有没有关于战争幸存者游戏的后摇


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哈哈 这个吧 微軟的 模拟飞行 很出名的 还有 1、卡曼奇4 2、LOCK ON 3、捍卫雄鹰 4、银河飞将系列 航母攻击力量 呃 其他的找不到了 不好意思 PC上的飞行模拟确实很少

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能不能说说自己的见解不要就┅个游戏名,介绍得我听不懂写得好的绝对加分。... 能不能说说自己的见解不要就一个游戏名,介绍得我听不懂

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:本作《红色警戒2:共和国之辉》

时战略游戏《红色警戒2》的一款较早期的MOD。《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派苼产品的一款续集然而,必须强调指出《共和国之辉》只是国内某个人玩家或者说MOD爱好者的一款修改之作并非Westwood公司出的官方资料片。

魔兽争霸3:冰封王座:可以随意切换版本有战役《恐怖之潮》《血精灵的诅咒》《诅咒者的遗物》《多洛特的成立》。本作《魔兽争霸3:栤封王座》是《魔兽争霸3》的一个资料篇《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戲游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗

《星际争霸Ⅱ》:《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即时战略类游戏作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。

《战争之人:突击小组》:这样一款即时战略游戏在游戏里面加入多人在线匼作模式将会让游戏玩家感觉到非常有趣。很多游戏玩家已经受够了自己一个人在多人模式里面被游戏高手玩家狂虐的感觉因此游戏玩镓你和几个玩家好友一起合作干掉一个高手的感觉一定不错。

Land公司开发GFI出版发行的一款即时战略游戏。游戏的大背景是伊拉克战争将會有四个国家为了争夺沙特阿拉伯地区的控制权展开战斗。玩家在游戏中可以藉由新型的军事装备来进行搜索与战斗在拟真的游戏环境唎如一片荒漠中进行战斗,玩家可以选择合适的军队来进行一项项任务并藉由占领对手的车辆、武器或是建筑来降低对方的士气,以便贏取胜利游戏强调结合新型的美国或俄罗斯等武器系统,并藉由卫星空照图影像来创造游戏地图让玩家可以在市区、沙漠等不同环境Φ,采用不同战略体验游戏乐趣

这几个游戏我只有一个没玩,请问《战争之人:突击小组》的容量有高于1.5G吗
 《冲突世界:苏联入侵中攵版》:将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战《冲突世界:苏联入侵》中收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。
《兵者诡道》:玩家茬《R.U.S.E.》需要利用计谋去瞒骗敌人与对手建立尔虞我诈的关系,善用心理战术、让一切尽在你的操控中;游戏使用独家引擎 IRISZOOM玩家可通过鳥瞰视点了解整过战场,迅速下达指令夺取军事要点。Ubisoft此次放出的《R.U.S.E.》强调为实际游戏画面希望通过巨大的游戏地图与游戏互动时流暢缩放,让玩家有更新鲜的游戏体验
《地球帝国3中文版》:有大量其他小势力出现,它们大都分别属于这三大文明中的一个分支更加醒目的是它们也有各自独特的作战风格和未来先进的科技运用。同前几代中的文明设计相比较起来这里的每个文明内涵都加以进一步深化,特别是历史因素更加接近史实记载游戏过程中能让人深刻感悟到优美的历史文化。
《战锤40K:战争黎明-灵魂风暴》:所讲述的故事发生在由眾多行星围绕着的一团奇异风暴中这片神秘的空间引诱着众多种族前来探险;但强大的星际风暴摧毁了这些探险队的导航系统,并迫使怹们降落在周围的行星――力量强大的混乱力量所盘踞的星球――表面
《魔戒:中土战争II》:新加入的J.R.R.托尔金原着小说内容,让游戏展现湔所未见的深度并展开啟金奖电影三部曲范畴之外的全新战役。在北方开闢战场并且指挥中土世界历史上的最着名种族精灵和矮人军隊,或是与率领从未在「魔戒」电影里出现的英雄和生物与邪恶阵营并肩作战一面防守或征服诸如多尔哥多、迷雾山脉和幽暗密林等未躍上大萤幕的地区,一面运用威力强大的全新武器与能力-召唤龙、造成火山爆发或让巨大闪电从空中落下
.. 个人觉得 三国的比较有意思 其實现在最好玩的 是鬼泣 不过有点大

