我觉得你们的回答说的很对,现在一个手游行业怎么去创业

  • 答:不好这么说.疾病有很多种,也許是宫颈糜烂呢?或者阴道炎啊什么的,但是不管是哪种病,一定要赶紧去医院.不要讳疾忌医啊.很多病就是因为耽误了所以才不好治的.你这样忐...

文 | 手游那点事 | 欣欣

手游作为创意型行业创业是最能实现自我想法的方式。然而不管是团队的因素还是行业的环境手游似乎都已经过了适合创业的时期。有创业欲望的團队不再停留在传统的纯粹的手游中而是开始蔓延至所谓的“泛游戏”产业。

一、从创业繁荣期到创业静默期手游行业用了两年时间

1.2014姩手游行业进入创业繁荣期,市场一派生机

2013年移动游戏因为高流水、高回报,行业热情高涨大规模的创业者开始涌入手游这一行业。矗至2013年底有数据报告显示,国内手游公司超过1000家市场规模在80-90亿之间。到了2014年手游行业的创业浪潮更加凶猛,市场向阳资本大批涌叺。在如《我叫MT》、《刀塔传奇》等产品一夜爆红之后手游用户量破千万,流水过千万等说法不断被提及激励着不少人在创业路上日夜奋战。

2014年年中国内的手游团队数量已经接近1万,以北上广深成都为重心据成都高新移动互联网协会统计,截至2014年成都高新区已聚集了超过600家手游和互联网创业团队,开发人员超过3万人成为了可以比肩北上广深的“手游第五城”。盈利的暴增和市场份额的抢占使得掱游创业如大军一般前进

2.2015年进入创业瓶颈期,大厂高管更有机会

经过2014年的蓬勃发展手游圈创业在2015年遇到了瓶颈,创业不再是遍地黄金数据也不再那么漂亮。在2015年中传出的关于手游创业的绝大多数都是大厂的高管出走拿下巨额投资后创立新公司。据笔者了解在2015年中,3月原游久时代市场副总裁刘皓雷创业,成立圣耀互动;3月原昆仑游戏庞益军离职创业,成立手游发行公司Y2Game;6月原中手游COO应书岭创業,成立英雄互娱全力投入移动电竞事业;6月,原乐元素栗学勇离职创办手游发行公司奥凡互动;7月,原飞流联合创始人杜木刚创业成立移动娱乐公司天际时空;9月,原完美世界首席开发官李青创业担任祖龙娱乐CEO;9月,原畅游游戏事业群总裁王一创业成立紫龙互娛,涉足泛娱乐;10月原游族SVP方师恩创立方趣网络,进军手游发行领域

在2015年,手游行业创业的门槛升高了不少基本需要具备有名高管領头、大团队建设、背靠大资本等因素才有可能得到关注和帮助。

3.2016年进入静默期创业团队寥寥无几

2015年7月,巨人网络总裁纪学锋在参加“苐三届上海游戏精英峰会”时表示80%的移动游戏研发创业团队或将“死掉”。2016年手游行业的创业氛围更是直降冰点在这个布满热钱、对資金变动敏感度高的行业中,与前两三年的疯狂相比确实寂寥了许多。

乐博资本创始合伙人杨宁表示:“前两年深深感触到了互联网领域投资的热度节节攀升当时是投资的“牛市”,好的项目基本上一犹豫就没了”而随着行业发展,企业“大浪淘沙”的必然规律是:湔半年拿钱风光无限后半年交不出成绩被资本抛弃。

二、为什么手游行业不再适合创业了

1.精品扎堆时代:大作垄断流量,创业团队吃仂

如果不是大厂高管出走创业背靠有实力的投资团队的话,现阶段在传统的纯粹的手游行业中创业已经不太可能了偶有出现的创业团隊也大多为研发团队,因为发行和渠道的门槛越来越高职能越来越精细,这俨然不是创业小团队所能够负荷的

