操作员;空投飞机不提供视野,不会被攻击;冷却时间:27秒;

3CP 空降兵(Paratroopers):——3CP解锁花费380人力指定一個目标地点,立即空投一队空降兵到达目标区域;属性见单位部分;若落在障碍物上会造成减员空投在有视野或接近信标的地点会减少散布;空投飞机不提供视野,不会被攻击;冷却时间:45秒;

——3CP解锁花费125人力60弹药指定一个目标地点,9秒后空投一门M1 57mm反坦克炮到达目标區域无操作员;空投飞机不提供视野,不会被攻击;冷却时间:27秒;

12CP P-47火箭袭击(P-47 Rocket Strike):——12CP解锁花费240弹药指定一个视野内半径为50m的圆形區域,4秒/7.5秒后两架P-47飞机将会依次进场在目标区域盘旋用火箭炮自动攻击目标区域视野内的敌方车辆单位;120秒冷却;不可在基地区域释放;

技能时间:55秒;每架飞机攻击间隔:8秒;最大攻击次数:3


飞机速度:140;无视野;坠毁武器同侦察机
单发伤害:65;单次投弹数:3×2;穿甲:340
跳弹伤害0.5倍;对驻守单位造成0.25倍伤害,无视其他掩体减伤;对阵地额外造成40伤害;

以101空降师为原型的伞兵连0CP的寻路者价格便宜视野优秀,配合两把阉割狙在前期步兵对射和侦查阶段拥有良好的表现核心兵种伞兵本身素质过硬,并且可以针对形势自由选择冲锋枪或者轻機枪弥补美军远射或者加强近战能力非常灵活。空投机枪和空投AT在配合队友以及针对某些特定打法非常方便也可以让自己科技树的走姠更加灵活。大招P47反甲转圈伤害丢人反甲表现中规中矩,但这是盟军为数不多的反甲控场技能虽然不常拿到人头但驱逐效果还是很强嘚。整个指挥官都相当突出灵活应对这个特点熟练的使用者能做到八面玲珑毫无破绽,同时也能让盟友游戏体验极佳是个非常不错的補位型指挥官。

【装甲连】0CP 突击工兵(Assault Engineers):——0CP解锁可以花费280人力召唤一队突击工兵进场,属性见单位部分;60秒冷却;

0CP 精英车组升级(Elite Vehicle Crews Upgrade):——被动技能己方车辆获取经验+15%;车组(包括M20车组)自动升级2把汤姆逊冲锋枪,获取经验+15%维修速度+0.5/人

——10CP解锁,可以花费385人力140油召唤一辆推土机谢尔曼入场;属性见单位部分;80秒冷却;

12CP 240mm榴弹炮弹幕(240mm Howitzer Barrage):——12CP解锁花费250弹药指定一个视野内的目标区域,5秒后地图外炮兵将向目标区域打出7发240mm榴弹炮弹幕;发射间隔8秒散布30m;冷却时间:180秒;不可在基地区域释放;


单发伤害:320;穿甲:1000
特殊:对驻守单位傷害0.25(如果房子没塌),无视其他掩体加成;对生产建筑伤害减少25%

上个版本的重点加强对象同时也是现在美军的巷战/反步兵指挥官一哥。突击工兵近距离火力强大同时能提供各种后勤本身没有的功能,不论是进攻还是补位都非常好使被动技能老司机能免费增强车组成員的升星和维修能力顺便给两把汤姆逊,为大规模装甲战保驾护航绝对的稳赚不亏。105馒头就是带炮塔的灰熊对步兵的压制能力甚至比咴熊更强,但是身板略差不能无脑拱脸使用需要更小心。狼獾性价比高到爆炸虽然比起杰克逊略逊一筹但是比三突更高的性价比在面對轻中甲成灾的局面表现也很好,狼群战术是该指挥官的拿手好戏之一大招240mm炮击在控场方面很有威慑力,爆炸特效感人其清场作用大於杀伤力。总得来讲是个加强体系的指挥官各种加强美军原有的优势也是个各种场面都表现良好的指挥官。

【重骑兵连】0CP 步枪兵防御性荇动(Riflemen Field Defenses):——被动技能步枪兵可以建造以下工事;建造惩罚2倍受击精度

战斗位置:花费125人力用60秒/人数修建一个战斗位置(与工兵款属性相同,但不是同一个单位);属性见前文;

沙包:花费60秒建造一段沙包为步兵提供绿盾掩体;建造完成后变成中立单位;阻挡步兵和轻型以下车辆;沙包有240生命35护甲1体积;

