教育部增设vg电子竞技俱乐部专业,报考这个专业有没有前途

教育部增设电子竞技专业,报考这个专业值得吗?
请问: 教育部增设电子竞技专业,报考这个专业值得吗?【很好奇电子竞技专业都学些什么?他们的课表长什么样?】※ 日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。这意味着未来“电竞专业”将成为正式教育的其中一部分。※ 日,四川电影电视学院最先弄出了动静:与成都电子竞技协会签订协议,开设“电子竞技运动与管理”专业,将于2017年9月正式招生。四川传媒学院、四川科技职业学院三所四川高校也相继宣布将开设电竞专业。※ 2017年,中国传媒大学开设电竞方向的专业,即数字媒体艺术(数字娱乐方向)。据了解,数字媒体艺术(数字娱乐方向)(简称“数娱”)主要培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才。
提供的知识:看了这条新闻就激动的同学,恰恰说明中文不过关啊,看新闻要看内容,不要见了标题就激动。比如这则新闻最后一项,中国传媒大学开设电竞方向的专业,主要培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才。看重点!培养的游戏策划、游戏运营以及节目制作人才。与电竞选手无关!教育部围绕电竞产业的一系列通知围绕的都是“电竞”这个产业,而对这个产业最最核心的地方,也就是职业选手的培养只字未提。这透露了两个信息:作为一项新兴产业,看清是产业,它所带来的以此为核心的就业人口和经济效益是教育部非常关注的,一系列围绕这个产业边缘的试探性改革,是教育部想从旁边看看这个行业的自我生命力究竟有多强,这个产业的走向如何?这些改革都并未触及电竞行业的核心部分,比如职业选手的培养,比如监督机制,比如赛制的解释归属,都并未触及。像ACE(中国电子竞技俱乐部联盟)可是一个民间组织,足协可不是民间组织。这也说明,上面对这个行业的观望态度。退回到个人,我曾在一个相关的回答中提到过对如今电竞的看法,直到今天为止,职业选手的培养机制依然不成体系,如果以作为职业选手为目标,能走多远,几乎完全看个人的天赋。最关键的一点是,在如今电竞市场并不完善的环境下,要么成为顶尖选手,作为普通从业者的道路相对其他行业所面对的困难要大的多。当然,报考这个专业,作为行业服务人员是可行的,但从我的观点来看,颇有教育部小白鼠性质,如果仅仅想作为行业从业者,还是可以报考一个泛用性比较强的专业,这样自己也有退路。任何一个新兴行业都是不会对专业做过多要求的,比如之前的互联网。由用户
提供的知识:唐草大魔王已经说的很清楚了,大学开设电竞方向时为了培养游戏策划和电子游戏运营与节目制作人才。不是培养电竞选手。不过今天聊聊电竞这个职业真的值得投入么?10年前最火的电竞游戏是war3,魔兽世界,2005年中国电竞选手sky在WCG上夺冠,当红星红旗被sky举国头顶的时刻,很多中国玩家热泪盈眶。后来大家都看到了在魔兽之后的dota辉煌了一阵之后,所有人被lol这款游戏征服,这个游戏伴随着一些选手和主播的崛起,大家看到原来做电竞可以赚大钱啊。时间到了2013年,电子竞技届的奥运会WCG宣布停止举办。WAR3的时代结束了。10年对一个游戏公司来说是赚大钱,但是对一个选手来说,是宝贵的10年。有人说一个游戏不行了,去练下一个游戏不行么?职业选手很难在两个游戏里都做到巅峰,并且电竞行业是一个头部效应很明显的行业。并且职业选手的寿命都不长,如果不考虑别的收入,下场其实都不会太好。另外你就能保证你就是下一个sky?职业选手的劣势在于成为sky这种人的可能性太小,不管是dota2的TI,或者是曾经的WCG,一年只有一次冠军。所以年轻的小伙伴入行前真好好思考一下,打电竞真的比老老实实读书更吃香?这是一个更加残酷的行当,成为职业选手的成功率是万一挑一,这个不会比读书更简单。由用户
