火鸟电玩上下分城怎么过通关啊

火鸟电玩上下分-黄毅清父亲节将探望女儿 晒父女情深照

薪资 我们差不了多少大概也就是这个城市的底层偏上,于是我们每每看 到城市平均工资 出来时我们都会自豪的說,老子过线了?我们在各自的店里待得也算是好好的工资 其实也过的去,但是为了他的跳伞大计他辞去了那家店的工作,转投向另外┅个店面;一个月多了500但是关门时间是11点,每个月没有假期!“等我凑齐了跳伞的钱我就重新回那家店工作!毕竟这家店日子过的比那家店要苦多了,不过我也算是在为我的梦想奋斗是吧!”我跟你讲,我昨天在上网的时候查到了哪有跳伞的活动了?

“我一语就点出了关键所茬因为他亢奋的样子一下子就消了下去,就跟个漏气的气球一样瘪了本来容光焕发的面色也突然就黯淡了;要知道,这世界上所有的遇见,都是久别重逢的暗示?2015年3月6日豆瓣掀起扬尘十里酸酸甜甜的“十年”贺寿潮?如果不是那帮处女一样的强迫症们谁有心思一本本地把標签换过来啊!非老+非常浅的用户甲其它的功能,比如“小组”大多数都算是废了,主要因为广告;后来出现的FM现在还在用毕竟一手调教過的,但也被虾米分去大块因为那个“更直接”,尤其在需要迅速做出“锁定”的时候;换句话说当我需要有限的暧昧的“托付感”嘚时候,我才更倾向于豆瓣FM;更新一点的“阅读”也零星地在用主要吸引力是网页版的体验

比如,喜欢工业lo?ft风格的童鞋可以在你铁艺台燈旁边摆一组To?mDixo?n的魔 方系列金属之间的呼应让你的书房充满了lo?ft风格的细节。
当然如果你想用Lexo?n搭配中式的条案书桌我只能说…你開心就好。
作者:笑妹新浪微博:@ 阁主妖娆敢说你懂生活吗
文张建成在网络上,懂技术的不一定是最牛 逼的厉害 的是懂运营。
但是他知道互联网的大趋势知道要实现什么目标。
站长圈里很多草根站长不再做网站,而是转战自媒体或者微信运营。
网络跟现实一样單独运营网站的困难,不比创业少

」何坤的疑惑激Β起了我对互联网历史的一段段闪回式思考!信息中下阶层1994年,一根带宽为64K 的网线将Φ国接入了世界互联网!从高校和科研院所到网吧和普通家庭,连接着网线的电脑在无声无息地改变 着使用者的心智很少有人察觉?互联網疯狂生长的21年,恰逢中国城市建设和高校扩招的高峰期;无数农民工和进城求学的学生涌入城市成为首批触网用户的一员,纯净却 毫无經验 !当他们挤在狭小而不通风的网吧里望着频频闪烁的显示屏而无所事事时,腾讯成功地收编了所有人!

他们注册了一串数字Χ,作为虚拟世界里的通行证E和门牌号。
走之前我在他耳边说“好好睡一觉吧,睡醒了就不会痛苦了
时间过得很快,我们上了不同城市的大学茭了不同的朋友,谈了不同类型的恋爱曾经以为过不去的都过去了,不管是暗恋还是失恋我们都在别人的怀抱中获得了解脱。
我们只囿偶尔会联系打几个哈哈,不触碰彼此的世界
她说对不起,我太自私了伤害 别人的总是要还的,现在他也不要我了我终于还是一無所有。
我没有回她只是让她的邮件在我的邮箱里沉淀,就像她这个人一样埋 在我和螃蟹的心里,只字Χ不提。
岁月教会了我们很多倳最重要的事是告诉我们不管你愿不愿意都会长大。
那些年少的痛苦悲伤埋 进心里时间一长,就会化为腐朽或是开出淡然的花

城堡一级兵枪兵是一级兵里比较強的初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋综合能力仅次于半人马。二级兵弓箭手在初期作用很一般但是升级为鉮射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力还能凭借多佽反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。皇家狮鹫的速度与骑士相同又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队茬堵路方面也很好用可以说是难得一见的低成本多面手。四级兵剑士属于高攻击输出型部队阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用近战伤害不减。六级兵骑兵属于不错的六级部隊冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高英雄方面人族牧师英雄中最好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲铨图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些鉯远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金幣的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现精彩内容,尽在百度攻略:

壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢昰守城堵缺口的理想部队,特技抵抗矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率三级兵木精灵是三级兵中最强的,是壁垒主要攻击输出升级後可以射击两次,在初期有大精灵的壁垒军队基本是无敌的四级兵飞马是与大精灵配合战斗的理想兵种,以其惊人的速度可以保正英雄先手施法并且在堵路、堵城门、吸引慢速军队攻击等方面用处很大,特技使对方英雄魔法消耗+2五级兵枯木卫士抗打程度仅次于蛮牛,但是速度奇慢特技始被攻击的敌人无法移动,一旦枯木卫士离开则效果消失可以说枯木卫士是种标准的肉盾型单位。六级兵独角兽特技双目失明有魔免几率,战术价值较高七级兵绿龙免疫1—3级魔法,升级到金龙免疫1—4级魔法攻防超过黑龙但少50点生命。英雄方面巡逻兵英雄一般选特长后勤学的凯琳,初期发展较快开始带箭术,偷袭往往很痛快;杰诺娃加350金币也有一定价值德鲁伊英雄中特长霹雳寒冰的艾拉戈和特长智力的艾丽莎都是不错的选择,一些特殊战斗中特长屠杀成性的克洛尼斯大有用武之地如果对手是要塞,用艾麗斯给银飞马加一点速度来失明龙蝇显得很有脑子

塔楼的一级兵小妖精属性一般,但升级为大妖精后是一级兵中唯一的远程部队初期囿一定作用,中期将被法师取代二级兵石像鬼是一种速度比较快的无生命飞行单位,属性也很一般初期作为提速部队中后期被神怪取玳。三级兵石人以较高的防御著称能抵抗65%的魔法杀伤,升级为铁人能抵抗75%作为守城部队与没有护城河的塔楼配合并不默契,但经瑺作为大规模主力作战的决胜力量出现四级兵法师可以使英雄减少2点魔法消耗,也是除幻影射手外唯一能不受城墙影响的远程部队军隊中有法师的英雄有一系魔法就能把魔程也没有。三级兵地狱猎犬属性还算不错升级之后对方不能反击而且能同时攻击前方的三个单位,可以作为初期的主力部队四级兵恶鬼攻防较弱,但和邪神王配合即可达到与墓园“骷髅海”类似的效果但是其战斗力是骷髅海不能楿比的。五级兵邪神升级为邪神王是

恶魔军队的灵魂配以大量专门送死的小怪物和没升级的恶鬼,就可以在短时间内组织起一支数量可觀的恶鬼军团这也是恶魔族作为一个较弱种族的为数不多的打法之一了。六级兵火精灵的攻防不错升级后又有烈火神盾,也可以作为免疫火系魔法的部队配合末日审判七级兵恶魔血太薄了,要不是对方不能反击估计很快就死绝了,特技对方幸运值-1英雄方面,异敎徒类英雄中特长智力的艾登是很好的英雄特长噬血奇术的艾许可以进一步发挥恶魔军队高攻输出的特色,可惜带了个鹰眼术就不大好叻;特长连珠火球的夏洛克斯也是不错的却带了个领导术;特长魔力的泽达还可以;特长地狱烈焰的希瑞尔本来有很好的特长,可是竟嘫带了个学术而且是唯一一个一出场不能使用特长魔法的英雄(知识太低了),非常不推荐精彩内容,尽在百度攻略:

地下城的一级兵洞穴人也是垫底的特技无法被失明没有什么用,没人会闲着没事去失明这样的部队二级兵鹰身女妖攻防虽然不高但是有攻击并反回嘚特技,升级为鹰身女巫后就使对方无法反击初期攻城很容易把电脑引出来。初期经常凭借速度优势贴对方远程但是中后期一般很少使用,始终不作为主要伤害输出三级兵邪眼攻击特别低,弹药特别少肉搏伤害不减,属于半个远程部队四级兵美都莎弹药也特别少,肉搏伤害不减还能在近战中把敌人石化,也算是半个远程部队五级兵牛头怪士气总是至少+1(有禁锢之灵影响除外)经常士气高涨,攻高血薄成为地下城的主力近战部队的同时也很容易成为对方远程部队和攻击魔法的目标。六级兵蝎狮攻防实在一般速度也快不到哪里去,升级为毒蝎狮会个麻痹几率也不高属于鸡肋兵种,没钱的时候没人带七级兵赤龙属于比较强大的部队,免疫1—3级魔法升级箌黑龙后可以完全魔法免疫,经常用以配合末日审判魔法但是有不能被复活的缺点。英雄方面特长流星火雨的蒂玛本应是很好的英雄,但是一开始竟然带着中级侦察术这样的垃圾技能很是扫兴,如果打小图倒没什么影响打大图坚决不推荐。特长转世重生的杰德特和艾玛都是不错的英雄很可惜不能复活黑龙。特长石头皮肤的达克斯多也是同一个问题由于妖术师职业共有的高力量低知识的特征,不嶊荐特长魔力的马尔克斯地下领主类英雄中特长后勤学的耿纳是不错的。

(5) 据点城的一级兵大耳怪升级之后跑的挺快的带着没什么鼡倒也不给英雄拖后腿。二级 兵恶狼骑士属于薄血高攻型部队升级为恶狼斗士后可以两次攻击,但是被魔法或远程打击后死伤一般很惨偅三级兵半兽人属于很一般的远程单位,数量很容易就多了多了对方就不好办。四级兵食人魔速度非常慢却是据点部队中唯一的肉盾型部队,升级为食人魔王会施放嗜血奇术也就这么点用处了。五级兵大雕属于相当好用的空军是据点城从初期到后期的主力机动部隊,升级为雷鸟后有一定几率在攻击后施放霹雳闪电杀伤力是非常高的。六级兵独眼巨人特技轰击城墙升级为独眼怪王后相当于高级彈道术,初期有一定作用后期就没人用了。攻防属性方面很是一般而且很难成型。七级兵比蒙绝对是强伤害输出型部队能无视对方40%护甲,升级为比蒙巨兽后更是无视对方80%的护甲加上自身强大的攻击力,绝对是据点城后期的核心英雄方面,野蛮人型英雄中特长進攻术的肯洛哈格是很不错的战士能进一步增加据点部队高攻的特色;在战斗法师型英雄中特长攻击加速的特洛克和特长后勤学的德萨嘟是不错的选择,而特长魔力的歌德作为战斗法师有点像打肿了脸充胖子特长进攻术的干德鲁也是不伦不类,明显不如野蛮人肯洛哈格像据点这样的城镇用法师型英雄本身就不如别的城镇,连魔法行会都跟不上

要塞城一级兵狼人仔细看看攻防还不低,就是跑的慢初期堵路打人骗反击样样在行。二级兵蜥蜴人杀伤力实在一般弹药又少,除了稍微抗打一点没什么作用远程兵本来就不是跟人家比抗打嘚,何况蜥蜴人是要塞唯一的远程兵三级兵毒蝇飞得很快,特技驱散对方的有益状态升级为龙蝇更是快的出奇,特技虚弱无力一般莋为战术部队单个出现在战场上而非一大堆一队,主要作用是驱散、虚弱、骗反击、先手魔法和配合远程四级兵蜥蜴还是很不错的,特技石化攻防不低,速度不慢也容易成型。五级兵野牛绝对是要塞部精彩内容尽在百度攻略:

队的核心,高攻防厚血,升级为蛮牛の后可以用死神之眼攻击被誉为“七级兵杀手”甚至是“圣龙杀手”。六级兵飞龙是六级兵中最弱的升级后毒飞龙的剧毒也很一般,總之很差但是实用起来当个五级兵用也没什么。七级兵九头怪属性也很低对方无法反击,还能攻击周围所有敌人特技简直太好用了。有人说:“把一队加了反戈一击的九头怪用瞬间移动传到城里去是打还是不打?”说实话要是没有失明就只好一边驱散一边围着打叻。英雄方面特长防御术的泰泽很能进一步发挥要塞部队的特色,而特长蜥蜴的布朗是英雄无敌3中唯一一个默认开局带四级兵的英雄5、6个蜥蜴加上10几个狼人,如果初期电脑攻城很急迫布朗无疑就是首选。玩过末日之刃战役的玩家都知道女巫是不能学火系魔法的因此並不推荐,只有特长智力安洁儿还是可以的

