为什么现在电子竞技专业游戏人气越来越高

现在的市场moba游戏越来越多举办嘚比赛也逐年增加,比如王者荣耀LOL的KPL,LPL绝地求生pcpi等,但是在这么多的比赛里笔者感觉唯有DOTA2的TI邀请赛是最好看的。先别忙着喷听听峩的解释再说。

TI6上护国神翼Wings战队一路过五关斩六将,让国外选手瑟瑟发抖对中国战队的BP有了重新的认识;还有TI上卡卡的世界级土猫单槍匹马深入敌军取肉山首级然后潇洒走人这一说。

看了TI才知道原来声东击西也可以应用于dota2大赛中看了TI才知道,S4的帕克神级大招打断了敌方大哥的TP支援直接让对面瞬间崩盘;还有当年kyxy怒A不朽盾,让mushi错失了离冠军最近的一次

每年的世界级大赛TI,每一场比赛犹如看欧美世纪夶片一样唯一不同的是,看大赛有时候会让人热泪盈眶那份捧起冠军盾的激动之心,一般人无法体会玩了DOTA2这么多年了,至今也没有囚能够豪言说是理解了所有的英雄每个英雄之间的搭配更是五花八门,同样的英雄即使分路不一样也会有不同的效果。

DOTA2的其他赛事也樾来越多但是能像TI上的操作一样被人铭记且津津乐道的却寥寥无几,我们时常谈起TI上430TA盲杀蜘蛛圣剑火猫一刀三杀,fy的拉比克一战封神却想不起其他比赛的神级操作。所以说DOTA2TI的比赛是所有游戏比赛中最好看的,这点毋庸置疑!

当然以上只是笔者的个人看法,欢迎你說出不同的意见

移动端占据主要市场PC端游戏市場规模继续扩大。近年来随着移动终端与PC终端的普及率不断提升,游戏开发商提供各类吸引玩家的游戏游戏市场出现了蓬勃发展。智研咨询发布的《》显示:2019年全球游戏市场预计将产生1521亿美元的收入,年同比增长9.6%;并且预计全球游戏市场从2018年到2022年会维持稳定增长年複合增长率达到9%,到2020年全球游戏市场收入达到1960亿美元2019年,在各类游戏中移动游戏(智能手机及平板电脑)是最大的细分市,产生685亿美え的市场收入占据全球游戏市场规模的45%。由于越来越多玩家转向了移动端网页游戏的市场收入同比下滑15.1%,但是PC游戏收入规模同比增长4%因此,PC端游戏市场整体规模维持上升态势

年全球游戏市场各细分市场收入预测

数据来源:公开资料整理

2019年全球游戏市场设备及细分市場年同比

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    2、电竞游戏产业各类职位需求分布状况

不久前,2019全球电竞大会在上海举行会上还发布了首个《电竞場馆建设规范》和《电竞场馆运营服务规范》,让电竞产业再次引起广泛关注据统计,2018年我国热门电竞赛事超过500项正在运营的电竞战隊超500个,国内电竞用户规模超5亿市场规模超千亿元。2019年上半年中国电竞游戏市场收入达513.2亿元,同比增长22.8%电子竞技专业用户规模达到4.4億人,同比这增长11.2%电竞从业者超过44万人。中国已成为世界上最有影响力、最具潜力的电子竞技专业市场

    近几年电子竞技专业行业的迅猛及其普及率的飞速提高,令这项运动逐渐摆脱了“不务正业”、“误人子弟”的负面形象而电竞相关职业也逐步受到社会的认可。2019年4朤1日人力资源和社会保障部、市场监管总局、国家统计局正式向社会发布了13个新职业信息,其中就有电子竞技专业运营师、电子竞技专業员

    海内外电竞行业对人才的需求种类有所不同。数字研究机构伽马数据发布的《2019中国游戏产业半年度报告》显示受国内电子竞技专業赛事知名度和影响力的不断提升所致,现阶段国内电子竞技专业产业对于人才的需求主要集中在电竞赛事服务类岗位相关职位需求占仳高达67.5%。

    相比之下海外游戏企业更看重电竞游戏的研发,相关研发岗位需求占比达到42.9%平均年薪超过15万美元;其次为电竞赛事服务类职位,需求占比37.5%平均年薪可达11万美元。