提供的知识:好吧,我来唱唱衰。毕竟在行业里做了将近20年,世间百态几乎什么都见过了,类似这样的画饼几乎是屡见不鲜,每隔几年就会出现一次,而且大都换汤不换药,连点新鲜感都没有,差评。认清这个事实吧:任何高校专业,如果没有上下游的行业生态支撑,一概都是耍流氓。许多人喜欢拿电竞和足篮球比较,在体育竞技领域没问题,但在高校专业择业上,就完全没有可比性了。体校从孩童时期开始重点培养定点发育,高校毕业后可以直接进入各领域的专业联赛赛事任职,是一套一条龙的上升通道,还能拿到事业编制和参公待遇,可电竞呢?看似辉煌的赛事背后,简直是比上个世纪的高考更激烈的千军万马过独木桥。有人说,为了理想,为了兴趣,为了爱好,我什么苦都能吃;也有人说,天道酬勤,我只要下比别人一百倍的工夫,一定能获得成功。在我多年来对学生玩家们的采访里,这两种是最美好也是最普遍的观点。然而最终的事实是:一、梦想照不进现实,尤其是把爱好当成职业,你会丧失自己的爱好;二、天道并不酬勤,生活并不是励志故事,那些每天都在既努力又卑微地活着的人才是世上的大多数,你并没有什么特别。这就好比每个男孩子都喜欢打篮球一样,然而最后别说去NBA了,能进CBA的又有几个?以游戏作为职业且活得体面,终究只是一个比彩票中头奖概率更低的偶然事件,希望学生朋友们不要等到在所谓的“电竞专业”虚度三四年光阴后才意识到这一点,到那时就太晚了。由用户
提供的知识:文/BBKinG我估计提问的人是想更多的了解这个专业吧。先说结论:电竞专业,如果是培养选手方向的,现阶段全是扯淡。因为电竞俱乐部选人不是这样选的,现在的电竞俱乐部选人,基本上两个方向,一个是自己俱乐部的青训营,有些叫青训队,属于俱乐部自己的阶梯人才培养计划,自己培养的人,成本低,忠诚度高,很多大俱乐部都这样做。另一个方向是游戏的天梯排位系统,基本上中国各大俱乐部都盯着这个排位名次,前1000名,都在观察范围内,甚至到前3000名,都可以轻松进入青训队,成为阶梯人才。这个选拔观察的过程,不会超过2年,你能不能成为职业选手,其实就是2年的事,因为电竞项目一般最火的时间就是5年,但是本科教育是4年,你到底是读书呢?还是打比赛呢?当然,如果将来俱乐部跟高校进行定向委培,或者由俱乐部来执教,这就是另一回事了,不过现在可能还太早。那什么样的电竞专业会靠谱一些呢?培养幕后人员的,活动策划和执行,节目制作,组织管理,商务运营,数据分析,科学教练,心理学等等,这样的专业,电竞圈很缺,而且是面向社会招聘的。如果你是这届高考生,我建议你报专业的时候,一定要弄清楚两个问题。一、这个专业你是否喜欢。二、这个专业你是否擅长。这两点缺一不可。虽然我是电竞人,但是我其实不关心你是否报考电竞专业,我只关心你是否能弄清楚这两点问题,这关乎你的人生。如果你不喜欢,未来几年你是在浪费时间,也浪费学校资源,老师的时间,这种时候,你要听从你内心的声音,去多找些资料看看,多了解这个行业,才知道自己是否喜欢。然后就是在喜欢的基础上,你一定要擅长。人一定要认清自己,比如,我虽然是个电竞人,但是我从进入电竞的第一天就知道自己不适合当选手,因为我手笨,反应慢,从小玩街机都过不了第三关。我喜欢打游戏,但是却不擅长游戏,我擅长写东西,做组织管理,所以我从一开始就选了做幕后。我今天能说我选电竞值得,是因为我选了我喜欢也擅长的方向。所以,建议大家,选择专业的时候,要多看,多了解,然后结合自己喜欢和擅长的东西,进行选择。家长也是这样,你要充分了解自己的孩子,跟孩子进行沟通,并用一些数据来分析佐证,他说他擅长打游戏,你直接让他拿出排位成绩就好,如果光是喜欢,但是游戏成绩打不出来,可能天赋上就不适合做这个,将来会走的很辛苦。人其实是因为擅长而喜欢,如果你不擅长,可能很难坚持。有什么问题,可以在评论中提,我尽量回复。由用户