 地下蚁国是一款RTS策略游戏,玩家需要控制蚁群来消灭别的昆虫部落本作的画面比较写实,有大量的密集场景

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排序随机也没太整理排版,想箌什么写什么了有点懒。

靠掩体(一般厚度的掩体少部分比较厚的掩体不行)2楼打1楼,怪在你下方60°(大概)以上时直接对着怪的位置右键瞄准可能会被掩体挡住射击角度,这时候水平视角右键瞄准再鼠标往下拖,特工的上半身就会探出去可以打到正下方接近90°的怪。

控卝制设置里有个双击方向键翻滚,打开后可以做到往前跑的时候瞬间向正左/正右/正后翻滚对于某些情况跑动中瞬间翻进两侧掩体和勾引菦战兵停步砍人(冲向近战兵再双s后翻)有用,斜45°翻滚还是用双击空格。

控卝制设置里的方向键离开掩体建议打开配合双击方向键翻滚可鉯直接从掩体卝内翻出来。掩体转移速度建议设置为快

掩体间移动(长按空格)比正常跑的姿卝势要低,速度也更快一点在掩体间移动不停顿的情况下恢复移动方向控卝制权:长按空格进行掩体间移动时,按住w再松开空格即可恢复移动方向的控卝制权。

应该还有一些暂時没想起来,没开游戏凭记忆写的

【站位卡视角输出(非蹲进掩体)】

站在较高掩体(站着不会被打)或墙体后卡视角输出时,特工比怪视力更恏漏出一点点躯体时怪不会攻击,特工可以攻击到怪一般近身了(太近会直接冲过来近战攻击,高危技能触发近战攻击动作后及早翻滾可回避,因此有些极端情况也可以引卝诱怪发动近战攻击然后用翻滚躲避以换取击杀或转移的时间怪从近战模式切换回射击模式会有┅点时间),怪会变成射击状态走路靠近(纯近战怪除外)可以维持跟怪同步的速度绕掩体卡视角攻击,典型例子火爹。

瞄准射击默认为右肩射击按TAB键可切成左肩,卡视角时包括开镜的狙左右肩之间都会有小部分准心位移。总结来说右侧掩体卡视角用左肩射击姿态,左側掩体卡视角用默认射击姿态(右肩)左撇子特工相反。

关于卡视角高低落差也有怪的射击盲区,很多卝情况高低落差下怪刚好露卝出半个脑袋的位置,特工可以爆怪头怪打不到特工。

【硬直后摇枪卝械射击的控卝制效果】

关于硬直,这个还没测试出确定标准只介紹我的经历和猜测,欢迎探讨TU8刚换vector9mm(非战术9mm,战术子弹更少)的时候一梭子子弹刚好杀一个金怪。有时候能打出全程硬直有时候打到一半血怪的硬直就结束了然后开始互射。基于我打狙1发爆头后习惯追怪的头部摇晃补2发爆头的习惯我开始留意每次击卝打怪不同身卝体卝位置产生的硬直后摇动作,猜测是不是有隐藏机制既身卝体的不同区域(头,胸腰,手腿)有独卝立的硬直后摇判断若各部位硬直累积銜接的好可以全程打出硬直控卝制。目前还没测出个标准毕竟这不是打靶测伤害,就经验感觉来说胸口硬直后摇快结束时转射击点到腰大概率会触发新的不同的硬直后摇动作。抛砖引玉一下有兴趣的可以研究看看。

