是风口还是昙花一现 H5h5小游戏源码该怎么“玩”

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畅想H5游戏的生态前景和未来的方向
  2014年H5游戏曾一度刷爆各大移动社交媒体,引起了开发商和投资者的高度注意。时至2015年,关于H5游戏的探讨依然没有停息,唱衰和看好的声音交杂出现,有人说它可能会复制页游的辉煌,也有人说只不过是昙花一现,这场关于H5游戏的是非争论,很有可能在2015年逐步变得清晰可辨。
  那么什么是Html5游戏?HTML是构成网页文档的主要语言。HTML文件是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。而HTML5就是HTML第五代语言。说人话就是它能在移动端做出Flash做不出的动画效果,即H5就是移动端的web页面,而H5游戏就是基于此而制作。
  很多人将H5游戏认为是移动端的网页游戏,虽然二者有着诸多相似(开发、表现形式等)但是基于的生态却是有很大区别的,页游主要基于各个浏览器,而在PC端浏览器的差别非常小,页游的适配问题也很小。H5游戏则不同,受制于移动端浏览器的适配问题(flash的支持力度、兼容性、入口等)H5游戏不能同时得到不同移动浏览器的支持,也就是说一款H5游戏往往需要与之适配的浏览器,这就使H5游戏相较于APP客户端游戏的一项重大优势丢失了—不用下载直接加载就可以玩。因为你往往还得下载一个支持的浏览器才行,这就使消费者在心理上有被“绑架”的感觉,体验也就大大下降,所以H5游戏依托的重点还是社交平台。社交平台以其开放性、互动性的优势往往能够迅速建立起用户群,并且新增人数瞬间就可以达到非常惊人的地步,加之社交媒体的用户比浏览器差异性更大,用户习惯往往存在不同(微博、微信等)更容易在此基础上细分用户市场,针对H5游戏的目标客户进行重点培养,增强忠诚度,当然这也是中重度H5游戏的未来发展目标。
  从以上的生态分析中肥猪游戏认为,在2015年可预见的是H5游戏主要还是会搭载在海量的APP上,各种社交平台(微信、微博、专业性的app等等),甚至支付宝等应用。其生态可谓是无所不在,不会仅仅限制于移动浏览器上,将变得更加复杂。
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是风口还是昙花一现?H5游戏应该怎么“玩”?
H5游戏,基于HTML语言制作的游戏产品,到底有哪些魔力,能够吸引用户和平台的目光?文创资讯认为,原因在于“轻”。
2009年,H5游戏开始出现在大众视野,凭借无需下载、即点即玩的游戏体验迅速吸引大量目光;
2010年,当时的苹果CEO史蒂夫&乔布斯发声&没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入H5时代&;
2014年,H5游戏《围住神经猫》《看你有多色》《打企鹅》《捏泡泡》&&占据朋友圈;
2015年,年初不少大佬发话看好这个领域,然而一整年下来却丝毫没有进展;
日,Facebook在30个国家上线了H5游戏平台:Instant Games,首批上线17款H5游戏。
此前就有媒体报道称腾讯将在今年12月开放H5游戏入口,首推6-9款游戏;也有人提到2017年腾讯在H5游戏上的KPI是50亿元&&
从之前的不温不火,到现如今互联网巨头纷纷布局,这是否预示着2017年H5游戏将再度爆发?H5游戏的春天真的来了?
轻松 轻快 轻易 H5游戏火爆不是没有道理
H5游戏,基于HTML语言制作的游戏产品,到底有哪些魔力,能够吸引用户和平台的目光?文创资讯认为,原因在于&轻&。
首先,轻便的用户体验方式。用户无需下载APP,只需要通过终端、浏览器的网页等就可以使用,同时支持手机、PC、iPad等跨屏操作,玩家的交互体验更加优越。同时,相比在安卓、iOS、WP等众多不同的手机系统中,玩家想体验该操作平台游戏就必须下载与手机系统相对应的游戏安装包进行体验,H5游戏无需下载,&轻&快的打开速度,比起传统游戏来说优势极为明显。
数据显示,一款可玩性较高的H5游戏,可以达成极高的共享性以及病毒传播效应。对比同样在朋友圈分享爆红的游戏,《疯狂猜图》APP最火爆的一周,日增用户最高峰值只是30万;而H5游戏《全民寻找房祖名》上线2天内被玩6000万次,《看你有多色》上线2日用户数达3000万,《围住神经猫》更创造了3天500万用户和1亿访问的奇迹。
其次,轻快的传播模式。对于开发商而言,开发一次就能让软件在各个平台付诸使用,拥有更为广泛的发行平台:聊天软件、社交软件、新闻软件都有可能实现。发行不再受第三方发行商(如App Store或是Google Play)的阻碍。有业内人士指出,《围住神经猫》只用了一个程序员、一个设计师总共一天的时间,须知,《疯狂猜图》花了近10万元成本。基于此,H5 游戏数量正在呈爆发式增长,截至2016年9月,H5游戏数量已达到5800 款。
第三,轻易的效果转化。H5游戏可以轻松移植到各大游戏中心和应用平台,渠道更加多元,盈利模式也更加丰富。据DataEye数据分析显示,2015年H5游戏商业模式中,依靠广告收入占比22.6%,依靠玩家充值收入占比39%,广告收入+玩家充值两种形式占比28.4%。当多数人还停留在其仅靠广告点击收入的阶段,游戏内道具付费、游戏化广告、跨屏精准营销、企业定制服务等兴起&&H5游戏的盈利模式还有很多想象空间。
正是基于H5游戏极大的转化率及潜在的收益,腾讯、阿里、Facebook等纷纷入局,这对于H5游戏分发推广来说有着重要作用。
互联网巨头布局H5游戏市场
根据DateEye的数据显示,2015年H5游戏市场用户规模已达到1.75亿人,产品规模超过3000款。如今,H5游戏普遍被市场看好,有着巨大流量的互联网巨头的入局更是增加了H5游戏未来发展的可能性。
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来源:互联网
作者:小琴
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