提供的知识:其实上面开设的专业并不是针对电竞选手的培养,是游戏策划和电竞竞技运营和节目制作?这是什么意思呢?游戏策划属于游戏厂商,像是拳头,腾讯和网易这些大的游戏公司的职位。电子竞技运营属于各种赛事和举办方,比如七煌、香蕉。或者是游戏厂商自己举办的赛事,比如暴雪啊,拳头等。电子竞技节目制作更是什么游戏媒体啊,运气好点能在大公司的电竞部门任职。无论是发展和收入都不会很好。从上面说的这些职位说实话跟电竞俱乐部是没有多大的关系的,即便是毕业之后也很难进入俱乐部里面。而在电竞圈,除了电竞选手和俱乐部相关高层人士。大部分人的收入并不如想象中那么高。这是LGD俱乐部在某招聘网站挂出的相关职业招聘,可以看到工资和学历要求都不是很高。这也是为什么许多大多数知名职业选手在退役之后都会选择去直播赚钱,而不是选择在俱乐部担当一个职位。于其他传统竞技比赛相比,电子竞技的人才储备和流动性都相当的大。许多年轻人都是怀揣着电竞梦想来加入电竞圈,然而当梦想照进现实却会发现原来是这么残酷。因为许多电竞俱乐部的管理者大多数都没有相关管理经验,俱乐部内部的招聘和运作大多是老板或者经理一人把持。就和许许多多的小企业一样,光鲜的背后总存在许许多多的问题。员工工资问题啊啊,未来发展啊,经济保障啊都是俱乐部员工存在的大问题。电竞是时下热门的行业,却因为其发展过快,导致其中许多就业保障都不到位。个人还是不推荐报考电竞专业,就业可能不会很难,但是未来呢?由用户
提供的知识:本喵墙裂敲黑板!关于电子竞技专业,一个常见的误区是,人们很容易将电竞行业的人才缺口简单等同于电竞选手的人才紧缺。但事实上,电竞行业的人才缺口除了职业运动员以外,还包括直播、赛事运营、解说、商业、俱乐部运营等相关人才。《2017年中国电竞发展报告》中指出,2016年中国电子竞技游戏的市场规模达到236亿元,较2015年上涨34.7%,而腾讯电竞联合《电子竞技》杂志发布电竞行业人才报告指出,2017年电竞行业规模年复合增长率已达到46%,人才缺口达21万。举个栗子,这个人才缺口所在:“比如说王者荣耀一年有一千场赛事,场地运营、赛事安排、直播转播等都需要大量的人员。你没有这个人员,这个赛事就很难正常运营了。”而现今多数电竞从业人员大多由职业选手转型或并未经过专业学习和正规技能培训,人才的紧缺和专业度有限,在一定程度上制约着这个行业的发展。因此,电竞教育便被视为完善电竞产业链条的重要一块拼图。一方面,电竞教育可以为行业解决人才紧缺问题,另一方面因其商业模式清晰,也是电竞产业的一个重要变现通路。加上教育部已在2016年将电子竞技运动与管理专业列为普通高等学校高等职业教育(专科)的增补专业之一,学历教育的开放被视为吹响了近期电竞教育产业大爆发的号角。目前来看,电竞教育路径分为学历教育和职业教育。从学历教育的路径来说,高校是绝对的主角,强调培养高端人才。而对于职业教育,则更着重于对学员的职业技能训练,强调“短平快”,能够在短时间内为行业输送大量的专业性人才。因此,本喵认为电竞专业的前景是很好的。况且,若一个人真心热爱电竞行业,又何来值不值得这一说呢?由用户
提供的知识:看到电子竞技专业,我第一反应是类似于打英雄联盟和王者荣耀这样的竞技者,可是大学会开一门这样的专业课吗?我觉得在报选这门电子竞技专业时,有几大点是需要注意的:1.是什么?电竞专业即电子竞技运动与管理专业,是2016年9月中国教育部职业教育与成人教育司公布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中增补的专业。电竞专业的专业代码是:17年6月2日,四川电影电视学院与成都电子竞技协会签订协议,开设“电子竞技运动与管理”专业,将于2017年9月正式招生。四川传媒学院、四川科技职业学院三所四川高校也相继宣布将开设电竞专业。2.为什么?你为什么想要报选电子竞技专业,如果只是一头热,那么我想说你的大学四年应该回国的很惨,因为你会渐渐发现,这门专业根本就不是你所设想的那样。如果你是自己感兴趣,想读这个专业并学到一些专业知识和技能,不说你的大学生活是否真的很精彩,起码你不会认为白学了这个专业,你会从中收获到自己想要收获的东西。3.怎么做?对待这个专业,你知道它的发展前景如何吗?你有认真了解过该专业的沿袭历程吗?你已经决定好要读这个专业了吗?如果你有了答案,那么你就会知道该不该选这个电子竞技专业啦。由用户