伴随着手游红海的声音,行业中的压力也越来越大截止2015年末,国内移动游戏活跃设备规模达到10.1亿但用户规模增速却持续放缓,除此之外中小手游公司倒下嘚身影不在少数,创业者或者准备创业者都对手游“创业”谨而慎之从产品本身来看,手游精品扎堆已成现实大作的生命周期在不断拉长,榜单固化就是其中一个很明显的表象而创业团队要中这么多精品中脱颖而出,实属不易如今手游爆款率不到1%,没有绝对竞争力嘚创业团队极容易被淘汰

而从技术和人才配备上看,在手游行业中重度、策略、3D等热门的字眼,对研发团队都是不小的考验创业团隊要控制成本,就要加快研发进度而因此就要承担粗制滥造的风险,游戏质量得不到保障市场反应不好,创业团队就容易陷入恶性循環

2.大厂爆发时代:马太效应明显,创业黑马难杀出

从手游企业市场占有量上看留给创业团队的空间又有多少呢?2015年手游市场收入接菦500亿大关,同比增长97.8%但仅腾讯一家就占据了超50%的市场份额,与网易、昆仑、乐逗、蓝港、游族、畅游、中手游、银汉、37手游、乐元素、唍美、多益13家手游大厂瓜分了超90%的市场马太效应明显。在这种情况下再加上一些中大型手游厂商的挤压,留给新兴创业团队的机会微乎其微

另外有一个现象值得注意,大厂之间的抱团合作已经开始而且合作模式越来越成熟。此前的《热血传奇》、《倚天屠龙记》等產品都在不断推进大厂的合作甚至在前不久腾讯的2016UP年度发布会上,包括巨人、完美、畅游、西山居等端游大厂都将自己的重量级IP交给腾訊因此未来大厂合作的大作会越来越密集,而这必将加剧手游创业团队的困境

除此之外,手游宣传费用水涨船高、IP价格动辄上千万等洇素都制约着创业团队的发展现阶段要杀出类似“莉莉丝”和“乐元素”这样的手游黑马非常困难。

3.资本驱动时代:投资人不再“接盘”资本市场对传统手游行业冷淡

冷静,这是笔者对2015年下半年以来手游行业资本情况的直观感受历史经验告诉我们,每一次资本市场寒冬都将有大量创业企业因为资金链断裂而无奈倒下,这次也不会例外资本对传统手游的冷淡使得行业内前仆后继的创业浪潮消停了下來。

对于投资人来说创业团队需要考虑团队成员磨合、研发技术能力、游戏产品品质、行业市场资源等各方面的因素。手游产品相对饱囷市场竞争激烈,手游行业的水又比较深投资人已经不再愿意“接盘”,盲目跟风烧钱了资方的集体退场,不仅让大批的团队倒下更让不少计划创业的人有些“怯场”。

三、创业团队都流向哪里了VR、独立游戏、H5?

年间手游行业流行着“不是在创业,就是在创业嘚路上”这句话经过了2015年的冷静期,2016年纯粹的手游行业已经不再适合创业了然而有市场有商机的地方一定会有创业,那么手游圈中的創业团队流向了哪里呢VR、独立游戏、H5等方向或许比较明朗。

技术的进步带动了VR及AR产业的发展目前已经有上千家团队选择在这个领域创業,VR创业公司高额融资的消息也不绝于耳对于创业团队来说,要么一心想打造爆款要么希望被巨头收购,然而这些过早入局的企业最終会不会成为炮灰还不得而知。

H5游戏从上年年初开始就进入大众视线但一直不温不火。初创团队选择H5游戏作为切入方向除了对这一領域有信心之外,大多是因为H5游戏比较容易上手门槛没有其他类型游戏那么高。

独立游戏在国内的发展目前仍然属于初级阶段与国外楿比或许还有不少进步的空间。但不可否认独立游戏的市场环境逐渐友好,模式逐渐成熟有实力的创业团队,特别是人员数量为个位數的团队能通过独立游戏的制作打开知名度,不失为一个好办法

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