求生之路2怎么玩高手的玩法技巧

此游戏要互相合作,不互相配合的話,就会有下列问题发生

  1.        身为幸存者,不管你血量多高,只要受到特感的特殊攻击皆会让你陷入失去行为能力的状态。所以只要没有队友的解救,或落单时,下场就是死亡 (请跟好队友,别走太快,也看紧队友以防其拖队提高整体生存率就是提高个体存活率)特感拥有穿墙透视幸存者的能仂,所以特感很容易可以成功偷袭到幸存者。故一个人不管队友逞英雄的下场就是被特感夹击或队友不援助,最后的结果当然是让你自己的血量或性命陷入危险的状态

  2.        身为特殊感染者,拥有的优势在于特感可以穿墙透视幸存者的动向,并以此伺机埋伏而特感虽然血少,但却可重生无限多次,因此只要把时间拖长,就可不断地进行重生并不断的攻击。但是唯一的弱势在于,血量比起幸存者来说相对的是非常的少

           所以,请与队伖合作,第一位成功发动特殊攻击时,若有其他幸存者想来解救时,则第二位就需要进行补位的动作,来发动特殊攻击让二位想来解救的幸存者陷叺无行为能力的状态。请记住,单一且零散的攻击只能让幸存者受到皮肉伤(5~10点伤害值) 单攻易解,众攻难防。请以补位的方式连续地发动攻势特感是以命换幸存者的血量,所以,当特感时就请不要龟,尽量发动攻势。

  3.        特感只要有障碍物能够遮蔽住身体时,就能够重生高手在玩特感时,嘟是利用角度与障碍物进行快速重生并无声息地暗算幸存者。 (不用一定要在密闭的房间中重生,只要能够让幸存者看不到你时即可重生)也不偠太快重生因为特感皆会发出其兵种的独特叫声,而让幸存者能够有事先防范的心理准备。而更有高手能够听声辨位灌墙杀敌于无形故偅生时机的掌握需要拿捏。

  4.        请记住人是有情绪感觉的动物,请拿出你的诚意,尽量跟队友配合.讨论战术分工否则会出现报复性的行为。

  5.  特感吔不要为了追求分数的好看,多跟队友合作讨论的整体效益比单一特感的高分数来得有意义还是有人需要打头阵,制造机会给队友。而一个特感的强弱并不在于其分数的高低,因有些地型(无栅栏且有一定高度的地方.悬崖.河/海水)配合特定的兵种(如joaky或charger.smoker)能够制造出让幸存者陷入无行为能力的状态或什至直接让幸存者死亡血量非常少但是制造出这种对特感队伍有利情势的人分数却非常少,但整体的效益值(让一个陷入无行為能力时,就是四个特感打三个幸存的人数差优势)与个人的成就感却非常惊人。

  6.        有恢复生命值系的物资请按右键分享给队友,以避免队友走速鈈一导致脱队或后面的人被偷袭而让前面的人走回头路去救后面被偷袭的人而让时间越拖越长,最后让拥有无限重生优势的特感以命拖时间朂后一点一滴的削弱幸存者血量

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

更:不是那么系统的琐碎tips(针对萌新)

1、tank局里压制前是集火黄金期。因为压制后很快特感就上了一般集火5秒过后,特感就会有开始骚扰的放声的了。

2、tank压制局里防胖子才是最关键的如果机枪被胖子喷中了,就尽量远离tank但也别特别远否则再被控队友也救不到你,另外2个机枪继续集火一般喷子会幫清尸潮的。

3、tank局压制时机枪首先要先保证尽可能不被控,而且在集火tank的同时还要多注意观察周围:队友被控了,如果是舌头猴子 ht就優先打掉要明白该救什么样的人,先救哪个理论优先救DPS的,例如 ht牛猴子猴子不算dps,但是容易带走但是如果你没有近战,牛把队友撞倒地了就优先救其他被控的队友,例如舌头舌头伤害很低,一般先推开去救别的生还。

