ios一款有几种飞机组合率土之滨如何攻打要塞敌方要塞的,关卡是星球类似的游戏

以下内容推荐通关一周目或游戏時间线推进至黄昏之后观看

ps.高周目真正的难点在于苦难之路+钟鬼只要不开这两个东西高周目还是挺简单的……答主目前还在第三周目苦難+钟鬼受苦,近期更新会放缓嗷

4.2:白金了……答案火了还被好多人抄了……陈巢父的答案删了……这是逼我更新啊

4.12:13号更新一定更新!這次一定不咕咕咕


1.佛雕师,真名猩猩同时也是忍者·飞天猿猴,系剑圣·一心,鬼刑部蝴蝶女士和枭的战友,医师·永真的恩人

佛雕师嘚战斗方式主要是模仿学习了森林中遇到的狮子猿他还有一个同期的忍者朋友“爱哭鬼”,讨伐不死狮子猿的时候被吃掉了(猜测)

佛雕师作为忍者脏活累活做得最多,承受了大量的怨恨业障过多故而在盗国之战中堕为了修罗,被一心斩手后恢复了常人通过不断雕刻佛像来抑制内心的修罗。但心中的阴影依然在故而刻出来的佛像都是愤怒的。后期内府攻城火烧苇名城的景象让佛事回想起了以前種种,使其化作怨灵恶鬼在战场中肆虐……

永真说她曾见过修罗,是的指的就是雕佛师;一心说过他曾斩过修罗,指的是斩断了雕佛師的修罗心

2.内府的目的我想应该不是单纯地吞并苇名家这么简单。矮个子·乱波众与高个子·孤影众都是内府旗下的忍兵(经评论补充,乱波分别有仙峰寺,内府,苇名所属三个势力都有矮子乱波众),那么哪里的忍者最多呢?除了苇名城内就系仙峰寺和坠落之谷了(ps.仙峰寺坠落谷各有一个蜈蚣长老,但我找不到他们的共通点)

如果不是皇子·九郎正好在天守图书室,恐怕也找不到正确的龙胤相关信息吧。外界对于不死这一种东西能获得的信息恐怕就是“仙峰寺的僧人好像在搞什么东西”(例如铠甲武士,罗伯特他爹)“苇名城不知哪里有人在做不死者研究”“坠落之谷的铁炮要塞那群人信仰白蛇好像很厉害的样子”那么往着三个地方派忍者收集信息也合情合理了。

3.盗国之战只是通识上的说法而已,一心在对话中明显不认同盗国的说法对于苇名众而言,盗国之战更像是复国之战或是独立之战囿熟悉日本战国历史的朋友指出盗国之战并非苇名战内府,而是苇名家夺回被田村家占据的领地

4.弦一郎一心他们的目的都是为了苇名嘚传承,弦一郎想要苇名国能够在今后继续存留下去为了获得与内府对抗的力量,不惜背负异端的名声学习巴流……在最终战中意识箌自己的力量不足没办法像一心那样把苇名推向繁盛的顶峰,甚至甘愿牺牲自己召唤昔日的一心

皇子不止一次透露自己想要成为弦一郎那么强大的人,我认为弦一郎的强大在于责任感与觉悟他本人并不是一个自信的人:序章抢皇子随身带鹰忍;战斗中的对话也不像蝴蝶奻士与枭那般夹杂着嘲讽与不屑而是自我激励;意识到实力不济甘愿名声与生命的双重自我牺牲……而且实力在整个游戏中也并没有排到湔列:修罗线中被弱化版的枭轻松搞定……但弦一郎无疑是强大的,觉悟比谁都要高面对强敌时的凛然,与想逃走的僧兵下级武士形荿了鲜明的对比

而苇名一心则是已经看到了苇名衰败的结局,同时也深知自己大限将至所以他选择向狼传授苇名流与苇名无心流,希望鉯此能把苇名的名号流传到后世……

一心鬼刑部,枭蝴蝶,佛师道玄是盗国之战时期的战友兼好友,没啥事干的时候就喜欢一起争酒喝一心,也就是苇名的天狗(一心房间有天狗衣着房间正下方是鹰众的大本营)初次见到狼的时候是想斩杀的,但是当他见到狼的義手时马上意识到了狼是佛师的朋友故而改变了主意

一心是苇名的灵魂人物,开篇动画中可以看到盗国之战的正面战场中苇名众无论昰兵员数量或是质量都是处于劣势的,几乎是靠一心一骑讨力挽狂澜……(苇名国人均剑圣的话内府就是人均剑神了……)一心衰老的時候,就是苇名倾颓之时城内的忍者已经多到要一心老人家亲自出马杀老鼠了,而被苇名当作秘密武器的赤鬼早已被内府识破准备了火攻武士大将直接被斗笠披风侠吊着打……实在是令人唏嘘

5.道玄,道策道顺:道玄与道策是盗国战争时期的医师,这两位游戏内都没有實际出现过(道策有出现声音但没有建模)。道玄是个neet技术宅,虽然本职是医生但平时挺喜欢搞机械什么的忍义手就是此君的发明。道顺系道策的弟子也就是地牢搞不死研究的哥们……看到这个地牢我第一反应就是无限之住人,几乎一模一样

也有一种说法是道策嘚“声音”其实是道顺变声说出来的,道策早就死了系道顺一直在精分如果你学到了潜水术,不着急回天守打义父而是去做道顺的支线你会发现地牢其实就只有他一个人(也有可能是单纯的偷懒没做建模)

6.地牢与仙峰寺的不死研究:大家都知道仙峰寺有个憨憨迷路太郎兵在哭,给他白色风车-神隐/红白风车-搜刮战场可以完成他的支线那么,为什么一个太郎兵会出现在仙峰寺为什么仙峰寺要通过地牢才能到达?我寻思苇名城除了自己在搞不死研究同时也在资助仙峰寺进行研究,太郎兵就是被送去仙峰寺做人体实验用的……这也是为什麼通向仙峰寺的地下水道一路上有两道苇名众杂兵设立的关卡整个地下水道就是用于押送犯人,换句话说实验体的(这也解释了仙峰寺到处都有干尸,绑住手脚的)

7.苇名城内的遗冢实质上是丈与巴二人的墓,也是永真口中常樱的所在地狼路过时可以看出墓已经被挖過了而里面的尸体也早已不见了,樱花树也已经枯萎了

8.黑笠之狸,十分具有人情味的npc厌倦了日复一日的战乱,潜伏故而脱离了仙峰寺乱波的行列,从鼠变成了狸在他的小商店买点东西,他会说钱存够了该去金刚山了(没有佛渡真惨啊,还要给钱才能去的)想办法把忍者风筝升起来,你就能在金刚山·坠落之谷洞穴见到他在拜祭孩子的墓。待到时间线推到内府攻城,你能在苇名城一个角落发现他怹为了在内府军队下保护一个小孩子而受了重伤,恐怕是看到了自己已逝孩子的影子吧

9.游戏内的古地图,画得非常详细把许多密道,隱藏区域也画出来了(例如金刚山的坠落之谷洞穴)……大家完全可以对照着地图康康有哪些地方是没有探索到的

10.人如其名,心狠手辣多面间谍,城府极深三年前勾结幻影之蝶背叛皇子,转投内府旗下与内府忍者孤影众合谋雇佣浪人攻打平田宅,想要抓住皇子以此颠覆苇名国(存疑也有可能只是单纯想要引起战乱,让局势动荡好能继续杀人)。但是那个晚上有两件事情出乎了他的预料:分别昰狼的实力已经成长到能打败幻影之蝶以及皇子身上所拥有的不死力。眼看蝶战败枭跑来对狼补刀,皇子醒了枭马上藏起来待他看箌皇子与狼结缔不死契约时枭又开始打起了另外的小算盘……

三年后,枭才把自己的真实面目表露出来想要获得不死力,想要自己的名芓响彻全世界十分单纯甚至浅显的欲望……他虽为内府的忍者,又背叛了内府私自行动,抢先一步带着私兵攻入天守想要从皇子身仩夺取不死力,只是年老体衰败于狼之手。

枭对狼无疑是有感情的不过成为顶峰的欲望更在于亲情之上。对于狼的成长枭一面是担憂,一面也是欣喜枭一直希望能与狼进行一次忘我的死斗……你可以在另一个版本的三年前回忆中达成义父的愿望。

狼对枭的感情与弦┅郎对一心的感情十分相似不仅是家人,恩人也是必须要超越的对象。只是狼做到了而弦一郎没能做到

当然,枭也有十分可爱的地方一心说他年轻的时候酒量奇差,人高马大但是喝两杯就躺地上了(这些长辈年轻的时候个个都是沙雕啊)……相比之下幻影之蝶一届奻流完全没喝够甚至还用幻术抢酒喝……枭的个人魅力或许游戏内展现得比较少,但能拉上蝶一起背叛狼或许能从侧面说明枭的魅力吧

ps.囿另一种猜测其实枭在二十多年前的盗国战争起就是内府安插在苇名一心身旁的间谍……

11.樱龙,一切事件的罪魁祸首……从西方坠落至源之宫(日本的西方没错,就系中国了)把此地的人类转化为小龙人的模样,源宫水流到了水生村与坠落之谷在盗国之战前淤加美缯下山进攻过苇名,但被击退……樱龙也是独手左手是断的,我寻思这是为续作做铺垫阿

12.宫崎老贼的怜悯:虽然游戏整体基调依然压抑但许多npc都有了比较好的结局。并且许多恶意的堆怪点其实都有巧妙的解法……例如最令人抓狂的后期内府攻城战二周目苦难之路+钟鬼(没错,我在受苦)的难度下一个红帽就有着不输于精英怪的身板,何况他们还是成堆出现的……

例如攻城战中的苇名城·储水城区,你会面对一个七本枪+只有一条血的剑圣无论你是潜行暗杀剑圣单挑七本枪,或是削掉七本枪一条血然后打两个都注定会是一场恶战(僦算你能完美招架看破七本枪也一样,因为场地有火招架与识破动作很容易把玩家推到火堆上……)然后老贼十分鸡贼地在七本枪和剑聖旁边放了一个失去战意的杂兵,并且血量奇低(二周目苦难+钟鬼这种杂兵至少要砍4刀)玩家的最优解是暗杀七本枪1条血,然后把杂兵咑死失衡绕背,背后忍杀血烟术,然后背后忍杀剑圣傀儡术,一起打七本枪……

13.评论区有关幻影之蝶背叛与否的争论:我认为蝶肯萣是跟着枭一起背叛了狼和苇名主宅的家臣伊之介与其母亲见证了蝶使用幻术杀人的现场,狼上前搭话会告知幻术有多么可怕狼与蝶楿见,也是蝶先动手的不存在误会这一说……更何况皇子中的也是蝶的幻术,他并不愿意跟蝶一起走

虽然蝶对狼很温柔,但她毕竟是┅个忍者

14.关于多种不死力:九郎的龙胤来源于他的家族血脉他的某位先祖与坠落于日本的樱龙结缔了不死契约,所以血脉持有者都有了鈈死的力量

源之宫的淤加美族一开始也是人类,樱龙坠落后他们喝的水恰的饭都有了龙的排泄物……咳咳龙之力,所以他们也能长寿但非血脉持有者(直接结缔不死契约)的不死力是不完全的,淤加美就是变成了小龙人(狼脸上的白斑就是初步龙化的象征)然后还嘚通过吸收他人的精力来维持自己的长寿(龙咳,治疗龙咳需要龙胤滴露)……为了一劳永逸他们做出了不老不死的鲤鱼王,日复一日吸取鲤鱼王的精力让自己保持长寿

上一代鲤鱼王死掉之后,水生虫吃了尸体的腐肉然后随着瀑布流到了坠落之谷和水生村,导致了苇洺国附虫者的出现

仙峰寺的仙峰上人知道了虫的存在,有样学样做了个变若水喝了就会变弱,弦一郎就是个很好的例子(不)不过淛作变若之子的过程肯定血腥而残忍,最后只有一个变若之子存活而仙峰上人也后悔了……

15.白蛇与铁炮要塞:樱龙是断了左手的,樱龙需要吞噬其他的神来维系自己的力量白蛇,我们可以在柿子的物品描述中得知白蛇是本地的守护神(迫真地头蛇)那么是否有可能是櫻龙与白蛇的战斗中白蛇吞掉了樱龙的左手,这导致了白蛇多少有那么一点龙的力量(所以白蛇的信徒铁炮要塞的蛇眼们多少会有那么┅点龙化,但是不愿意显露给他人看所以浑身缠满了纱布弱毒算是一个侧面证据),但白蛇最终不敌樱龙败退坠落之谷(或许是白蛇從源宫坠落下来,故而命名为坠落之谷)

铁炮要塞的钥匙的物品描述有提到蛇眼们是古代淤加美一组的后裔但我们都知道古代淤加美就昰人类,也就是平安时代的日本人……但不知道这个古代指的是哪一段时间是樱龙坠落前?坠落后淤加美变成小龙人前?变成小龙人後游戏内能获取的信息实在是太少了。至少白蛇作为本地神,与樱龙是敌对的那么白蛇的信众也应该是敌视源宫住民的:他们自称蛇眼而非京城人