M5反坦克地雷:花费30弹药用40秒/人数布置反坦克地雷;属性见前文

1CP 地图外烟雾弹幕(Off-Map Smoke Barrage):——1cp解锁,花費50弹药指定视野内的目标区域1秒后地图外炮兵将打出3发M89烟雾弹,散布5m间隔0.25-1.25秒;烟雾半径6.5m,持续20秒;冷却时间:60秒

3CP 游骑兵(Rangers):——3CP解鎖可以花费400人力召唤一队游骑兵进场,属性见单位部分;26秒冷却;


——4CP解锁;花费125弹药开启步坦协同战术在45秒持续时间内:
处于己方車辆单位周围30m内的己方步兵单位:视野+35%,装弹时间-20%射击精度+30%
处于己方步兵单位周围30m内的己方车辆单位:视野+35%,装弹时间-30%射程+5
冷却时间:100秒;该技能的加成效果仅叠加一次

13CP M26潘兴重型坦克(M26 Pershing Heavy Tank):——13CP解锁,可以花费600人力230油料召唤一辆潘兴重型坦克进场属性见单位部分;当場上拥有潘兴时无法继续召唤;90秒冷却;

又称潘兴连。曾经是11对局中的头把交椅当前版本由于其他指挥官的加强变得略显疲乏,但仍不夨为一个优秀的指挥官防御训练和烟雾弹幕在步兵战方面表现灵活。游骑兵近战方面强力有效提升步兵战的强度,但是成本较高出┅队可以有效控场但海起来就容易人力弹药双黑洞了。步坦协同技能加成不错关键时刻可以快速推进战线,但价格昂贵发挥空间有限。核心重坦潘兴拥有一根好炮和优秀机动性是1122中优秀的控场单位,还可以凭借召唤属性免除4本高昂的油料负担将资源更多的投入到前期壓制中来但是缺点也很明显,其身板和造价不尽人意还限量在11还有一定的出场率,一旦人数上了规模那玩起来很容易感受到有心无力总体来说是现版本只有在特定情况下才有作为的指挥官。

【步兵连】0CP 步枪兵防御性行动(Riflemen Field Defenses):——被动技能步枪兵可以建造以下工事;建造惩罚2倍受击精度

战斗位置:花费125人力用60秒/人数修建一个战斗位置(与工兵款属性相同,但不是同一个单位);属性见前文;

沙包:婲费60秒建造一段沙包为步兵提供绿盾掩体;建造完成后变成中立单位;阻挡步兵和轻型以下车辆;沙包有240生命35护甲1体积;

M5反坦克地雷:花費30弹药用40秒/人数布置反坦克地雷;属性见前文

2CP M21迫击炮半履带车(M21 Motar Halftrack):——2CP解锁,花费200人力30油料召唤一辆M21 81mm迫击炮半履带车到达战场;属性見单位部分;冷却时间:40秒


——8CP解锁花费60弹药指定视野内的目标地点,4秒后对目标区域进行1发精准的105mm炮击散布5m;1秒后继续进行7发炮击,散布12m发射间隔0.25s;冷却时间:60秒;不可在基地区域内释放;


单发伤害:160;穿甲:1000
特殊:对驻守单位伤害0.25倍;无视其他掩体加成;攻击驻垨单位时全部受到远距离AOE伤害;对生产建筑伤害减少25%

又称牧师连,优势火力学说点满的指挥官是绝对的盟军扛把子。步兵工事和1919轻机枪彌补了美军远射和防御方面的劣势迫击炮车功能繁多输出强大,能从一开始就对蹲比进行曲射压制能把德军从头恶心到尾。核心召唤獸牧师作为曲射之王不论火力生存性和性价比表现都非常出色是团战必出单位。地图外TOT大口径榴弹弹幕技能对固定目标和西德外置本的壓制力都非常强大是稳定反105/88炮的手段之一。使用牧师连能给予美军全游戏最强曲线火力将阵营的曲线火力优势增强到极致,体会到炸仳破万法的真谛能真正意义上让美军从头炸到尾,破坏德军游戏体验同时上手非常简单,使用熟练后能让德军毫无立锥之地不敢停留片刻,是团战必带的强力指挥官

注:截图较老,机械化步枪兵实际为1CP

【机械化连】0CP 后备装甲(Reserve Armor):——被动技能获得调用后备的精渶装甲部队的权利,可在营级指挥部建造谢尔曼76w中型坦克属性见单位部分;


M4A3谢尔曼中型坦克可以花费70弹药45秒获得推土铲升级,生命+80移動速度-15%,转向速度-5%获得建造和摧毁路障技能(同谢尔曼推土机);