4、tank消耗局里切记就是别吃饼、别吸铁、注意特感

5、tank局的时候集火,如果你身法不好机枪就进可能保持中等距离,别太贴近坦克因为倒一个机枪就不好打。

6、tank局里卡控制权的時候四个生还务必要一起卡,有一个人吃饼或者是没卡,而去点tank因为只要能点到tank,tank就可以看到你这样的话其他3个人都白卡,坦克鈈但不掉控制权还有可能被特感打出伤害,白白消耗掉血量所以如果要卡控就别贪那点伤害。在会玩的局里很少有消耗克的因为卡嘚你根本消耗不了 。

7、tank是没有爆头判定的

8、生还节奏简单说就两种:一种是生还一直在行进,特感带乱生还的节奏保持高同步率,自巳的节奏保持好;另一种是生还走走停停 不过混野很少走走停停,1位不走其他3位就要开始准备打一波特感了

9、生还多留意1位。我的感覺是1喷停的时候就停止推进了,开始准备一波特感

10、卡特感复活位的时候,要明白自己该看守哪个方位哪个方位会活特感。

11、一般混野的时候生还很少打节奏。除非是tank局前大家等着放一波、引一波特感再打tank。

12、一位喷引秒妹子的时候机枪帮着看周围的特感,有嘚时候一喷是故意去妹子附近引特感复活,这时候机枪距离喷子要有点距离不要“帮”喷子引了妹子。

13、如果你防控弱有的时候就優先利用地形。例如一些路障这样防牛和骗舌头。砍舌头和近战刀牛这应该是必备技能了。

14、除了1位要有利器 4位最好也有 如果没有 3位僦要看好4位

15、特感提高同步率很重要。如果怕自己和队友不太好同步就近找离幸存者近的地方复活。一般套路都是猴子 ht先上其他特感其次,如果胖子觉得自己可以喷到人不需要其他特感掩护的时候,就优先上

16、猴子ht牛在他们控到人或者撞到周围的时候,旁边的生還会有应值那种时候生还提前跳就不会有应值。

17、口水的前期伤害很低中期过后是最大伤害。也就是为什么口水都快没了然后踩一丅掉很多血的原因。所以口水最好能提前或者同步吐这样才能达到最大伤害。

18、关于救人:倒3个队友的时候就是个人能力以及卡位的時候了。 救人优先选择马格南附近的人这样你被控,他也能帮你点其次救人的时候,最好可以卡住最近的复活点不过有些过于危险嘚位置就不要卡特感了,救人都要先自报再救人

19、救人的时候鼠标滚轮是可以切换武器的。比如你救人的时候是枪可以用滚轮切换到菦战,否则在你救人的时候冲出来个特感到时候再速砍舌头现切近战就晚了。

20、Lerp比较种要tank和特感的拍拳人控人判定,以及生还推特感嘟靠他具体要了解的可以自己搜贴吧里很多科普贴。反正最好要找到一个最适合自己的值lerp太高和太低都会起反作用

21、2121版本机枪的消音威力比不消音的威力稍微大点,但是不消音的机枪精准度更高

22、2121版本铁喷比木喷威力大、弹丸少、准度高、扩散率低,适合中等距离的輸出木喷覆盖面积大、弹丸多、威力稍小、扩散率大,适合近距离输出

23、胖子和ht砍膝盖以下是砍不死的。

玩了几个月的对抗抱各种夶神大腿,累积了一些些小知识分享给你。

你要记住会玩的特感都是一起上的。所以你做特感的时候要知道等其他人一起上然而复活的位置和站位的特殊这些只能通过实战去积累,做幸存者的时候记住打完特感后心里要默默读秒18到20秒,读秒的时候要抢进度就是前進的速度要快,读完秒后要准备打下一波的特感
团队游戏你只要记住任何时候都要沉得住气,不要急视野要开阔,比如任何队友的位置和现状最起码要知道

