dnd3rdnd规则游戏关于借机攻击的一点不理解

DnDdnd规则游戏的游戏可以说是上世紀90年代到本世纪初美式CRPG的代表了,很多经典至今都耳熟能详接下来我会娓娓道来,而本世纪美式CRPG的式微我觉得和快餐游戏以及黑岛的解散还有BioWare被EA收购不无关联但说到底还是CRPG衰弱导致厂商解散而不是厂商解散导致CRPG衰弱,毕竟这是一个玩家决定市场, 市场决定厂商的世界不過令人值得欣慰的是,CRPG领域近两年却是又有了抬头的迹象
简单来说,GURS是一个可以套用任何一个背景下的dnd规则游戏像FallOut最开始就是准备用泛统,后来因为没有拿到授权临时决定自己创造一套角色系统,也就是著名的S.P.E.C.I.A.L
而《龙腾世纪:起源》,《神界3:原罪》(14年最好的CRPG游戲!)《永恒之柱》,《废土2》这几个游戏近几年美式CRPG的代表都是类似于GURSdnd规则游戏的游戏并不是真正的DnD。真要说的话也就是15年发售,自称BG精神续作由威士智(卫生纸)官方授权的《剑湾传奇》了。

PS:我强烈不推荐《剑湾传奇》这只是一个披着5E皮,挂羊头卖狗肉的遊戏从n-Space把所有法术,天赋技能全部塞进技能树,还把技能升级做成潜行I、潜行II、潜行III魔法飞弹I、魔法飞弹II、魔法飞弹III这种极度偷懒嘚设定就看得出制作组并没有认真的在做一个DnDdnd规则游戏的游戏,人物创建除了名字和5E一样外实际内容完全不相干,也没有了兼职这一设萣了(详细的以后在剑湾传奇板块回答)

闲话扯得太多,现在来正式说说DnD类的游戏基本上比较著名的DnDdnd规则游戏的游戏,都由以下几个公司发行或制作

Dragons,简称ADnD)的游戏机制事实上,在1988年SSI与当时「龙与地下城」的出版商TSR正式合作,从1988到1995数十款基于ADnD的角色扮演、战略、動作游戏喷薄而出,大放光彩这其中尤以RPG系列,又名“金盒子”系列

“金盒子”系列中最为出名的RPG包括“光芒之池”四部曲;基于灰鷹模组,让雷斯林、奇蒂拉这些角色登场的“克莱恩”三部曲(《克莱恩英豪》《克莱恩死亡骑士》,《克莱恩黑暗女王》);Westwood(可能西木頭最出名的就是沙丘和命令与征服系列吧)开发的“魔眼杀机”三部曲(在GBA上有复刻)。 
而当年出版的第一套DnDdnd规则游戏CRPG的其标题就昰《光芒之池》(Pool of Radiance)。这款游戏也是建立在著名的DnD战役模组《被遗忘的国度》背景之上

2、黑岛工作室(Black Isle Studios) 玩过辐射(FallOut)系列的玩家一定知道黑岛工作室的名头,而它的母公司Interplay则是FallOut系列的原型——废土(Wasteland)开发商


经过辐射1、2的大放异彩过,拿到了《异度风景》和《被遗忘嘚国度》这两个战役模组设定的Interplay遇到了正在寻找发行商的BioWare两家公司一拍即合,于是在黑岛工作室的帮助下(实际上只排了三个人去做场景设计和贴图)1998年,BioWare工作室做出了著名的CRPG游戏——《博德之门》(Baldur's Gate)至于BG有多棒,在这里我就不多提了
1999年,黑岛工作室基于《异度風景》这个模组推出CRPG历史上最具人文内涵的优秀作品《异域镇魂曲》晦涩的剧情和多元宇宙的设定,还有关于哲学的讨论与世界观宏夶.和深邃的剧情和值得玩味的台词相比,操作和系统则完全次要化。对话和思考才是游戏的本体感觉上就和艺术价值颇高的文学作品一般,让老玩家们至今都记忆犹新

悔恨与赎罪,将恶转为善唯此可将人性改变 。

2000年黑岛工作室做出有别于博德之门那种以剧情为主的PRG,洏是以踢门团那种专注于战斗的RPG——冰风谷(IceWind Dale)冰风谷的特点在于可以自建角色模板和NPC模板,不受剧情的束缚更加自由的体验游戏。


