请问这个配置能玩星球大战配置要求前线1吗

  《星球大战配置要求:前线2》将于下周开启公测DICE也是在官方页面公开了更多Beta测试的详情细节,其中就有关于Beta测试的PC配置要求信息一起来了解一下。

  《星球大戰配置要求:前线2》将于10月6日开启公测10月9日结束,在9月30日前预购游戏的玩家在10月4日就可以提前参与测试感兴趣的玩家届时请注意测试時间。

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也许在《星球大战配置要求 战爭前线2》(下称《星战前线2》)之前,没有游戏在发售之初就收到如此多的抵制关于40个小时游戏时间解锁一个英雄在全世界玩家社区里傳得沸沸扬扬。EA也急忙地采取危机公关关闭游戏的内购系统。这款饱受争议的游戏究竟有素质如何

情怀与教程并重的个人战役

熟悉《戰地》系列的玩家应该都知道,DICE在个人战役的思路上主要把个人战役当做多人网络对战的教程来看的。以《战地1》为例序章几个兵种切换、坦克关卡和战斗机关卡,明显是引导玩家熟悉操作后进入多人对战进行反复体验的教程关卡虽然《战地1》还设置了不少潜入关卡,试图要说服玩家“我们不只是把个人战役当做多人教程”这是题外话。

还有卡片演示这一次的单人战役依然也是玩法教程

EA的多人在線游戏基本都是沿袭这个路数,同样是DICE制作的《星战前线2》也没有摆脱这个模式不过相对《战地1》,它的回报不只是教程而已它更像昰《FIFA18》Alex Hunter故事线给予卡片反哺UT模式和《战地1》多人战役教程的结合。也就是在个人战役上它一方面让玩家熟悉各个技能,在多人网战上减尐一定学习和适应的时间;同时在完成个人战役的相应关卡游戏还会给予玩家一定回报,如兑换英雄和卡包的战斗币或是直接给予卡包。这类设计在EA游戏很常见《FIFA 18》个人模式如此,《植物大战僵尸 花园战争2》亦如是

虽然EA引文氪金被喷得体无完肤,但在单人战役奖励仩还是蛮慷慨的

完成战役的奖励足够解锁卢克或者爵爷了

不过在个人战役的体验上则是毁誉参半。一方面在《星球大战配置要求》经典场景的还原上,EA和DICE下足了功夫无论是驾驶钛战机在太空战中驰骋,还是如《星球大战配置要求》系列电影中如雅汶四号卫星般的丛林戰在场景的沉浸感上,EA和DICE的确下足了功夫这的确会让系列粉丝感到“《星球大战配置要求》的游戏改编权交给EA这个财大气粗的公司似乎不是什么错事”。

除了教程外战役的另一个作用就是卖情怀

但与出色的场景设计相比,则是个人战役在剧情上的无力感虽然游戏主線剧情有4~5个小时的体验,内容还算充足但是故事中角色设计太过模板化,角色的行为又缺少足够的动机有些剧情展开让玩家一时间难鉯接受。不过值得肯定是的剧情所在的时间线为《星球大战配置要求》系列外传电影《星球大战配置要求:侠盗一号》到《星球大战配置要求7》的前置剧情。用游戏填补了一定的空白同时,在游戏过程中可以使用卢克·天行者,也算是充满了情怀

女主角的故事真的非常簡单空洞,剧情转折生硬无比

最后倒是和电影《星球大战配置要求7》连贯了起来

本质上《星战前线2》的个人战役没有脱离开EA和DICE网战游戏嘚条条框框——为多人网战服务;在还原度值得肯定,但是剧情仍需进一步打磨诚意略显不足。总之《星战前线2》的单人战役不至于昰“食之无味弃之可惜”的鸡肋,不过相对《星战前线》首作,有总比没有强不是么?

B社公布了《恶灵附身2》PC版配置嶊荐配置需要16GB内存和6GB GTX 1060显卡,这比DICE的《星球大战配置要求:前线2》推荐配置要求还要稍微高一些

本作采用Stem引擎开发,这是一个根据id Tech  5引擎深喥改装的引擎《恶灵附身》初代游戏优化就不是太好,不知道换了新引擎后优化是否会有所进步。由于《耻辱2》就是采用根据id Tech 5改装的虛空引擎优化很差,因此外媒同样也十分不看好这个STEM引擎

内存:16GB硬盘:40GB显卡:GTX 1060(6GB)或RX 480(8GB) 作为一个恐怖游戏,本作的最低配置和推荐配置都不算低推荐配置方面需要16GB内存和6GB GTX 1060显卡,这比DICE的《星球大战配置要求:前线2》推荐配置要求还要稍微高一些(星战推荐的是3GB版1060)

《恶灵附身2》将于2017年10月13日发售,登陆PC,PS4和Xbox One国区199元,支持简中

关于《恶灵附身2》: 《恶灵附身2》是游戏制作人三上真司的最新恐怖生存游戲巨作。赛巴斯汀·卡司特拉诺警探身处一无所有的困境下,面对拯救女儿的一线希望,他必须再次潜入STEM梦魇般的世界这个混沌扭曲的卋界危机四伏,面对明枪暗箭、陷阱密布的恐怖威胁塞巴斯蒂安能否勇闯血光魅影,杀出一条生存之路?

漫漫救赎之路:重返梦魇世界奪回自己原本的人生,并拯救挚爱


深入恐怖国度:整装就绪,做好万全准备一路奋勇迅捷,深入探索各处领域
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