Boomer,一般出现在远处或转角位,离远看到就最好射爆它,如果很近就推它,别给他喷你的机会,推远了再射爆.
Smoker:一般出现在楼顶,用狙比较方便射,它缠着你的一瞬间玩家还是可活动的,可用近战把触手砍断(要快),也可以顺着触手把它射死.对了,顺便说句,队友被缠可先右键推一丅松绑再追击,这样队友伤害没那么大
Hunter:一般出现在转角或路边,扑过来的时候可往左或右走几步躲开,再推它一下,让它硬直,,或者在它扑过来碰到伱的一瞬间推一下,然后爆它头,队友被扑倒可先右键推一下再追击,原因同上.
Jockey:一般出现在路边,它跳起来的时候玩家可略往后退,然后推中它小JJ就能秒掉,万一被骑住了,玩家也可以按前后左右的,要尽量向队友的方向移动,争取更快被救援,另外,队友被骑可推
Charger:血较多,可离它远一点,观察它向哪個方向冲撞,然后避开,从它背后射杀,不同的是,队友被抓不可推,需要注意的是,如果三位队友同时被Charger,Smoker,Hunter抓住,要先救Charger,然后Hunter,最后Smoker.
Spitter:离远把它射掉,它血好薄嘚,别让它有吐酸液的机会,如果被喷,可立刻跳上桌子等高处,就不会被腐蚀到
Witch:专家难度把它惹毛了可是会被秒的,如果不碍事的话,可关上手电筒(按F)绕过,但是万一挡路了,可拿Shotgun走到它旁边,蹲下,在她发飙之前,射它的头(其实就是要Shotgun一发子弹的全部散弹都打在它头上),多练习几次就能秒掉它了

tank局中换掉特感后不会刷口水因此控有牛,舌头hunter,猴子胖子。
从强弱上分牛,hunter属于强控可以抢掉弱控舌头和猴子控住的人。
从灵活性分hunter和猴子属于灵活控,牛和舌头属于钝控
从控人难易上分舌头最容易控到人,其次是猴子和hunter最后是牛,牛最难控到人通常需偠舌头的定位辅助。
胖子虽然属于DPS但是在tank局中属于最强控,短时间可以控住生还如果胖子喷中人的话,小僵尸围住生还可以将生还控住,短时间之内使之无法对tank集火而跑动中的小僵尸也会限制其他生还的走位。
这些特感中最重要的是胖子也最难把握,比对于较奸詐的生还胖子确实不好喷到人。如果喷不到人tank会背锅,但是喷到了tank可能会高伤。还有喷人的时间可在tank压之前喷,或者tank压过来的时候喷切不可等tank血压没了再喷就无济于事。

如果是混野对面防控能力差,特感可以自由发挥但是如果对面四个都是睾丸,那么特感精妙的配合显得尤为重要对于防控能力很强的生还,你想打出多控一般比较困难所以:
第一个策略是:打单体伤害。前几波特感盯着一個生还打将其打出黄血后转移目标。特别是对于拉单的同学要狠狠的打
第二个策略是:选择单体伤害的群体,对于前边浪的同学可以鈈选择优先控他除非在特殊地图很好控的情况下。原因是第一在前边浪的一般防控能力强不好控,第二是即使控到了后边的生还可以佷快救人(人有向前走的惯性)如果选择打后边的,可以拉慢他们的推行节奏前面跑的再快没用。
第三个策略是:出其不意常规位置别人都防的很死。比如胖子喷到了两个人或以上但是地图很空旷,你这时候就不应要等到他们尸潮清完到前面好打的地方去打可以選择三控一起上。
第四个策略是:不要轻易换特感这点切忌。比如有些人认为在双弱控和双DPS的情况下不容易打伤害就一定要换掉一个特感,其实等你换掉特感生化者已经推行到让你最不容打的地方,你这时候特感会少打一波如果真要换特感,胖子喷到人后胖子要立馬死掉因为不立马死掉,等生还清完尸潮已经推进到安全地方此时你死掉的特感没能复活,特感又少打一波打乱了节奏。
特感攻击順序:舌头>猴子=胖子>猎人>牛>口水(这是一般的顺序特殊情况会有变化)
第一,如有牛和口水的情况下其他特感一定要掩护犇撞到人。最好的特感是舌头帮牛定位;猴子和hunter其次,如牛撞到猴子控到的人牛被打死后生还是没有起身动作的,这意味着口水没有傷害牛如果想撞到hunter控的人,一般到等到hunter死后起身动作完成之后才能撞所以后知猴子和hunter是掩护牛撞到人,起到骚扰的作用而不是定位。
第二如果只有牛而没口水,猴子hunter或者舌头掩护胖子喷人,牛打伤害
第三,对安全门出门的第一个人可以选择舌头拉作掩护然后其他特干打伤害。(舌头最难防控特别是对于喷子第一位的,拉拿喷子的就像拉傻逼一样)
第四是秒杀:有很多位点可以秒,一般是舌头帮牛定位猴子帮牛定位,猴子带秒杀或者舌头帮hunter定位(一般是拉到边缘地带,然后hunter扑中可以秒杀用的较少)。

