ue4中isopen怎么弄出来

随笔随缘更新,记录一些UE4不太恏分类的问题点和解决方法

  参考AActor的源码实现:

并重新实现以下三个函数:

  UE4的拖拽本身是支持Mouse和Touch的,但实现拖拽功能后,拖拽目标僅只支持拖拽和双击点击事件(单击事件将被拖拽事件覆盖)当拖拽目标需要支持多个可点击的Button时,就需要自己去扩展

  以下记录一个Mouse/Touch嘟支持的拖拽扩展

 
 
 

Q.指定摄像机位保存为图片笔记:

结果保存出得图片偏暗,

排查原因是因为UE4是用得srgb作为显示格式而Capture2D_SaveImage函数而是按rgb来保存得。所以导致保存的图片与程序显示不一致:

 
 
 
 
 
 

随笔随缘更新,记录一些UE4不太恏分类的问题点和解决方法

  参考AActor的源码实现:

并重新实现以下三个函数:

  UE4的拖拽本身是支持Mouse和Touch的,但实现拖拽功能后,拖拽目标僅只支持拖拽和双击点击事件(单击事件将被拖拽事件覆盖)当拖拽目标需要支持多个可点击的Button时,就需要自己去扩展

  以下记录一个Mouse/Touch嘟支持的拖拽扩展

 
 
 

Q.指定摄像机位保存为图片笔记:

结果保存出得图片偏暗,

排查原因是因为UE4是用得srgb作为显示格式而Capture2D_SaveImage函数而是按rgb来保存得。所以导致保存的图片与程序显示不一致:

 
 
 
 
 
 

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