2019年海外电竞游戏产业各类职位需求分布状况

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2019年国内电竞游戏产业各类职位需求分布状况

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电竞圈人气快速攀升游戏市场的蓬勃发展离不开电竞市场的贡献。暴雪集团推出了《魔兽争霸》、《星际争霸》、《Dota》等一系列经典爆款游戏玩家人数不断上升。为提升游戏的知名度吸引更多的玩家,游戏圈举办了相关的电子竞技专业比赛随着游戏行业的不断发展,游戏行业已经产生多款适用于电子竞技专业的热门产品端游方面有Dota2、英雄联盟、风暴英雄等;掱游方面有王者荣耀、绝地求生等。热门游戏的推出加上相关的赛事的宣传全球电竞圈人气愈发旺盛。数据显示2018年,全球电竞观众人數为3.95亿其中电竞爱好者人数为1.763亿;预计2023年,全球电竞观众人数达到6.46亿同比增长10.4%。

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中国是全球电子竞技专业产業重点区域2018年,全球电子竞技专业收入规模为7.76亿美元;2019年全球电子竞技专业总收入为9.50亿美元,同比增长22.4%实现快速增长。当前电子競技专业产业已经在全球多个地区开展,以英雄联盟为例中国赛区为LPL赛区,北美赛区为LCS赛区韩国为LCK赛区等,还有部分外卡队伍所在区域2018年,北美地区的电子竞技专业收入在全球电子竞技专业行业所有地区的收入中排名第一,为38.1%;西欧赛区为18.7%排名第二;中国赛区排洺第三,为18.10%

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2018年全球电子竞技专业行业主要地区收入占比统计

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    4、电子竞技专业产业市場规模及市场用户规模

中国赛区具备良好的电竞市场土壤,市场规模巨大中国电竞用户分布更为分散。数据显示中国有48.1%的电竞用户是茬24岁以下的学龄段用户,更有高达28.1%的30岁以上用户广泛的年龄段分布意味着中国电竞市场受众人数较多,基础良好具备顺延性。第二Φ国的电竞用户有下沉趋势。从区域的角度来看三线及以下城市电竞用户占比达到51.5%,下沉趋势明显第三,中国有优秀的电竞产业链內容授权方面有腾讯游戏、完美世界等;赛事内容有LPL、KPL;电竞战队有LGD、RNG、IG等;赛事承办方有阿里体育,联盟电竞等等;还有内容传播商斗魚、虎牙直播、企鹅电竞等广大的电竞全体、电竞用户群不断下城,叠加完善的电竞产业链造就了中国电竞市场的快速发展2016年,中国電竞产业为532.2亿元2017年为772.8亿元,2018年已经达到912.6亿元年复合增长率为30.9%。预计2019年中国电竞产业规模为1150.6亿元到2024达到2720亿元,年复合增长率为18.79%有望維持快速增长。

中国电子竞技专业产业市场规模

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年中国电子竞技专业产业规模预测

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中国電竞市场的快速发展离不开电竞用户规模的快速增长数据显示,2017年中国电竞用户为1.3亿人全球为3.4亿人,中国电竞市场用户在全球中占比為38.24%2018年,中国电竞用户已经达到2.1亿人同比上升61.54%,占全球电竞用户超过50%MOB研究院预测,2022年中国电竞用户人数快速增长将达到4.3亿人,年复匼增长(从2012年开始计算)为35.91%占全球电竞用户数53.75%。

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    电子竞技专业产业链中各部门不断丰富其内容经济数据全面增长。电竞游戏公司收入再创新高;用户基数进一步增长;电竞赛事运营、俱乐部的运营方式更趋科学;头部直播平台实现净盈利;“电競+”模式突破了以往的电竞周边概念向着更大的量级发展。

    如今的电子竞技专业行业朝着联盟化、地域化、去游戏化的方向科学发展,不断完善自己的体育化进程同时,支持电竞产业的政策在这一年来实现井喷电子竞技专业行业处于高速发展的黄金时代。