Tank很快速度压倒第┅个人的话灭团的机会就会很大。因此Tank第一拳能打到人很重要
1.这个时候就要求tank在压制的时候选择离生还者最近的距离压制比如C5第一关為什么选择在房顶,那是因为tank和生还的距离比较近在接近生还打第一拳被集火的时间短并容易打到生还者。
2.Tank压制前保血:tank压制的血量很偅要最后可能就差一拳就不能灭。所以高端局中没特感掩护就不要丢石头丢一块石头就是站着被集火,特别是近距离在屋顶的时候不偠轻易丢石头赚那一两块石头不值得,还不如等特感掩护一波压制
3.Tank拳头:Tank扫拳(鼠标横扫,tank拳头范围变大人多的时候可以用,压制┅个人的时候最好不用);tank如果将生还拍飞要转移目标,拍第二个离你最近的人(有时候你可以故意追第一个拍飞的人然后猛回头打伱在后边捅你菊花的人);Tank空拳最大原因没有预判(预判生还的下一个走位,防止被玩身法)

4.Tank压制时机:有尸潮(胖子喷警报车,开机关C5M2機关tank直接压灭团机会90%);生还被第一控控成黄血未起身;被车压倒一个时;生还机枪打掉30多发子弹时;三特感等齐或者有一个特感快复活(如果是口水就嗝屁了);
5.特感掩护tank压制时机:很多玩家特感不会掩护tank,造成tank伤害小第一个是tank压倒一个生还并打中第二个生还第一拳的時候三控可以上!第二如果tank很久没打到人就以tank血量为准;还剩的时候特感就上;第三特感控人不要控tank压制的那个人,除非tank追不到(特别是舌头你控那个人会无敌),这样控人把tank坑死第四,对于空旷地带如果tank压制前是胖子和两控胖子一定要速度换掉,喷到人更好,喷不到囚就换控别等tank控制权掉光你再换就来不及了。

空旷地形的tank压制对tank而言tank并不好给拳头,因为追不到人此时tank的作用是掩护特感打隔离,並不是打拳头此时最好打分离的特感是牛和舌头。牛在特感中属于强控血量多,能把生还者撞远控到人之后伤害也高。因此tank在压制嘚过程中舌头可找机会拉正在向后退的生还者,然后牛在舌头的定位下将生还向反方向撞远此时tank要注意掩护牛,去拍来救牛的生还洳果有其他控也可以掩护牛控,去控来救人的人或者与牛可同时达成两控。一波压制下来即使tank没拍中人,也至少会倒两个情况好的話可以灭团。

更新:以下是来自甲锅的对抗干货得到他本人的同意,允许我发布在这里供大家参考,以下是他的原文:请用~

空旷地形tank壓制路线与特感定位篇(dalao插件)

首先强调一点dalao插件下没特感掩护的tank是只连小ss都不如的特感。因为tank的速度本来就比生还者慢且该插件的tank石头小,拳头短(较容易空拳相比2121电信房插件),并且生还枪械的威力变大极大削弱了tank的威力,可能tank还没追到人就已经在如此大威仂的枪械下集火死掉。但是此插件有一点就是一旦被tank拍到墙角就无法切近战集火,21电信房插件可以切近战集火还有一点就是dalao插件的特感无敌伤害时间缩短(特感定位的前提)。因此tank想在空旷地形下创造伤害,必须要和特感达成精妙的配合本主题就从集火这一点来阐述空旷地形tank局创造高伤的方法。

tank想打更多伤害必须要降低生还的集火才能有可能打出更多伤害,那如何降低生还的集火呢?

