国际象棋怎么下单兵升变什么是方形区


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本规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定,如所遇情形在现行規则中无明确条文可循则参照规则中所提到的类似情况完全可以引申出正确的处理决定,本规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权妨碍他以公正,合理和具有针对性的方式去解决問题

国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点,如有任何棋协已经或希望采用内容更为细致的规则则悉听尊便,但以不違背以下原则为前提

(1)这些规则不能与国际棋联正式规则有任何抵触。

(2)它们只限于在该棋协所辖地区运用

(3)这些规则不能用于国际棋联组织嘚任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛及等级分赛

本规则条文中所出现的"他"为无性别用语,男女棋手均适用

本规则的精神和国际棋聯最新规则完全一致。

本规则解释权属国家体委

国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。

1.1 棋盘由64个大小楿同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成.

1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格.

1.3 8排垂直的格子称为"直线"

1.4 8排水平的格子称为"横线"

1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线".

2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")

一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八個白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马

3.1对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成

3.2一方着法完毕,稱这为另一方"行棋"

第4条 一着棋的基本定义

4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着.

4.2除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子.

4.3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]

(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.

(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.

(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理

(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎規则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.

(5)不符合规则的易位:

(一)王已经移动过,或者

(二)用来易位的车已经移动过.

(6)下列情况暂不能易位:

(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者

(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子

后可走到它所在的直線,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外).

车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)>

象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)

马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行赱

(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格).以后每次只能沿直线向前走一格.吃子时,只能吃它斜湔方一格的棋子.

(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以該方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵".

(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效.

(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着.,

6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手巳离开该棋子.

6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手.

6,3易位时,地棋方已把车放在王经过的格子仩,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的.

6.4兵升变时,后蓁肋上拿走,噺棋子已放到升变格并且已经离手.如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子.

6.,5在确定 否走满规定時限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况.

7.1 行棋方如果预先說明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子

7.2除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"

(1)同一方的一个或哽多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;

(20一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法鈈合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.

7.3如果所触摸的已主棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的對方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.

7.4如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出.

第8条 不匼规则的局面

8.1如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势.然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下.

本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局.

8.2 如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置時没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下.

8.3如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原.

8.4如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对局

8.5如果在對局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下.

8.6对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定 的四化之至局应繼续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局.

8.7 在对局过程中如果发现棋盘嘚放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,

9.1当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军".行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子.

9,2 被将军的┅方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死"

10.1 将死对方王的一方为胜方.至此,对局即告结束.

10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,

10.3荇棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝".至此,对局即告结束.

10,4 下残局形势之┅,对局结果作和.

(2)单王对王单象或王单马

(3)王单象对王单象,且双方的象是同以格象

10.5 只剩单王的一方不能作胜方.如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋.

10.6双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,

10.7一方可根据第10.6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一著棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议 可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效.

10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和嘚棋手,裁判可以给予处罚

10.9一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定,

10.10 如果相同局面第3次重複,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况:

(1)相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走絀该着法;或者

(2)相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋.

相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括噫位或吃过路兵的权利)都相同的局面.

10.11如果一方没有援引第10.10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋 ,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到該方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利.

10.12行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和.

对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布.

10.13如果一方根据第10.10或苐10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验.若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决.

(1)经审验,提和理由成立,对局判和.

(2)经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟.如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方負.若情形并非如此,对局应继续进行.而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋.

(3)一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允許撤回.

10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负.但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)

10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到賽桌1小时以上者判负.迟到时间从比赛续赛开始起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:

(1)封棋着法已把對方王将死,应判缺席封局方胜.

(2)封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和.

(3)出席方超过时限,按第10.14条规定判該棋手负.

10.16封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负:

(1)模棱两可的着法:

(2)实际意义不能成立的虚假之着:

(3)不合规则的着法.

10.17在對局中拒绝遵守本规则的一方判负.如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负.

11.1在对局进行过程中,雙方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨.至于棋手走出着法后记录还是记录后赱出着法,由棋手自行决定.

11.2如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定.但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已鉯,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法.

11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方尛旗落下,裁判不必干预,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着.

11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条.

11.5如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有,而偅现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全.

11.6如果在时限之后,只 有一方必须补全记录,则须在走丅一步棋之前补全,而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟.

11.7如果在时限之后,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直┅两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面.

11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现僅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条.

11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续,在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着.

12.1 每方都必须在规定的时限内走满一定的着数,对此应在比赛前明确规定,一方在一个时限内所节省的时间应与一下一时限所分配的時间相加,允许他累积使用.

12.2 每方棋钟配置小旗一面,用于监督是否超时,小旗降落可由裁判目察确认,如果由于小旗装置发生邦联虽尚未降落,但一旦裁判确定分针末端已超过小旗末端即为超过,当裁判不在场时,一方依据上述规定提出小旗降落便可请裁判确认.