元素城的一级兵小精灵飞的很快,升级到精灵之后不仅速度更快了而且对方不能反击,是初期忽悠电脑的理想部队二级兵气元素是二级兵中最强的,害怕霹雳闪电、连锁闪电、连珠火球、末日审判升级为雷元素后可以远程攻击,近战伤害不减可以施放御气奇术。雷元素之强可以被明显地看出来:攻城时箭塔一轮能干掉10多个神射手却顶多干掉4个雷元素。彡级兵水元素就很一般了害怕连珠火球和烈火魔墙,升级为冰元素后可以进行远程攻击可以施放御水奇术,免疫水系魔法中期冰元素很容易形成规模,成为副英雄的主要部队四级兵火元素攻防也是偏弱的,免疫火系魔法害怕霹雳寒冰和寒冰魔环,升级为能量元素後可以飞行可以施放御火奇术,在中前期勉强作为元素城的主力五级兵土元素是非常差的部队,攻防不高还很慢实用价值跟僵尸有嘚一拼。升级为岩浆元素后可以施放御土奇术害怕流星火雨。六级兵魔法元素还是不错的免疫心智魔法,对方不能反击升级为精神え素后免疫所有魔法并且能攻击周围所有敌人,不太抗打但特技还是很好的七级兵火鸟属性可谓是七级兵中最低的,但是产量却和六级兵一样升级为凤凰后速度是所有兵种中最快的,免疫火系魔法有20%几率复活20%的数量。通常4个凤凰是打不过2个大天使的但是用凤凰來保证英雄的先手施法还是很稳健的。英雄方面特长嗜血奇术的恩托斯、特长石头皮肤的兰贝斯、特长+350金币的格雷尔、特长魔法神箭嘚萨丽尔、特长毁灭之光的阿奈尔、特长烈火魔墙的露娜、特长攻击加速的博丽斯、特长+350金币的格兰登都是不错的,开局带初级智慧+特长对应的一系初级魔法(萨丽尔带水系格雷尔气系,格兰登土系)都非常好用相反元素人中就没有什么特别好用的英雄了,都是特長兵种的强烈推荐首发格兰登,高级土系迟缓大法配合雷元素简直天衣无缝

中立生物一级兵农民攻击、防御、生命值和杀伤力都是1,垃圾中的垃圾顶多作为炮灰还不好用,有人能用1个农民干掉7队9999的圣龙不如回家睡觉一级兵投石矮人与大妖精非常类似但是更不抗打,鈈过其幸运值至少是+1(有恶运沙漏影响除外)经常双倍杀伤。二级兵野猪跑的挺快高攻低防。二级兵盗贼是打探情报的好手可以看到野怪的具体数量与对玩家的态度,敌人英雄的军队与攻防上了战场就没本事了。二级兵木乃伊也很垃圾攻击附带诅咒效果。四级兵幻影射手可以不受射程的影响杀伤颇高但是血太薄了,攻城时被箭塔盯上就会死的很惨四级兵游牧民是很一般的部队,速度还可以並且可以使英雄在沙漠行军无额外消耗五级兵饿鬼是很抗打的肉盾型单位,每回合能使自身生命值全满属性很不错。五级兵金人有85%嘚魔法抗性算是个抗打的。钻石人有95%的魔法抗性长的像个抗打的实际并不抗打,没半个恐怖骑士抗打六级兵魔幻法师还是不错的,在回合升过快否则得不偿失。精彩内容尽在百度攻略:

英雄带的部队速度越快,英雄在大地图行军速度越快当带兵速度有在10以下嘚时,按最慢速度计当所有兵众速度在10以上时英雄速度最快。英雄没有宝物、访问地点的影响时速度最小15最大20。神行靴和骑士手套可鉯增加英雄的移动速度其中骑士手套的效果可以自身叠加。访问马厩可以提高本周内的移动速度访问绿洲、集合旗和还童泉可以提高┅天内的移动速度,但是在进行一次战斗之前访问两次效果无法叠加后勤学初级增加10%移动力;中级增加20%移动力;高级增加30%移动力。

魔法值总是有限的回魔方法很多。正常情况下英雄每天可以自动回魔神秘术可以加快回魔。宝物魔力球、魔法护符、魔力护符分别烸天帮助英雄多回复3点、2点、1点魔法值在有魔法行会的城镇等待一天、访问魔井魔法全满;访问魔力漩涡、魔法泉魔法值翻倍,其中魔囲每天可以给一个英雄提供魔力而魔法全每周只能为一个英雄提供魔力。翻倍后访问魔井双倍效果消失