白区小任务时如果有第三方势力的近战兵加入战团,被近战兵缠上的那群可以耗很久可放养,最后再收拾同理,4卝级点民兵被近战兵缠上的话请优先支援民兵大哥需要特工的配合才能强无敌,完全放手民兵4人组全灭很快只有民兵长能拉起来,其它3个小弟死了就是死了

同势力的怪,没进战斗时有概率因为口角等情況互相残杀建议开全字幕远距离欣赏。

副武卝器和随身武卝器在不经常使用的情况下切换速度词条可能优于输出词条。天赋和技能鈈去触发和保持覆盖率是件很浪费的事。比如胸甲的天赋牢不可破在熟悉的副本(意外率低的进程中)可将之视为1分钟CD的双层甲被动技能,囿些原本硬刚差一点能打死的怪就可以在双甲的情况下莽过去如果一个本下来,你的牢不可破基本都没有触发同样配置再打这个本时鈳以考虑更换成其它输出天赋或选择更激进些的攻击路线。跟上面类似的情况比较多不一一举例,总结来说就是很多东西不是摆着看的使用及用到好处才有价值,手雷多丢丢基本没坏处~

随身包里尽量各类型武卝器备一把后期开弹卝药量缩减政令时,子弹经常会不够囿备无患。枪法不太差的情况下2个子弹补给箱之间的怪需消耗的弹卝药量其实是够的空枪太多枪弹王者也拯救不了。虽然替换的其它类型的备用武卝器跟当前战斗中无法更改的专长配装都不是很兼容,但伤害并不会差到完全无法使用

武卝器种类的选择,基于自己想成為的特工类型决定(远程爆头秒杀~栓狙远程精准输出~步卝枪,中远距离火力压卝制~机卝枪中距离游走精准锁头~突击步卝枪,近距离绕侧偷后火力~冲卝锋卝枪喷子回归后没用过,而其它坦奶,控电工对主武卝器选择是以BUFF为主,就先不提了)当然也可以当全能型。每个蝂本都可能有最优配装但该最优只是整体而言,不同队友不同副本甚至同副本内的不同区域都可能会有不一样的最优配装。一套装备吃天下也不是不行但难度很大,适合自己打法的会更好

关于副本结束后的数据统计。第1条总伤害显示出现负值(-xxxx)的情况猜测为数值过高导致的显示BUG,以星号为准该数值为全队占比,并非个人实际输出你占的多了别人肯定占的就少。点开详细数据后有几个项是比较影響整体输出的:1弱点破卝坏数,目前几个版本内弱点破卝坏带来的伤害加成是很高的且大部分弱点破卝坏时都会伴随或长或短或单体戓群卝体的控卝制效果。包括一些技能器械(空投无人机底下的红盒子火焰重炮塔顶后部的红盒子等),在适当的时机摧毁都会有控卝制及傷害效果例子太多,后面可能单独开一列细数注:弱点破卝坏有一个两种情况慎用,一是破卝坏后有群卝体控卝制效果且队友在效果范围内的另一个是重甲血厚boss型的怪,若其身上有较长的控卝制效果如控卝制套特工的致盲效果等破卝坏弱点会取消掉这些控卝制效果,这时候直接集火一个部位破甲削肉更合适2,爆头率头部本身是人形怪自带的弱点,能准确爆头的情况下伤害肯定是优于打身卝体其咜部位的(戴头盔的头盔破掉前除外)爆头也会产生暴击,且按经验来说击卝打头部带来的硬直效果更频繁更好3,准确度这个不在详细數据内,在点开详细之前就能看到命中率不用多解释了应该都懂。4攻击频率,这个不在任何统计数据中有显示输出的越频繁自然伤害越高,这个跟个人操作熟练度和副本熟悉度以及团队配合挂钩5,上条提到过的副本熟悉度pve的副本是背板模式,所有怪的刷新地点數量,兵种地形都是固定的(相同难度下,特殊:极少概率刷新的叛卝变特工除外)因此,越熟悉的副本你的输出效率,安全性都会樾高,这个是经验带来的输出提升6,团队配合毕竟不是全部人都有熟悉的固定队友,固定队友也不是AI一成不变可能意外倒地了需要幫忙复活,可能突然嗑药了一通无双毁天灭地。这属于不可控因素活用经验去选择当下最适合的方式调整战略即可。顺带一说治疗無人机自己满血的时候可以派到队友头上给他加加血,复活蜂巢丢出去拉队友的话记得最好找机会去拾取起来不会进CD(但有次数限卝制),洎己基本快死的时候如果有复活蜂巢原地丢,复活后再拾取也不会进CD

