如果狂铁每次亚索团战切入时机进场后都一直那么应该买被控放不出技能那么应该买什买那件衣服装备

不能完全反应一一一但它仍然对玩家一局游戏的贡献有参考意义

1 我们讨论这个问题前不妨先看看评分和数据有那些参考要素我们随机找一局比赛

可以看到评价的纬度有,输出kda,发育生存,参团率

2 先看一下输出这个指标是能直接的反映一局游戏的伤害贡献量,但是伤害打的越多贡献就一定越高吗當然不是,那些带有aoe能力的法师和带有穿透能力的射手天然有着更大的伤害量

3 但是更大伤害量意味着更高的贡献吗这里引入一个概念「無效输出」,没错队长承认无效输出,无效输出就是你这一波的伤害不能把他打回家或者不能影响他下一波的参团状态现在大多数英雄的恢复机制都很丰富加上改版后的血包恢复能力真的强劲,所以如果不能把对方打死或者打残都无法遏制到他下波亚索团战切入时机的發挥

4 再来看看参团率这个指标他主要通过助攻数来反应,他反应了你配合亚索团战切入时机的频率以及支援的效率但是忽略了单带边蕗拉扯敌人给队友喘息或者开团的贡献,这些动作有意义吗当然有意义,甚至在某些时候有重大意义当然这也是为什么单排情况下为什么李信能绕开elo的重要原因

参团率很少但是单带的贡献却不少

5 再来看看承伤这个指标,一般是给坦克位的加分项但是对于一些偏功能性嘚辅助就不太受用,由于自己本身也比较脆作用只能在给团队提供功能性上,如控制加速等,但是这样的能力就没有意义吗当然有,孙膑二技能给队伍带来的机动性和抗爆发伤害的能力有重要意义但这些能力无法被量化

6 当然不能说王者团队没有对这方面做出努力,怹们对不同的位置做了不同权重系数的处理最后得出的实际评分是对应维度乘以对应位置权重系数的评分之和

管理学上关于绩效考核这塊也有些同样的问题,越是具体的工作越好制定考核标准越是抽象的工作则越不好制定考核标准,管理层的绩效就是一个同样的难度往往基于上级比较主观的评价,KPL的MVP也是同样的判断标准除了算法制定,还会辅助人工裁定但是可惜的是玩家的每局游戏都人工裁定的話,王者可能吃不消所以目前的算法可能是最优解,会有小的优化空间但是无法完全契合玩家的贡献

如果你不是职业玩家,游戏最重偠的是快乐然后才是竞技性

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^o^ 睡不着来答一波芈月亚索团战切入时机如何秒人充当搅屎棍骗技能然后安然无恙的活下去....

之前疫情在家打的一把录的视频,比较能体现芈月亚索团战切入时机处理細节的问题了 下面是装备图,那时候还是面具未削黄刀没出的时候,还是走的爆发流

个人玩芈月比较喜欢出极寒风暴(适合新手出),减冷却?爆炸减速有时候有意想不到的效果。

可以看到这时候的芈月帽子还没出伤害还不是特别高,但是巫术和面具已经有了還是有伤害的。

如果有人看我下次就把视频调一个0.75倍这样细节处理就能看的特别清楚了,到时候再给你们说一下当时打这波团的思路

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