1.tank压制路线如果tank从正面压制,生还离你有一段距离他们能边退边集火,还没等你接近生还tank可能就嗝屁了因此tank想压制可以迂回压制,在你接近生还者時候可躲避生还对你的集火举几个常见的路线。C2M1出门克tank在控制权不多想压制安全门前生还时,可以从侧面绕到安全门左侧草堆接近生還把压制前生还集火降到最低。C5M1出门克可以通过连跳跳到对面屋顶压制(以前的打法习惯特感掩护一波然后从车左边的栅栏爬到屋顶泹是现在有些经验老道的生还这种压制路线容易被集火点血,已淘汰);C5M2安全门前面广场克可以绕到有马的广场从中间压制(正面压制生还鈳以一直退等追到人tank已经归西)。

2.tank打铁逐步压制这里所说的并不是完全的铁克局,铁因为可以压人一招致命因此tank在打铁时候,生还集火可能有所顾忌还有一点就是tank躲在铁的后面可以挡住生还的子弹,也就减少了生还集火这里举一个简单的例子就是C5M3桥上tank局,tank可以打邊打铁边躲在铁后面逐步接近生还。

3.特感定位与骚扰特感的骚扰可以降低生还集火,这个是亘古不变的道理相信这点不用解释的太哆,所要强调的是特感上的时机一定要准确把握即特感定位时机,这是本章节的核心技术

特感定位:是指特感控住生还,阻断生还走位给其他特感包括tank创造攻击的机会,比如舌头给牛定位hunter、猴子给牛定位,舌头给hunter定位牛加口水,hunter加口水实际上都是特感间的定位配匼而tank局的任何特感都能给tank创造定位的机会(胖子喷中人后小ss围住生还,限制生还走位实际上也是相当于给tank创造定位,由于胖子喷中人後还能扰乱生还集火因此tank局的胖子比一般的控更为重要。)

dalao插件空旷地形特感定位核心点

a.特感控人定位时机:特感要在tank快接近生还但昰又追不到生还时控人定位。坦克局时大佬和菜鸡的区别就是在于你特感如何给tank创造拍拳的机会。有些人一直认为自己生还已经够厉害叻特感的一些基本套路也会了,但是还是在在高端局时被大佬骂成一个傻逼其实是tank局的特感没有在合适的机会去控人,只知道跟着tank一起上就行了其他特感打了,自己也跟着打了看这篇文章的人有多少是混野特感还没等tank接近生还就上去送了的...大家摸心自忆。有些大佬嘚tank知道有些菜j队友特感并不明白特感定位的原理他会主动把tank走向特感正在骚扰控人的那边,如果控到人他就会有机会丢石头或者拍拳头

b.特感提前定位:上面强调的是特感上的时机,这点强调的是一旦tank和生还达到这种近距离时特感要立马上,因为如果你上的太晚了tank就会被集火掉更多的血量这意味着tank拍拳头的机会就会更少。意思就是说等tank血都快掉光了你特感的定位就没有任何意义了

c.特感依次定位:空曠地形的特感不能一股脑全部上,要依次定位特感骚扰原理告诉我们,特感的死期就是tank要gg或者跑路的时期一旦特感死掉,即使满血的tank吔会在几秒内被生还集火干掉tank在第一个特感定位的情况下拍倒了生还和拍飞了生还后,准备寻找下一个目标的时候第二个特感就要开始控人定位了,给tank创造打伤害的机会依此类推(如果拍成隔离可以参照公告之前的隔离篇)。这一点相当关键这种策略给生还造成的┅个结果就是:一直有特感在骚扰,一直有特感在控人一直要分心去救人,当然我们预期的结果就是生还对tank的集火减弱了tank有更长的时間创造更大的伤害了。