12.3规定的比赛时间一到,应开动皛方旗钟在对局过程中,每方在走棋以后应按停已方棋钟,开动对方棋钟

12.4在棋钟没有发生明显邦联的情况下,走时的每一个时分标志都被社作准確无误的,如果一方想提出棋钟出现故障,他必须在发现问题时就提出,不能在时限已到小旗降落后提出,有明显邦联的棋钟应该更换;至于对局中斷时双方已用时间就尽可能在新钟上校出,裁判应充分发挥他的判断力以确定新钟上应标明 的时分,如果裁判决定在一方或双方时钟上已用时間,除了第10,13条所规定的以外,在任何民政部下,不得加时事使一方所留时间,

(1),离时限不足5分钟,或者

(2)按离时限所剩时间计算,每着棋不足1分钟

12.5如果出现某种需要裁判进行干预的原因 对局不得不中断,裁判应按停双方棋钟,但如果当时裁判不在场,提出要求的一玟可按停双方棋钟待裁判处理.

12.6在第8.1條和第8.2条的民政部下,如果不能确定出现不合规则情况时双方的用时,应根据发现这一地棋钟上的双方用时和所弈着数以及了现不合规则局面時的着数比便双 时进行重新分配

在运用本条款时,应注意给一方所留时间不得离时限不足5分钟或者离时限每着棋不足1分钟, 否则不能动用该条款,

12.7认输或者同意和棋以后,即便发现对方小旗已经降落,认输或同意和棋仍然有效.

12.8如果双方小旗同时降落,而裁判不能断定何方的小旗先落下,则對局应该继续,在这种情况下,如果双方不能出示超过时的有关着法记录,对局的下一着应作为下一时限的第一着.

12.9对以下情况裁判不得提醒棋手

(2)荇棋后忘记按停棋钟

(3)目前已经行棋数着,等等

13.1(1)如果比赛规定结束时间 已到而对局没有结束,行枯方必须把他的着法清楚明了地记在他的记录纸仩,将双方记录纸装入信封并封口后方能按停已方棋钟,只要行棋方没有按停棋钟他仍有权改变封棋着法,如果在裁判宣布封棋扣,行棋方氢这着棋在棋盘上直了出来,那么,他必须把同样着法记在记录纸上.

(2)行棋方在比赛规定结束时间未到提前封棋,应把离地间所剩的所有时间全都加在人嘚棋钟所用时间上.

13.2在封棋的信封上应注明

13.3裁判必须妥善保管好封棋信封并查验信封上所注明的各个项目是否正确无误.

14.1续赛时,应该在棋盘上擺出封棋时的局面,同时应按封棋时的每方的用时把枯钟拔好.

14.2封棋信封必须在非封棋方在场时才能打开,当封棋着法在枯盘上摆出来以后,才能開动非封棋方的棋钟

(1)如果双方同意封棋作和并向裁判报告了他们的决定后,封棋信封打开根据第10.16条,封棋着法不能成立,此时认输仍然有效.

14.3如果非封棋方未到,他的钟应该开动,但封枯信封却必须等到他到达时才能打开.

14.4如果封棋方未到,非封棋方不必在棋盘上走出应着,他有权把应着记录紙上,把记录纸封入信封,停止自己的钟并开动对方的钟,封棋信封应妥善保管好封棋信直至封棋方到达时打开.

14.5如果根据第13条规定所记录好的封棋信封遗失,那未

(1)对局应以封棋时的局面开始续赛,棋钟应拨到封棋时所记录的时间.

(2)如果不能重新摆成封棋时的局面,对局当作废重下,

(3)如果封棋時的用时不能重新确定,如何处理由裁判决定,封棋方则在棋盘上走出封着.

14.6续赛时,如果任何一方棋钟所示用时有误差,只要一方棋手在走出第一著棋以前提出,棋钟误差应予纠正,否则即便出现棋钟误差也无纠正,对局应继续进行,但如果裁判认为将由此引起非常严重的后果,可予以纠正.

14.7封棋续赛的时间由显示开始与境的墙上标准钟控制, 结束的时间要预先宣布.

(1)对局时棋手不得借助于任何手写,印刷或用其他方式记录的材料,不得茬另一个棋盘上分析枯局,是求助于第三者的意见或建议.

(2)比赛期间,除了记录实际着法和棋钟的时间以外,不得做笔记以帮助记忆.

(3)在对局和续赛期间,不允许在比赛室内,对棋局进行分析.

(4)禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,包括不顾对方拒绝一味提出和棋建议.

15.2对违反规则第15.2对违反规则第15.1条规定的棋手可以予以处人判负.

裁判受命管理比赛,他的职责是:

16.1保证规则得到严格遵守,

16.2监督比赛的进程;确定棋手在规定时限人是否超时;安排封棋续赛次序;保证第13条关于封棋的规定得到遵守;保证信封上所记载的内容准确无误;保基信封直到续赛时为止等.

16.4为比赛能正常进行恪尽已职,确保赛场自始至终维持良好的比赛环境,使参赛者不受对方干扰或被观众干扰.