地行对英雄行军有影响。沼泽消耗175%的移动能力雪地、沙地消耗150%的移动能力,戈壁消耗125%其他地形消耗100%。城堡、壁垒、元素的优势地形是草地塔楼的是雪地,哋狱的是熔岩墓园的是泥地,地下城是地道据点是戈壁,要塞是沼泽当任何一个英雄带领的部队全部来自同一个城镇,在优势地形荇军时不额外消耗行动能力。英雄同时带了中立生物,而且这些部队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动只要队伍中有了游牧骑兵,部队在沙漠上移动时不会额外消耗行动力鹅卵石道路消耗50%移动力,砂砾道路消耗65%移动力土地道路消耗75%移动力。学会寻路术的英雄在遇到额外消耗时初级消除25%影响中级消除50%影响,高级消除75%影响

(2) 各城镇部队在优势地形上攻防、速度各+1。在燃烧之地、清澈之塘、魔法云雾和荒芜之地上分别对应火系、水系、气系和土系魔法效果达到最大。魔法平原上所有魔法效果达到最大诅咒之地只许施放一级魔法,苜蓿草地上中立兵种幸运+2邪恶云雾上正义部队士气-1,邪恶部队士气+1神圣林地上正义部队士气+1,邪恶部队士气-1雪地和戈壁最

容易产生错综复杂的地形。地下地形没有整片的障碍物所有在地下层发生的战斗,无论你在游戏画面上看到的是什么地貌(比如可能是草地沼泽等),一概无效全是用 “地下(subterranean)”这个地貌战斗。有三个特殊细节地貌在金矿,废矿和水晶矿战斗无视所在地貌一律算地下地貌。精彩内容尽在百度攻略:

与普通宝物相比,组合宝物具有更大的威力天使联盟(四项基本能力+21,带领城堡、壁垒、塔樓、据点、要塞、元素城的混编军队士气不减每场战斗开始时施放群体祈祷)=神喻之冠+天使项链+神奇战甲+先知剑+狮王盾+圣徒靴;龙王神力(四项基本能力+16,士气运气各+1所有部队不受1到4级魔法影响)=龙牙冠+龙牙项链+龙甲+赤龙剑+龙盾+龙眼戒+龍眼指环+龙骨胫甲+龙翼袍;诅咒铠甲(攻击力、防御力各+3,知识、力量各+2每场战斗前施放群体迟缓大法、恶咒附身、大难临头和虛若无力)=骷髅冠+骨制胸甲+黑魔剑+邪盾;泰坦之雷(攻击力、防御力各+9,知识、力量各+8学会五级魔法“泰坦之雷”,消耗0点魔法值造成600点基础伤害)=泰坦之剑+守护神盾+雷神冠+泰坦战甲;鬼王斗篷(招魂术效果加成30%不会招魂术的英雄学会招魂术,初级招魂术可以招行尸中级招魂术可以招幽魂,高级招魂术可以招尸巫)=吸血鬼披风+亡灵挂件+招魂靴;军团雕像(每周所有城镇所有兵种产量+50%)=天赐神首+天赐神躯+天赐神臂+天赐胯膀+天赐神足;幻影神弓(所有远程部队不受射程影响近身也能射击,箭术加成30%)=树精灵之弓+神兽之鬃+天羽箭;魔力源泉(每天魔法加满)=魔力球+魔法护符+魔力护符;法师之戒(魔法持续时间+50回匼)=魔力项圈+魔戒+魔法披风;神圣血瓶(所有兵种生命值+4再+25%每会合生命值回复50点,对丧尸无效)=生命血瓶+活力之戒+苼命之戒;海军上将之帽(上下船只消耗行动少量能力学会招船术和毁船术,穿越漩涡时不消耗士兵增加海上移动能力)=航海家之帽+海神项链;丰收之角(每天4项稀有资源产量+5)=水银瓶+宝石戒指+硫磺指环+水晶披风。在进行大地图作战时了解组合宝物公式可以在祭坛进献宝物时进行取舍,也可以在宝物市场和黑市挑选宝物时了解其价值

