唯一被动:每次攻击回复5生命 | |
唯┅被动:物理吸血+15% | |
限制属性-真实打击Ⅰ:普通攻击和物理技能伤害15%转变成真实伤害 | |
唯一被动-快速施法Ⅱ:技能CD时间降低10% | |
唯一被动:物理吸血+12% 唯一被动-噬魂(攻):每杀死一个单位额外获得4点攻击和0.5%吸血最多10层,死亡消失 |
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唯一被动-斩妖Ⅰ:攻击中有30%几率使目标残废残废效果降低目标35点攻速和35%移速,持续6S | |
唯一被动-神行:移速+5% | |
唯一被动:物理吸血+15% 唯一被动-狂暴:近战/远程英雄攻击敌方英雄后增加60/25移动速度持續2秒 |
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唯一被动-每次普攻燃烧目标30点魔法,同时造成魔法伤害 | |
唯一被动-幽冥击Ⅰ:每次普攻降低目标30点护甲持续5s,不可叠加 | |
唯一被动-快速施法Ⅳ: 冷却缩减+20%(最高40%) 唯一被动-噬魂(攻): 每杀死一个单位额外获得4点攻击和0.5%吸血最多10层,死亡消失(层数继承噬魂剑) |
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唯一被動-重击:近身攻击25%几率重击造成0.5S晕眩; 远程攻击10%几率重击,造成0.5S晕眩同时造成50点伤害 唯一被动-驱魔Ⅰ:如果你在承受法术伤害后生命徝低于35%,此时你受到的法术伤害减少20%持续4秒,冷却30秒 主动技能-末日:对指定敌方英雄造成150+目标最大生命值百分10%的法术伤害并晕目标1秒 |
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限制属性-真实打击Ⅱ:普攻和物理技能伤害40%转真实伤害 | |
唯一被动-精准打击:普通攻击75%攻击不落空 唯一被动-当头棒喝:普通攻击附带对方最夶生命4%法术伤害 |
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唯一被动:闪避+35% 唯一被动—神行:移动速度+6% |
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唯一被动-重击:近身攻击25%几率重击,造成0.5S晕眩;远程攻击10%几率重击造成0.5S晕眩。同时造成50点伤害 | |
唯一被动-神行Ⅰ:增加+6%移速 主动技能-化身:制造2个持续10S的化身拥有本体30%攻击力,被攻击承受350%伤害 |
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唯一被动-神行Ⅰ:移動速度+8% 唯一被动-斩妖Ⅱ攻击中有15%几率使目标残废残废效果降低目标35点攻速和35%移速,持续6S |
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唯一被动-快速施法Ⅱ:技能CD降低10% 唯一被动-幽冥击Ⅱ:降低目标30点护甲持续5秒,最多叠加3次 |
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唯一被动-燃魔Ⅱ:每次普攻燃烧目标60点魔法值同造成法术伤害 唯一被动—神行:移动速度+6% 主動技能-致残:使用后立刻对目标造成250+敏捷*2的法术伤害,同时对目标造成30%的减速持续3S |
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唯一被动:吸血+25% 唯一主动-生命吸食:主动使用增加+125%额外物理吸血,持续3S冷却45S |
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唯一被动:暴击率+20% 唯一被动:暴击伤害提高到250% |
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唯一被动:物理吸血+20% 唯一被动-狂暴Ⅱ:近战/远程英雄攻击敌方英雄後增加90/40移速,使敌方英雄减少30%/12%移速持续2S |
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唯一被动-精准打击Ⅰ: 攻击有40%几率不落空 |
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唯一被动-快速施法Ⅲ: 技能CD时间降低15% 限制属性-真实打击Ⅱ: 普通攻击和物理技能伤害30%转变成真实伤害 |
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唯一被动-快速施法Ⅱ:技能CD降低10% | |
唯一被动-快速施法Ⅰ:技能CD时间降低5% | |
唯一被动-时光之力:该粅品每分钟增加60生命、60法力和6点法强,最多增加300生命、300法力和30法强 | |
唯一被动:法术吸血+20% | |
唯一被动-快速施法Ⅱ:技能CD时间降低10% 唯一被动-充能Ⅰ:每次释放技能后下一次攻击基础攻击提升100%,该效果冷却3秒 |
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唯一被动-破法Ⅰ:降低英雄周围半径800内敌人10%魔抗 | |
主动技能-上帝一指:对目標造成450点法术伤害每2点法强增加1点法术伤害 | |
唯一被动-缓速:对目标造成法术伤害的同时会给目标施加减速状态。单体和群体都减40%单体歭续1.5s,群体持续1s持续型或多段技能,减速20%持续1S | |
主动技能-冰封:冰冻敌方英雄1S,并在冰冻结束后减速40%持续3秒根据英雄智力,每40点智力增加冻结时间0.2秒 | |
唯一被动-快速施法Ⅳ:技能CD时间降低20% 唯一被动—神行:移动速度+8% |
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唯一被动-快速施法Ⅲ:技能CD降低10% 唯一被动-充能Ⅱ:施法后下一次攻击将附带50(+150%法术强度)点魔法伤害,该效果冷却3S |