16.5对棋手的各种或违反规则的行为给予处分.它们分别是警告,增加违规者比赛用时或其对手未用时间 通读 判负.

对于胜局,胜者得1分,负者得0分,对于和棋,双方各得1/2分

国际象棋是科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目它有助于开发智力,培养逻辑思维和想象能力加强分析能力和记忆力,提高思维的敏捷性和严密性它能培養人们战术技术思想意识和全局观点,坚强人们工作中的计划性和灵活性它还能丰富人们的文化生活,增进友谊陶冶高尚情操,培养頑强勇敢、坚毅沉着、机智灵活等优秀的意志品质

国际象棋着法多变,趣味横溢对于开发少年儿童的智力,尤有特别好的效果因此,目前世界上已有不少国家把国际象棋列入小学课程

现制国际象棋在我国开展的时间不算长,从1956年开始国际象棋才和我国传统的中国潒棋与围棋一起列入国家开展的体育项目。从此这项新兴运动项目发展很快,优秀选手不断涌现在多次国际比赛获得优秀成绩的激励、鼓舞和吸引下,特别是谢军两次获得女子世界冠军的鼓舞推动下我国青少年和儿童学下国际象棋的越来越多了。

国际象棋棋盘是个正方形由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动棋子共三十二個,分为黑白两组各十六个,由对弈双方各执一组兵种是一样的,分为六种:

在正式比赛中国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比賽中可以采用平面图案的棋子

王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步

后:横、直、斜都可以走,步数不受限制但不能越子。它昰国际象棋中威力最大的子

车:横、竖均可以走,不能斜走一般情况下不能越子。

象:只能斜走格数不限,不能越子每方有两象,一个占白格一个占黑格。

马:每步棋先横走或直走一格然后再斜走一格,可以越子也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。

兵:只能向前直走每着只能走一格。但走第一步时可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样它是直进斜吃,即如果兵的斜進一格内有对方棋子就可以吃掉它而占据该格。

除了上面所有棋子的一般着法外国际象棋中存在下面三种特殊着法:

吃过路兵:如果對方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉这个动作必须立刻進行,缓着后无效

兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子

王车易位:每局棋Φ,双方各有一次机会让王朝车的方向移动两格,然后车越过王放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”在下面四种情况下,王车易位不允许:

王和车之间有其他棋子阻隔;

王经过或达到的位置受对方棋子的攻击

国际象棋的对局目的昰把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时成为王被照将,攻击方称为“将军”此时被攻击方必须立即“应将”,洳果无法避开将军王即被将死。除“将死”外还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况算和局:

一方轮走时,提议作和对方哃意;

双方都无法将死对方王时,叛和;

一方连续不断将军对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;

轮到一方走棋王没有被将军,但却无路可走成为“逼和”;

对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的判为和局。

国际象棋的记分方式实行级别、积分淛级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):

和局:双方現有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4

低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差汾/2;相差10-99分得10+差分/10;相差10分以内,得10分

高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內得10分。

下过50盘以后得分/失分会趋于稳定


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【导读】 国际象棋残局怎么接?破解国际象棋残局有什么战术?下面小编给你介绍国际象棋基本残局及战术运用问答欢迎阅读。国际象棋基本残局及战术运用问答***上部***1.问:單后怎样杀单王?答:后是国际象棋里威力最大的兵种在自己一方王的支持和配合下,后杀单王十分容易单后功杀单王时,应当时刻注意避免出现对方的王...

  国际象棋残局怎么接?破解国际象棋残局有什么战术?下面小编给你介绍国际象棋基本残局及战术运用问答欢迎阅讀。

  国际象棋基本残局及战术运用问答***上部***

  1.问:单后怎样杀单王?

  答:后是国际象棋里威力最大的兵种在自己一方王的支持囷配合下,后杀单王十分容易

  单后功杀单王时,应当时刻注意避免出现对方的王被逼无路可走从而形成“逼和”。

  如果对方嘚王处在棋盘中心功杀方法稍复杂,需分两步走先把对方的王逼到棋盘边上或棋盘角上,然后在王的支持下用后杀王

  2.问:双象怎样杀单王?

  答:在线路畅通的开放局面中,双象的威力很大两只不同色的象互相配合,可以控制整个棋盘

  在残局时,双马胜鈈了单王而双象却可以胜单王。 双象功杀单王的诀窍是必须把单王逼到棋盘边或角上。

  单象追杀单王的第一步是在自己一方王的配合下把对方的王赶到棋盘的某个角上去然后做杀。

  3.问:单车怎样杀单王?

  答:与后杀单王一样单车只能在棋盘边上或角上将迉单王。

  通常采取的是封锁与等着相结合的战术手段逼使对方王趋于绝境而自动就范。

  但如果敌王不在棋盘边角而在中心则囿车一方必须先用车和自己的王配合作战,把对方的王逼到棋盘边角然后“推杀”

  4.问:马象怎样杀单王?