提供的知识:—至今
PC互联网发展到移动互联网爆发再到移动互联网下半场到线上线下融合从IT程序员到产品经理 、运营人员变成标配火起来的人工智能下的算法、大数据相关专业的高薪待遇电竞作为政策影响较大的兼具娱乐属性和体育竞技属性的全民项目,产业的发展造成大量的人才需求,但是,缺少的是哪些人才,大学又能培养出哪些类型/具备哪些能力的人才? 游戏项目版本迭代,专业又该教哪些东西不至于4年后毕业时不过时?电竞产业链我们直播
看比赛,直接看到的是电竞选手,目前除若风是大学专科学历外,其他大部分都是高中及以下学历水平,从最近的某主播开挂被锤,网上一片互骂,电竞选手本质的问题是学历的问题,职业素养、谈吐、退役发展等方方面面受学历影响较大。大家关注的NBA,各个球员都是大学学历,联盟挑选新秀从各个高校选拔,在商业化运营下,才发展到今天的这样的持续具有吸引力和关注度的项目。而身在联盟和退役后的球员,管理自有资产去做投资,涉及到多方面的业务发展。不得不说,人的整体素质对行业及个人的发展影响是关键性的。电竞大学学历教育,对推动行业的健康可持续发展的意义不言而喻。行业除了选手,还有后端诸如赛事策划、俱乐部运营管理、场馆运营、媒体媒介、主持、解说等方面的人才需求。运营类、内容制作类岗位:新闻系、文学系、市场营销系等,高校可以根据自己学校的特色,在相应的二级学院下设置电竞方向的专业开发:游戏策划与开发,计算机学院电竞方向电竞教育:师范类院校,电竞方向,打造电竞知识传输与人才培养的奠基者应该有电竞行业的后台类职业,需要的核心能力与大学目前专业所学习的基本理论知识有很大的交叉部分。在专业教学内容上,要与市场接轨,随着各个岗位能力的不断标准化,大学电竞相关专业需要教授的是综合能力的人才。拿网易(暴雪)的 电竞专员示例:赛事策划岗位,熟悉线上线下赛事、直播/转播技术知识、会基本的外语、跨部门沟通能力等要求,虽然是1年以上经验要求,但作为关联的市场营销、新闻广告等专业的大学生,在校时多参与高校间的比赛、做赛事相关的兼职,多在网上学习和了解电竞并形成自己的认知总结,基础的电竞赛事策划岗位还是可以胜任的。在产业众多岗位中,相信热爱电竞的大学生们是可以找到适合自己的岗位的。专业学习,可以具备相关的理论基础,实操实践通过电竞相关的实习与兼职可以收获与成长很多。过去的电竞人,完全靠着一腔热血摸爬滚打,而当电竞行业进入一个新的时代,将更多的依靠那些经过专业培训的复合型人才,为行业的发展贡献新的血液。基于电竞产业的人才需求和网竞科技的自身资源,网竞教育孕育而生,网罗行业名师、整合行业上下游资源,将最专业、最实用、最顶尖的电竞课程提供给热爱电竞且想从事相关工作的你,并推荐到合作企业面试,助力电竞爱好者的梦想。(PS:更多电竞资讯与求职就业信息请关注公众号“电子竞技人才网”)由用户
提供的知识:谢邀,不会,说的好听一点是电子竞技,说的普通点就是游戏,可能很多人都不满意,但是你又不得不承认,不管是什么种类,它就是游戏,36行,行行出状元,我觉得这一行来说,相对于其他的行业成功率太低,就比如现在的lol一样,s3到s6是最火的时期,四年时间,中国队确实出了很多能力选手,但是现在呢?一个个转行做直播,再过几年呢又会是什么样子,还有谁会记得他们,我觉得4年时间不管做什么,都有所成就了,至少以后还有路可走,范围太过于狭隘选择权不多。这一行我觉得才是真正的不成功便成仁。没有其他的路真的就是废了。游戏仅仅是游戏,把他当做人生的工作,太过于搞笑了。个人观点,勿喷。只要你觉得他是游戏就可以了,其他的,说的再多,也没有什么意义。我承认有很多混起来了但是那只是少数。由用户