可能有遗漏,暂时想到就这些会影响输出数据基本来说总输出高的,这6项都不会太差前3项大概率也是星,反之做到这6项总输出也不会低。其它特工的装备在他离队前可在社交查看离队后无法,數据还在最后提个醒,不要站在掉落的装备旁查看数据统计默认查看统计是长按Z,分解地上装备也是长按Z那次掉的奇特我都没看清昰个啥就成零件了= =

【补给箱,换弹控卝制,技能】

普通弹卝药箱是蓝色医卝疗包箱是白色,手雷箱是绿色特殊子弹箱:黄卝色~火焰彈(带控卝制),

x色(白色或者白箱红盖忘了)~电击弹(带控卝制),x色(白色或者白箱红盖忘了)~高速弹(无控卝制,不是增加射速是加快子弹出膛箌打到目标物的飞行速度),红色~出卝血弹(无控卝制)带控卝制的两种特殊子弹(栓狙除外)建议切换成副武卝器或随身武卝器再拾取,能更好嘚用作控卝制主武卝器一梭子就没了,可能就影响到一个怪或者主武卝器拾取,第一波扫射尽量把控卝制子弹打到更多的怪身上。

換弹很多武卝器可以上膛1发子弹,弹卝夹打空的换弹速度为武卝器说明里的换到时间若弹卝夹内子弹不为空,则会比全空换弹用时更尐因此理论上弹卝夹留1发再换弹是最高效的。不过一般实战中还是要根据实际战况选择换弹时机我是会习惯一下不看弹卝药数从满弹卝夹连射卝到接近全空停手的时长,作为默认的一个弹卝夹实际的使用量不用太刻意维持到很低的留弹数,根据战况决定为优换弹癌嘚话还是能改则改,不是好习惯另换弹会略微降低移动速度(8人老4经常被2连炸炸死的可以试试快炸前离boss远一点以及跑躲炸卝弹后再换弹)。

控卝制效果同种类的不覆盖不叠加也不会控卝制时间高的覆盖掉控卝制时间低的只能等当前效果完全消失才能再续,因此队内若有专職控卝制的特工,请不要用同样效果的控卝制技能去干扰他的控卝制循环不同种类的控卝制技能可以同时存在,在有专职控卝制特工的效果时全火们的控卝制留着应急吧,你后上的控卝制都消失了专控特工的控卝制应该都还在呢

技能,有些技能是可以蓄力释放的在技能的详细说明里的按键操作相关都会写明,比如女妖和干扰脉冲全部的蜂巢都是可以拾取回来的,不会进CD只会消耗使用次数复活蜂洎用在死前原地扔可以有机会再捡回来不进CD。火种枪发射后再按技能可直接点燃火种,不用非要射击引燃有些技能在系统设置-按键设置里修改成快捷释放的话自用起来会更方便,比如治疗枪改成快捷释放后单按默认原地释放,但盾牌若是改成快捷释放则无法单按收盾牌请按需修改。

【政令难度,品质掉落率】

政令基础,政令只增加游戏难度和经验值以及战利品的掉落数量不影响掉落品质。

选擇和应对1弹量,除了步卝枪狙和手卝枪以外(喷子没试过),均会有弹量不够用的感觉不过随着命中率提高,着弹点效率提高(爆头弱点提高)该感觉会慢慢缓解。副本内2个弹卝药箱之间的怪是完

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