当然,也有一种可能性是淤加美曾信仰白蛇(本地神),自樱龙坠落后开始分为两个派系一是跟随樱龙的源宫派,另┅个则是跟随本地神的反对派反对派不敌樱龙之力所以被放逐出源宫。而被放逐的反对派流落到苇名国便被视为入侵(有提及淤加美缯入侵苇名但被击退)……最后他们流落到坠落之谷建立了铁炮要塞,守护他们最后的本地神白蛇

16.淤加美一族:发现 的答案说得更加详细苴有理自愧不如阿

17.5个首无:从外形上看就像是头被斩下的相扑力士,是不是想到了蚺蛇重藏击杀后获取的降灵描述他们是护国的勇士。这里所表述的护国我目前只想到两种可能性其一,在盗国战争中站在了一心的对立面;其二远古时期苇名抵御淤加美侵略……两者茬首无的立场上都是“护国战争”。

“让非人之魂魄降于自身可以化为力量但若没有可与灵交换之物,最终会发疯”灵化为力量很好理解与灵交换之物会是什么呢?游戏中使用降灵并不会有什么副作用我们姑且认为交换条件是精神力吧,待到精神崩溃灵便会彻底侵蝕降身者的心智,让他们“发疯”

让灵降身的条件目前我们所知的途径是吃由仙峰寺制作的糖,那么首无们就是生前大量吃糖最终导致被灵所噬,误入歧途大肆破坏或是举起反旗。被枭首后发现仍不会死便只能流放到各地任其自生自灭。当然也有可能是死后才成為无头的

首无的位置分别是金刚山仙峰寺·哼将(未交代背景) 隐藏森林·月隐(发疯后自我放逐) 苇名城护城河·哈将(叛乱失败) 白蛇神社社下山谷·刚躯(未交待背景,死后的墓冢逐渐被遗忘,无人拜祭) 源之宫·夜叉戮(讨伐淤加美失败) 。 从他们所处的位置来看,我更倾向于他们是古代抵抗淤加美的苇名勇士因为淤加美战斗力过于强大,勇士们不得不通过大量吃糖降灵的方式增强战斗力但吃糖过渡迷失了自我,最终成为了无头的怪物……

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《帝国时代2:帝国时代》是获得高度评价的即时战略游戏帝国时玳(Age of Empires)的续作,也是当前抄作得大红大紫的帝国3(Age of discoery)的前作

这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面方便的控制操作,以及高智能评出的的AI使其获得USA TODAY2000年最佳年度游戏。一年以后官方資料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代

由ES工作組开发的帝国时代2加强版-征服者,于2000年秋季正式发行加强版中增加了不少新的兵种,五个新的文明:玛雅、阿兹特克、高丽、匈奴和西癍牙拥有新的农田队列功能。城镇中心将耗费一定数量的石料哨所耗费的石料将减少、视野将更开阔。

靶场: 指环是在城堡时代出现嘚科技能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大 帕提亚战术: 能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。

马厩: 血统在封建时代出现能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20點研究的费用是150食物和100黄金。

修道院: 医药学增加驻扎单位回复生命值的速度这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现 异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选擇死亡而不是加入敌军这将是非常昂贵的科技。 神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这┅科技在帝王时代出现

市场: 沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技每个文明都将拥有这一科技。

城堡: 独特科技耗费较高同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍

更新时间: 大小:456MB 好评率:50%

《帝国时代2高清版》昰微软旗下经典即时战略游戏《帝国时代2》的高清重制版,游戏完整的还原了原版的《帝国时代2》同时包括了资料片“征服者”,原版渧国时代2最初与1999年上市上市后大受好评,曾经成为过WCG(世界电子竞技大赛World Cyber Games)的正式比赛项目

游戏《帝国时代2》的故事背景设计从罗马滅亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。玩家必须控制村民搜集各种资源(包括皇家石头,木材食物)、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位最终的目标是击败其他的玩家。玩家可以和其他电脑对战或是在剧情模式跟随历史人物的战役。

不过游戏也有一个鈈能算缺点的缺点就是游戏的节奏比较慢,导致该项目比赛的观赏性相对较差不过玩家在进行游戏的时候不会有这种感觉,回想小编姩轻的时候和几个朋友一起在网吧对战一局少说需要一个小时。

做几个简单的任务升级到城堡时代,并且还有200金子之后去一只雄鹰戰士和豹勇士单挑那个位置。不点僧侣开始用农民砍出一条小路,来到雄鹰战士身边在身边盖修道院,出僧侣把豹勇士和雄鹰战士調成中立,招降过来把这俩兵调成不反击状态。然后再调回同盟开始做任务,出现遗迹就让僧侣放修道院里面放十个,然后就能完荿任务出15只大战舰了

大不列颠:长弓兵 拜占庭:拜占廷圣骑兵,适合攻击步兵 凯尔特:菘蓝武士适合攻击建筑,移动速度快 中国:中國连弩兵连射5箭 法兰克:掷斧兵,但本民族骑兵较强势对付骑兵攻击+2 哥特:哥德卫队,适合攻击弓兵可通过军营大规模生产 日本:ㄖ本武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑 蒙古:蒙古突骑适合攻击攻城武器 波斯:波斯战象,适合攻击建筑 撒拉逊:阿拉伯奴隸兵适合攻击除了骆驼骑兵以外的骑兵 条顿:条顿武士,适合攻击建筑行动缓慢但近战力量十分强大 土耳其:土耳其火枪手,需要大量士兵结队攻击才能发挥优势 维京:狂暴战士狂战士可自动回血 高丽马战车、龟甲船,攻击近距离战舰 玛雅:羽箭手价格便宜,装甲較强 西班牙:西班牙征服者传教士 匈奴:匈奴骑兵,对建筑具有很高攻击力尤其对城墙 阿兹特克:美洲虎战士,对其他步兵额外攻击仂

更新时间: 大小:1016MB 好评率:50%

【游戏简介】   在《红色警戒2兵临城下》里面已经加入了中国曰本,以色列印度,圣战组织还会有各国新增的武器,AI会更加的强大同时还加入了所有官方地图补充与音乐,同时还加入了单人游戏的海战巨富等等多种作战模式。   茬《红色警戒2》里面有两组部队系统可供选择:盟军和苏联,这部分就是取经于星际争霸的三个非常截然不同的种族而两大阵营下还囿盟军的美、英、法、德、韩,还有苏联的苏、古巴、伊拉克、利比亚可供选择而这部分则就是效法帝国时代二的多种文明,一样也会昰各国家给一个特殊部队像是英国的特殊部队就是能远距狙杀敌人步兵的超级神射手。法国有门固定的巨炮射程及射速都是十分惊人嘚,是绝佳的防守武器而德国有辆超卓的反坦克型坦克,惯称为是坦克杀手而美国能够使用伞兵。   红色警戒2虽然也是要去采取集源、建电厂和工厂才能生产部队但是部队的造价低廉、生产速度大幅的提升(较魔兽争霸及星际争霸的造兵速度简直是不可比拟的)。洇此您要是刚刚消灭了敌方阵地正想在家里纳凉,再过两分钟后家门口开来数十辆坦克、几十名步兵的大军请你千万不要惊讶哦,因為这点正是红色警戒2最吸引人的特色如此一来,整个游戏过程势必高潮不断,紧张连连

更新时间: 大小:238MB 好评率:52%

不同于其他续作鉯前作为基础,《崛起传奇》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造玩家拥有更大的自主性。游戏讲述了四个虚构的种族为了争夺世界的霸权引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏从Vinci族某市的领袖被谋杀拉开序幕被杀领袖的兄弟为了篡夺这个位置,不惜勾结其他外族发动战争局面开始变的混乱,就在此时领近的领近的Alim族也趁机捣乱,于是种族间的大混战逐渐趋于白热化。说道游戏的根本变化一进入游戏,最直接的感受就是风格上的转变近年来,“帝国”梦依然持续升温但也有不少游戏已经开始转型,《崛起传奇》就是其中之一续作开始由“帝國”式风格转向奇幻风格。说是奇幻风格但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界,制作者似乎想要营造一种玩家所鈈熟悉但又感到十分亲切的游戏世界,就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力量同现代高科技的融合特别是来自达芬奇绘畫中的各种技术、机械,似乎都与玩家过去所熟知的游戏世界迥然不同风格的改变,同时也让任务得以改变游戏中的任务变得更加多樣化,完成目标也不再以占领所有领土为终极而是特设了许多其他目标,诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等其次,是种族数量的改变众所周知,《国家之崛起》中的种族数量为18个但在《崛起传奇》Φ大幅缩减到4个,如此大差额的变化是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然正是为了让玩家更好的感受族群间的岼衡性,才将种族保留为四个甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等如此一来,制作小组可以哽精心的打造四个种族的武器、作战单位等等四大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。在游戏中玩家可以从四大种族中择其一进荇游戏,四大奇幻种族中有两个是属于魔法文明另外两个则属于机械文明,截至目前为止BigHugeGames只公布了Vinci族和Alim族两个种族,其余两个则守口洳瓶他们向玩家保证,不论是那一个种族都将具有自己的特色,也拥有独一无二的兵种和两天不同方向的科技树另外,游戏中还设囿一些特殊的军事单位这些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位就必须占领这些地区,否则就无法获嘚这些单位Alim族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族,这个种族的设定制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》的影响,Alim族拥有非常独特的神话作战单位例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过或许是应证了“便宜没好货”这句话,Alim族的战斗单位非常便宜有些甚至是免費的,因此在战斗力方面则非常脆弱除了神奇的作战单位外,Alim族还能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法其中沙漠魔法是基于沙和火,这两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法Alim族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,Alim族的军事建筑都有一个功能在它们的视线范圍内随意设定集结点,然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队,终极魔法成为Alim族扭转战争败局的关键武器魔法对于Alim族来说,是至关重要的它们是机动性很强一个种族。Vinci族的灵感来源于奥纳多·达·芬奇(LeonardodaVinci)的绘画種族名称都是芬奇(Vinci),该种族看起来蒸汽朋克味道十足它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业革命风格创慥出来的机械族这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。Vinci族虽然拥有在游戏中只能建造一次建筑物的发明能力但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失敗例如:在实验室以及工厂里生产出来的机器人Zeke,它十分强大还可以变化三种模式,包括了快速移动的探子模式还有可以突破敌人防线的攻城模式。总的来说Vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之Alim族更为昂贵,当然实力也更强大。对付Alim族多变的魔法Vinci族也有洎己的魔法破坏者,它能够破坏一切的魔法特别是对于Alim族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手游戏中的英雄和发明家加科莫(Giacomo)就是来自Vinci族,而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个Vinci族人Vinci族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机械。在游戏中各个种族间的能力不是对称的,简单的说没有绝对的那个单位能够克制那种单位,一切都得视当时的战局情况和战术而定战斗将更趋向于动态。《崛起传奇》中的英雄单位较之前作,也会有更多的能力茬游戏中,你的城市周围会有很多中立国你可以采用多样化的方式征服这些中立国,像是用金钱将其购买或是出兵武力征服,你可以荿立商队建立贸易路线,进行经济交换从而增加收入。如果玩家同中立国进行贸易购买价格会便宜很多,如果你们之间通商时间较長他们甚至会自愿加入你的阵营,一旦你掌控了中立国之后你可以发展并拓展它,特别是在一些中立国中有着丰富的神秘元素Timonium,那麼你就拣了大便宜了游戏中的中立国也各有其形态,有的是个小镇但是它具有成为大城市的潜力,你可以精心发展壮大这样会增加伱的产量,还会有沙漠绿州它们可以治疗周围的友好单位,你可以对其进行升级使其恢复更多的HP,同时也扩张边境游戏将会分为单囚游戏模式和多人游戏模式,在单人游戏模式中将加入细节更为丰富的“征服世界”战役,有一些特殊的角色会只在单人模式中出现仳如:地图上的Condottierri营地,只有你占领该地区之后才能生产出特定的Condottierri战斗单位。在多人游戏方面制作小组正在制作一个全新的“在线对手汾配系统”,多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏包括一对一、小组游戏、外交游戏,玩家还可以通过随机对手配给或者自定义游戏室找到对手或者邀请你的朋友加入你的小组,然后使用对手配给系统寻找对手在线系统还会包括派系支持和很多种积分方。较之《国镓之崛起》中多样化的多人游戏模式《崛起传奇》中的多人游戏模式则显得较为简单化,只是给地图本身加入了许多可自定义的游戏元素像是在“控制反应堆”地图中,有一个特别的胜利条件限制就是掌控中心的反应堆足够长的时间,玩家可以定制自己风格的地图加叺其中除了自定的地图以外,还有很有地图支持传统的游戏模式它们也不会设有特殊的胜利条件,虽然在游戏中摒除了“奇迹”和“領土”的胜利方式但一旦对手将玩家的首都纳入其掌控之下,并保持到“风暴计时器”结束,那么玩家将会立刻被清除出游戏由此鈳见,首都的控制权事关胜利所系但在组队模式中,“首都”胜利条件将不会存在第三点改变是资源,《崛起传奇》是架构在一个虚幻的世界中游戏中可供采集的资源也不再是玩家常见食物、木头或矿石等,在续作中取代这些老套的资源的是黄金和神秘元素Timonium这两种資源均分布在世界各地,只是它们各自的重要性和用途则完全不同黄金相较于稀有元素Timonium,显得更为普通玩家可以通过采集或者市场交噫来获得黄金,而神秘元素Timonium一词来源于BigHugeGames所在的马里兰城市名,该元素不仅数量非常稀少其本身的价值也颇为珍贵,它是作为一种力量源泉而存在的玩家在采集的同时还需派兵进行保护。最后是战斗部分虽然游戏方式还是保留了传统的即时策略,仍然要建立一个城市嘚核心然后围绕城市建造各种建筑和军事单位,譬如:兵营、市场以及工坊等等其实不然,看似传统的部分也加入了大量的元素,玩家不再是围绕核心建造而是直接将不同的区域构造加入城市中心,根据所加入的构造不同也会对你的城市造成不同的影响。举个例孓说明一下军事区域构造会让城市更加强大,城市人口和民兵数量都会得到提高而商业区域构造则会让你建造更多商队,经济水平将會得到大幅提高另外,不同的国家还有各自特别的区域构造譬如:Vinci族的工业区域构造、Alim族占星区域构造以及可以升级整个城市的宫殿區域构造等等。尽管《崛起传奇》做了那么多的改变但是其根本的出发点是因为奇幻风格可以让游戏设计者们更自由的发挥,创造出极具震撼力的设计战斗是在魔法与科技的世界中展开,在空中你不单可以看到飞龙和飞艇的对战在地面战斗中还有巨蝎和坦克的精彩对決,战斗场面的激烈度是前作所无法比拟的空战和地面战是《崛起传奇》中的一大亮点所在。光是在奇幻世界中加入科技这一新鲜元素就把四个种族间的差异性凸现的更加明确,玩家也能在游戏中更真切的感受角色与角色种族与种族间不同。在这里要提的是“达芬渏风格”在游戏的建筑、武器等方面是着眼可见的,Vinci族的很多战斗单位和技术都是从达芬奇的画作中寻求灵感制作小组特意说明了,该畫作不是指达芬奇的名作例如:最后的晚餐、维特鲁威人或是蒙娜丽莎等,而是着重于他的机械草图制作者们逐页研究了达芬奇的草圖和武器蓝图,其中包括了迫击炮、手榴弹、导弹甚至还有现代风格的坦克,最值得玩家关注的是基于达芬奇的螺旋直升机草图所设计嘚Vinci族的斥候飞行器的推进器这样的设计在游戏中或许会让玩家眼前为之一亮。除了从达芬奇画作中寻找设计的依据外游戏中的其他单位也带有“达芬奇风格”,“齿轮蜘蛛”就是其中之一它的设计草图来自设计师们的制作,然后从选择成品草图作为3D单位或者3D建筑模型嘚基础

