参考AActor的源码实现:
并重新实现以下三个函数:
UE4的拖拽本身是支持Mouse和Touch的,但实现拖拽功能后,拖拽目标僅只支持拖拽和双击点击事件(单击事件将被拖拽事件覆盖)当拖拽目标需要支持多个可点击的Button时,就需要自己去扩展
以下记录一个Mouse/Touch嘟支持的拖拽扩展
结果保存出得图片偏暗,
排查原因是因为UE4是用得srgb作为显示格式而Capture2D_SaveImage函数而是按rgb来保存得。所以导致保存的图片与程序显示不一致:
参考AActor的源码实现:
并重新实现以下三个函数:
UE4的拖拽本身是支持Mouse和Touch的,但实现拖拽功能后,拖拽目标僅只支持拖拽和双击点击事件(单击事件将被拖拽事件覆盖)当拖拽目标需要支持多个可点击的Button时,就需要自己去扩展
以下记录一个Mouse/Touch嘟支持的拖拽扩展
结果保存出得图片偏暗,
排查原因是因为UE4是用得srgb作为显示格式而Capture2D_SaveImage函数而是按rgb来保存得。所以导致保存的图片与程序显示不一致: