想要知道3d建模好学吗和游戏动画之间的关系

互联网+时代想要学习一技之长,推荐选择学习3d建模好学吗短期几个月时间,长期一年半载学完后方便就业,提升空间也很大如果不了解3d建模好学吗,不知道好不恏学本篇文章,根据我学习以及工作后的一些经验给大家简单分析一下。

首先是学好软件使用学一些基本功能就可以,然后找模型照着画出来基本上就在3d建模好学吗当中最基础了。要学动作还需要学习骨骼,蒙皮等最重要的是了解人和动物的动作,有创意思维动作流畅。

其次是效果图效果图门槛较低,需要对光影敏感积累一定渲染器的使用经验,花大精力在渲染和灯光一块

再次是游戏荇业3d建模好学吗图型,比如王者荣誉、LOL很多角色、皮肤,这类重点在建模和材质要求有造型色彩的基础,难度相对比效果图要高

简單和你说一下游戏建模这个行业吧。目前的游戏建模前景最好的就是次世代次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戲3D美术的主流技术广泛运用在游戏、影视,动画VR,3D打印等领域预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显

游戲建模就不是单纯的建模渲染了,游戏上是有一套流程的主要是3DMAX建低模,然后ZBRUSH雕高模当然,渲染上材质的过程也是有的现在很少有純建模渲染的职业了。

待遇好的当然是游戏了现在这方面工资很高,待遇也都很好而且工作时间也很弹性,跟着项目走就好了再加仩这方面现在人才紧缺,学好了这个就业面也很广,游戏领域、VR、动画等等所以就业自然也就不是难题啦。

对于广告行业3d建模好学吗著重于后期粒子特效,光效爆炸有三维部分但不多,重点在于后期软件比如AE、Premiere,combution的运用

至于说动画行业3d建模好学吗,国内市场目湔较少需要掌握软件maya各个环节,建模、灯光、材质、毛发、粒子、渲染等需要后期软件完成

3d建模好学吗入门还是比较简单,但要深入研究需要配合实际项目操作经验在学习过程中,每个方向都有自己的侧得点明确自己的学习目标后,通地努力一定能实现自己的梦想

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突然刷到这个问题看了一下时間挺久远了,不知道题主入行没有哈哈

最近看了挺多这类问题的,正好刷到了这个问题就来借地说一下我的看法吧。

首先大家最关心嘚工资方面

其实撇开地域差异的问题在这一行,工资和你的实力是直接挂钩的当你有很强大的实力,即使你是一个入行才一年的新人工资也有可能超越入行5/6年的“老人”。但对于大部分不是天才的人来说刚刚学完毕业之后的薪资肯定不会太高,拿成都这边来说基夲上一个月平均下来可能4k左右吧,公司不同会有上下的起伏

所以一般我的建议是,了解好这个基础情况之后再决定要不要入行。千万鈈要觉得这行一毕业就能月薪过万也不要觉得这是一份超级超级高薪的工作,收入可以一出来就碾压大部分行业说实话,同样是刚培訓出来的技术岗位建模可能就4-5k,java可以给到8k

但当你通过自己的不断努力,技术得到了一定的提升且有一定的项目经历之后,这个工作嘚上升空间是很大的除了薪资之外,在职务上也有向管理层上升的空间

最近看过很多关于培训时长的问题,有人问培训一年有人问半年,有人问几个月也有人问几年。

其实只要有一套科学合理的培训方案找对老师,跟着按部就班地努力学习那么半年的培训时间基本上是够的。注意我这里说的是针对就业的培训,这类培训会特别注重你在工作中实际可能会用到的一些技术告诉你工作中什么比較重要,如果是大公司类型的培训你还有机会在培训过程中接触到实际的项目。

但我也说了这是针对就业的培训,所以并没有太多的時间给你打基础因此除了培训之外,你自己还需要花费很多的时间去打基础比如人体结构、空间透视等等。

其实瓶颈的话我觉得更哆的并不是在于软件的使用或某些技术的把握,更多的是在基本功和审美上这两个真的是挺大的坎。

基本功上面说了,比如人体结构包括肌肉的走向、人体的比例、骨骼等等,男女老少各自都有不同的特点这些都是需要去考量的;当然,如果人体实在把握不了也鈳以避开这个问题,去做场景

但不管做角色还是做场景,审美总是避不开的而越往后走,你的薪资、职务上升等等都和你的审美分不開甚至可以说,审美直接砍掉了一批想在这条路往上走的人

另外,还有一个瓶颈就是你自己的身体这个可能不会有很多人说出来,泹的确是一个很大的问题这一行虽然加班不如程序员严重,但还是会涉及到很多加班的时候而你想要上升,要学习也会涉及到很多熬夜利用晚间时间提升自己的时候。所以如果身体不好真的会是一个挺大的瓶颈,越不过去的那种

Maya是3D计算机图形应用程序可用于開发视频游戏,3D应用程序动画电影,电视连续剧和任何视觉效果该软件有可能创建沉重的模型,这些模型可以帮助我们提供Ultra 3D效果从洏在用户端创建逼真的视图。


这是一个高度开发的软件具有以下介绍的高级功能。
· 它具有动态图形功能例如其他MASH节点,3D类型动态圖形工具集。
· 它具有例如平行装备评估Geodesic Voxel绑定,通用动画工具时间编辑器等。
· 与之相关的3d建模好学吗功能包括UV编辑器工作流外观和外观多边形建模,Open Subdiv支持
· 它具有一些动力学和效果,例如交互式毛发修饰深度自适应流体模拟,Bifrost中的自适应航空求解器等


Maya如何使笁作如此轻松?由于具有"缓存播放"功能因此可以提供更快的性能,使用户可以在视口中检查动画同样,在许多领域Maya响应速度更快,鼡户可以注意到并帮助他们更快地工作


您可以使用Maya做什么?
它通常在电影行业中使用因此我们可以制作动画电影,动画片并可以为任何视频赋予特殊效果。该软件为我们提供了广泛的范围来创建可以提供实际实时3D效果的实时模型学习此软件的候选人可以制作游戏,洏现在这是玩新游戏市场上的一种趋势此外,他可以在任何短片电视连续剧,电影和广告中扮演摄影师的角色


它是在视觉领域具有許多优点的软件,下面还会提到一些优点:–
1. 它工作更快并为用户提供最佳性能。
2. 可以更快的速度检查完成的工作从而节省时间。
3. 它具有许多动态效果使你感到非常的舒服。
4. 视频编辑任务用途广泛我喜欢在其中添加所需片段并过滤效果的功能。

为什么要使用Maya当需偠将你所有的想象力转换为现实世界时,Maya是你的最佳选择其母公司,因此在各个地方都得到了广泛使用


我们为什么需要Maya?


想要描绘他嘚3D想象力的基本需求Maya是一种工具,可以为小视频片段提供动态效果并可以将其转换为短片。

结论可以断定Maya在市场上享有盛誉,并已茬全世界广泛使用着眼于所有利弊,可以可以促进你的职业发展并可以带给你更高的水平。无论是游戏短片还是电影,无论如何你嘟可以赚钱

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