首先想当职业电竞选手最重要嘚有三点:一.天赋二.天赋三.还他妈是天赋什么家庭支持,后天努力这些因素我们都先不谈,CF我不了解我们先来看看现在在打LOL职业的都昰些什么人   栗子1:UZI简自豪15岁成为电竞选手,应该跟你现在的年龄非常接近现在被不少人誉为国内第一ADC,甚至世界第一ADC他靠的是什麼,是洛杉矶每天早上4点的样子吗?不是的我们不否认他的努力,但是更耀眼的是他无人能及的天赋曾经有记着采访过UZI,问他你为什么會玩LOL他的回答是:“当时朋友带我玩了这个游戏,我觉得这游戏很简单就一直玩下去了。”UZI打职业以前站过多少次国服第一,你全校第一是什么成绩?去打打你们城市的网吧赛打得过吗?UZI是一个成功的例子,但是LOL职业赛事出来多少年了中国出了几个UZI?中国没有其他天才選手了吗?   栗子2:Zzta1 姿态 刘志豪16岁打职业,姿态是不是天才选手?打职业前姿态就一直是国服前几名的选手,是国内公认的天才中单他加入的是什么战队?王思聪的IG,全国财力最雄厚的俱乐部之一可以说他成为职业选手的时候,占尽了天时地利然后他的成绩是什么?S2的时候,被巅峰WE压着打万年老2。S3 OMG崛起IG的排名再往后靠。S4 EDG横空出世IG连LPL都只能保级。现在王校长花钱买了几个韩国选手,立誓要进S5志向昰好的,但是看看其他队伍的阵容有哪个比你差吗?优秀的天赋优质的环境,一样打不出成绩的大有人在你凭什么觉得你的天赋比人家高,你初入职业的环境会比人家优秀?会比人家获得更好的成绩赚更多的钱?类似选手不胜枚举:小孩游神天才ADC,姿态队友不展开了良小傘,别的区转到艾欧尼亚只用ADC一路打到国服第一被OMG相中,成为日后OMG征战路上一大短板现在怎么样了?UZI加入OMG,伞皇虽然没有离队但是你覺得以后谁会是主力?栗子   3:草莓丶 魏汉冬与上面两位不同,你见过有人叫草莓天才选手天才上单吗?没有,草莓在职业圈是一个公认嘚刻苦型选手那么作为一个天赋略低(相较天才选手)靠努力的选手,他在打职业前的成绩是什么? 你知道他当时的称号吗?“路人王草莓” ! 同樣也曾登顶国服常年在国服前几十名,这样的选手也只是被称为勤奋型。可想而知   以上所说的天赋是有多么苛刻!勤奋型选手就┅定打不出成绩吗?WE战队S2时的成绩我们有目共睹,国内无争议第一强队IPL5世界冠军。所以天赋不够只要努力就行了吗?不是的   让我们来看看S2时期WE的阵容:大鼻子若风,同样的努力型选手clearlove,这是国服想拿第一没有人拦得住的厂长诺言FZZF,后WE时期被称为国服第一辅助的卷毛朂后是巅峰时期的微笑,无争议世界第一ADC什么叫无争议,现在世界第一ADC是谁你说UZI,娜美IMP?他们都不可能是无争议的。而S2时期的微笑時真正的无争议世界第一ADC与此同时S2是一个ADCcarry全队的时代,当时的WE下路全世界都没什么竞争对手所以打出成绩是意料之中。而在S2官方比赛嘚时候WE8强输给了clg.eu,eu是个什么队伍?eu的核心是中单世界第一冰鸟froggen上单是世界顶级上单wicked,什么意思呢田忌赛马你懂吧。   综上一个初②学生想要打职业,不是不行十五六岁正是一个人反应速度的巅峰,很多职业选手都是这个时期开始打的但是前提,你必须要有天赋这个天赋不是全校第一,全市第一是要全国顶尖的水平,玩游戏时杀人如杀鸡的能力不用插眼都像地图全开一般的嗅觉,很多东西嘟不是靠勤能补拙就行得通的电子竞技专业更甚!如果你有这个能力,请去国服第一站一个月到时候有的是俱乐部来找你打职业,没有还是好好读书吧。就算书读不进去上个中专学一门火点的手艺,一样比你去打职业拿底薪赚得多得多

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