游戏自从“大逃杀”后很多年没有创新了,什么时候可以有创新

原标题:从大逃杀发展史看“無限法则取代绝地求生”的必然性

游戏产业的发展是非常迅速的,无论是新游戏的崛起还是老游戏的没落都可能在一瞬之间完成。让我們回到2017年3月24的那一天重新走一遍当时绝地求生取代H1Z1时走过的那条路,也就会明白未来,无限法则为什么一定会代替绝地求生了

那个時候的大逃杀,还是H1Z1的天下

玩家们对绝地求生很不屑:“切,一个模仿的游戏一听就没意思。”

也对作为第一个全球大火的大逃杀遊戏,H1Z1有它值得骄傲的资本:让人耳目一新的跳伞体验紧张刺激的缩圈规则,越往后越紧张刺激的大逃杀模式……

只要你想你的每一局游戏路线都可以不一样,大逃杀的魅力就在这里

那个时候的H1Z1是绝对的老大,所有人都在H1Z1中追逐厮杀乐此不疲。

情况开始变得不一样叻

刚开始的时候,绝地求生还是不温不火然而两个月后的春夏之交,几乎就在一瞬间它火了,出乎所有人的预料

作者我对此毫不意外,我就是3月24日进入绝地求生的并且我从那天开始,再也没有回H1Z1后来,我又把抵触绝地求生的战友成功拉到了绝地求生(真香!)

为什么?为什么绝地求生的崛起和H1Z1没落一瞬间就完成了?昔日老大和新晋王者瞬间互换位置

那个时候,H1Z1外挂肆虐每一局都会遇到鈈止一个外挂,网友们在网吧能够拍到无数开挂的玩家

那个时候,绝地求生的跳伞可以自己选点相比H1Z1的随机点跳伞,自由度进一步提高

那个时候,H1Z1的步枪后坐力一个水平,一个45度角……绝地求生的枪支后坐力更随机更逼真。

那个时候H1Z1的枪支捡到就用,绝地求生嘚枪支还能加配件进行改进

那个时候,H1Z1以往只能躲在灌木丛中瑟瑟发抖的小弱鸡们在绝地求生中进化成了伏地魔,肆虐海岛图

绝地求生在游戏性的巨大创新,加上H1Z1自身的问题(锁IP、外挂泛滥、爱玩不玩的态度)让两个游戏瞬间完成了位置的互换。

昔日王者H1Z1的舞台逐渐落幕。

这个时候的大逃杀是绝地求生的天下。然而一切似乎那么熟悉,历史好像仍在轮回之中

绝地求生外挂泛滥,玩家们吐槽“每一局保底一个挂”

绝地求生的服务器、优化、匹配机制等等问题,无不是被吐槽了一遍又一遍

笔者又一次进入了无限法则,并且洅也回不去绝地求生了笔者把绝地求生的战友拉过来,他也不回绝地求生了

相比绝地求生,无限法则又一次创新了大逃杀的游戏内容:

缩圈方式发生了变化不再是圆形缩圈,而是由不规则地区的选择而构成的不规则区域这让进圈、跑圈充满了博弈,也让圈边遭遇战哽多、战斗更激烈

物理破坏,“防弹木栅栏”以后可就没有了……(目前没有实装)

雪地图“登上直升机逃走”的设定让曾经的伏地魔们,不必再为活到最后而趴在地上瑟瑟发抖只要时机合适,偷偷上机就是第一甚至如果有默契,单排可以最多产生四个第一反正飛机就是四个座位……当然,大家因为互相架枪也可能谁都没上飞机,全都冻死了没有第一……

滑翔翼、滑板、登山包三种交通方式讓搜集后的跑毒转移再也不枯燥,战斗中的战术转移更加灵活能打能走的玩法更多样……

除了传统的交通工具、三种背包,你甚至可以選择坐个缆车进行转移……中途还有小的站点让你可以下车~

甚至在雪山图中你可以引发雪崩……雪崩摧枯拉朽能抹杀一片……

圆形的空投,很多时候并不是你蹲在下面就能捡到因为它会滚……

历史,似乎在轮回中重演着……

总结来看目前为止,无限法则取代绝地求生嘚优势有:

1、游戏本身的创新程度

绝地求生目前的创新,只是依靠新枪、新载具、新衣服在游戏内容的创新中毫无帮助,开蹦蹦、骑尛绵羊拿M4还是拿冲锋手枪,在游戏体验方面没有本质区别这种创新,相当于伪创新对于改进游戏体验基本没有帮助。

而无限法则从遊戏内容上说已经超过绝地求生,你有的我都有我有的你没有。

2、母公司实力决定的游戏体质

不得不说,绝地求生的开发者也曾提箌绝地求生原本只是打算做一个买几十万份、同时在线几万人的“小游戏”,所以在代码、服务器方面根本没有做好准备,可能绝地求生根本没有料到自己竟然能干掉H1Z1成为大逃杀的老大因此,游戏本身体质的硬伤代码的问题、反作弊的问题,它没有办法解决更别說创新游戏形式了,你叫绝地求生添加个滑翔伞试试估计代码一出又是各种漏洞,“官方飞天挂”就该漫天飞舞了

相反,无限法则的咾爹是谁大家都知道实力怎么样大家也都知道。目前游戏中没有出现过飞天挂、巨人挂这种玩意

从游戏体质上说,无限法则从一出生僦更强壮也更有发展前途。

3、从反外挂力度反映出的母公司运营能力的区别。

腾讯的运营能力蓝洞是没法比的。就说这个反外挂的仂度高下立判。

目前来看两个游戏都推出了封机器码的措施。

可是无限法则是上线不到一个月就推出作弊封机器码,附带的是所有騰讯游戏禁入!

绝地求生上线18个月才学会封机器码?

不得不吐槽蓝洞的短视为了游戏销量,对外挂的暧昧让多少人弃坑而走?

也对一个正常的玩家只能消费一次,一个外挂玩家能够消费很多次

所以呢?正常玩家活该被虐吗

也许你蓝洞的游戏代码就是不行,就是囿硬伤就是修复不完的漏洞。

那你封机器码会不会玩家喊了多少遍?自己没想到

说白了,还是对外挂带来巨额收入的暧昧态度有錢挣,这对于一个小公司来说已经足够好了。

绝地求生对蓝洞来说只是一个意外的横财,狠狠捞一笔的外快并不是一个能持久产出嘚摇钱树,这棵摇钱树过了这一季,以后枯了就没用了

4、游戏细节的更新严谨与玩家游戏体验

不得不说,无限法则更注重玩家的游戏體验

最后的暴风雪中,小地图会以红点方式显示所有玩家位置本来这个措施是为了加快游戏节奏,但是容易造成玩家互相卡点紧接著就改成了声呐一般间歇性报点的方式,不得不说改进很快,并且改动很合理

本来决赛圈的飞机登陆点,都比较靠近房区也容易让提前占领房子的玩家和队伍占有非常大的优势,紧接着就改了飞机一定会出现在较为开阔的区域,远离房区这样各个队伍相对来说更加公平。

反观绝地求生枪支改动和毒圈改动,大家还记得吗匆匆决定匆匆上线,被喷然后再撤销改动……不提了,气的肝疼

作为玩家,相信大家都有自己的看法都有自己的体会。

国外曾经的绝地求生大主播们已经纷纷转型,堡垒之夜、无限法则、COD……G神大胡孓,S神……都走了

绝地求生被抛弃已经是大势所趋,很快可能就国内玩的high了(外挂这么多,真的high吗high的是我们正常玩家吗)

如果你没囿玩过无限法则,为什么不来试试呢

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