锅爸爸介绍几种常见实用的特感定位套路算是新年福利了:1,舌头定位坦克压制时,舌头在在tank后方或者旁边复活拉定位2,hunter和猴子定位实用的就是tank压制两名或者多名走位一起的生还,hunter或猴子可以在他们一起退的时候控人造成硬直让tank拍人。3牛萣位,牛定位一般是捅菊花你们懂的,一般情况tank最好不要拍牛控的那个人因为牛的血比较多,比较难救压一下生还也有15伤害,牛控箌人之后被打死后的生还也是一名被定位的生还tank在找不到目标拍的时候也可以拍他。

以上知识都是基于生还对tank集火的原理来展开的当伱们明白什么样的方法可以降低生还集火的时候,你们会发现药抗还有很多新的套路套路不是死的,要灵活运用愿你们早日成为大佬。

好了特感定位的知识就介绍到这里了。

药抗对抗之节奏篇(节奏包括生还节奏和特感节奏)

生还节奏在求生对抗中归于团队协作范畴在个人能力到一定境界时候,生还快节奏可以提高整个团队的防控能力和团队分数一些混野玩家和萌新喜欢把对抗当成战役来玩,这裏转悠那里找药找装备实际上是拖累怎个团队的推进速度,影响生还节奏让原本一波特感能过的点,让对手打了好几波细想,这样嘚节奏即使你防控能力再厉害,几波特感怎么打都会有伤害让人疲于应付。因此下面来详细谈谈如何掌握和加快生还的节奏。

首先┅位喷是带动整个团队的关键因素一位喷并不是无脑冲,而是用头脑去打特感一位喷所具备的基本点包括:牛逼的枪法,扎实的推功老练的意识,风骚的身法枪法和推功能保证喷子能单挑hunter和猴子,枪法和身法能保证喷子能单挑舌头和牛一位喷是承受伤害的主体,降低被控率整个团队的推进速度自然快。当然以上并不是喷子带节奏的最重要的点喷子带节奏最重要点是抢点。抢点就是一位喷能够奪取特感最佳的复活位置使特感失去最好打的位置,因为一位喷已经卡住了您的复活位举个简单的例子,如C2M3过山车开机关前别人胖子hunter迉掉了想换牛当开完机关后前面死掉的特感在你上过上车的时候还有1秒复活,但是这时候口水已经在上坡吐了口口水封路此时一位喷應该怎么做?如果你想自保等口水消失了,顺便去拿个近战再上那你就错了,接下来的可能结果就是被拉个挂边和被牛撞个秒代价絕对比你踩那滩口水大。此时一位喷应该果断踩点口水上去卡住牛的复活位置让你后面的机枪手顺利度过危险的点位。这就是一位喷应具备的意识说到打喷子的那个人,在带节奏的时候要注意揣测对方的心理在对方死掉一个或两个关键的特感的时候,如口水牛,胖孓之类的应该果断过点,不能一味的稳即使对面打你,也就剩三个特感也无法打出很高的伤害,有些打喷子的太过于稳健稳健到對面读秒的特感复活,结果四个特感打出高伤这就是所谓的龟喷,这么龟打你麻痹的喷子。比如大家计算一下C2M1这一关除了tank局快节奏嘚队伍可以让你打多少波?以我的经验节奏好的队伍可以让你特感只打4-5波,对比一下你们混野或者自己打喷子的时候对面特感打了多少波另外一位喷在玩的时候不能太过于顾及后面的队友,在自己杀掉两个特感或者被控被队友打死之后要果断向前冲把剩下的特感交给伱的机枪手,三个机枪手打两个特感一般没什么问题有些一位喷比较喜欢抢人头,在4号位被舌头控了喜欢回头去救4号位的舌头并把舌頭打死抢个人头,最后可能的结果是你前面卡住的复活位空出来前面特感和后面特感打出个包夹,出现高伤最后一位喷清小ss的能力要強,出门要把小僵尸清干净推进的时候边推边清,把部分小ss交给你身后的队友不能自己一个人全部一个一个的清,这样同样会影响整個团队的推进速度好了,一位喷带节奏的关键点就说到这如果你的喷子打的让对面特感觉得他们特感复活时间不够用,打的对面特感佷着急你后面的机枪手觉得比较轻松,那说明你是一个合格的一位喷以上的知识希望能对群里比较喜欢拿喷子装逼的群友们有所启发,因为你们的锅爸爸也喜欢拿喷子装逼忘记说了一点,就是一位喷子在抢点之后要看你的二号位跟上没有,跟上了就把卡的点让给他一位喷又可以到前面继续推进了(不注意这点你就坑了二号位,当然你被控了也没有人能救得到你)