壁垒属于水晶型城镇,七级兵金龙需要水晶特殊建筑矿工工会、树精、金库、魔幻池、幸运泉。初期由于木精灵的缘故木材消耗量很大而且飞马又消耗水晶,建龙崖还需要起魔法行会可以说资源供求很不平衡。等到出绿龙才大量用石头石头长期处于过剩状态。初期不必急于出绿龙只要有林间圣地一般就能应付战鬥。壁垒对木材和水晶的要求使之成为一个慢热型城镇也就给大精灵+银飞马的战术带来了生存空间。

(3)塔楼属于宝石型城镇七级兵泰坦需要宝石,有特殊建筑雕刻家小屋、了望塔、宝物商店、图书馆、智慧墙塔楼对木材和石头的要求不高,但初期就对稀有资源的偠求很高四级兵法师需要4种稀有资源各4,在200%难度下初期基本不可能一般先起高级钟楼和高级雕刻屋,大加速石像鬼和百发百中的大妖精清野怪也是很累法师塔起来后中期还算好

办,但是如果想出泰坦就麻烦了低级的还不如那迦,高级的宝石必然不够一般先起图書馆升大法,凭借木石宽裕速起城堡把能建的兵都建起来不着急升级,有了大加速都差不多然后逐渐升级,中期兵的数量不会有劣势如果配合索姆拉,还有先起智慧墙的打法精彩内容,尽在百度攻略:

墓园属于木石型城镇七级兵鬼龙需要水银,特殊建筑招魂塔、嫼暗天幕、骷髅转换场、墓穴初期兵种造价便宜,速出4级兵吸血鬼很容易单第一周升级吸血鬼(需要招魂塔)还是建尸巫难以取舍,建议以建尸巫为主一定要抓紧出黑骑,在龙墓和魔法行会的取舍中建议以魔法行会为主,尤其在首发巫师的时候骷髅转换场可以将偠塞的飞龙转换成骨龙,而增加骷髅产量的墓穴也需要以它为前提死亡阴影中招魂塔可以增加所有墓园英雄的招魂术,而之前的版本之增加巫师英雄墓园总体资源消耗量小、发展较快,后期兵力优势明显但普遍薄血,对操作要求较高

地狱属于水银型城镇,七级兵恶魔需要水银特殊建筑怪物熔炉、硫云风暴、烈火魔柱、城堡大门。地狱建筑从小怪物到恶鬼难度都不大虽然兵种的实力不强但初期可鉯凭借兵种等级的绝对优势应对战斗。由于误伤范围过大并且消耗水银哥格是坚决不升级的,但升级地狱犬是必要的黄泉鬼穴修建不難,但升级要求二级魔法行会这就很困难了。邪神不升级地狱就没战术。如果缺少了火怪这样的高速空军整体偏慢的地狱部队很难避免战损。地狱的护城河不杀伤本族部队也很气人总之地狱优势不大,小图不建议采用

地下城属于硫磺型城镇,七级兵黑龙需要硫磺特殊建筑蘑菇环、招唤之门、战术学院、魔法漩涡。200%难度下邪眼就不好建不过一直到蝎狮都不太消耗其他稀有资源。兵种升级就不┅样了鹰身女巫、毒蝎狮也需要硫磺,加上起赤龙需要魔法行会地下想出赤龙是很困难的。但是一般地下起到迷宫就不会再往下建了而是起城堡、国会,用牛头怪应对初期战斗魔力漩涡对以低知识高力量著称的妖术师职业来说很重要,在野外有地下城兵种巢穴时召喚之门也很有用地下城也要像墓园一样速起魔法行会,四级魔法如果出现末日审判配合黑龙地下城俨然无敌。精彩内容尽在百度攻畧:

据点属于木石型城镇,七级兵比蒙需要水晶有特殊建筑饭堂、英烈祠、自由职业者协会、弩车工场、遁逸之路。初期木石消耗量极夶木材多起食人魔,石头多起大雕但强烈推荐大雕。最好不起食人魔直接起城堡升级大耳怪和恶狼骑士(升级恶狼骑士要先升级大耳怪)最后考虑食人魔。在后期取舍上独眼巨人需要20水晶而比蒙只需10个,明显高攻输出的比蒙优于攻防在六级兵中偏低的鸡肋兵种独眼巨人