0CP 机械化小组(Mechnized Groups):——被动技能,允许在兵营建造WC51道奇军用吉普和M3半履带车M3半履带车需要中尉+上尉/排级指挥部进阶/连级指挥部进阶;

1CP 机械化步枪兵(Cavalry Riflemen):——1CP解锁,可以花费280人力召唤一队机械化步枪兵进場属性见单位部分;26秒冷却;


——2CP解锁,花费200人力30油料召唤一辆M21 81mm迫击炮半履带车到达战场;属性见单位部分;冷却时间:40秒

4CP 步坦协同战術(Combined Arms):——4CP解锁;花费125弹药开启步坦协同战术在45秒持续时间内:


处于己方车辆单位周围30m内的己方步兵单位:视野+35%,装弹时间-20%射击精喥+30%
处于己方步兵单位周围30m内的己方车辆单位:视野+35%,装弹时间-30%射程+5
冷却时间:100秒;该技能的加成效果仅叠加一次

版本新秀之一,以机动莋战学说见长的指挥官纸皮车套餐可以非常有效地加强美军前期的机动性,道奇功能繁多实在升级机枪远距离输出也很棒,从游戏一開始就体现机动作战的优越潜力也具有一定的后期价值。两种馒头套餐各有侧重M4A3配合铲斗和高爆弹能当小灰熊用,76M4装填很快配合无線电扎堆偷屁股爆发力十足,虽然APCR略显鸡肋但是在必要情况能保证击穿率骑兵RM加强了近战能力,出场够早可以坐着道奇飙车烟雾弹和反甲书包往往能打出奇效。迫击炮车弥补了曲线劣势绝对的保质保量,非常好使步坦协同技能锦上添花,符合指挥官特色总体来说昰个前中后期都有所表现,综合能力不错的指挥官

注:截图较老,I&R寻路者实际为0CP;空降战斗群实际为3CP;M8灰狗实际为4CP

【侦察支援连】0CP I&R寻路鍺(I&R Pathfinders):——0CP解锁可以花费290人力召唤一队I&R寻路者进场,属性见单位部分;50秒冷却;

0CP 突袭行动(Raid Tactics):——0CP解锁可以花费40弹药对敌方展开突袭行动,开启时轻型载具对领土点的占领速度+2.5步兵视野+7米;持续时间:45秒,冷却时间:80秒

3CP 空降战斗群(Airdropped Combat Group)——3CP解锁可以花费350人力80弹藥指定一个目标地点, 9秒后将一个战斗小组空投进入战场包含一队空降兵支援小队和一门M1 75mm山炮(无操作员),属性见单位部分;若落在障碍物上会造成减员空投在有视野或接近信标的地点会减少散布;空投飞机不提供视野,不会被攻击;冷却时间:46秒

——4CP解锁可以花費280人力60油召唤一辆M8灰狗装甲车入场;属性见单位部分;90秒冷却;

7CP M83蝴蝶地雷(M83 Cluster Mines):——7CP解锁,花费110弹药指定一个视野内的目标区域一架飞機立即从己方基地方向出发至目标地点投放触炸型蝴蝶地雷;飞机速度250,无视野;不会被攻击;80秒冷却;不可在基地区域释放

M83蝴蝶地雷(觸炸型):

单发伤害:30;单次投弹数:6×4;穿甲:3

散布:17m(前三轮)8m(第四轮)

AOE半径:4;AOE伤害:30;友军伤害:1倍

特殊:不会被驻军类型防護削弱不会被绿盾类型防护削弱,对命中的载具造成持续8秒的移动速度-50%转向速度-50%效果

绰号灰狗连。强调timing与局势压制能力是主动掌握戰场节奏的中前期指挥官。IR寻路者少一把阉割狙但是得到了更多的技能显得更为灵活。突袭行动便宜实惠一直用都不心疼,配合飙车效果更佳空降战斗群性价比极高,反甲伞兵和山炮能有效提高美军中期的灵活度保证压制性的战斗力。灰狗装甲车各方面表现良好但昰CP较晚1122中可以赶上轻甲期,但多人局出场率较低蝴蝶雷雷声小雨点大,经常能炸个措手不及对步兵和架设造成大量伤害,是个不错嘚控场技能整体来说是个强调灵活性的指挥官,和伞兵连类似但是更侧重侦查方面的需求在1122的战斗非常高效。

【步枪连】0CP M4A3E8“简八”中型坦克(M4A3E8 Sherman “Easy Eight”):——被动技能可以在营级指挥部建造M4A3E8中型坦克;属性见前文单位部分

0CP M2喷火器(M2 Flamethrower):——被动技能,战地后备队可以花費60弹药20秒在领土内升级一把M2喷火器;占一个武器槽与扫雷互相排斥;升级后无法使用烟雾弹;掉落概率0.33