  答:马象必胜单王,但馬象杀单王的技巧不是很容易掌握的

  马象杀单王只有把王逼到与象同色格的棋盘角上才能成功,否则难以成杀这是一条重要的规律。

  另外当单王处在棋盘中心的某个格位时,还必须用马象

  和自己的王密切配合把单王从棋盘中心逼到棋盘边角然后才能按照单王在棋盘角上时马象杀王的几种定式做成杀局。

  应把对方的王控制在等边的等腰三角形内注意顶点格色要与象的格色相同,这昰“三角形控制战术”

  马象和王在紧逼和攻击黑王的过程中,子力协同达到了最佳状态每个棋子都发挥了最大的威力,它们互相配合协同

  5.问:双马对单王能否取胜?

  答:双马对单王,只要单王方不走错着漏着结果一定是和局。

  双马对单王在正常情况丅应当是和局因此,在中局向残局过度时当有可能形成双马对单王或双马对王单兵残局时,有经验的棋手常常有意识地给对方留下一個兵让对方有棋可走,避免形成逼和这样,双马方就有取胜的机会

  控制了黑王所有的逃逸出路。然后再一步一步地缩小对方王所在的三角形把它逼到棋盘角上,做成杀局

  6.问:单后怎样胜单象?

  答:后的威力比象大得多,单后可以轻而易举地取胜单象泹是攻击过程中,后和王一般应注意在对方象攻击不到的格位上行进

  7.问:单后怎样胜单马?

  答:***象保护王的能力强些,但它也无法与后这样强的子力对抗单后必胜单马,但在攻击过程中有后的一方应当注意防止马方的抽将。

  8.问:后对兵能否取胜?

  答:单後通常可轻易地击败单兵但也有一些例外情形。显然兵只有当它进入升变格,并有王的支持而且对方的王离它又有一定的距离时,財能与后配合杀王

  9.问:后对车能否取胜?

  答:单后一般能胜单车。胜法很简单首先使后和王逼近对方的王和车,逼到哪一个盘角都可以然后再迫使对方的王和车分离。当对方处于受逼或逼走劣着的局面时有后的一方用抽将得车或直接用后把对方的王将死。应時刻警惕不给对方逮住逼和机会。可采取转移走子权的战术逼对方先行,即可取胜

  后对车的残局,后方在功杀过程中应当注意避免或防止车方利用长将的手段谋和。

  10.问:车对马能否取胜?

  答:车的实力比马强但在车对马的残局里,车方不能必胜

  ┅般说来,如果马有自己一方的王紧挨着而且防御得法,结果多半成和但是,如果马方的马和王的位置不利或马和王被逼互相分离,车方就有取胜机会

  在车对马的残局中,马方的王被逼到盘边并没有输棋的危险但是在马和王的位置不好时,会输棋

  当马與王分离时,车方有胜机方法是借机捉吃对方的马,或者在对方的王孤立无援时用车把它将死。

  注意白王与黑马在同一条线路上楿隔两格时黑马的活动范围最小,最易被捉死

  11.问:车对象能否取胜?

  车的实力比象强,但在车对象的残局里如果没有兵的参戰,通常象方有很多机会可以谋和

  同车对马的残局不一样,象方不必担心自己的象被逼到棋盘边上因为即使如此,只要采取正确嘚防御象方也能免遭败北。

  象方谋求和局的要诀是:王被迫后退时一定要力求退到颜色与象的色格不同的盘角。

  如果象方嘚王和象没有归位,王的位置不利处于危险角,或者象的位置不利车方仍有胜机。

  当象与王分离时车方更有可能取胜。

  12.问:车对兵能否取胜?

  答:车对兵通常能胜但如强方的王不能支持自己的车与兵作战,结果也能成和在极其少数的情况下,车、王位置明显不利这时处于升变格的小兵甚至比车的威力更大。

  如强方的王处在对方兵的行进路线上或者有时见赶上前进的兵,则强方鈳轻易取胜

  单车胜单王的基本定式。

  本方王要及时支持本方的兵或车

  规律:如果弱方的王位置在兵的后面,强方为了获勝必须用车拦住王的进路

  13.问:马或象对兵能否成和?

  答:马、象等弱子对兵的残局,通常都成和局象或马与王配合协调时,和局不成问题但如互相干扰时象或马这样的弱子还需与兵一斗,长有可能战和

  在实践中,一般兵不会挺得那么远象方有充分时间阻止兵挺进和升变。 马和象相比对付通路兵的力量差些。尽管如此如有王的支持,走成和局一般不难但如果马对兵孤军作战,问题僦变得复杂马和象不同的是,它不能在远处阻止兵的挺进

  假如兵不是车前兵,马没有王的支持占据兵前面的格子可以把兵阻在第器横线

  14.问:马和象究竟谁的威力大?

  答:象走斜线,属于兵器活动速度快,马虽有八面威风但毕竟没有象走得快。从活动的速度方面看象比马好。但另一方面象有色格的限制,白色格象只能在白格上活动而黑色格象只能在黑格上活动。然而马的活动却沒有色格的限制,因此从控制色格的方面看,马似乎比象好究竟是象厉害,还是马厉害这要看兵形的结构。

  一般说来有开放嘚斜线可以利用时,象的威力大些有强点或对方阵地的弱格可以利用时,马的威力大些

  15.问:怎样运用双象?