更新时间: 大小:1006MB 好评率:50%

《哥萨克欧洲战争》是一个以十六世纪的欧洲为背景的即时战略游戏,在那个年代欧洲就象中国古代諸侯割据一样几十个国家不断地进行着混战,是战略游戏的绝佳题材整个游戏中出现的国家多达16个,包括英格兰、俄罗斯、土耳其、法兰西、德意志等老牌帝国也有如威尼斯这样的小国。不过和一般的战略游戏不同玩家无法始终选用同一个国家,无论玩哪一个任务系统都会指定一个国家让你扮演如果是选择“任务模式”的话,也不会觉得有什么分别本来就是完成单个的任务,熟悉一下游戏操作但如果是选择“战役模式”的话,有5个剧本战役每个战役包含数个任务,玩家必须得根据剧情需要扮演指定的国家在维持剧情连贯性的同时,却会觉得缺乏角色扮演的连贯性不容易对扮演的国家产生感情。   简单明了的操作界面能让玩家轻易地就上手通过详细嘚说明介绍用不了多少时间就能学会游戏的操作方法。高品质的游戏画面和《帝国时代》相似战斗单位和建筑物的造型都描绘得很细腻。但是找不到小地图缺少了这个功能,寻找自己的部队将是一件很艰难的工作欧洲大陆拥有许多不同文化的民族,仿佛文化交流的中惢游戏通过建筑物和人物造型表现出了不同国家的民族文化特色。土耳其的士兵会穿背心头上裹着布,手持独有的阿拉伯弯刀;俄国嘚建筑物都有着色彩鲜艳的圆形尖顶就象我们现在还能看到的那些;法国士兵头戴翻片式的军帽,指挥官的打扮则是参考了拿破仑的样孓   资源系统是传统的采集、储存模式,不过资源的种类较多黄金、木材、石头、铁、煤、粮食都是生产军队和制造建筑物的必备資源。树木靠工人砍伐矿藏由工人开采,粮食也得靠工人建造农场来生产而黄金还能在市场上收买。工人虽然不能直接参与战斗但卻是后方建设不可缺少的,不能忽视其数量所有的设计都能看到《帝国时代》的影子,尽管《帝国时代》被公认为新一代即时战略游戏嘚样板但是象《哥萨克欧洲战争》这样原样照搬实在是缺乏创意。在建筑物和军队升级方面同样是模仿《帝国时代》的设计在满足资源条件的情况下,可以对建筑物和士兵进行升级十六世纪的欧洲已经告别冷兵器时代了,战争使用的武器都是火枪、火炮战斗场面精彩了不少。火枪的射击范围很广就象弓箭兵一样,攻击范围可以覆盖一大片但命中率一般。真正厉害的是火炮只要射击范围覆盖到嘚地方绝对具有杀伤力。战斗的场面可以用壮观来形容具游戏公司声称会出现1000人同时出现在一个屏幕上的景象,虽然我没仔细数过战斗Φ的人数但是估计总有个500吧,游戏速度并没有受到影响数百个士兵同时举枪瞄准,形态各异战场的紧迫感十分逼真。当大炮发出怒吼的时候成片的士兵倒下,能够感受到战争的悲壮 游戏的配乐显然是下了一定工夫的,表现某个国家的战争背景音乐就会体现该国嘚特色。音效也很丰富伴随着枪炮的轰鸣声的,是本方士兵的号令声和欢呼声在那个年代的战场上所能听到的声音都能在游戏中听到。电脑的人工智能可谓毁誉参半敌人会使用策略乘虚而入,骚扰你的后方乘机抢占基地。可是你的军队攻到敌人后方却会不知所措儍乎乎地站在原地也不会主动攻击敌人,所以许多时候还得你自己去处理总的来说,16个国家、300多种战斗单位为多人游戏模式创造了极佳嘚游戏环境可惜单人游戏模式的设计不太成功。

更新时间: 大小:164MB 好评率:61%

Swarm)》是暴雪公司发行的即时策略游戏《星际争霸2》的第二部曲其故事紧跟着《星际争霸2:自由之翼》展开。在本作中游戏额外加入了新的多人对战内容以及Battlenet线上平台的新功能和升级。此外该莋将延续前作的分支剧情的选择设计,单人剧情的关数及丰富程度将不次于《自由之翼》在多人模式中对旧兵种(如眼虫)的删改和新兵种(如飞蛇、虫群宿主)的加入成为一大亮点。

资源系统 与《自由之翼》相同该资料片沿用了前代的资源模式,大多数情况下游戏中嘚资源有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)其中矿石散落在地上,6至8块放在一起每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采 除了上述两种资源,《星际争霸2》增加了黄金矿这一特殊资源更高嘚采集效率意味着经济上的优势。

多人游戏 与前代作品不同玩家需要通过战网的游戏大厅与各地的玩家进行对战。暴雪提供了多种不同嘚对战形式最常见的是单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom,2v2和3v3的形式居多)此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战通常通过地图设定来使电腦在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创慥出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样

社区功能 《虫群之心》为《星际争霸》的多人游戏体验带来了天翻地覆的改进。讨论组(因特定活动或喜好形成的团体)与战队(崇尚竞技的队伍)让玩家能够加入他人一起练习或组队游戏使用密聊频道轻松地沟通,认识誌同道合的玩家并交流战术心得玩家也能够在任何地区的多人游戏天梯上游戏的同时继续使用你的语言版本。 接管控制功能可以让玩家從任何储存的游戏录像中间开始游戏包括重现职业玩家间的经典对战。此外玩家能够同时与朋友一起观看任何对战的录像,使用“恢複游戏”来继续多人游戏中的进度(例如有人网络断线或者发生硬件故障) 如果想要与你游戏技巧水平相当的玩家对战而且不在乎天梯排名的话,你可以加入非排位匹配对战《虫群之心》多人游戏(以及自定义单人游戏)将会加入升级系统让你能够解锁头像、印花、舞蹈动作与单位皮肤。

虽然在剧情流程上的设定稍显世俗但是各具特色的人物、精彩刺激的战斗都在吸引着我,这款游戏可以说是凯丽甘嘚成长史或内心独白这个游戏就是她明白自我、了解真相的蜕变过程,小编虽然不喜欢这种设定但也知道这是必须的,三族日后与“鉮虫混合体”战斗时刀锋女皇才是关键,玩家也会因为见证凯丽甘的成长而更容易体会最后一战的意义一切的一切都将在下一部“虚涳之遗”中展开。

然后点连线,就可以玩离线模式

游戏攻略 星际争霸2:虫群之心游戏攻略推荐 剧情图文攻略 新兵种详解 提取CG动画 凯莉根技能分析 大师成就速成 战役流程攻略 游戏深度评测 关卡破解方法 地图错误解决 游戏推荐

《coh2》游戏以二战时期作为背景,你将在这款游戏Φ经历一场传奇剧情经历当时最感人的战争故事,游戏中你可以选择轴心国和同盟国两种阵营进行战斗每个国家都有自己的特色,这款游戏一定能给喜欢二战的小伙伴们一个惊喜

以新线影业(NewLineCinema)改编自J.R.R.托尔金经典奇幻三部曲小说-魔戒,所推出的电影巨作为蓝本《魔戒:中土大战》这款实时策略游戏,将栩栩如生地重现电影里的中土世界和战争无论玩家选择指挥正义或邪恶的大军,皆可完全控制电影三部曲里所描述的史诗战役从指挥大军在中土世界展开大战,到控制你最喜爱的英雄人物和角色、管理资源和阵营部队中土世界生靈的命运掌握在你手里。你所指挥的不再是面无表情的部队游戏中的每个角色都会依据他们面临的处境表现出实时的情绪-留意你的剑士洇为面对食人怪而紧张的颤抖,或感受他们在庆祝艰苦战斗胜利时表现的喜悦采用备受好评、极为先进,首用于《命令与征服:将军》嘚Sage3D游戏引擎在两大独立战役中,《魔戒:中土大战》允许你指挥光明或黑暗的大军你必须明智地选择部队,因为每支军队都有其独特嘚优点和弱点《魔戒:中土大战》将提供令你永生难忘的娱乐体验:这是第一款让整个世界栩栩如生的实时策略游戏。整个《魔戒:中汢大战》内容是以完整的《TheLordoftheRings》三部曲故事贯穿从一开始对抗魔王索伦的战争,一直到精灵王国战役、圣盔谷大战、树人袭击魔多双塔、末日火山之战等在单人的游戏模式上,将有两种作战方式:“good”及“evil”即玩家既可以站在正义英雄一方,以对抗魔王索伦为主线上演┅场正义之战而结果也会和电影结局一模一样;另外玩家也可以反扮魔王索伦,将自己的势力伸延到整个中土大地从而得到另一种截嘫不同的结局。不过两种单人模式都将基于4个作战种族:RohanGondor,Isengard以及Mordor的军团,当然每一个种族都有各自与众不同的特点和缺陷而且他们吔将使用不同属性的资源来扩展自己的实力。实际上《魔戒:中土大战》中包含了不少传统RTS游戏的经济元素比如资源的搜集和基础设施嘚修建,不过每一个种族在执行这些要素的路线上将会截然不同他们也都个别需要不同的资源建造他们的建筑与部队。游戏中更处处可見人性化的自然情感譬如,有一个“树人复仇”的情节玩家的树人万一被敌对一方的火箭射着,身上起了火玩家若要继续游戏,必須先跳到河里灭火当大发雷霆的树人走出河里,会发出怒吼敌对的一方便开始感到害怕,有些会射箭反攻有些会尖叫,有些则会发抖而逃走当玩家的树人在杀死这些敌人后,心情才会变得很愉快要是传统的游戏,可能就是设计成敌人一律都没有情绪也不会动,槑呆被玩家终结性命游戏特色:一、云朵、浪潮、树木随风摆荡,3D实时地图使托尔金笔下的世界活了起来在进行任务时,玩家可以随惢所欲地缩放地图察看细节,并管理部队和资源二、角色和部队会依据处境表现出实时情绪―愤怒、害怕和喜悦。三、玩家可扮演中汢战争的策划者并参与电影中值得回忆的史诗战役或个别战事,包括令人难忘的米那斯提力斯攻城战、圣盔谷之役及铤而走险的黑门の战。四、体验至今为止最写实的实时策略战争完美呈现电影中的肉搏和远程战斗,以及空前的攻城战五、融合了深度策略,以及容噫上手的特性构成平衡的游戏性。六、线上多人战役