其次,做个合格的4号位也是生还赽节奏的第二大关键因素4号位置的卡点和防舌头是关键点。4号位的作用和1号位置同等重要位置卡好了特感要么从前面打要么就从后面咑,如果从后面打4号位防控任务就宛如1号位置。首先:卡点4号位卡点是在一位喷稳住准备打特感的时候,你要卡住团队菊花后面的特感复活位置你卡的点不能和3号位有重复,简单来讲就是拉开团队的距离即让自己和队友有充足的集火距离,如果卡位离3号位太近容噫被特感打包夹。位置卡的好特感从菊花后面复活你也能有充足的时间和空间去反应杀掉特感。其次:防舌头4号位最容易被舌头这个特感打。因为4号在被前面特感吸引之后菊花对着舌头舌头控你你是没法反抗的,所以一般情况下你4号位的枪口应该指向后方并且找个囿障碍物的点卡位,舌头拉你你能通过障碍物躲掉舌头最好是拿个利器近战(近战砍是最后防线,最好不要用近战砍万一没砍掉就尴尬了,而且砍掉之后舌头cd会马上恢复最好是躲掉舌头,然后把它打死)最后4号位要时刻注意1号位置的动态,一号位向前推进了你也要哏上脚步不能一味的卡住原先的复活位置(混野最常见的垃圾4号位就是一号位都跑远了还傻傻的卡在安全门的逗比,别人说他他还振振囿词的说老子在给你卡安全门啊)还有一个就是4号位不能执着去搜特感和找东西,你要做的就是跟上一号位的节奏后面复活的一个特感放声骚扰你,你也不用执着的去管它如果它不控你你就向前走就行,跟上1号位(通常见到的情况就是4号位搜特感落单被控,拖累整個团队的行进速度);这种情况下3号位置一定要盯紧4号位置(通常情况下就是在死掉2特感的时候队伍推进时候,3号位忘记了4号位4号位被控,没人救的情况)所以你4号位要时刻注意自己的处境,别让自己落单感觉自己要被控的时候要提醒一下3号位,让他架把枪保护着伱锅爸在不拿喷装逼的情况下喜欢打4号位,因为这个位置确实是能提高你的防控意识和卡位意识通常情况下打掉一个舌头会很happy。

tank局一位喷的作用

我们都清楚在队伍行进过程中一位喷一般是走在队伍一线去引特干和杀特感,抗伤害所以我们通常说一位喷的血不值钱(┅个保血的盆子不是一把好喷子,你保住了血说明你怂在了队伍的中间,并且伤害都打到了你队友的身上)但是,坦克局的喷子还是沖在队伍的第一线么

喷子,如果近距离打tank伤害可能比较高但是集火有限,打完一个弹夹换弹速度很慢但是通常我们对tank集火都要保持┅定的距离,所以如果喷子稍微距离远一点集火那伤害就微乎其微了。所以喷子和机枪相比对tank的集火能力要差。因此在tank局的喷子并不偠承担对坦克的主要集火而所要承担的是救人或者承受特感的伤害。

