国际象棋跳马问题问题啊

象棋规则问题?-中国象棋规则问题 _星空生活网
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象棋规则问题?
象棋规则问题?
超时判负?2。如果我在绝对必胜对方的残局情况下,如果时间不够了怎么算1. 双方包时60分钟
你有可能只差一步的情况下就要将死对方,也会判负的,如果你时间超时的话超时是要判负的
sport,或走出轮走的一着棋://chinachess.扣和必须轮流进行.依据.html" target="_blank">http,则为拒绝和棋.sport,而且只能在提和后方可按钟.cn/home/gz//128233://chinachess.提和方不得撤回提议:象棋规则-比赛规则第23条第1款如果你真的想学好,那我推荐你去中国象棋学会的网站看看吧,象棋规则是很多的时间用完,不管什么情况下都被判负!
1、提和,然后根据不同重要性的比赛有个自然限招的规则,以前一般的情况下是双方互相走了60招棋,都没有吃掉对方的任何一个子,则自动判和。自然限招最多是60个回合,即对方走60步,自己也走了60步。近年来,在一些低等级的比赛中,裁判事先说明的情况下,自然限招可以是20个回合2、行棋规定 第1条 棋盘和棋子 1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。 1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。 1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。 1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。 演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。 第2条 走棋和吃子 2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。 双方各走一着,称为一个回合。 2.2 各种棋子的走法如下: 帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。 相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。 马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。 兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。 2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。 除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。 第3条 将死和困毙 3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。 被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。 如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。 第4条 胜、负、和 4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 4. 1.1 帅(将)被对方“将死”。 4. 1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。 4. 1......
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学习笔记(69)
悔棋:在服务器端保存两组连续的棋局信息,如果悔棋,则返回上一组的棋局信息回到上一步
对比客户端的chessAll与刚刚从服务器端接收到的chessAll,如果相同,则表示是悔棋,不导致recvTimes值的变化,同时将悔棋方的recvTimes设置为2,赋予其再次走棋的权限,将被悔棋方的recvTimes设置为0,剥夺其走棋的权限 -- 完成!
保存棋谱(一局结束过后自动创建一个。che格式的文件,保存的棋谱能以QQ的解谱程序打开)
涉及到修改客户端与服务器端通信的信息格式,貌似比较麻烦呀,需要改很多地方。。。
保存聊天信息(会创建文件就OK)
在服务器端接收到有客户端连接的时候,将给予其的颜色属性保存到相对应的监听线程里面。同时再起另外一个线程,用以监听黑红对弈双方是否还连接到服务器端(采用隔断时间就检查一次的机制)
聊天记录框下拉条不自动下拉的的解决方案?
计时:貌似比较困难,需从服务器着手!
连数据库,对局完成之后将棋谱文件保存到数据库里面&&&&&
再加上申请账号密码机制,保存下棋的胜负信息,逃跑率等~
程序的效率问题!要不断地加以优化!
矩形框效果的连续传递
黑红交替 -- 完成!
棋局倒置 -- 完成!
窗口化服务器有无必要? -- 完成!
再来一局吗?功能键按下后重置chessColor,服务器端监督黑红,如果黑红任一方退出,清理颜色资源,待下一个客户端连上来的时候分配颜色 -- 完成一半!
如果真正地应用到网络上去,服务器获取本机IP(java已经封装好了,不用管),客户端获取本机ip还是问题!(以inputDialog接收用户的输入,在赋到connect方法里面) —— 完成!
新的问题来到,今天在网上试了一下,不行啊!还是ip的问题,我在网吧里上网用的是内网的ip,做服务器的话别人根本就连不过来,这个问题该如何解决,且看明日百度一番有无结果!
棋局还没下完的时候一方退出了怎么处理?
判断将帅的安危:if(ChessColor.equals()){for 九宫范围 i++ {for 九宫范围 j++}} -- 完成!
安危过后就是重新开始 -- 完成!
重新开始之际一张棋谱已经被保存好了,可以自动关联到QQ的解谱程序,因为是.che嘛!
我的myEclipse8.5期限已经到了
myEclipse真的有那么好吗?去eclipse官网遛了遛,貌似新推出了一个J2EE 版的IDE,不知道效果怎样
不过我想应该不会太差。而且最近我都用lomboz,感觉也没什么不好的,用起来也很方便,不理解为什么
会有那么多人硬要去使用myEclipse,个人觉得elipse本身就很强大了...也或许是myclipse还有什么高级
功能我还没用上
聊天窗 -- 完成!
网吧实验:将ChineseChess的final版jar包烤到U盘里,在将JDK考到U盘里,到网吧里去试下能不能用(先在家里试能不能用)。
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