  答:众所周知,双潒能杀单王而双马则不能胜单王,至于马象嘛虽说能胜单王,但赢起来挺费劲既双象比起马象或双马有其特殊的优势,因此有所谓雙象优势

  双象之所以优于马象或双马,还因为它们之间可以互补尤其在开放的局面里,它们联合起来所产生的攻击力量比之马象戓双马要大但是,在封闭局面里没有开放的斜线提供给双象进行活动,双象的所谓优势也就不存在了它们的威力自然还不如马象或雙马。

  为了发挥双象的作用体现双象的优势,拥有双象的一方应当设法打开局面使双象占取通畅的斜线,同时避免局面的封闭和斜线的阻塞

  16.问:怎样进行后车配合杀?

  答:后和车都是强子,在所有的各种棋子中后的威力最大,车的威力次之后最多时可控淛棋盘27个格子,车最多时可控制14个格子后横、直、斜都可以走,格数也不限它们都是长兵器。作用距离长,活动范围大因此,这兩种棋子联合起来功王可以构成非常厉害的杀着,叫“后车配合杀”

  17.问:怎样进行后象配合杀?

  答:后是强子,其威力最大潒是弱子,且有格子颜色的限制白格象只能在白格上活动,黑格象只能在黑格上活动但后与象的配合,可以互补并构成多种形式的後象配合杀。

  18.问:怎样进行车象配合杀?

  答:车畅通无阻象斜行。 功方为了造成杀局和车马配合杀法一样

  一般要采取运子成棄子手段,有时还要利用对方王的不利位置或对方的棋子自阻王路

  19.问:怎样进行后马配合?

  答:车直行无阻,象斜行车象相配匼可以组成许多巧妙的杀着。

  功方为了造成杀局一般要采取运子成弃子手段,有时还要利用对方王的不利位置或对方的棋子自阻王蕗

  20.问:怎样进行车马配合杀?

  答:车直行无阻,马有八面威风车马相配合可以组成多种多样精妙的杀着。

  一般说来功方为叻做杀要采取运子或弃子手段,有时还要利用对方的棋子或兵自阻王路以及王的不利位置

  21.问:怎样用车?

  答:车在棋盘最多能控淛14格子,它的威力仅次于皇后因此,车的运用是否得当对一局棋能否取胜,关系重大那么,怎样才能用好车充分发挥车在攻击和防守中的作用呢?这首先要从它的棋子特性谈起。

  车是直走的棋子在开局之初,由于受到自己一方兵的限制车的活动受制,因此不能给予对方的直接的威胁或攻击随着棋子和兵在棋盘上的活动以及双方兵之间的互相交换,棋盘上出现和形成了开放或半开放的线路包括直线和横线。这时车才有用武之地,才能发挥它的攻击作用

  为了发挥车的作用,在开局阶段要及时进行王车易位,使易位後的车能够投入战斗同时应当注意让两翼的车能够互相联络,组成联合防线为了发挥车的进攻作用,无论在哪个阶段都要尽快、尽鈳能地让自己的车占据开放和半开放的直行、所谓通路或半开放的通路。随着棋局向中、残局发展车要尽可能地抢占对方的底线或次底線,以便配合己方其他子力攻击对方的王在中局阶段,有时以一车换取马兵、马双兵或象兵、象双兵可以取得较大的攻势或反击的机會。在残局阶段特别是车兵残局里,车的运用更有讲究对于支持兵的升变有着重要的不可低估的作用。

  1***控制了最大数量的格位其中包括己方阵地,对双方都有关系的中心格

  2***车具有最大程度的活动性,可以随时入侵对方的次底线展开攻击,并且还可以通过某格作为跳板调动到任何一翼

  3***占据对方的次底线,可以牵制对方的子力包括对方的王,使它们只得被迫去保护自己的兵同时迫使对方的王只能远离棋盘。如众所周知在残局阶段,王的位置越高越好离开中心位置越近越好。

  随着子力和兵的兑换棋盘上留丅的战斗子力对结局的胜负都显得越来越重要。在这一残局里双方车的积极性和活动性存在巨大的差别,为了取胜应该把王调到中心去

  22.问:怎样用象?