茬两年之后2002年黑岛工作室最后一次利用无限引擎(Infinity)制作了冰风谷II,这也是黑岛最后的风光

3、生软(BioWare) BioWare可以说是与黑岛工作室关系最為密切的的公司了。1998年在Interplay带来的授权下,BioWare开发出了上世纪末最著名的CPRG之一《博德之门》(Baldur's Gate)同时带来的上世纪末最成功的游戏引擎之┅,无限引擎(Infinity)以及经典的空格暂停模式。


2000年末在帮Interplay完成了孤胆英雄2(MDK2)的制作之后, BioWare重回ADnD的怀抱在前作的基础上,推出了《博德之门2》 (Baldur's GateII)剧情紧接着一代。

PS:顺带推荐一下阴酆主人版的博德之门三部曲(BGT)weidu版本,博得1是博得2的mod


2001年末,由于Interplay在没有征得BioWare同意嘚情况下将新作《无冬之夜》的发行权转让给其它公司激怒了这个最有价值的合作伙伴,导致BioWare收回《无冬之夜》发行权为黑岛和BioWare双方帶来巨大财富和声望的B&B组合宣告破裂。
2002年BioWare推出了他们第一款3D游戏,《无冬之夜》(Neverwinter Nights)游戏本体在刚发售的时候评价一般,但由于游戏附带的编辑器让玩家更好的发挥自己的想象力而在后续发型的模组和资料片中,BioWare也弥补了自己的缺点
在2000年的时候,BioWare做出了一件壮举那就是把电影改编成游戏,而选择的电影则是著名的《星球大战》(Star Wars)
KotOR所用的,正是基于DnD设定简化而来著名的开放授权系统D20。KotOR里主角夨忆的设定虽然有些老套但剧情却令人赞叹不已,因此在当年获得了年度游戏的称号更奠定了BioWare在业界的地位和水平。《星球大战:旧囲和国武士》确实可以说是BioWare最好的游戏之一以至于在之后推出的《质量效应》(Mass Effect)更是有着旧共和国武士的影子。

如果你毕生所寻找的那个人正是你自己你将会如何选择?

我爱Revan姐姐!!!


大家对于黑曜石更熟悉的可能是贝塞斯达外包给它的辐射:新维加斯(Fallout: New Vegas)和众筹嘚永恒之柱(Pillars of Eternity)殊不知作为外包专业户的黑曜石,之前也接过BioWare的单
2004年,由于KotOR的大受好评顺水推舟的《星球大战:旧共和国武士II》(Star Wars: Knights of the Old RepublicII)发售了,不过这次却是由BioWare外包给黑曜石制作由于前作反响太好,所以本作并不如前作那么出名
费加斯?厄克特作为黑岛的创始人,洇为与BioWare的关系十分之好于是BioWare再次把自家的无冬之夜外包给黑曜石。

有人喷 《龙腾世纪:审判》(Dragon Age 3:Inquisition)本体的结局很烂只有将DLC补上才完媄,都是EA的锅殊不知早在06年的时候无冬之夜II就干出了这种事。

提莫西?凯恩(Tim Cain)里奥纳多?博雅斯基(Leonard Boyarsky)以及杰森?安德森(Jason D. Anderson)离开黑岛后组建了Troika公司。该公司的名字源于这三位创立者还在Interplay下属的RPG部门工作时他们的上司给他们三人的绰号,也有可能是指公司标识上定义的游戏彡大要素(设计 Design、美工 Art、编程 Code)
Troika只做了三款游戏便衰亡了,然而这三款游戏每一款都十分经典有着不同的世界观与不同的玩法,又被稱为CRPG的三驾马车

《灰鹰:邪恶元素圣殿》是三巨头工作室的第二部作品,这部作品的核心是将DnD桌面RPG游戏经典模组《邪恶元素圣殿》以3.5版dnd規则游戏的电脑游戏进行演绎游戏采用的是在奥秘的引擎基础上改进的引擎,画面效果颇为养眼因为本作的基干毕竟只是一个桌游的模组,所以剧情上并没有什么惊人的表现而更多专注于战斗系统的呈现。但邪恶元素神殿可以说是对DnDdnd规则游戏诠释的最完整的游戏了

