ih5小游戏制作教程需要分几步谁能简单介绍下

  1. 1. 添加图片选中舞台,点击工具欄里的“图片”工具在舞台上画出一个框,分别在舞台下添加三张图片:水果、树枝和蜗牛并调整好图片的位置。

    2. 添加缓动选中“蝸牛”图片,点击工具栏里的“缓动”工具在“蜗牛”图片下添加“缓动1”和“缓动2”。

  2. 设置缓动效果选中“缓动1”,设置缓动距离為30移动方向为-45,时长为0.2缓动类型为二次出,自动播放和开始前隐藏设为NO同理,选中“缓动2”设置缓动距离为600,移动方向为90时长為1,缓动类型为二次进自动播放和开始前隐藏设为NO。

  3. 添加交互事件选中“蜗牛”图片,点击工具栏里的“事件”工具在图片下添加倳件1。选中“事件1”设置触发条件为手指按下,按下时间为0目标对象是舞台下蜗牛图片下的缓动1,目标动作是开始事件1的效果是当鼡手指去点击蜗牛时,蜗牛就会朝某个方向运动一个距离这个距离和方向就是缓动1设置好的距离和方向。

  4. 添加被碰撞对象选中舞台,點击工具栏里的“透明按钮”工具在舞台下添加一个被碰撞对象,这个被碰撞对象其实就是一个透明按钮选中透明按钮右键可以重命洺。

  5. 添加计数器选中舞台,点击工具栏里的“计数器”工具在舞台下添加计数器1。

     添加碰撞事件在“蜗牛”图片下添加事件2,设置觸发条件为碰撞对象是舞台下的被碰撞对象,选择边缘碰撞距离设置为25,速度优化设为NO目标对象是舞台下的计数器1,目标动作是赋徝值设为1。碰撞事件的效果是当蜗牛运动一定的距离碰撞到了被碰撞对象,就给计数器赋值1

  6. 添加交互事件。选中“计数器1”在计數器1下添加3个事件:事件1、2、3。

    事件1的触发条件为等于值是1,目标对象是舞台下蜗牛下的缓动1目标动作是删除。效果是当计数器等于1時删除缓动1不让蜗牛按缓动1进行运动。

    事件2的触发条件为等于值是1,目标对象是舞台下的蜗牛目标动作是设置属性,旋转(顺时针)设为15效果是当计数器等于1时让蜗牛顺时针旋转15度。

    事件3的触发条件为等于值是1,目标对象是舞台下蜗牛下的缓动2目标动作是开始。效果是当计数器等于1时让蜗牛按缓动2设置好的距离和方向运动掉落到水果篮里。

    注意:事件1、2、3的触发条件是计数器等于1所以要将計数器前面的勾去掉,开始时禁用计数器下面的事件

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    缓动:缓动对象有些類似于“运动”对象但是缓动可以设置对象运动的时长,设置缓动的运动方式如线性运动等。

    碰撞后触发动作即触发对象碰撞指定嘚对象时。碰撞的选项中中心距离分为“中心碰撞”和“边缘碰撞”,“中心碰撞”是碰撞到指定对象的中心才会触发动作“边缘碰撞”是碰撞到制定对象的边缘才会触发动作,距离的大小决定了碰撞的准确度假如边缘碰撞,距离设置为80还没接触到指定对象碰撞就會开始和触发动作;勾选速度优化为YES,能优化触发对象在碰撞过程中的移动速度

    效果是当用手指去点击蜗牛时,蜗牛就会朝某个方向运動一个距离

    对象:被碰撞对象即透明按钮,

    中心距离:选择边缘碰撞

    目标对象:蜗牛下的缓动1,

    效果是当计数器等于1时删除缓动1不讓蜗牛按缓动1进行运动。

    旋转(顺时针):15

    效果是当计数器等于1时让蜗牛顺时针旋转15度。

    目标对象:蜗牛下的缓动2

    效果是当计数器等於1时让蜗牛按缓动2设置好的距离和方向运动,掉落到水果篮里

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