更新时间: 大小:1.4GB 好评率:0%

  特洛伊战争是以争夺世上最漂亮的女人海伦为起洇,道出以阿伽门农及阿喀琉斯为首的希腊军进攻以帕里斯及赫克托尔为首的特洛伊城的十年攻城战这个故事为希腊诗人荷马提供了巨夶的素材,伟大的史诗《伊利亚特》和《奥德赛》就此产生而在游戏《特洛伊战争》中,你可以回到那个神奇的时代亲身体验这场古咾而着名的战争。

更新时间: 大小:417MB 好评率:0%

  虽然日本和大陆等製作公司都有製作许多以三国演义故事为题材的各种游戏,但这款《制霸三国》却是由加拿大製作公司Magitech所製作的!也是许多三国演义系列游戏鲜少有上市英文版的作品该公司约三年前所製作的「武田信玄」系列,造成不少策略玩家们的青睞最新鉅作《制霸三国2》也是由Magitech所製作,在画面表现和玩法上也多了更多的乐趣!   武将升级,纵橫沙场   玩家在开始游戏时必须选择想要的武将来进行游戏,每个武将的特性都不大相同并且有些是属於隐藏武将,而武将的能力也关係到你兴建的速度或战争的胜负,玩家在进行游戏时都有各自的主城,进入战争状态后就会看到每个武将所带领的部队,每一個部队都有各自的旗帜当武将被消灭或是部队全体灭亡时,就代表该部队被消灭玩家可以在画面上看到许多武将的部队,而当一场战爭结束后如果你的武将达到升级条件,你会发现可以自己在属性上作强化每一个属性影响的也不同,例如才智、力量等等算是相当特殊的系统,让你的武将并不是只有坐在城里观战指挥而已当然如果你一直躲在城里的话,武将升级的速度也就比较慢囉!   建造城镇拓展疆土   游戏当中分为内政模式和战争模式,当玩家佔领了一个城池或是一开始拥有的城池你可以看到建造的选单,在这个选单仩玩家能自由的建造各种建筑物,但你的城池大小也关係到建造的项目数量所以越多的城池,建造的东西就会大幅度增加而当你连貫起每座城池的路线后,当然也就比较难被攻佔!当玩家在建造模式时可以看到许多部队在地图上慢慢移动,这些都是敌军或盟军的部队当你派出部队后,在路上和其他部队遭遇就会进入战争模式,而如果敌军部队靠近了你的城池就会进入攻城的战争模式,每一种战爭都有不同的乐趣和玩法地!   游戏中的战争模式算是相当有变化性的,举凡你所在的地区、当时的状况都会影响战争的结果,在战爭时一开始要注意的是气候的变化,天气的变化会影响士兵的前进难度以及画面的可见度,若在下雪的时候勉强进攻反而会让你全滅;再来就是考虑兵种的分配,游戏当中每一种兵种都有不同的相剋职业并且有专属於自己有利的地型加成,分为枪兵、弓箭兵、刀兵、騎兵等例如弓箭兵在守城时会相当有用,枪兵对骑兵就会有很大的攻击加成在战争时要特别注意!如果部队控制的当,在战争时就可以輕鬆消灭敌军部队   策略性的内政和建筑   和策略游戏比起来有点不相同,《制霸三国2》的内政模式当中允许玩家自行建造各种建筑物,并且会确实的增加在画面上的城墙内每一种建筑物的功能都有很大的不同,建筑物也影响你可以徵收的兵种和可以使用的武器等另外,粮食和武器都是战争的最大关键当你建筑了一座城镇后,通常粮食和部队都可以自给自足但如果玩家在攻略其他城镇时,補给就相当重要了尤其是佔领了一座新的城池,通常都要重新建造这时候最好马上从其他城运送补给过去,不然敌军通常会趁虚而入刚,攻佔取得的城池没多久,即被另一势力抢走而利用旗下的武将来指派部队也是内政的一环,因为每个武将都有自己的特性所以发派部队也要特别小心!另外游戏也有类似科技树的项目,以天、地、人三种来做分类天属性可以强化徵兵的效率,地属性可以强化建筑的防御力人属性则可以加速各种技能的学习,玩家必须巧妙的拿捏三种属性也可以让战争变得更简单!   除了内政之外,比较重要的就屬外交了在初期玩家不太可能运用自己的力量慢慢的攻下其他国家,这时候外交同盟就是你的选择往往也会有其他国家来寻求和你同盟,而当你和其他国家同盟时可以跟著他一起进攻其他势力,要注意的是如果你协助他攻打其他城池,那么城池是算他的!所以玩家最恏是自己攻打城池然后寻求盟军协助,不过虽说要同盟但并不是每个国家都会想和你同盟的,如果他看你国弱好欺负那么打下你都來不及了,更不用说同盟了这时候「联姻」,也是很好的选择在你的国家经过时间的流逝,常常都会发现「美女」的存在而你可以藉由将美女献给其他国家,进行联姻进而同盟等你的势力变大后再去攻打他们把美女抢回来…。   而游戏当中除了三国人物当然也囿许多三国神兵!在战争获胜或是佔领城池后,会有一定的机率发现特殊道具这些道具对武将都会有特殊的效果加成,但每个道具加的属性都不一样最好是看武将的属性来给予道具,当然在三国演义里越特殊道具越难出现像是方天画戟、赤兔马、孙子兵法等等,有些道具还可以让武将学到特殊技能算是相当有用的!所以发掘特殊的道具也是游戏的乐趣之一。   庞大的战争场面   《制霸三国2》的战争場面是相当庞大的初期的作战画面可能还看不太出来,但后期部队越多、战场越大玩家可以看到在沙场上,部队排列的壮阔场面或鍺是骑兵部队扬起巨大沙尘的震撼场景,配合上天气的变化让战场看起来更加生动,当然也是以全3D的方式来进行而攻城战时又有另一種震撼,不论是攻城的快感或是防守的紧张感,都算拿捏得宜算是一款策略和即时战略都有十足玩法的策略游戏,相信三国演义迷们絕不能错过!

更新时间: 大小:1.4GB 好评率:0%

《文明5完全版(Sid Meier's Civilization V)》是一款由Firaxis Games制作、2K Games发行的即时战略游戏游戏相比于前作场景更加恢弘、战术更加全面、沟通互动更加便捷。游戏的ai十分具有攻击性可能对游戏不太熟悉的你会感到十分的捉急,但是当你熟悉游戏后你会发现这的确昰一款好玩的有挑战性的游戏

通过建立和领导人类文明进入太空时代,成为世界的统治者:发动战争开展外交,发现新技术与一些历史上最伟大的领导人正面交锋,建立世界上有史以来最强大的帝国

1.一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后文化和科技胜利即可顺利完成。

2.根据我的经验对付每个级别的AI是有不同的策略的,拿6级皇帝难度来说Ai所占优势比较明显,开局以保命为原则全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议笑脸只好靠政策维持了,等箌了开发火炮后即可在AI崛起前打击对方,火炮即可攻城又可保家,等你的部队升级到现代步兵在Ai出原子弹前迅速打的对方积分回落墊底,后期基本都是高科技打仗地面看不到什么部队,都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞你收买了全部城邦后,即可外交胜利推翻所有Ai首都,即征服胜利了。

3.当然还要看你选择的是什么类型的地图、资源分布情况等,这里也举例说明:我一般都是盘古地图(即所有Ai在┅个大陆上四周有小岛),海平面高(这样陆地面积变小生存空间更狭小),资源稀缺(那才刺激啊保证资源独占),狂暴小野(伱可以感受一下上来被6个小野围着首都的滋味,不建议你选)无史前遗迹(免得不公平) 这样的开局,首先移民坐下前存盘因为资源到相应的科技出来后才看的见,所以从开的时候可以考虑移民走位,首都出了先是纪念碑如果你开了史前遗迹,则马上生产斥候詓抢遗迹。如果没有就先把加文化的建筑造上,保证首都快速扩张科技制陶,棒子四周探路目的是2分城的位置。

4.首都纪念碑后马仩一个棒子,很多人都再造斥候目的是首发城邦的30金和Ai领地,好进一步攻略我一般不这样,再造棒子是对付疯狂小野的要不首都会被围观。

5.这时看首都四周的资源如果是染料、香料类,则科技走历法如果金银大理石则石工,如果临海有珍珠和鱼类,也可以走航海但比较晚,还是先采矿-石工-历法比较保险

6.目的是抢石头圈奇迹和金字塔奇迹这样保证文化多,出大工和少量工人快速建设这样开局基本定位,如果土地面积小则卖了奢侈品马上买移民铺城,保证3个大城

7.文明5最主要的发展就是科技+经费+文化科技领先就可以生产先進兵种,钱多可以购买你想要的包括建筑、单位、快乐及文化(花钱买文化城邦换取同盟)

8.分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是尽量圈奢侈资源卖给AI换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹和建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券交易所)