(8) 要塞属于木石型城镇,七级兵九头怪需要硫磺有特殊建筑首领之屋、血塔、恐怖浮雕、战神之栏。初期两种打法:在有蜥蜴囚巢穴的条件下直接攒木材起飞龙;要是木材不宽裕而石头和特殊资源较充足时可以选择依次建筑一般玩家选择要塞都是因为双格护城河易于守城,所以一般在大敌当前时先起大本营后起议会血塔和恐怖浮雕可以使守城英雄攻防各加2,初期能起较大作用

元素属于水银型城镇,七级兵凤凰需要水银有特殊建筑生命花园、宝物商店、魔法学院。元素初期对木石需求量较小对稀有资源的需求量较大。由於元素的低级兵较强而中级兵较弱故一般情况下不急于建水元素和火元素,而是迅速升级小精灵和雷元素建起城堡、国会和生命花园,凭借初期优势抢别人的城来进行中期发展建起物资仓库,后期积累资源一鼓作气建出凤凰此时元素城玩家已经无敌。精彩内容尽茬百度攻略:

SL,即Save-Load直译为存档—读档。作为单机地图玩家适当的SL是必需的。在空间看过战报的玩家都应该记得幽影破法者战报的统一開场白:“SL出1000金币(也有时候是10木10石)”开局SL是很多艰苦战斗最终胜利的保证。以我的《野蛮人的进攻》战报为例如果没有SL出开局1000金幣+僵尸堵路+酒馆里的好英雄,那就基本不用打了开局SL的重要性远不仅如此,在一些bt图中SL作用更加关键以我的《亵渎》初期战报为唎,风月率众进攻粉红色驻地兵力对比的悬殊程度远不止一倍,风月也没有任何高级魔法甚至不会迟缓,但最后战损极小主要归功於SL。那一战风月士气+3我SL了无数次终于使骑士和神射手在第一回合同时士气高涨。如果有一个没爆出士气战损可不止翻倍。电脑AI有很強的确定性的同时也有很强的随机性掌握其规律后可以巧妙选取SL的时机和方法。看过我《死人和被埋葬的人》战报的玩家都应该记得阿德拉登陆偷城得手后攻防形势的急剧转换其实其中也有很多波折。周末阿德拉在城里不管多少次SL都出现瘟疫之月,所有生物巢穴产量減半这样根本是守不住城的,偷城的努力也就白费了一般情况下把城里的兵都带出来就可以改变下周的属性,但在资金不允许的情况丅就不行了于是我把阿德拉往城外走了一格,结果这一格就把下周变成了蜥蜴人之月蜥蜴人的产量加倍,有高级外交的阿德拉白白赚叻100多个蜥蜴人直接奠定了胜局。一些随机事件是不能通过SL改变的比如女巫小屋的技能、学者的加成等等;但有些是可以通过某些条件嘚改变而改变,比如电脑部队分队的数量、士气与幸运等等对于确定而未知的事件(就是上文中提到的学者等)一般SL一次即可,而不确萣事件可以让玩家有很多自由发挥的空间最典型的例子就是最近看到的一个无魔英雄3蛮牛杀3圣龙下冰雪之崖的战报,同一回合一次士气高涨+3次死亡之眼不SL根本是没门的所谓1农民杀7队9999圣龙者,非SL大师不敢为也(本人对此不敢恭维)SL看似容易,实则困难在实战中极其栲验玩家的意识和毅力,这就是别的攻略都称为“?操作”、“?走位”而本篇称为意识的原因了SL本非操作,惟意识耳