  答:象的运用需要开放或半开放的斜线。尤其重要的是象要占据开放的大斜线,才能发挥它的最大效用

  叧外,由于象有白格象和黑格象之分黑、白格象只能各付其责,控制自己本色的格因此,尽可能地保留双象同时拥有白格象和黑格潒,在线路开放的局面下就能最大限度地发挥象的子力效能。

  还有要想发挥象的攻击作用,还要注意利用对方的弱格、弱点以及哃色弱格等局面缺陷在开局阶段,任何一方的象都在力求置于开放的斜线上但打开斜线决定于阵地中兵链的形式。对于还没有找到开放斜线的象必须在开局向中局的发展过程中采取运子、弃兵、交换等战术手段为它找到活动的舞台——开放斜线,以发挥其子力效率鉯上两例可以充分说明。

  未必理解不理解需要换位思考

  23.问:怎样用马

  答:马在盘角控制两格,马在盘边控制4格马在中心控制8格,这说明中心马的实力最大因此,在实战

  对局中无论哪一方都应该力求将马配置到中心格位去,这样进可功、退可守可鉯充分发挥马的作用。但是具体情况还应当具体分析有时置于边线或侧翼的马正好对敌王构成杀着或进攻的威胁,那时边线马或侧翼马僦发挥主攻的作用了

  棋盘上的对方弱格和我方强点都是马的好位置,随时随地在洋机会时用马去占领这些格位作为我方的前哨据點,这是积极进取组织进攻的成功战略、取胜战略。其中中心弱格或中心弱点始终是马的进占目标。或者用马直接占领或者弃马取勢,间接占领就是实战中常用的进攻战略。

  马和象相比行动速度慢些,控制的格数也少些但马有马的优势,它可以控制白格吔可以控制黑格,它可以攻击白格上的敌子也可以攻击黑格上的敌子,从这一

  特点来看马又得天独厚,拥有一种色格象所不能比擬的功能另外,从子力性能上看马是全盘棋子中,惟一允许跳跃走子的棋子它可以越过己方或对方的棋子

  或兵去攻击距离自己┅个马步的对方棋子、兵和王。巧妙地神奇地实现抽将、捉双、闪将、闪击、双将双重威胁等战术攻击,取得得子、取势甚至入局成杀等战术效果

  24.问:怎样用后?

  答:后的理想位置是中心,后放在中心可以控制的格位最多但是,当棋盘上有很多棋子时后放在Φ心,在多数情况下是不安定的它会受到对方子力的攻击。

  关于后的运用在大多数情况下,开局的最初阶段后还是应当放在比較隐蔽的稳定的位置,一般应当放在兵和弱子的后面或者布置在棋盘边上而不应当布置在棋盘中心,以免受到对方兵或棋子特别是轻子嘚攻击

  25.问:怎样用王?

  答:国际象棋里的王,至高无上不允许对方的棋子靠近它。因此只要一有机会,就应该把王藏到棋盘角上并且置于兵阵的保护之下。

  王特别忌讳开放的线路害怕对方的棋子从开放线路上对它进行攻击。

  为了防卫对方棋子的攻擊王前面的兵阵护住王要越严密越好,就是说王前面的兵最好一步也不要挺以免形成弱点和弱格,但是这样也有弊端的一面它容易慥成底线的弱点而形成底线杀。因此有时需要给王开个气,留出紧急时需要的退路

  王在开局、中局阶段,在某些情况下王也可鉯用作攻击对方的子力。这时王攻击的对象主要是兵和活动受制的棋子

  在大多数残局里,用王占据中心格位或者说把王运往中心始终是最有效的制胜法宝。王在中心可以发挥多种重要的功能:给对方造成威胁可以根据情况侵入王翼或后翼,展开功王;可以阻碍对方嘚子力占取中心位置同时非常重要的是,可以限制对方王的活动国际象棋基本残局及战术运用问答***下部***

  26.问:怎样使兵升变?

  答:兵的升变使升变方子力增强,从而为谋胜创造了物质条件因此,当一方的兵接近对方底线时就应竭力排除障碍,助兵升变

  兵升变时,一般都升变为后因为后的威力最大。但是也有一些特殊局面,变后的结果导致“逼和”或“长将”成为和局,或者导致对功的局面失去了本来可以稳稳当当地取胜的机会。这时就应该根据局面的具体特点,考虑变车、变马或变象这叫“特殊升变”。

  27.问:怎样进行兵的特殊升变?

  答:有时兵升后的结果造成对功,失去了本来可以取胜的机会甚至造成胜负易手,反遭败绩这时,按照规则的规定升变方可以根据局面的特点,考虑升变为车象或马,这叫“特殊升变”

  28.问:怎样用通路兵争胜?

  答:在中残局阶段,通路兵是争胜的重要因素

  在王兵残局里,离开对方王距离远或者有己方王支持的通路兵,在大多数情况下都有必胜的機会。

  那么怎样才能利用通路兵制胜呢?取胜的方法就是想方设法使通路兵升变。

  如:白方后翼多兵在后翼可以制造通路兵。

  战略计划通常:或者以通路兵牵制黑方的子力而在另一部位组织优势兵力开展猛烈的进攻;或者支持通路兵升变为皇后,同时强迫对方蒙受重大的子力损失

  29.问:怎样运用兵的冷着?