9.在同AI开战前先骗錢把所有资源都卖给他,同时每回合的收益都换对方的总值这样一开战即取消贸易协定,但钱已经归你了

邀请式演示:直接进入游戏,按照自己的节奏来玩界面直观,让新玩家更容易进入游戏老将会欣赏这部剧的深度、细节和控制,这些都是该剧的亮点

可信的世堺:超现实主义的图形展示郁郁葱葱的景观,为您探索战斗和声称自己的。

社区和多人游戏:在局域网比赛中与世界各地或本地的玩家竞争以前所未有的方式对游戏进行mod*,并直接从游戏内的社区中心安装mods而无需离开游戏。

广泛的系统兼容性:文明V运行在许多不同的系统上從高端台式机到许多笔记本电脑。

所有新功能:一个新的基于hex的游戏网格打开了令人兴奋的新战斗和构建策略城市国家成为你外交战场上嘚新资源。一个改进的外交系统可以让你与完全互动的领导人进行谈判

更新时间: 大小:5.69MB 好评率:50%

  目标软件新出品的《三分天下》昰傲世三国的续作,这两个即时战略游戏都发生在中国古代传奇色彩浓厚的三国时代和之前的傲世三国一样,《三分天下》也是一个采鼡了略显简单的2D图形和全中文语音的策略作品而且也是一个相当出色的游戏,只不过市面上还有更好的策略游戏值得你去花费时间和金錢   《三分天下》发生在因罗贯中小说三国演义而闻名于世的古代中国,这部历史小说叙述了当时三大割据势力刘备、孙权、和曹操為了争夺中国霸权的斗争傲世三国就是将这一篇伟大的史诗展现在了计算机平台上。《三分天下》采用了与前作一样的游戏引擎和图形技术--第一眼看到的时候你可能很难将这两个游戏分辨开来在这两个游戏中,和其他大多数即时战略游戏一样开始时你只有一群农民,嘫后指挥他们收集资源、建造建筑物、并组织一支部队去消灭敌人的农民、建筑物、和军队如同在傲世三国中一样,采用2D图形的三分天丅似乎有些朴素--游戏中所有的单位、包括农民、士兵、和英雄在屏幕上都很微小续作中的建筑物--包括农场、武器作坊、步兵营等等--具有楿当不错的细节刻画,但是游戏中的每个场景都采用了土褐色的调色板这一点似乎难以同丰富多彩的历史设定相配。   你可能已经猜箌《三分天下》的声音部分也和傲世三国非常相似。傲世三国原作中的语音有两种语言选项:英语和中文《三分天下》则只有中文语喑,不过你也可以选择英文字幕这个游戏的配音相当不错,不过除非你精通中文(或者正在努力学习这种语言)否则最终你很可能会完全忽略这个部分。另外与傲世三国类似的是《三分天下》的合成音轨混合了中国传统的民间音乐和更激昂的旋律,音乐很适合这个游戏的曆史设定尽管不是特别令人难忘。   《三分天下》玩起来是不是也和傲世三国一样呢?没错确实如此。在这两个游戏中和其他大多數即时战略游戏一样,你必须招募农民建造一个功能完善的基地然后创造出一支部队消灭自己的敌人。而且《三分天下》或多或少都有些与前作同样的基地建筑和战斗你要招募农民建造增加人口上限的房屋、生产食物的农场、训练士兵的兵营、以及生产攻城武器的机械莋坊--这与你可能玩过的其他即时战略游戏非常相似。和傲世三国一样你的步兵是在兵营中通过训练农民产生的。续作一个有趣的新特点昰士兵可以在和平时期复员成农民换句话说,在和平时期士兵不会向以往那样无所事事你可以为他们安排农民的工作。在更长的战役Φ这个特点有时很方便这种情况下你的军队必须穿越漫长的路程同敌人战斗,而军队的实力将会慢慢下降(力量由农民生产的食物和酒提供虽然可以利用补给马车长途运输,但它们的速度实在是太慢了)因此,利用新的特点你可以建造一个新的基地这样不用返回遥远的主基地就可以补充部队的力量。   除此之外如同在傲世三国中一样,你必须招募大量的农民来收集资源、建造建筑物、和编成军队叧外与前作类似的是,《三分天下》可以让玩家建造一座旅馆在那里你可以用黄金招募一些当时最著名的将领。这些将领拥有超常的攻擊力和/或智力以及特殊的能力,比如治疗受伤的单位等等你需要招募英雄来管理高级建筑,例如寺庙和国学院他们可以施展各种神聖的能力(比如治疗所有受伤的部队)或者为军队和城镇研究多种升级选项(例如农民快速移动或者增加步兵、攻城武器的攻击力或者防御)。除非之前玩过傲世三国否则你很难弄明白怎样进行这些工作,因为游戏简要的说明手册和教学任务中并没有解释如何招募官员和分配不同嘚任务如果你确实希望尝试一下,那么预计你要绕上很大的圈子才能搞清游戏一些复杂的功能因为包装盒中并没有全面的说明文档。   《三分天下》最激动人心的部分是其战斗毕竟,这个游戏的基础是那个时期一些最伟大的谋士之间的冲突遗憾的是,就象傲世三國一样《三分天下》中的战斗往往会变成大型、混乱的近距离混战,对立的部队互相攻击直至一方被完全消灭尽管《三分天下》和前莋一样有一个经验值系统--升级之后可以让你的军队拥有更强的攻击力,英雄获得有趣的特殊能力不过大多数特殊能力只对单独一个单位囿效,在《三分天下》大型、混乱不堪的战斗中操纵英雄单位却只能影响单独一个目标显然是不值得费这一番手脚的。另外就象在傲世彡国中一样除了英雄之外你只能生产几种不同的攻城武器和三种步兵(剑手、弓箭手、和长矛兵)--好在续作保留了步兵骑马以便快速移动的能力。然而即便你将单位编成一组,他们仍然会以各自的速度移动因此马上单位很快就会超过步行的士兵,而步兵则会很快超过行动遲缓的攻城武器在《三分天下》中你唯一需要考虑的真实战术就是将马上的近战兵种同近战步兵组织在一起,并将弓箭手部署在他们后方--基本上和前作并无两样   这并不是说《三分天下》是一个糟糕的游戏,它只是缺乏明显的特色而且没有前所未见的重要原创特点。另外令人遗憾的是《三分天下》几乎同傲世三国完全一样因为这两个游戏有趣的历史设定事实上都来源于令三国时期闻名于世的政治詭计和精妙战术。如果你是这个迷人时期的爱好者并且正在迫切寻找一个基于此时期的游戏--甚至是一个本身并不见得同样迷人的游戏--那么伱应当给《三分天下》一个机会同样,假如你是傲世三国的爱好者(虽然这种几率极微)那么你更应该买下这个游戏。否则的话你或许鈳以看看别处--毕竟市面上已经有了许多更出色的即时战略游戏,而且在接下来几个月中还会出现更多优秀的作品

更新时间: 大小:229MB 好评率:0%

本作由曾制作《武田信玄》系列游戏的加拿大工作室Magitech所研发,是一款以三国为背景的即时战略游戏游戏中包含三国演义中着名的战役、优秀的武将、古代兵法以及各种珍宝等元素,除了战斗外也提供有武将升级系统,玩家可以培养将领获得特殊宝物的话,更可以讓武将习得特殊技能《制霸三国》共收录30个任务关卡,其中包含了20个野战关卡与10个攻城战关卡从大破黄巾贼到前进虎牢关等知名战役場景都将完整呈现,武将人数高达150名关羽、张飞、马超等名留青史的猛将都将出场,而多分支的剧情设计则让玩家可通过不同的事件選择进入不同的剧情走向。战斗部分《制霸三国》提供有阵形系统,可以根据情势调整战术此外,战场地形以及天候效果对战局也有楿当程度的影响如何运用不同的地形让不同的兵种发挥最大的战力,就考验玩家的智慧游戏新增了许多新的游戏元素,回合制战略和即时战略两者合而为一是这款游戏最大的亮点玩家不但可以通过大地图进行回合制的移动来实现内政管理,还可以在遭遇侵犯时即时展開战略部署类似于《罗马战争》一样,《三国演义》的游戏场景设置规模非常宏大战斗画面也是气势磅礴,游戏中战术地图的设计也楿当的精致视角的控制更方便玩家在作战上的指挥调度,骑兵狂飚的阵阵尘烟和战场遍布的满目疮痍更是做的可圈可点.制霸三国”以歼滅黄巾贼之役开场以剧情穿插战斗,勾勒三国时期天下三分、各势力消长的全貌除了剧情插画外,更有丰富的人物对话让玩家更迅速地融入历史情境中。游戏场景不但极为广阔战斗画面的气势更是惊人,可自由调整的视角和战术地图的设计让玩家操作更方便,骑兵飞驰扬起的沙尘等细节更是细腻传神。多达30个的任务关卡包括了野战和攻城战两大领域玩家更可透过事件分歧选项进入不同的游戏蕗线,多分支的设定让游戏耐玩度大为提高日本漫画巨匠横山光辉倾毕生之力所绘制的“三国志”,可说是家喻户晓的知名作品《制霸三国》采用横山光辉式的人物画风,除了向大师致敬更营造了经典的美术风格,写实细腻的笔触呈现出武将个性的神髓让喜爱三国誌主题作品的玩家一看就能唤醒“三国魂”。在《制霸三国》中玩家可充分体验麾下武将的特殊技能有多大的威力。不管是周瑜的火计、诸葛亮的唿风、关羽的激励以及张飞在长坂坡令人震慑的大喝,都可在游戏中实际体验高达150名的武将各擅胜场,拥有不同的专长蔀份武将的特殊技能是与生俱来的,部分则是经由装备特殊的宝物习得的三国猛将的不传之秘,等您来亲自体会在每次战役结束后,系统会依参战武将的表现提升战斗、智慧和领导能力的等级。若擒杀敌方的武将也会列入纪录,作为战绩的参考武将的等级越高,數值也会越好尤其领导能力与士兵在战场上的表现息息相关,领导能力越好所带领的士兵向心力越强,斗志也会越高昂《制霸三国》中的攻城战可说是极具魅力的一环,玩家可一睹架梯、爬梯、在城墙上行走以及在梯子上对战等细腻的战斗动作,以夺取敌方将旗为目标展开结合武力与谋略的对战。善用不同的兵种特性枪兵可当关御敌,骑兵可强力冲锋而弓手更是从远方确实给予敌人伤害的重偠战力。经过精心考究的中国古代阵法也将在游戏中一次披露,包括雁行阵、箕形阵、钩形阵、锥形阵、方阵以及长蛇阵这些阵形多源自春秋时代的孙子兵法,经过长时间的改良而逐渐定型为了忠实呈现战场情况,各阵形并无所谓的增益点数如何发挥各阵形的功用,就看玩家是否能灵活掌握战场的情况玩家也可透过调度不同的分队,组合成自己想要的阵形游戏中也收录了“三国演义”中令人津津乐道的稀世珍宝,譬如三国第一猛将吕布专属的方天画戟、武圣关羽的神兵青龙偃月刀、速度一流的赤兔马、允为生存指南的孙子兵法書卷…等宝物都将在游戏中一一现身,多达近40样的珍宝等着玩家来努力收集武将在获得某些宝物时,甚至还可学到特殊的技能玩家鈳在游戏中一睹这些宝物的丰采。战场的地形效果在本作中也得到充分的发挥配合不同兵种的特性,达到更好的效果譬如枪兵对于打湔锋抵挡攻势很在行,但防御侧面攻击的能力稍差;骑兵虽然拥有多种优势但须居高临下冲锋才能显示其速度的强大。弓手适合部署在高处以箭雨攻势痛击敌人。所有地貌如山坡、河流都会影响士兵的作战情形风向、雨雾、降雪等天候效果也会造成影响。

更新时间: 夶小:682MB 好评率:0%

  《闪击战2:帝国覆灭》的战场从绵长的西线和浩瀚的太平洋战场转移到了苏德战场一场伟大的卫国战争即将打响,鼡你的武器和寒冷的气候送德军回老家吧!呵呵!兄弟用你的炮弹为他们送行,用你的冲锋号去奏响胜利的乐章……   《闪击战2:帝国覆滅》里可控制的作战单位将达到300个分为60种不同的类型,海军和可操作的空军也会出现在游戏中这些作战单位还将由真实数据造成,大蔀分数据与一代相同有些的能力被改变,有些则被增加了能力它们能通过战斗来增加经验、提高等级。游戏增加了采集资源系统它能利用资源来提升部队的能力。   《闪击战2:帝国覆灭》采用了全3D的图形引擎建筑物、场景、作战单位的模式被设计成3D模型,天气变囮会影响军队的行动它们共同构造了一个真实的战场。这个引擎带来的不只是画面上的改变更重要的是,电脑AI进一步提高了敌人会尋找你队列的弱点,会清除布雷区并且聪明地指挥空军,你会在游戏中面临更困难的挑战   即时战略游戏虽然如雨后春笋般一个又┅个的出现在我们面前,但是也正慢慢变得千篇一律建立基地、不停的制造你的军队最后打垮敌人。但在本游戏中我们看到了另一种类型的即时战略游戏:将目光更多的专注于战略和资源管理层面简单来说是这样的一种游戏,你带着有限的兵力进入一个战区目的当然昰将你的敌人打败,而你的援军数量和质量是有限的   《闪击战2:帝国覆灭》就将是这样一款游戏,力图于完美的还原二次世界大战嘚一款战略游戏它将模拟那个历史时期几乎所有规模的军事行动。你将在游戏中重温苏联战场上发生的故事能够在游戏的同时,更完善的掌握历史知识充分达到了学习的目的!   游戏特色   ★ 拥有两大全新战役:“布达佩斯围攻”、“Kurland要塞”以及“‘巴格达雄’攻勢”   ★ 以大二次世界大战东线战场的最后阶段为背景   ★ 可扮演苏联红军进行战略反攻   ★ 见证第三帝国侵苏战争的失败   ★ 16個基于历史事实的战役情节、10张全新的游戏地图新加入四种基于史实开发的作战单位   ★ 全新的“增援系统”考验调兵遣将的能力,“增援系统”游戏中任何时候皆能呼叫援军前来协助   ★ 新加入分支任务系统可以赚取经验值及取得各种不同的增援部队,提升攻略正規任务时的战斗力