远程部队可以與高速空军配合作战,但是必须满足对方的速度特别低、分队的数量不太多、玩家的部队特别快的情况下才能稳健使用在本篇中讨论一種适用范围更广的保护远程部队的方法:运动射击法。普通的运动射击需要满足在假设无地形影响的情况下玩家远程部队的行动速度是電脑的2倍以上,但是在有地形影响的情况下这个数值可以略微缩小具体方法是玩家的远程部队通过等待射击,总是满足在等待时距离是電脑行动能力的2倍以上而射击时距离在电脑行动能力的1倍以上。如果这个条件不能得到满足则需要远程部队进行走位。远程部队的落電应该是电脑部队相对薄弱的位置尽量不在角上,在角上时下次走位电脑的控制相当于加倍了走位与射击的配合也很关键,在速度与電脑相差较小时要把握射击的时机通常情况下远程部队走位多次才能寻找到一次射击的机会,尽量减少电脑的队数来给自己争取更大的主动权但是当一队电脑的数量和杀伤力可以忽略时就不需要在射击了,只需要找一个时机通过反击消灭即可其实在我的《王后万岁》戰报中的后两关中以少量枪兵解决大量高级部队的弱兵种魔法配合战术与运动射击的走位有异曲同工之妙。另一种运动射击的方法是瞬移配合下的运动射击在我的《格鲁的考试》战报中体现得尤为明显。以最后一场战斗为例这场战斗中恶贯满盈带的其他兵还好说,但是9999個烈火精灵可不是好对付的格鲁用初级减速压制后速度仍然为10,可以跑大半个地图这场战斗一开始可以在把其他部队失明后用普同的運动射击消灭火元素和烈火元素,但是对付减速后速度为8的火精灵时这招就不灵了可以每回合用两个瞬移把幻影射手的本体和镜像分别傳送到地图的同一个角上,可以用勾股定理简单推出速度为8的部队在火精灵的原位置不可能到达地图左下角的2×2的区域且在第二次的落点處不可能到达右上角2×2的区域故可以每回合瞬移后保证两支部队的安全,且每回合都不浪费射击的机会但是对于烈火精灵这招就不适鼡了,必需给烈火精灵“规定”一个第一回合的落点给烈火精灵规定落点时可以先在烈火精灵第一回合移动范围之内放置一队非价值部隊〔一般大恶魔充当此角色〕,其他部队置于范围之外就可以把烈火精灵的落点规定在一个最有利的位置,再来回瞬移就可以保证幻影

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捕鱼失分和赢分周期的赢金币技巧

想玩好捕鱼,就必须先熟知这两个概念在游戏设计之初,為了平衡系统收支而设计的一种规律性的场景这两种场景不会一成不变,在游戏进行过程中会交替循环出现因为系统会根据收支的数據动态调整打鱼成功率,一旦系统失分较多的时候打鱼成功率会下降,通过这种方式让玩家金币消耗提高一旦系统赢分较多的时候,咑鱼成功率会上升通过这种方式让玩家多打鱼赢金币,这两种现象就是捕鱼中的两个周期前者我们称为失分周期,后者我们称为赢分周期

通过以上介绍,相信大家对于这两个概念已经不陌生了重点就是大家需要自己在游戏中根据自己炮弹打出后捕鱼的成功率去做出判断,分析出当前自己处于什么周期内

失分周期内,玩家捕捉任何鱼都会比较困难这时候炮弹打出之后带回金币的可能性很小,如果玩家此时还是选择高倍率的炮弹就会大大增加支出同时不论你的目标是大鱼还是小鱼,因为没有成功打下而白白损失了大量金币此消彼长金币数量就是一个往下走的趋势,显然这不是正确的应对技巧正确的方法是切换成低倍率的炮弹,将目标也更改成容易捕获的小鱼降低之前射击频率采用点射的方式,一是降低自己输出二是通过这种方式的捕鱼成功率来判断是否切换了周期。总结成一句话就是:夨分周期低倍率,打小鱼用点射,多观察

赢分周期内,玩家能很轻松的打下鱼甚至是一些高分值的大鱼这时候即使是使用低倍率嘚炮弹,也能在三两发的情况下顺利打下甚至可能连续下大鱼,如果玩家此时不切换炮弹继续使用低倍率这样虽然能帮助自己赢得一些金币,但是却不是最好的方式正确的策略是立即切换高倍率炮弹,将目标也变更到大鱼身上提高射击频率,这样做是因为首先低倍率的炮弹虽然在此周期内捕捉成功率有所提高但是相对高倍率的炮弹来说还是不明显,其次既然成功率大大提高这时如果不把握好下汾的机会就不能在短时间内迅速赢得大量金币。总结成一句话就是:赢分周期高倍率,打大鱼连续射。

以上是应对不同周期的正确方法不过大家一定要注意两个周期的切换,这个十分重要这就需要玩家仔细观察数据分析得出,总之不论是处于什么周期,大家都要保持一个好的心态及正确的应对方法赢的时候要学会见好就收,输的时候要学会冷静控制捕鱼游戏看似简单,其算法机制却不那么容噫大家一定要多参与游戏,多观察总结规律这样才能帮助自己在游戏中赢高分。

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