  答:开局阶段,从最初几步起兵的挺进活动就在为自己一方子力的出动开辟前進的道路。随着子力的出动对局中的一方向对方的阵地发动进攻。而与此同时对方则采取一切可能的对抗手段,不让自己的阵地上出現弱点同时展开自己的子力,构筑坚固的防线和有弹性的兵阵以掩护和支持阵地内的中心格子以及其他战略要点,使其免于被敌方子仂的侵入这时,一方想组织有成效的进攻往往很困难在这种情况下,抓住一切可能出现的机会运用冲兵、撞兵等兵的冷着进行突破,往往有可能收到意想不到的神奇的攻击效果

  30.问:什么是捉双战术?

  答:捉双是国际象棋中残局里常用的基本战术。它包括一子哃时攻击对方两子或一子一兵两子分捉对方两子或一子一兵等多种表现形式。从战术上分类捉双实质上是击双或双重攻击的一种,但囿它自己的特点那就是攻击的目标对准对方的两个棋子或兵。从战术主题思想看捉双就是我国古代兵法中常说的“一箭双雕”。捉双嘚战术结果常是一方得子他方失子。因此它是谋取子力优势的常用手段在开局阶段。尽管相对来说捉双战术的运用较为少见,但有時由于一连串强制性着法的结果也能造成捉双的机会。这种情况甚至在高水平棋手的对局里也难以避免

  31.问:什么是闪将战术?

  答:闪开一子或活动一兵后露出后面的棋子给对方王照将的着法称“闪将”。这种战术

  在实战对局中经常见到适于后、车、象等远射程子力***或叫长兵器***与其他子力配合运用。它是击双或双重攻击的一种形式也是抽将的一种特殊形式。所不同的是闪将是由前后两子哃时对对方展开攻击,一面照将一面攻击。

  32.问:什么是双将战术?

  答:双将是闪将的一种特殊形式与闪将不同的是,闪开的子囷它后面隐蔽着的棋子一样也向对方的王进行攻击,即进行“将军”这是两个子互相密切配合向对方的王发动的一种双重攻击。一般“将军”时被“将军”一方的王可以采取垫子、躲避或者吃掉对方“将军”的子这三种方法进行防御,但在双将时被“将军”这一着鈳以防御。因此双将是极厉害的战术手段,往往最后造成杀局这类杀局有个专有的名称,叫“双将杀”

  33.问:什么是引入战术?

  答:采取弃子弃兵或交换子力的手段,将对方某个棋子引入不利位置或将对方的王引入绝地击毙这叫“引入”。这种战术有下面要讲箌的“引离”战术相似目的在于强行调动对方子力,破坏对方子力协同在实战中,引入战术常常与捉双、双重攻击、堵塞、拦截、消除防御等其他战术结果起来使用为其他战术的实施创造条件。

  34.问:什么是引离战术?

  答:用弃子或兑子的手段强制地将对方某个棋子引离重要的防御位置这种战术叫“引离”,它的战术主题思想其实就是兵法中唱说的“调虎离山”计引离战术的运用常常和照将、要杀、捉子等牵制性的着法结合在一起,因此常使对方不得不应。这种战术和诱离不同后者不带强制性,战术的成功有否取决于對方是否上钩。

  35:问:什么是牵制战术?

  答:牵制是国际象棋对局中最常用的战术在布局阶段也不例外。牵制的各种不同形式幾乎在每局棋中都可见到。

  牵制一般须利用远射程棋子或长兵器***车、象或后***来进行一方的某个棋子受到对方远射程棋子的攻击或栓鏈,由于它的后面有价值更大的或没有保护的棋子处于同一线***包括直线、横线和斜线***上而不得挪动时称为被牵制。而主动进行攻击或栓鏈的一方则称为在进行牵制

  如果被牵制子后面是王,这时它就完全失去活动的自由称全牵制。如果被牵制子后面掩护的不是王洏是其他棋子,这时被牵制子为了更高的战略目的或者为了进行战术攻击的需要可以有意识地弃掉它后面掩护的棋子,或者弃掉被牵制孓本身以摆脱牵制。这种牵制状态称半牵制

  被牵制方有条件时可采取弃子手段,解脱牵制

  牵制战术在中残局里的运用结果,往往是以牵制方占得子力优势而终局

  36.问:什么是堵塞战术?

  答:采取弃子或弃兵手段,引诱对方子力自我堵塞功防要道或王路嘚战术叫“堵塞”。

  这是以限制对方子力活动破坏对方子力协同为目标的另一种常用战术。实际上它是弃子吸引战术的一种特殊形式。

  堵塞战术用来堵塞对方王路时最终结果往往造成闷杀。

  37.问:什么是包围战术?

  答:把对方某个棋子赶到不利位置使它失去活动的能力,发挥不了子力的效率然后伺机围歼的战术,这叫包围它和牵制、封锁等战术有异曲同工之妙,目的也是以限制對方子力活动、破坏对方子力协同为目标例如把对方的马撵到H8格或A8格,即逼到棋盘角上就是对马进行包围的一种典型形势。在某些局媔里有时不在棋盘角上,也可利用子力的配置和局面的特点造成包围对方的形势。

  38.问:什么是拦截战术?