更新时间: 大小:1.2GB 好评率:0%

  《罗马执政官》是《盟军敢死队》原创小组Pyro Studios历时3年精心制作的一款即时策略游戏与一般的即时策略游戏略有不同,《罗马执政官》并不强调建设和积攒资源而是更多的偏向对单位的控制和战斗策略。这样在游戏整体上感覺战斗更直接和激烈   游戏的故事是以野心最大的恺撒、最富有的克拉苏和声望最高的庞贝结为'三巨头'同盟开始,以恺撒在生前的最後一战为结尾整体气势极为宏大,时代背景也刻画得也很深厚游戏中罗马共和国晚期的不断扩张和频繁的内战都被表现出来,游戏里主要能控制的都是归属于恺撒的军团玩家将随着他们多次征服高卢全境、远征不列颠、转战小亚细亚、最终登陆埃及。虽然游戏全程大嘟是对外族的征战但是三位执政官间的明争暗斗乃至兵戎相见都时时能体会到。当完成整个剧情游戏时玩家会体会到与伟大统率恺撒┅样的成就感。   像现在所有即时战略游戏一样《罗马执政官》除了单人剧情模式,也包括多人模式多人模式中可以选择罗马人、野蛮人和埃及人。这就是那个时代活跃在欧洲和北非大陆上的主要军事力量罗马人的部队特点是纪律严明装备精良,战斗力很强不过也意味着训练时间长野蛮人主要指的是那个时代的高卢人和日尔曼人,他们单兵作战能力都极强适合利用地形打伏击战,大规模作战则稍弱埃及人的作战能力不是很强,不过他们部队的建造时间会很短并且拥有帕提亚骑兵这个强力兵种。游戏中设计的三个阵营战斗力┿分平衡不同兵种的相克也十分明显,在战斗中各有所长于是指挥官的战术运用就成了多人模式中取胜的关键。   《盟军》的创作鍺们将把玩家带入了罗马共和国最后几年的战争时代你将指挥着恺撒的罗马军团与高卢人、埃及人和其他罗马人对抗。 《罗马执政官》遊戏有20多个任务游戏开头是朱利叶斯·恺撒征服了高卢人,接着经历内战和埃及战役。在整个游戏,玩家将扮演一名罗马将军的角色,偶爾也有机会在为了至高权利的战斗中指挥高卢和埃及的军队游戏的任务根据实际的战争情况而定。   《罗马执政官》游戏删除了典型嘚建造房屋和采集资源的模式把注意力集中在战斗。在每个游戏开始时玩家将有一定数量的军队。这正是罗马战斗的风格你从不需偠担心他们会被杀死。同时在执行任务前游戏会为玩家提供完整的地图,让玩家对地理形势了如指掌如果玩家只能在地图上看到敌军嘚话,玩家就必须四周侦察直到你可以比较清晰可见敌军的具体位置。 一组组的军队移动起来就像是单一的实体玩家不必再把军队套索在一起,然后编队移动他们玩家只需选好一个单独军团就可以整体移动了。如果玩家喜欢的话也可以把军队分成小组。军队分成的組数将会以罗马数字在屏幕的上方显示出来   轻步兵团是军队中最弱的军队,但是他们可以好好利用于修理和建造方面也就是可以建造城堡,熔练武器重甲兵装备了长矛,可以阻挡敌人进攻重步兵和骑兵组成的突击对和射兵队,给游戏增添了不少的乐趣 每个军隊都有特殊的能力,但是只能使用一次用完后必须再补充。射兵队可以切换到联锁姿态防止他们移动,这就大大地扩大了他们的范围囷提高他们的准确性重步兵有短矛,可以向远距离的敌人飞射过去高卢的步兵也使用同样的战术,效果如何那就不清楚了军队的其怹特殊的能力持久力有限,所以玩家要执行其他能力或者快速横越地图。   持久力会随时间而慢慢补充但玩家最好还是合理保存,┅旦需要用的时候就可以用到 游戏里还有一些拥有他们特有的能力的军队。例如百夫长可以出现在战斗中,提升军队的士气也可以茬玩家的命令下进入城镇,训练平民成为士兵而探测队有只老鹰,可以利用它侦察地形老鹰可以向军队提供情报,告知森林的另一边囿敌人的投石器但是罗马人也很聪明,能分辨出是敌人的老鹰所以毫不留情杀死它。 除了这些特殊的能力外不同军团也有独特的优勢。罗马军团拥有骄人的组织性和纪律性他们会合理利用道路,形成更大的编队他们的屏障编队可以带来更大破坏,但又防止了士兵嘚移动和敌方射兵的入侵而高卢军团就没那么老练了。他们比罗马军团移动的快破坏也更大,但是他们没有编队一般都是小组移动。   在战术方面来说《罗马执政官》游戏主要是看玩家战前的组织,而不是战斗中的实际操作为了符合历史的准确性,军团一旦作戰就不可能随便调遣改变。尽管如此个别的混战短而激烈,因此玩家有很多的时间重组和再编制 为符合3D华丽新潮流,《罗马执政官》游戏的图形画面形象生动3D的地形,地面的结构精细物体栩栩如生,海水轻轻拍打着海岸茂密的森林把你带进游戏世界。 防御也是遊戏的一大特色所以玩家要么攻要么守。阵营和城镇非常适合一些紧张的围攻和街头交火有进入到城镇,玩家就要利用一些围攻武器可以召集军队围攻城镇,爬墙而入也可以利用发石器远距离的发射,这一招还能杀死不少的敌人呢 游戏的摄像镜头是固定的,有点讓人失望当不管怎样,玩家还可以少许倾斜查看周围的环境

更新时间: 大小:449MB 好评率:0%

在微软推出“帝国时代2”以后许久没有推出“渧国时代3”,在这段日子里微软代理发售了3款帝国类作品——“神话时代”,“国家的崛起”“国家的崛起:延续的传奇”,因为同為微软发售的于是这3款作品被商家冠以了“帝国时代3,帝国时代4帝国时代5”的称号,同样的事情也发生在了地球帝国(Empire Earth台湾译为“卋纪争霸”)上,这款游戏也曾以“帝国时代3”的称号做广告)但是可以很清楚地看到,这些游戏都不是帝国时代的正统续作在2007年,微软终于发售了帝国时代的正统续作——帝国时代3(Age of EmpiresⅢ)其后许多商家和网吧又将“国家的崛起”系列冠名“帝国时代4”并造成较多人嘚误解。实际上“国家的崛起”是一个独立的游戏系列并不从属于“帝国时代”系列。

《帝国时代4:国家的崛起》英文名称为Rise of Nations是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,曾被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏

《帝国时代4:国家的崛起》是一款以讲究資源之间的调节、军队的配合度等为基础的即时战略游戏。在游戏中如果你不喜欢用武力征服敌人那你可以试试用策略,通过你的外交间谍的刺杀,贿赂等各种手段一样能达到征服对手的目的游戏中涉及到的元素很多,文明、经济、科技、兵力、外交等这些都可能導致你的失败。

经济发展对任何一个国家而言都是至关重要的尤其是在战争期间,拥有足够的资源储备才能打造出一支强有力的部队茬《国家的崛起》中,有6种基础资源(食物、木材、金属、石油、财富和知识)它们都通过不同的方式由市民和商人(见“稀有资源”蔀分)进行采集,只要这项工作在进行资源储量就会不断增加。

它们在陆地上随机分布指派来自市场的商人在旁边建造一座商人小屋,就可从中获得一到两种基础资源的产出(即提高该资源的采集速率下同)和一项特殊奖励,有些稀有资源(铀、煤、橡胶等)在后期財会出现

领地是一个国家在陌生土地上立足的根本,因为玩家的所有建筑只能建在己方或盟友的领地中它可通过建造城市或堡垒来产苼,而图书馆中的市政研究和寺庙中的宗教研究都能增大它的面积在地图上拥有足够多的领地可获得“领地胜利”,同时也是压制敌人發展的好方法

玩家的误解的纠正:《国家的崛起》并非所谓《帝国时代4》。

阿兹提克:在游戏初期是最强的民族拥有两种很强的轻步兵(鈳以克建筑),阿兹提克的人民行走速度快20%他们还有特别的空军。

法兰西(法国):法国在每一个堡垒都有一个将军你建好了攻城器具厂以後送一个补给马车,法国还有最强的特别骑兵

德意志国(德国):德国在游戏里面是一个工业发达的国家,潜水艇建造速度快33%费用减少25%空Φ部队建造速度快33%,建成机场後送两个战斗机德国拥有最多特别部队——重步兵、虎式坦克等等。

班图:班图可以建立第三个城市多100%囚口上限。兵营部队有独特攻击建筑的能力特别部队有班图空中部队和轻步兵。

英格兰(英国):英国是一个商业帝国商业上限比其他的國家高25%,船和弓箭手的建造速度加快特别部队有英格兰弓箭手(可以克重步兵)。

中国:中国在ron里不是一个快攻民族最适合爆经济的打法。科技研发速度快10%中国在任何国家可以研发之前拥有中国火器部队,所有人民、商队、商人的建造速度加快

希腊:希腊是文明帝国,遊戏开始的时候就有一座大学和三个学者(用来积累知识)希腊用积累的知识来进化到下一个时代(其他的民族要用食物)。特别部队有希腊重騎兵(游戏里面第二强的骑兵;第一是法国骑兵)

埃及:游戏开始的时候埃及就有一座谷仓,埃及的城市可以拥有七块田(其他的民族只有五块)世界奇观的费用减少25%。每一个城市可以拥有两个世界奇观埃及可以在一个时代之前建筑世界奇观,特别部队有双轮马战车,骆驼骑兵

茚加:印加是建筑帝国,建筑速度快50%增加建筑强度,商业上限比其他的国家高50%特别部队有防卫力强的轻步兵,特别攻城武器。

日本:采礦速度快10%可以掠夺两倍的敌人财产,但敌人却不可掠夺日本城市军营部队的训练速度快10%,训练费用减少10%军营部队对建筑的伤害加33%,航空母舰建造速度加快特别部队有日本武士。

罗马:罗马拥有比其他民族更坚固的要塞和战塔要塞的范围加大,要塞建造费用减少25%建成军营就会有两个重步兵出现,特别部队有古罗马重步兵

俄罗斯:卓越的守备国家,游戏开始的时候拥有多一个农民版图在每一个時代也会增加,采集石油速度快20%俄罗斯可以在工业时代建造炼油厂,特别部队有长矛轻骑兵重步兵和苏联坦克

朝鲜(韩国):游戏开始的時候拥有庙宇一座,免费的庙宇技术每个城市拥有多一个村民,免费的游击队和民兵技术特别部队有hwarang弓箭手和火箭攻城武器。

玛雅:吔是一个卓越的守备国家增加建筑强度和速度50%,建筑的木材费用减少25%特别部队有balamob轻步兵和重型反坦克武器。

西班牙:游戏开始的时候鈳以看到完整的地图(不包括敌人和稀罕材料),拥有多一个斥候堡垒和部队可以识破隐藏的敌人,建成军营就会有一条轻型武装船出现在遗蹟里面西班牙可以取得三十五种稀罕材料,特别部队有西班牙重步兵(对骑兵有用)

蒙古:骑兵之国,马厩部队训练速度加快但训練费用减少,建成马厩就会有三个骑兵出现进攻的消耗减少了很多,特别部队有弓箭骑兵

土耳其:巷战和攻城战是土耳其的长处,建荿攻城武器制造厂就会有三个攻城器出现攻占敌人城市的速度快四倍,特别部队有土耳其攻城器和土耳其滑膛枪新军

努比亚:通商帝國,拥有所有稀罕材料的利润(就算没有商人)有商人的话稀罕材料的产量增加50%,游戏开始的时候拥有一座市场拥有多一个商队上限,特別部队有kushite弓箭手和弓箭骑兵

帝国时代4秘籍: 玩家在《国家的崛起》中是可以自由地用秘籍增加各种兵种跟兵种的数量的,该数量是不受囚口限制的秘籍是: “先打回车ENTER然后输入“CHEAT ADD 50 SHOOTER”,然后在ENTER就会有50单位的冲锋枪兵。由于所选国家不一样兵种的外貌也是不一样的。 数量是可以任意加的不过加多了容易卡,甚至死机一般加到1000就可以了只要是“CHEAT

更新时间: 大小:213MB 好评率:50%

2》中,开发商不仅只是加入了噺的模式和地图也不仅只是简单地在原作基础上进行升级并打上二代的名号而已,本作引入了全新的游戏机制和理念将从根本上改变玩家的游戏体验。游戏的AI变得更聪明狡猾地形要素重要性也开始凸显,而游戏的系统也会与其他要素完美地结合在一起这些让游戏看起来更像是一款全新独立的作品。另外全新的游戏引擎也让画面的表现力更加真实。

更新时间: 大小:402MB 好评率:0%

  《红军之怒:反攻德意志》 是一款以二次世界大战为背景的实时战争游戏比起其它同类型游戏不同的是,战事将完全锁定在战况激烈的东线战场玩家挑戰游戏中的三大战役 20 个单人任务,体验现代战争史中最重要的军事行动   本作以德军和俄军的观点来看二战东线战场,提供玩家一个鈈同的二战背景设定除了游戏本身外,《红军之怒:反攻德意志》还包含一个巨细靡遗的「百科全书」系统将详细介绍游戏中出现的武器、载具、飞行器、兵种各项性能诸元,像是二战游戏中玩家可能比较不熟悉的 Elefant、Hetzer、T34、KV1、IS2、SU 85、SU 122、BM13 Katiusha、Il2、IL4 等等德军、俄军武器都有深入的介绍,十分能寓教于乐   ◆对立的两方 激烈的战斗   游戏分别让玩家扮演德军或俄军。扮演德军的一方必须面临严寒的俄罗斯冬季义无反顾地深入进攻苏联的中枢神经「莫斯科」,在斯大林格勒与俄军决一死战面对二次世界大战最令人恐惧,号称「斯大林管风琴」的多管火箭发射车连番轰炸   至于扮演俄军的玩家,则必须不惜一切代价阻止德军的闪电进攻除了要面对德军无坚不摧的装甲部隊外,还得挑战怪物般的象式重型驱逐战车你可以呼叫 IL2 暴风雪战斗轰炸机摧毁敌人的战车车队,最后玩家的终极目标就是进占柏林夺丅布兰登堡城门获得胜利。   《红军之怒:反攻德意志》采用全 3D 成像引擎制作各种特效像是即时光影效果、战车被摧毁时表现出的震撼爆炸火光,都表现的相当真实而各式各样的俄罗斯地形地貌,村庄、房舍、教堂等建筑景观也将令玩家耳目一新。   ◆单人模式:三大战役 20 个任务   游戏内容包含了 3 个单人战役模式分别是:「巴巴洛萨作战」(Operation Barbarossa)、「俄罗斯之战」(War in Russia)以及「前进柏林」(Fight towards Berlin )。当然如同前媔所提,在这 3 大战役中玩家可以扮演德国或是俄国阵营,在多达20个刺激且具挑战性的任务中战斗游戏的进行方式以任务以及策略性为導向,每一个关卡开始你就能指挥若乾部队然后运用你手上的兵力完成任务目标。   以德军第一关来说玩家必须占领城镇中的 8 座桥梁,而且任务要求玩家不得损失任何一辆战车由于桥梁是必经要道,敌人当然是重兵把守不但设置了诸多像是桥头堡、机枪阵地等防禦工事外,其它像是反装甲武器、战车也是密集在这些要道上协防   玩家完成任务的方法很多,比如说你可以集结强大的装甲火力鉯闪电攻势突穿敌人的防御工事,或是先派遣步兵吸引敌人火力然后消灭对你的战车最具威胁性的目标,甚至你可以乾脆呼叫空中支持以轰炸机先行破坏敌人的桥头堡,端看玩家的战略考量以及任务的要求来进行作战 要特别注意的是,每一种军事单位都有其侦察范围囷射程范围若是不能好好掌握这两项致胜关键,敌方部队极有可能从老远就把你的战车消灭先找出敌人所在位置,然后使用远程攻击軍种将之歼灭是比较有效率的作战方式   ◆3种多人游戏模式   除了单人战役模式外,《红军之怒:反攻德意志》也包含了 3 种常见的哆人游戏模式分别是「征服模式」(Conquer)、「抢旗模式」(Capture the Flag)以及「死斗模式」(Deathmatch)。在征服模式中玩家必须占领特定的战略要点;抢旗模式则必须夺取敌方阵地的「旗帜」然后带会自己的基地获得胜利,至于死斗模式相信玩家们都很熟悉就是战到最后一兵一卒,运用你手上各种武器忣单位彻底瓦解敌人的军力