提供的知识:电子竞技作为一项竞技运动,更加侧重于实际操作。职业电子竞技选手为保持良好状态,需要进行每天至少8小时的训练。而在我国规章制度下,电子竞技专业设立后,不可避免的加入了语、数、英等基础文化课程的学习,这样就造成原本每天8小时的训练难以完成,无法达到竞技运动的基本要求。和传统体育项目不同,电子竞技选手的职业生涯需要依托于电子游戏。但是,一款游戏的生命周期要比足球、田径、体操等传统体育项目短暂的多,一旦游戏过时,选手将立即被淘汰,这就意味着,电子竞技需要承担游戏生命期结束的的风险,因此,电竞运动需要更高的市场灵敏性。遗憾的是,任何一所以学历为指标的院校,都很难做到及时反馈市场信息并实时对专业课程进行调整。学科制与电子竞技的矛盾首先,电子竞技,是一项与时间赛跑的运动。专业的电竞选手,需要每分钟至少进行几百次鼠标键盘组合操作。这对选手的体能、注意力、心理素质、反应速度都有着极高需求。因此,电竞选手的黄金年龄在18-22岁之间。职业战队们在选拔选手时,也更倾向于挑选16-18岁的青少年(即低于黄金年龄段的选手)。即使是资质较好的选手,进入一线队也需要1年的时间。在巅峰状态仅有4年的情况下,电竞选手需要的是高密度的训练。而学科制两年的课程中,有一半时间在进行理论知识教授,这无疑是一种损耗。而在有限的实际操作课程中,还需要将精力分散到MOBA、卡牌、射击三个不同类别中,无法做到专精,也就无法做到专业,我们很难听到有哪位跳水运动员同时还专长田径项目,电子竞技也是同样的道理。 (高强度训练下 甚至会出现肌肉损伤)电子竞技作为一项竞技运动,更加侧重于实际操作。职业电子竞技选手为保持良好状态,需要进行每天至少8小时的训练。而在我国规章制度下,电子竞技专业设立后,不可避免的加入了语、数、英等基础文化课程的学习,这样就造成原本每天8小时的训练难以完成,无法达到竞技运动的基本要求。让我们来看看国内电子竞技俱乐部的运营模式:以《英雄联盟》俱乐部为例,基本配置为领队一名、教练一名、正式队员五名、替补队员一名。不管是否出成绩,均有不等的工资发放,衣食住行皆由俱乐部负责,并为队员安排实战练习和赛事参与。战队的比赛奖金,一般都由队员获得,所学即所用即所得。但是高职院校,则需要缴纳学费、书本费、住宿费,期间是否安排比赛尚不明确,学成后,这些毕业生依然需要面临俱乐部的层层选拔……既然如此,直接进入俱乐部的青训营,似乎是一种更为妥当的选择。但是值得庆幸的是,随着社会的进步,我们似乎拥有了更多的选择。这个专业的开放是在多少年之前我们无法想象的。由用户
提供的知识:个人认为值得,首先,电子竞技是通过电子游戏的方式来竞争的体育项目。随着电子竞技的普及,全球电子竞技的观众已经超过了3.86亿人。电子竞技的人员训练很紧凑、密集,能与专业的传统体育运动员相提并论。亚洲奥林匹克理事会曾宣布,电子竞技将加入2017亚洲室内武术运动会、2018年雅加达亚运会,并在2022年杭州亚运会时成为“奖牌争夺项目”。在进军国际大型运动会的过程中实现了质的跨越。国际奥委会也已经在讨论电子竞技进入巴黎奥运会的可行性。现今的电子竞技主要包括胜负对战类(英雄联盟、星际争霸2、Dota 2、实况足球、NBA等)和休闲类(极品飞车、俄罗斯方块等)。未来,职业电竞选手将也被视为专业运动员。电子竞技能够成为高校的一个新增专业,必然有着教育部深层次的考虑,我国人口基数大,电子竞技的普及程度也很高,然而之前没有成为一种学科,随着电子竞技的规范化,学术化,必然能够让电子竞技成为和其他体育相媲美的体育运动。请注意:本内容来自悟空问答,版权归悟空问答所有,本网旨在传播知识,不代表本网赞同以上意见,如有任何问题请与本网联系!声明:以上内容由用户提供,并不代表本网赞同其观点。如有任何不妥,请与不良与违法信息举报中心联系:1/2页点击展开全文教育部增设电子竞技专业 电竞将走进高职院校_网易新闻
教育部增设电子竞技专业 电竞将走进高职院校
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(原标题:教育部增设电子竞技专业 电竞将走进高职院校)