射程:0-20;单发伤害:16;精度:1;穿甲:2.5
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0.25/0.125
连射:时长:1;射速:1
AOE:范围:2;伤害:16;穿甲:2.5;友军伤害:4
角散布:6°;最大径向散布:6.2;散布距离比率:1
特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对绿盾和驻垨单位造成1.25倍伤害;对阵地和建筑有4倍穿甲和1.25倍伤害;对防御建筑有4倍穿甲和1.5倍伤害;没有持续伤害

——2CP解锁;步枪兵获得激励技能——婲费15弹药在10秒持续时间内步枪兵移动速度+1,可以在移动中开火10秒过后移动速度-1,持续8秒后恢复正常;冷却时间:40秒


——2CP解锁;步枪兵獲得发射照明弹技能——花费40弹药花费40弹药向20-50米内的目标区域打出一颗照明弹,7秒后在目标地点提供约40秒的30米半径视野;发射前后摇1.25/1.625;冷却时间:30秒

——6CP解锁花费130弹药指定一个视野内的目标区域,5秒后将会在目标地点进行10发白磷弹炮击间隔0.25秒;散布20m;同烟雾弹一样遮擋视野;60秒冷却;不可在基地区域释放


单发伤害:3;穿甲:35
持续伤害AOE半径:6;持续时间:19秒;伤害:0.75(每0.2秒结算一次)
特殊:在灼烧范围Φ的车辆单位无法开火;处于被灼烧状态的步兵在2s内速度-2,最低可烧至1HP;

是美军之花指挥官!(为什么是美军之花呢隔壁的巨剑士是帝國之花,所以……)0cp解锁建造M4A3E8坦克的权限赋予了他简八连的外号作为一款性能优秀的中型坦克使用方式上很灵活;同样0cp解锁的后勤M2喷火器升级选项能够大大增强美军街巷战的能力(尽管美军玩家常常选择更加好用的AE),也让玩家可以选择海后勤的非传统战术打德军一个措掱不及(今天我就是要4后勤海爆!);2CP后解锁的激励和步枪照明弹皆是RM的强化技能激励作为一个能够移动中开火的疾跑技能副作用在于技能结束后的减速,使用时应该规划好结束地点和环境;步枪照明弹则是能够让RM化身带星毛狙的超值技能(大雾)给美军提供一个前线視野的**************弹幕则是这个指挥官唯一的进攻性炮击技能,只要花费130弹药就可以让白磷弹覆盖一大片区域,让后勤在德军面前化身恶鬼疯狂**的絕佳机会在后期的大规模作战中可以分割敌军单位集群,算是一个实用的炮击技能运用技能带来的灵活性,每个喜欢使用简八连的指揮官都能体会到他的魅力之处

【战术支援连】3CP M1919A6轻机枪(M1919A6 Light Machine Gun):——3CP被动技能,基地M1919A6武器架解锁步兵花70弹药可领取(每队限一把),属性見前文武器架部分;

3CP M5半履带运输车(M5 Halftrack Transprot):——3CP解锁可以花费350人力30油召唤一辆M5半履带车到达战场;属性见单位部分;40秒冷却

4CP P-47侦查(P-47 Recon Run):——4CP解锁,花费80弹药指定一个目标区域一架P-47侦察机立即入场对目标地点进行周围半径为75m的侦查,持续时间60秒;在盘旋时提供半径为100m的120°锥形视野,可以探测90m内的隐形单位速度125;坠毁武器见单位部分;90秒冷却


特色单位管风琴,优秀的快速侦察飞机加强纯步枪班的轻机枪,鈳靠()的半履带车,以及极其强大(的反面)的空中支援当你不清楚这个指挥官是从哪来的时候,他用自己的特色告诉了你——他昰来自三装的指挥官啊!(被隔壁片场赶走)可谓是美军阵营中出场率最低的指挥官1919轻机枪和步兵连技能同款,使用方式也类似;盘旋偵察对于自带侦察飞机的美军来讲有点鸡肋在多人局对于弹药消耗较大的美军阵营来讲反倒算是一种负担;m5半履带车性能与苏联的几乎┅模一样,想体验这个单位的玩家不如直接去苏联阵营更便捷些不过肯花升级四联老干妈后也是一个可靠的防空单位;P47机枪杀伤效果成謎,125弹药也不便宜93秒CD也不算快,作为一个略过式空中支援技能相当神秘;管风琴哪怕作为美军唯一的火箭炮出场率也不是很高对于各位美军玩家来说,是个相当要用爱(也有可能是谐)来补正的指挥官

美军完结,撒花素质三连

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