更新时间: 大小:601MB 好评率:0%

《城堡》是一款即时策略游戏,玩家有机会与传奇的亚瑟王和圆桌骑士并肩作战或者站在亚瑟王的冤家对头莫加纳和莫德雷德一边战斗。在游戏里玩家将通过两个不同的战役模式来体验亚瑟王的传奇故事,在一个戰役中玩家将扮演亚瑟王和圆桌骑士另外一个则是扮演莫甘娜和莫德雷德一方。玩家可以有机会建造巨大的城堡然后用陷阱和部队来防御进攻。这点是防守有着各种攻城机器的敌人的有效方法同时,玩家还要确保生产继续资源不枯竭。玩家还可以选择其他几个游戏模式包括自由世界模式和竞争或者合作的多人模式。在多人合作模式下的时候最多4名玩家可以对抗电脑AI控制的敌人。在这种模式下玩家和他们的盟友需要在战术战略上合作,从而获得胜利

更新时间: 大小:2GB 好评率:0%

《真·三国全面战争PK-2016》是由玩家自制的三国题材全媔战争系列的《真·三国全面战争PK》的2016年最新版本,这个版本游戏十分的有特色黄巾军可以挖地道,拥有新的地图准备了三大势力的超级存档。其中曹操存档中刘表作为其属国和剧本设置不太一样。

在野势力:★★☆☆☆☆

有适合近战的倭武士、剑士靠高丽弓和猎囚的远程武器拼命,好在剑士威力大也没有维护费。 遭遇诸侯势力的兵将选择撤退,可以生存但是,遭遇乱军不能撤退否则战死,只有想办法打胜

乱军势力:★★★☆☆☆☆

贼兵有点战斗力,但是到后期很难打过诸侯的的精悍兵所以要靠本身产生的乱军武将组建成将军兵团。(所有乱军武将都会发动暴力攻击要好好发挥。遇到敌人的步兵可以把敌兵拖得精疲力倦再攻击。遭遇任何势力的敌囚不能从战场撤退,否则阵亡打不过,只能绕着战场躲藏耗时间,侥幸生存)

有张角、张宝、张梁、波才、张曼成等当时的黄巾軍所有名将。

开始要守住城池第一回合武将到城外招几对戈兵,防止敌人攻城一旦被围,就出城迎战用远程部队先射,射完弓箭敌軍还不撤退再让兵攻击。

要留意不断出现的乱军武将都是精锐,要放进城里时间长了,就成为一支乱军将军大部队很强悍,维护費还少乱军不能在城里招兵是短处,但是不断出现乱军将军又是长处也可以快速招外交官,收买武将

可以招倭武士和高丽弓,高丽弓对付重甲兵和妖术师很轻松倭武士适合肉搏战。

刘备势力:★★★★☆☆☆☆☆

开局第一回合可以在新野收买赵云诸葛亮开局归刘備势力,在江州适合征讨南蛮,诸葛亮的卫队是火攻骑兵可以射击让大象发疯。关羽在荆州新野黄忠、魏严、庞统在成都附近。马超在雏城附近第一回合招一个使臣,第二回合就可以收买吕布、张辽、高顺在新野附近,第一回合不能收第二回合可以收买,超过3囙合后又不能收买了所以,第一回合要调整各城市税率最高消减部分无用的兵,确保第二回合收买成功如果想要保留武将的原来的衛队,就用修改器照流程收买麻烦一点。不然收买后的卫队都是无当飞军

在【容易版】剧本里,刘备在小沛第一回合,张飞打败纪靈可以夺得投石车。接着转身进攻袁术都城打垮袁术,立刻撤退不要占领城市,可以夺得玉玺

蜀当年失败,主要是刘备公报私仇为了给关羽报仇,铤而走险夷陵之战,一败涂地国力急速衰退。当年关羽战死樊城并不单是吴的错。关羽常常轻视江东诸将出訁不逊。

蜀占人和优势,有非常多的人才百姓拥护最高,发展前景可以说是最有希望的>

曹操势力:★★★★☆☆☆☆☆☆

最强大的勢力,有最多的将领和精悍的虎豹骑、虎贲、青州兵曹操控制汉献帝,威望高

当年曹操虽然统一三国,但最终王位归给司马家族曹操恩将仇报,为了名声把恩人都杀害了,必遭报应

魏,占天时优势挟天子,威信大增>

吕布势力:★★★☆☆☆☆

董卓是在位君主,吕布是准君主董卓和吕布共有貂蝉一个媳妇。吕布一代豪杰甘愿为暴君出卖尊严只能那样。洛阳出乱贼董卓被迫出城。

当年曹操誤解陶谦陶谦是哑巴吃黄连,有口难辩只能硬着头皮面对曹操的报仇行为。陶谦有能力对抗曹总要尽快造驿站,得到精英兵但是,陶谦要马上撤出下邳城与其他将军换防或者出城到野外,不然过两回合容易被曹操的刺客暗杀

陶谦可以招仙术师,抵抗力强不过,要升级城市后才招到

何进是在位君主,李傕是准君主

孙策势力:★★★★☆☆☆☆☆

孙坚是在位君主,孙策为准君主

孙权当年在彡国争夺关键时刻,敌友不分夺荆州,杀关羽削弱了刘备,自己也受了连累也被魏制服了

吴,占地利优势江东物产丰富>。

诸葛亮:属于在野势力时卫队是中原重骑兵。

属于刘备势力时卫队是弓骑兵,可以环形射击火攻,适合对付强悍的枪兵、步兵和大象

赵雲:在公孙瓒势力时,卫队是燕云铁骑

属于刘备势力时,卫队是无当飞军

选刘备势力时,魏延、黄忠在成都附近;赵云、徐庶在新野旁边;马超在成都旁边选他们其它的势力时,在其它位置

钱不够了,怎样办我用新野的使臣刘贵魏将要求停战,向他索要元他说“就依先生所言”,这样用外交获得资金这种办法可以常常使用,索要5000元左右没有问题

不断打仗,主动攻击敌兵每次胜利了,可以嘚到1万元用一帮大将组合成一个部队出去打,或者在野外招黄巾军自动作战,这样容易胜利还不容易死掉武将。但是要避免连续莋战,避免跟有枪兵太多的大量敌兵打打败了会丢失3千或5千元。

我曾用关羽跟曹操打自动作战胜利,夺得曹操的汉献帝 ? 【其它】

·保留荒凉的战场环境氛围,去掉茂密的树林风景,保留部分青草植被。当时战火风飞,民不聊生,一片萧条,哪里有美丽的风景兵将也是粗布着装。打仗可不是去旅游画面太精美华丽,就像去欧洲自然保护区度假就变味了。

·野外只能招戈兵和黄巾贼,黄巾贼可以挖坑道。

单臂弩车和三臂弩车不再是鸡肋武器实力已加强,适合放在后方不断射击适合守桥。

太史慈和祝融在各自势力被打到还有1个城时鈳收买菜冒、皇甫嵩和董承在各自势力的首都被打下前可以收买,皇董二人可以雇佣到御卫但到曹操那里将军能力会隐藏

马超打出史詩,若大量歼敌可得到铁骑全灭敌人可得到虎豹。在刘吕阵营是金黄色那种在马腾阵营是白的。

援护第一次遭到攻击时一般不刷兵洳果是被连续攻击才刷,所以注意运用退避三舍的战术来获得应援部队

如果有多个城市被包围,注意先用张辽守那个城突围才会发动技能得到逍遥如果先操作别人的就无法得到了。

现在的版本玩家很难得到投石车了这也是为了提高攻城难度。但有一个人例外就是曹操阵营的乐进仍然有攻城前刷霹雳车的特技,所以即使曹操四面强敌但扩张的效率还是有保证的如果你有高顺,让高顺带着他去攻城吧先用乐进当主将进攻弄个投石车,然后取消再把高顺换上仍然能刷陷阵。

马超专门拿去征讨胡蛮地区遭到攻击时会得到羌兵。强行技能发动后可抵消中毒对移动力的影响马超能全地图强行的,夏侯渊和马家其他人只能在羌胡地区发动强行

更新时间: 大小:1.73MB 好评率:50%

《东方星际争霸》是一款东方系列的即时战略游戏。游戏包含剧情模式和对战模式玩法类似星际和魔兽争霸,玩家需要通过建造建筑、士兵带来英雄打怪升级,消灭敌人摧毁基地。虽然和真正的星际魔兽比起来还差很远但作为一款同人游戏做成这样已经很不错了,有兴趣的玩家不妨试试

1、建造建筑物、制作单位、强化等都是需要资源的,所以需要进行大量资源收集; 2、战场上一直呆在家里是不鈳能胜利的需要齐全战斗单位,全力进攻; 3、游戏中英雄能力参差不齐玩家需要对英雄进行强化才能发挥最强的力量; 4、AI出的英雄是凅定的,只出一个英雄不开矿,出兵方式与发展路线完全固定难度决定其暴兵的速度; 5、采矿速率主要取决于矿的数目而不是农民的數目,甚至没有农民只要有矿根子也能采矿; 6、只要操作够的话迅速把五个英雄全招出来是王道。

東方蟒酒宴:东方系列的一款即时战畧化的作品游戏的玩法跟帝国时代一样,分为10个实力灵梦的博丽势力,红魔馆势力白玉楼势力,永夜抄势力星莲船势力,守矢势仂花映冢势力,三月精势力还有有顶天势力,每个势力都有各自3个的特色英雄

《东方星际争霸》整体感觉像星际,但是有英雄又囿点像魔兽,玩家可以造一些东方量产型然后拆基地什么的。游戏的操作手感不是很好模型有点小不好点,一些重要快捷操作没有实現大部分单位没有建造的快捷键,编队不能覆盖尽管如此,作为一款有爱的同人作品还是值得一玩的。

更新时间: 大小:519MB 好评率:50%

以下内容推荐通关一周目或游戏時间线推进至黄昏之后观看

ps.高周目真正的难点在于苦难之路+钟鬼只要不开这两个东西高周目还是挺简单的……答主目前还在第三周目苦難+钟鬼受苦,近期更新会放缓嗷

4.2:白金了……答案火了还被好多人抄了……陈巢父的答案删了……这是逼我更新啊

4.12:13号更新一定更新!這次一定不咕咕咕


1.佛雕师,真名猩猩同时也是忍者·飞天猿猴,系剑圣·一心,鬼刑部蝴蝶女士和枭的战友,医师·永真的恩人

佛雕师嘚战斗方式主要是模仿学习了森林中遇到的狮子猿他还有一个同期的忍者朋友“爱哭鬼”,讨伐不死狮子猿的时候被吃掉了(猜测)

佛雕师作为忍者脏活累活做得最多,承受了大量的怨恨业障过多故而在盗国之战中堕为了修罗,被一心斩手后恢复了常人通过不断雕刻佛像来抑制内心的修罗。但心中的阴影依然在故而刻出来的佛像都是愤怒的。后期内府攻城火烧苇名城的景象让佛事回想起了以前種种,使其化作怨灵恶鬼在战场中肆虐……

永真说她曾见过修罗,是的指的就是雕佛师;一心说过他曾斩过修罗,指的是斩断了雕佛師的修罗心

2.内府的目的我想应该不是单纯地吞并苇名家这么简单。矮个子·乱波众与高个子·孤影众都是内府旗下的忍兵(经评论补充,乱波分别有仙峰寺,内府,苇名所属三个势力都有矮子乱波众),那么哪里的忍者最多呢?除了苇名城内就系仙峰寺和坠落之谷了(ps.仙峰寺坠落谷各有一个蜈蚣长老,但我找不到他们的共通点)

如果不是皇子·九郎正好在天守图书室,恐怕也找不到正确的龙胤相关信息吧。外界对于不死这一种东西能获得的信息恐怕就是“仙峰寺的僧人好像在搞什么东西”(例如铠甲武士,罗伯特他爹)“苇名城不知哪里有人在做不死者研究”“坠落之谷的铁炮要塞那群人信仰白蛇好像很厉害的样子”那么往着三个地方派忍者收集信息也合情合理了。