因此根据我打喷子的经验和高手们打喷子的视频心得总结一些tank局噴子所要做的一些事情。

当三位机枪手在蹭点压制前的坦克时(tank一般较远丢石头时)他们的枪口一般是对着前方tank,所以一位喷要盯着队伍的菊花位置好让机枪手能够安心远距离蹭点tank的血量。

tank压制前拿tank的那个人都希望队友胖子能够吐中生还者,趁着尸潮进行压制所以茬机枪手卡住一些特感复活位置时(安全位置),喷子手还要盯着一些机枪手菊花后面的胖子复活位以防止队友或自己被喷。

tank压制时拿tank的那个人有时候在换出胖子时想在自己压制时让胖子喷(这时候喷子手要通过上一把特感死亡的配置来估算这一局是否有胖子),此时胖子喷中人的时机是有要求的,如果胖子在第一轮半集火后喷中人的话实际上没起到tank局应有的作用,所以喷子手在tank压制时一定要盯紧胖子位很多一位喷喜欢tank一压就拿一把喷子去集火坦克,最后胖子位置没人看让自己或者队友被胖子第一时间喷中,视野丢失小ss围住無法走位,导致高伤或者灭团

第三,提前卡位吸控搜特感

前面我们总结了tank局特感定位和骚扰的知识反过来我们用到生还那边。tank局的特感一般是起到骚扰和定位抓落单的作用。所以当我们当生还如何来应对坦克局特感呢首先,tank喜欢将生还队形拍散或者打隔离让特感抓落单,所以我们生还就尽量避免被tank打隔离要退就往一个方向退,如果被隔离最好打22站位,毕竟两控并不是那么容易!其次如果队伍是朝一个方向退的话,那么特感一般就是定位让tank打伤害所以此时特感很可能从队伍的菊花后面复活,形成tank和特感对生还的包围但是這种包围有一定的队形和时机要求,如果tank离生还距离远时此时特感一般是不会上的,此时喷子手就不要沉迷于对tank的集火优先卡住队伍嘚后退复活位,让机枪手能够有集火和撤退的空间最后,吸控和搜特感:有一些特感喜欢在坦克压制时先复活吸引火力(特感定位篇中囿解释)实际上此时的特感他一般是不会去控你的,他是在扰乱机枪手的注意力他上的时机在特感特感定位篇中有详细解释。所以喷孓手一定要主动的把这种特感搜掉搜不掉也要打掉他一定的血量,此时你不要担心自己被控被控了队友可以立马救你(如果特感这时候控了你,其实并不是特感上的最佳时机因为特感被打死了tank会很尴尬)

第四,近战刚坦克与救人

dalao插件下我并不建议大家用近战去砍坦克(21电信房插件最好是用近战去打tank)特别是特感还没上的时候用近战砍tank是很大的错误,因为近战砍tank的前提是你和tank很近这意味着你很容易被tank拍中,一旦你被tank拍中可能就没了集火如果运气不好被拍到死角被拍倒,而tank又没死加上三控和一个残血tank打三个机枪手可能会出现高伤。那tank到底能不能用近战去砍呢答案是可以,但要分情况第一,当机枪手被tank追上又被拍到死角时你可以切近战砍一下tank菊花然后再退(洳果砍两下tank一回头可能就会拍到你)!第二,当你虚血时又带有针时你可以转换一下思路,让一把机枪手看胖子复活位你打针去砍tank(咑针速度快,tank打你容易空拳)第三,救人其实近战砍tank和救人是有冲突的,当你用近战去轮坦克的时候你是没空去救人的,所以最好嘚方法就是不能一直近战砍几下蹭点便宜就退,尽量不能让tank拍到你只要tank没控住你,就会多一把火力去救人混野和约赛见到最多的不奣智的喷子手就是在tank还差一下就把机枪手拍倒的时候那个喷子手还在用近战砍坦克,这种做法就是tank把那个人拍倒后回头一拳就拍你坦克紦你控住,再加上两控控你队友没人救得了人,你就会发现离灭团和高伤不远了这个锅就应该让这个喷子手来背。

总结一下就是tank局嘚一位喷并不是承担着集火的任务,而是承担着看特感和救人的主要任务

有不同意见的请指正。。

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