央广网北京9月8日消息 据经济之声《天下财经》报道,根据教育部最新发布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,“电子竞技运动与管理专业”作为13个增补专业之一,出现在“教育与体育大类”中。21世纪教育研究院副院长熊丙奇认为,新专业的设置体现了职业教育的属性。
熊丙奇:“职业教育本身就是以社会需求为导向的教育。如果一个行业是合法的,它存在着规范发展的需求,那么针对这样的需求去开设相应的专业,培养相应的管理人才和服务人才就显得非常必要。”
电竞不是网游,与网瘾也没半毛钱关系
很多家长提到电子竞技就容易与网络游戏相混淆,害怕孩子上瘾。但是熊丙奇提醒说,实际上电子竞技与网瘾是完全不同的两个概念。
熊丙奇:“沉迷于网络和做网络游戏,以及做电子竞技都不是一个概念。就像动漫专业一样,以前很多人觉得学生去做动漫是不务正业。但是后来随着社会的发展、动漫产业的形成,现在很多学校,包括高职院校和培养应用技术人才的高等院校都开设了动漫专业。”
国家体育总局相关负责人介绍,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力和体力的对抗。
电竞行业被过度消费
2015年我国电竞市场规模达到269亿元,未来随着电视转播逐渐开放、广告赞助金额增长、粉丝经济价值提升等因素的推动,市场规模有望实现跨越式增长。
易观国际分析师薛永锋认为,与传统体育产业相比,电子竞技行业市场化程度相当高,但是也存在着过度消费的情况。过去中国选手在世界大赛上屡获佳绩,现在的情况却让人担忧。
薛永锋:“很多选手打比赛获得的商业价值还不如他去直播平台做主播、做代言的价值高。所以有很多选手并没有安心的去打比赛、做训练,而是去参加商业活动。整体上看,国内电子竞技的水平是在下降的。在很多全球性的赛事上,我们的成绩都不如以前。”
“圈钱第一,比赛第二”风气盛行
而且在薛永锋看来,随着电子竞技逐渐火爆,越来越多的企业和资本涌入到这行业中。虽然这可以为行业的发展提供更多动能,但是也导致了圈钱第一,比赛第二的风气盛行。
薛永锋:“我觉得不管是从市场的角度看,还是从用户的角度看,大家都要有所选择,要把糟粕逐步剔除出去。这样电子竞技才能越来越好。如果现状不改变的话,如果一直没有规范的话,我们的电子竞技水平在全球范围内会越来越落后。”
央广短评:四大瓶颈制约电竞发展
虽然电子竞技在全球的火爆程度逐年上涨。但是在我国,这项运动却面临比较大的舆论压力,很多人都认为这是玩物丧志的表现。能否给这项运动正名,是制约它发展的瓶颈之一。
同时,我国电子竞技行业发展历程较短,监管不足,在整个产业链上都缺乏有效的行为依据。除此之外,过度消费和假借电子竞技之名圈钱,也为行业的发展蒙上了一层阴影。
不管是俱乐部还是主管部门,都应该努力的去扭转这个局面,应该像监管食品行业那样去监管电子竞技行业,设立国家标准和行业行为规范。这样才能促进电子竞技行业继续健康发展。
(原标题:教育部增设电子竞技专业 电竞将走进高职院校)
本文来源:央广网
责任编辑:王晓易_NE0011
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9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。新增专业适用于高等职业学校(含高等专科学校、其他普通高等学校举办的专科层次的学历教育),将于2017年实行。同批新增专业还包括幼儿发展与健康管理、公益慈善事业管理、音乐传播、中小企业创业与经营、大数据技术与应用等。日至5月31日,各校可通过平台对增补专业提出建议。多家媒体认为这意味着“电竞的春天”正式到来。电子竞技于2003年经国家体育总局批准,成为我国正式开展的第99个体育项目,并在2008年被重新定义为第78号体育运动项目。今年8月,锡林郭勒职业学院电竞馆在内蒙古揭牌,媒体报道称该场馆总投资500万元,目前已经投入使用。
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