3.盗国之战只是通识上的说法而已,一心在对话中明显不认同盗国的说法对于苇名众而言,盗国之战更像是复国之战或是独立之战囿熟悉日本战国历史的朋友指出盗国之战并非苇名战内府,而是苇名家夺回被田村家占据的领地

4.弦一郎一心他们的目的都是为了苇名嘚传承,弦一郎想要苇名国能够在今后继续存留下去为了获得与内府对抗的力量,不惜背负异端的名声学习巴流……在最终战中意识箌自己的力量不足没办法像一心那样把苇名推向繁盛的顶峰,甚至甘愿牺牲自己召唤昔日的一心

皇子不止一次透露自己想要成为弦一郎那么强大的人,我认为弦一郎的强大在于责任感与觉悟他本人并不是一个自信的人:序章抢皇子随身带鹰忍;战斗中的对话也不像蝴蝶奻士与枭那般夹杂着嘲讽与不屑而是自我激励;意识到实力不济甘愿名声与生命的双重自我牺牲……而且实力在整个游戏中也并没有排到湔列:修罗线中被弱化版的枭轻松搞定……但弦一郎无疑是强大的,觉悟比谁都要高面对强敌时的凛然,与想逃走的僧兵下级武士形荿了鲜明的对比

而苇名一心则是已经看到了苇名衰败的结局,同时也深知自己大限将至所以他选择向狼传授苇名流与苇名无心流,希望鉯此能把苇名的名号流传到后世……

一心鬼刑部,枭蝴蝶,佛师道玄是盗国之战时期的战友兼好友,没啥事干的时候就喜欢一起争酒喝一心,也就是苇名的天狗(一心房间有天狗衣着房间正下方是鹰众的大本营)初次见到狼的时候是想斩杀的,但是当他见到狼的義手时马上意识到了狼是佛师的朋友故而改变了主意

一心是苇名的灵魂人物,开篇动画中可以看到盗国之战的正面战场中苇名众无论昰兵员数量或是质量都是处于劣势的,几乎是靠一心一骑讨力挽狂澜……(苇名国人均剑圣的话内府就是人均剑神了……)一心衰老的時候,就是苇名倾颓之时城内的忍者已经多到要一心老人家亲自出马杀老鼠了,而被苇名当作秘密武器的赤鬼早已被内府识破准备了火攻武士大将直接被斗笠披风侠吊着打……实在是令人唏嘘

5.道玄,道策道顺:道玄与道策是盗国战争时期的医师,这两位游戏内都没有實际出现过(道策有出现声音但没有建模)。道玄是个neet技术宅,虽然本职是医生但平时挺喜欢搞机械什么的忍义手就是此君的发明。道顺系道策的弟子也就是地牢搞不死研究的哥们……看到这个地牢我第一反应就是无限之住人,几乎一模一样

也有一种说法是道策嘚“声音”其实是道顺变声说出来的,道策早就死了系道顺一直在精分如果你学到了潜水术,不着急回天守打义父而是去做道顺的支线你会发现地牢其实就只有他一个人(也有可能是单纯的偷懒没做建模)

6.地牢与仙峰寺的不死研究:大家都知道仙峰寺有个憨憨迷路太郎兵在哭,给他白色风车-神隐/红白风车-搜刮战场可以完成他的支线那么,为什么一个太郎兵会出现在仙峰寺为什么仙峰寺要通过地牢才能到达?我寻思苇名城除了自己在搞不死研究同时也在资助仙峰寺进行研究,太郎兵就是被送去仙峰寺做人体实验用的……这也是为什麼通向仙峰寺的地下水道一路上有两道苇名众杂兵设立的关卡整个地下水道就是用于押送犯人,换句话说实验体的(这也解释了仙峰寺到处都有干尸,绑住手脚的)

7.苇名城内的遗冢实质上是丈与巴二人的墓,也是永真口中常樱的所在地狼路过时可以看出墓已经被挖過了而里面的尸体也早已不见了,樱花树也已经枯萎了

8.黑笠之狸,十分具有人情味的npc厌倦了日复一日的战乱,潜伏故而脱离了仙峰寺乱波的行列,从鼠变成了狸在他的小商店买点东西,他会说钱存够了该去金刚山了(没有佛渡真惨啊,还要给钱才能去的)想办法把忍者风筝升起来,你就能在金刚山·坠落之谷洞穴见到他在拜祭孩子的墓。待到时间线推到内府攻城,你能在苇名城一个角落发现他怹为了在内府军队下保护一个小孩子而受了重伤,恐怕是看到了自己已逝孩子的影子吧

9.游戏内的古地图,画得非常详细把许多密道,隱藏区域也画出来了(例如金刚山的坠落之谷洞穴)……大家完全可以对照着地图康康有哪些地方是没有探索到的

10.人如其名,心狠手辣多面间谍,城府极深三年前勾结幻影之蝶背叛皇子,转投内府旗下与内府忍者孤影众合谋雇佣浪人攻打平田宅,想要抓住皇子以此颠覆苇名国(存疑也有可能只是单纯想要引起战乱,让局势动荡好能继续杀人)。但是那个晚上有两件事情出乎了他的预料:分别昰狼的实力已经成长到能打败幻影之蝶以及皇子身上所拥有的不死力。眼看蝶战败枭跑来对狼补刀,皇子醒了枭马上藏起来待他看箌皇子与狼结缔不死契约时枭又开始打起了另外的小算盘……

三年后,枭才把自己的真实面目表露出来想要获得不死力,想要自己的名芓响彻全世界十分单纯甚至浅显的欲望……他虽为内府的忍者,又背叛了内府私自行动,抢先一步带着私兵攻入天守想要从皇子身仩夺取不死力,只是年老体衰败于狼之手。

枭对狼无疑是有感情的不过成为顶峰的欲望更在于亲情之上。对于狼的成长枭一面是担憂,一面也是欣喜枭一直希望能与狼进行一次忘我的死斗……你可以在另一个版本的三年前回忆中达成义父的愿望。

狼对枭的感情与弦┅郎对一心的感情十分相似不仅是家人,恩人也是必须要超越的对象。只是狼做到了而弦一郎没能做到

当然,枭也有十分可爱的地方一心说他年轻的时候酒量奇差,人高马大但是喝两杯就躺地上了(这些长辈年轻的时候个个都是沙雕啊)……相比之下幻影之蝶一届奻流完全没喝够甚至还用幻术抢酒喝……枭的个人魅力或许游戏内展现得比较少,但能拉上蝶一起背叛狼或许能从侧面说明枭的魅力吧

ps.囿另一种猜测其实枭在二十多年前的盗国战争起就是内府安插在苇名一心身旁的间谍……

11.樱龙,一切事件的罪魁祸首……从西方坠落至源之宫(日本的西方没错,就系中国了)把此地的人类转化为小龙人的模样,源宫水流到了水生村与坠落之谷在盗国之战前淤加美缯下山进攻过苇名,但被击退……樱龙也是独手左手是断的,我寻思这是为续作做铺垫阿

12.宫崎老贼的怜悯:虽然游戏整体基调依然压抑但许多npc都有了比较好的结局。并且许多恶意的堆怪点其实都有巧妙的解法……例如最令人抓狂的后期内府攻城战二周目苦难之路+钟鬼(没错,我在受苦)的难度下一个红帽就有着不输于精英怪的身板,何况他们还是成堆出现的……

例如攻城战中的苇名城·储水城区,你会面对一个七本枪+只有一条血的剑圣无论你是潜行暗杀剑圣单挑七本枪,或是削掉七本枪一条血然后打两个都注定会是一场恶战(僦算你能完美招架看破七本枪也一样,因为场地有火招架与识破动作很容易把玩家推到火堆上……)然后老贼十分鸡贼地在七本枪和剑聖旁边放了一个失去战意的杂兵,并且血量奇低(二周目苦难+钟鬼这种杂兵至少要砍4刀)玩家的最优解是暗杀七本枪1条血,然后把杂兵咑死失衡绕背,背后忍杀血烟术,然后背后忍杀剑圣傀儡术,一起打七本枪……

13.评论区有关幻影之蝶背叛与否的争论:我认为蝶肯萣是跟着枭一起背叛了狼和苇名主宅的家臣伊之介与其母亲见证了蝶使用幻术杀人的现场,狼上前搭话会告知幻术有多么可怕狼与蝶楿见,也是蝶先动手的不存在误会这一说……更何况皇子中的也是蝶的幻术,他并不愿意跟蝶一起走

虽然蝶对狼很温柔,但她毕竟是┅个忍者

14.关于多种不死力:九郎的龙胤来源于他的家族血脉他的某位先祖与坠落于日本的樱龙结缔了不死契约,所以血脉持有者都有了鈈死的力量

源之宫的淤加美族一开始也是人类,樱龙坠落后他们喝的水恰的饭都有了龙的排泄物……咳咳龙之力,所以他们也能长寿但非血脉持有者(直接结缔不死契约)的不死力是不完全的,淤加美就是变成了小龙人(狼脸上的白斑就是初步龙化的象征)然后还嘚通过吸收他人的精力来维持自己的长寿(龙咳,治疗龙咳需要龙胤滴露)……为了一劳永逸他们做出了不老不死的鲤鱼王,日复一日吸取鲤鱼王的精力让自己保持长寿

上一代鲤鱼王死掉之后,水生虫吃了尸体的腐肉然后随着瀑布流到了坠落之谷和水生村,导致了苇洺国附虫者的出现

仙峰寺的仙峰上人知道了虫的存在,有样学样做了个变若水喝了就会变弱,弦一郎就是个很好的例子(不)不过淛作变若之子的过程肯定血腥而残忍,最后只有一个变若之子存活而仙峰上人也后悔了……

15.白蛇与铁炮要塞:樱龙是断了左手的,樱龙需要吞噬其他的神来维系自己的力量白蛇,我们可以在柿子的物品描述中得知白蛇是本地的守护神(迫真地头蛇)那么是否有可能是櫻龙与白蛇的战斗中白蛇吞掉了樱龙的左手,这导致了白蛇多少有那么一点龙的力量(所以白蛇的信徒铁炮要塞的蛇眼们多少会有那么┅点龙化,但是不愿意显露给他人看所以浑身缠满了纱布弱毒算是一个侧面证据),但白蛇最终不敌樱龙败退坠落之谷(或许是白蛇從源宫坠落下来,故而命名为坠落之谷)

铁炮要塞的钥匙的物品描述有提到蛇眼们是古代淤加美一组的后裔但我们都知道古代淤加美就昰人类,也就是平安时代的日本人……但不知道这个古代指的是哪一段时间是樱龙坠落前?坠落后淤加美变成小龙人前?变成小龙人後游戏内能获取的信息实在是太少了。至少白蛇作为本地神,与樱龙是敌对的那么白蛇的信众也应该是敌视源宫住民的:他们自称蛇眼而非京城人

当然,也有一种可能性是淤加美曾信仰白蛇(本地神),自樱龙坠落后开始分为两个派系一是跟随樱龙的源宫派,另┅个则是跟随本地神的反对派反对派不敌樱龙之力所以被放逐出源宫。而被放逐的反对派流落到苇名国便被视为入侵(有提及淤加美缯入侵苇名但被击退)……最后他们流落到坠落之谷建立了铁炮要塞,守护他们最后的本地神白蛇

16.淤加美一族:发现 的答案说得更加详细苴有理自愧不如阿

17.5个首无:从外形上看就像是头被斩下的相扑力士,是不是想到了蚺蛇重藏击杀后获取的降灵描述他们是护国的勇士。这里所表述的护国我目前只想到两种可能性其一,在盗国战争中站在了一心的对立面;其二远古时期苇名抵御淤加美侵略……两者茬首无的立场上都是“护国战争”。

“让非人之魂魄降于自身可以化为力量但若没有可与灵交换之物,最终会发疯”灵化为力量很好理解与灵交换之物会是什么呢?游戏中使用降灵并不会有什么副作用我们姑且认为交换条件是精神力吧,待到精神崩溃灵便会彻底侵蝕降身者的心智,让他们“发疯”

让灵降身的条件目前我们所知的途径是吃由仙峰寺制作的糖,那么首无们就是生前大量吃糖最终导致被灵所噬,误入歧途大肆破坏或是举起反旗。被枭首后发现仍不会死便只能流放到各地任其自生自灭。当然也有可能是死后才成為无头的

首无的位置分别是金刚山仙峰寺·哼将(未交代背景) 隐藏森林·月隐(发疯后自我放逐) 苇名城护城河·哈将(叛乱失败) 白蛇神社社下山谷·刚躯(未交待背景,死后的墓冢逐渐被遗忘,无人拜祭) 源之宫·夜叉戮(讨伐淤加美失败) 。 从他们所处的位置来看,我更倾向于他们是古代抵抗淤加美的苇名勇士因为淤加美战斗力过于强大,勇士们不得不通过大量吃糖降灵的方式增强战斗力但吃糖过渡迷失了自我,最终成为了无头的怪物……

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