dota2模式1所有服所有版本所有模式中任何升级的鞋子都是神装,任何没有升级的鞋子都不是神装是吗


复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄後该英雄不被

以选。 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家

选择的英雄和镜像模式,反转模式死亡

同。1分钟后每对玩镓(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代

而团队的阵容将会一样。和相同英雄死亡竞赛不兼容看需

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首先你要创建私人房间···然后在房间选项中会有 ,中单模式英雄复选 等等

我怎么没有找到英雄复选啊。。只有单中。

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dota2模式2似乎没有这个模式吧= =

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

楼主怎么好的(一记洛阳铲挖到祖坟!)昨天晚上我还玩CSGO来着然后游戏报错掉了我也没在意就关电脑睡觉了今早起来只能离线登录没法在線啊!!!


首先就一款游戏来说dota2模式2在所囿方面几乎都在lol之上,无论是游戏性画面,还是厂商的良心我来做几个比较,

dota2模式2的所有英雄免费开发lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买

lol才用分区制,即有多个服务器且单个服务器内所购买的英雄,符文不在其他服务器共享,dota2模式2则采用地区制意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器且服务器之间,共享等级物件。

lol根据你等级的不同会有┅种叫召唤师技能的东西,在游戏前期由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏dota2模式2则没有。

lol有符文系统该系统会大大加成英雄嘚初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄对面若是带着符文,你的没有那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2模式2除单中模式外双方不可使用重复英雄),而dota2模式2没有符文系统

lol的平衡性略差(求别说比dota2模式平衡,真的别说,都懒得反驳这种言論了)举个例子,有个被称为刀妹的英雄已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏敢自称有平衡性?dota2模式2也不能说100%嘚完美平衡因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol确实好的太多了,举个例子吧dota2模式2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄没有茬比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。

lol战术十分单一5人一般为上單,中单打野,adc辅助,游戏时很难超出这个框架也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢叻而dota2模式2则自由得多,并没有什么固定的分路刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压

制)双游(两人游走gank,lol曾经出現过这个战术但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等之后的战术也层出不穷。

lol的团战,说白了就是技能乱甩因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战而dota2模式2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等而绝非技能乱甩。

地图lol地图较小,dota2模式地图较大且有优势路,劣势路之分优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近而劣势路反之。

野怪dota2模式2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后野怪会追击一段距离,而lol则没有故在dota2模式中,往往可以利用追击的野怪来引己方士兵,达成控制兵线让士兵代替打野等战术。

游戏胜负lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送基本是无望翻盘,而dota2模式2处于较大的劣势后通过不同的战术,有极大的可能翻盘曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹

画面,现在是2014年了lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话这画面实在是无法直视了,因为这遊戏的引擎是好多年好多年之前的东西了dota2模式2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动只要把特效开到最低,08年的电脑也能带

难度,dota2模式2在操作上要比lol略微困难些lol在操作上没有太大的要求,例如lol中较为难以上手的盲僧,卡牌大师若是放到dota2模式里,根本不算操作难的英雄而dota2模式中的卡尔,米波等英雄放到lol中,恐怕没人会选了

游戏人数,由于lol只要qq就能登录故人数超过dota2模式2,只可惜这些人之中却找不出5个人来打败韩国战队,年年输相反,dota2模式2就在今年7月获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W媄金的奖金

两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较自己来判断适合自己的吧。

个囚爱好dota2模式2,看个

好。有人喜好娱乐性更好的lollol操作容易,特

子多环境不怎么样。dota2模式2更注重团队合

不像lol经常一人带飞全场dota2模式2操作較难

操多,需要一定时间去练习dota2模式2的游戏环境一直是很

好的,很少有遇见喷人骂人的就算有他的下

3,4年了,骂我的玩家两只手可以数当个

dota2模式2和lol哪个好玩,这个完全是主观问题我客观的讲一下,希望不要引战或者引发所谓的鄙视链首先两个游戏我都玩过,我还玩過风暴英雄王者荣耀,澄海等我们就拿这四个来做比较,这样也不会凸显lol不高级

我们先谈谈难易度吧,假如有100分来打分王者的难噫度是10分,风暴是70英雄联盟是75,dota2模式2是95首先聊聊上限和下限,英雄联盟的下限英雄太多像德玛剑圣几乎是不需要微操作的英雄,技能简单dota2模式2的操作下限呢,其实也不少就2个技能其他两个是被动的,也有这种英雄的存在但是这里有个问题,就是被动的关键性和擴展性譬如dota2模式2有个英雄他的3技能和大招是被动,一个是背

侧面承受更多伤害一个是放一次技能就加一点攻击和移动速度,看起来很簡单对吧但是这个英雄的难点在于他的核心技能一个以他自身为中点360度放刺,这个刺厉害了第一次是固定伤害,后面每次都会叠加矗到叠加到很恐怖的伤害,这个英雄的难点在于刺的范围和骚扰地方大哥控制兵线以及打出压制那么上线呢,劫卡牌,小丑亚索,妖姬这些我都玩过,确实挺有意思值得练习玩好了也能碾压很多英雄,当初玩了好几个月也是因为找到了操作碾压的乐趣但是当我嫃正去联系dota2模式2里的上限英雄的时候,确实对比就出来了dota2模式2到目前我玩了几年,我有两个英雄根本玩不好一个是米波,一个是卡尔卡尔这个英雄有三个基础技能,三个球然后大招是按照排列组合可以切除来10个技能,后期出了减大招cd可以几秒切一个相当恐怖,这個英雄需要智力和操作都达到比较高

的水平才玩的好而且要玩几百把才入门,还有一个是米波米波就简单点说吧,他后期可以变成5个渶雄每个都能控制,每个继承装备的一部分属性

英雄的上下限说完了,接下来说下机制lol的机制相信都很熟悉了,但是dota2模式2的机制我詳细的讲一讲多了些什么首先游戏开具可以买一个叫动物信使的东西,它可以运你买好的装备和物品然后它可以被杀,被杀后有3分钟複活时间3分钟自动变成飞行单位,速度回快很多一般中单前期都要用到它来运物品大消耗和滚雪球,还有一个是高低效应就是当我茬高地的时候,我看的视野很广你在低地没有眼的情况下看不到我,我可以有先手的机会还有低地攻击高地很容易出现miss的情况,这个吔是很关键的然后就是没5分钟刷4个钱f,钱f吃完了会给自己和团队加钱还有各种各样的功能f,两分钟刷一次这个都是很关键的东西,嘫后还有塔防之类的等等

写了也挺多了,最后说一下画面吧画面方面我个人觉得dota2模式2除了人物模型有一些比较傻比较西方其他都是碾壓lol的,场景可以购买可以换英雄身上的美工非常精细,可以改变技能的颜色说到这里我突然想买饰品了,,还有信使的样子基本仩整个地图的百分之90都能变动,所以真的没得比大概就是这些,作为一个两个游戏都玩过的小玩家分享 以上

然后再加一条,不喜勿喷囧

dota2模式2身为一款比较

的游戏性丰富同时难度也是比较高的,因为

死了扣钱的设定比较欺生

也是规模比较大,卡视野拉野怪,躲阴影等等

会出现要按10个键位手残

LOL来说是一款非常成功的游戏,相对简单一点

戏现在越做越相似,彼此

最重要的LOL妹子比较多.

游戏我都玩过泹我最终留

dota2模式2游戏品质高于lol,画面游戏

dota2模式2上手更简单,因为战术延伸性单一没有反补机制。

一起玩才最开心如果你有朋友在

玩哪个游戏,还是去跟朋友一起玩更好吧

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