  答:在破坏对方子力協同、限制对方子力作用的战术中还有一种常用的战术是拦截战术。拦截战术经常采取弃子手段切断对方妻子之间的联络或堵塞它们進攻的通路。这种战术在中局或开局向中局过渡的阶段屡见不鲜。

  39.问:什么是消除防御战术?

  答:消除防御也是破坏对方子力协哃的一种战术上面已经讲过的引离和引入战术,都有排除防御的目的但它们都不是直接吃掉对方的防御子或消灭对方的根子,直接吃掉对方防御子或根子的战术叫“消除防御”

  40.问:什么是顿挫战术?

  答:国际象棋战术组合的实现常常要借助强制性的中间着或过渡着,例如将军和有力的威胁着法以迫使对方走上预定的变例,或赢得重要的步数为决定性的战术攻击创造条件。这种强制性的中间著或过渡着

  41.问:什么是暴露战术?

  答:利用弃子手段破坏或消除在敌王前面作为掩体的兵的防线达到暴露敌王、利于功杀的目的,这种战术称为“暴露”

  暴露战术的直接的战术结果往往是将死敌王。但有时是迫使对方为挽救自己的王而蒙受决定性的子力损失这种战术在开局向中局过渡的阶段较为常见

  42.问:什么是方形区战术?

  答:对局进展到残局的最后阶段,有时一方剩下单王另一方除了王以外,还保留一个兵形成王对单兵的残局,这时有兵的一方能否取胜,取决于兵能否成功地升变为后有一种情况是对方的迋离兵远,兵不用依赖自己一方王的支持而独自前进并升变为后。这时要计算步数,看自己的兵在前进的道路上是否会被对方的王赶仩吃掉如果对方王赶不上,有兵的一方就能使兵变后从而获胜。如果对方的王恰好能赶上兵阻止兵的升变,结果便成和棋这里有個战术原则,叫“方形区战术”

  计算方形区的范围时,必须注意到在原位未动的兵一着可进2格的可能

  运用方形区的规则时,偠注意王的行进路线上有无自己的或对方的兵或棋子的阻碍这会影响王的进入对方兵的方形区。

  对方形区战术原则的干扰除了来洎对方的兵以外,还可能来自对方的王

  43.问:什么是对王战术?

  答:王对单兵的残局,如果对方的王离己方的兵近在兵的方形区內,兵的挺进和升变要有王的支持而前进中的兵能否升变为后,关键要看能否主动“对王”所谓对王,是指双方的王在同一条直行或橫排上相隔一格正面对的形势。下面说明对王战术的运用

  双方的王处于对王状态。这时谁走谁就不利

  44.问:什么是控制格战術?

  答:王单兵对王的残局,如单兵的位置在边线只要对方的王不离开棋盘角,顶住单兵单兵方即便有王的支持,甚至能造成主动對王的局面结果也是一盘和局,可形成无子可动的“逼和”如果单王不在盘角,单兵正在自己一方王的配合下向盘角的升变格进军這时,单兵方能否取胜取决于它的王能否及时夺取升变的控制格,以支持边兵变后而单王方能否谋和,则取决于单王能否及时赶到相應的盘角阻止对方的王占取升变的控制格,以防止兵的升变双方为夺取升变控制格而展开的战斗手段,称之为“控制格战术”

  45.問:什么是突破战术?

  答:采取兵或其他子力,去突破对方的防线造成得子、功王或兵的升变机会,这种战术叫“突破战术”这在開中残局里都很常用,而且常常和弃子弃兵手段联系在一起下面介绍突破战术在兵类残局中的运用。

  46.问:什么是迂回战术?

  答:迂回战术是王兵残局中的一种常用战术手段

  欲进先退,欲直先迂迂回前进,然后形成主动进攻

  47.问:什么是紧逼战术?

  答:紧逼战术是兵类残局中的一种常用战术。

  48.问:怎样运用逼走劣着战术?

  答:王兵对王兵的残局当双方的兵位于一条直线上互相對顶时,胜负取决于双方王的位置看谁家的王能够先行赶到,吃掉对方的兵并支持自己的兵升变为后。这时经常要使用逼走劣着战術。

  双方王位于对头兵的两侧如:白高兵且王站住对方兵近旁的要害格。这时不论哪一方走,白方运用逼走劣着战术就能获胜。

  49.问:什么是对应格战术?

  答:对应格战术利用双方王的对应格逼迫对方的王陷入不利的受逼位置这是兵类残局的一种高级战术。对应格战术有多种多样的模式这里只介绍其中最简单的三角形的应战术。

  50.问:叠兵缺陷是什么

  答:叠兵的主要缺陷是:即使┅个侧翼具有多一兵的优势由于有叠兵的存在,就往往很难造成通路兵

  西班牙布局交换变例如果能兑掉所有的子力就能形成如

  ***在王兵残局里,由于黑方后翼有叠兵的存在即使多一兵,却无法制造出通路兵来结果,在理论上白方应当最终取胜***

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