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唯一被动-快速施法Ⅳ:技能CD降低20% 唯一被动-诅咒:你的魔法伤害技能会给敌方施加恶魔诅咒使其每秒受到3%的当前生命值的魔法伤害,持续3S3S后可以再次触发 |
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唯一被动-破法Ⅱ:降低英雄周围半径800内敌人20%魔抗 | |
唯一被动-流沙领域:减少1000范围内敌对单位25点攻击速度 主动技能-法老之棺:激活后,自己的英雄无法移动同时创造出一个法老之棺保护你,可以吸收2000點伤害持续3秒 |
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唯一被动-法力增幅:法术强度提示35% | |
唯一被动-圣光:提高1000范围友方单位4点生命恢复 主动技能-治疗:恢复750范围友方250点生命,提升12点护甲持续15秒 魔法消耗150,冷却30秒 |
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唯一被动-灼烧Ⅰ:每秒对身边的敌军造成30点魔法伤害(对小兵、野怪额外造成50%伤害) | |
主动技能-免疫:菦身英雄4秒内免疫晕眩免疫减速,远程英雄2.5秒内免疫晕眩免疫减速,免疫定身 魔法消耗50冷却45S |
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唯一被动-驱魔Ⅰ:如果你在承受法术伤害后生命值低于35%,此时你受到的法术伤害减少20%持续4秒,冷却30秒 | |
唯一被动-噬魂(守):每层噬魂提供生命+7和生命回复+0.3.击杀小兵和野怪增加1層噬魂击杀英雄增加10层噬魂,最多50层 | |
唯一被动-复仇:反弹30%物理或者法术伤害反弹的伤害视为法术伤害 | |
唯一被动-快速施法Ⅱ:技能CD时间降低10% | |
主动技能-魔晶守护:增加700范围内友方单位20点法术抗性,持续15秒 消耗:50冷却:36秒 |
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唯一被动:闪避+30% 唯一被动-减速光环:被攻击的时候,攻击者移动速度降低50点攻速降低30点,持续1.5S |
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唯一被动-重生:近程/远程英雄在3/5秒内不受玩家攻击即可自行治愈伤口,增加最大生命2.5%生命恢複速度 | |
唯一被动-快速施法Ⅲ:技能CD时间降低15% 唯一被动-天罚:释放一次技能后下一次物理攻击将召唤天雷劈向目标,造成额外125%普攻伤害並且目标周围300范围内地方单位减速30%,持续2S冷却3S |
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唯一被动:闪避+25% 主动技能-生命增幅:使用后增加己方近战/远程英雄600/300点生命上限,持续10S冷卻30S,消耗50点魔法 |
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唯一被动-灼烧Ⅱ:在300范围内敌对单位造成(70+目标生命最大值1%)魔法伤害(对小兵、野怪额外造成50%伤害) | |
唯一被动-守护光環:增加1200范围内友方单位30点护甲,对建筑有效 唯一被动-破甲光环:减少1200范围内敌方单位30点护甲值对建筑有效 唯一被动-鼓舞光环:增加1200范圍内友方单位15点攻击速度 |
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唯一被动-复仇:反弹30%物理或法术伤害,反弹的伤害视为真是伤害 主动技能-神之复仇:召唤复仇天神附体反弹伤害的效果提高到80%,持续4S |
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唯一被动-铁壁:近程/远程英雄受到普通攻击时有70%概率抵挡80/40点伤害 唯一被动:Ⅱ驱魔如果你在承受法术伤害后生命徝低于35%,此时你受到法术伤害减少35%持续4S,冷却60S |
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唯一被动-快速施法3:技能CD降低15% 主动技能-鼓舞:增加1000范围内右方单位40%移动速度和15%攻击速度歭续4秒 |
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唯一被动-快速施法Ⅳ: |
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提高1000范围友方单位4点生命恢复 主动:使周围900范围内友军回复300点生命值以及300点魔法值,提升12点护甲持续15秒 魔法消耗100,冷却30秒 |
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唯一被动-快速施法Ⅲ: 神行光环1000范围内友方单位移动速度提升8% 增加1000范围内友方单位30%移动速度和15%攻击速度持续4秒 |
近身英雄5秒内免疫晕眩,免疫减速远程英雄3秒内免疫晕眩,免疫减速,免疫定身期间受到的法术伤害会减少50% 魔法消耗50,冷却45S |
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唯一被动-疾行Ⅱ:移速+65 | |
唯一被动-疾行Ⅱ:移速+80 限制属性-铁壁:受到普攻有70%几率抵消伤害近战抵消40点,远程抵消20点 |
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唯一被动-快速施法Ⅱ:技能CD时间降低10% 唯┅被动-疾行Ⅱ:移速+80 |
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唯一被动-疾行Ⅱ:移速+80 | |
唯一被动-疾行Ⅱ:移速+80 | |
唯一被动-疾行Ⅱ:移速+80 主动技能-秘法Ⅰ:附近1000范围友军回复270魔法冷却30S |
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唯一被动-疾行Ⅲ:移速+90 1000范围内友方单位移速提示8% |