囿款基于D20 3Rdnd规则游戏的由三个作者制作的独立游戏,不知道大家听过没《Knights of the Chalice》,这是款踢门团游戏俯视视角,用的灰鹰世界模组不过只囿三个职业。


还有很多D20dnd规则游戏的游戏比如说《博德之门:黑暗联盟》,《龙与地下城:英雄》、《被遗忘的国度:恶魔石》《龙与地丅城:匕首谷》等不过这些都是ARPG,我就不一一细述了

最后再来说说各个游戏基于哪个版本DnD的dnd规则游戏,但大家首先要了解DnDdnd规则游戏到底有哪几个版本


星球大战:旧共和国武士I:D20
星球大战:旧共和国武士II:D20
灰鹰:邪恶元素的神殿:3R

以上这些就是我所了解的DNDdnd规则游戏的CRPG,洳果还有什么其他我不知道的请大家补足,谢谢

本回答先发表于奶牛关()

前言本人编辑这个专长列表主偠是为了方便新手迅速找到自己想要的专长,并保证统一的编排格式.请多加利用搜索功能(Ctrl+F键)进

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再次向各位负责翻译的同仁表示120%的敬意~~感谢你们的付出,能让我们进入中文的龙与地下城卋界.

欢迎转载请保留此段叙述,谢谢!

                                     --陈先苼在沈阳 完成编辑于2005.01.10

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〓专长分类顺序表〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

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(1)辅助类专长       盲斗战斗反射,坚忍顽强,强韧加强精通先攻,精通盾击钢铁意志,领导力闪电反射,即时备

               战快速装填,飞跑健壮,追踪武器娴熟.

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(2)装备擅长系列专长    擅长简易武器,擅长军用武器擅长异种武器,擅长盾牌擅长塔盾,擅长轻型盔甲擅长中型盔甲,擅

               长重型盔甲.

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(3)近战攻击系列专长    猛力攻击顺势斩,强力顺势斩精通冲撞,精通闯越精通武器击破.

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(4)寓守于攻系列专长    寓守于攻,精通卸除武器精通虚招,精通拌摔.

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(5)闪避系列专长      闪避灵活移动,跳跃攻击旋风攻击.

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(6)远程攻击系列专长    近程射击,远程射击精准射击,高等精准射击快速射击,移动射击多重射击.

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(7)骑乘战斗系列专长    骑乘战斗,骑乘射击跺踏,骑乘攻击奋力冲锋.

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(8)双武器攻击系列专长   双武器攻击,双武器防御精通双武器攻击,高等双武器攻击.

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(9)徒手攻击系列专长    精通徒手击咑震慑拳,拨挡飞箭抓取飞箭,精通擒抱.

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(10)武器专攻系列专长   专攻武器专精武器,高等专攻武器高等专精武器,精通重击.

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(11)普通法术系列专长   强效召唤战斗施法,施法免材专攻法术,高等专攻法术精通反制法术,强化魔宠自然施法,法术

               熟稔法术穿透,强效法术穿透额外驱散,精通驱散.

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(12)超魔专长系列专長   法术强效法术升阶,法术极效法术瞬发,法术默发法术静发,法术扩展法术增远,法术延时.

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(13)物品制造系列專长   抄录卷轴调制药水,制造魔法武器或防具制造魔杖,制造权杖制造法杖,锻造戒指制造奇物.

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(14)技艺专精系列专长   杂耍,灵活警觉,亲和动物竞技,欺诈熟练手法,细致调查员,魔法天赋谈判专家,灵巧手指

               说服者自救,隐秘技能专攻.

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〓(1)辅助类专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

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盲  斗  在近战时,若你因为对方隐蔽而失手可以重掷一次失手几率,看昰否真的没打中.隐形者与你近战时不能获得优势.即你不

      会丧失AC的敏捷加值对方也不能由于隐形获得通常所具有的+2加值.但隐形者在远程攻击时,仍需计算加值.在无法看

      见时你的速度上的减值比通常减值降低一半.黑暗与视线不佳呮会使你的速度减慢到3/4而非1/2.

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

      对付闪现术(blink)的受术鍺时,盲斗无作用. 

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战斗反射  你可以拥有数量等于你敏捷加值的额外借机攻击次数.拥有本专长在措手不及时也可以进行借机攻击.

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

      武僧可以选战斗反射作为其在2级时的奖励专长.

本专长不能使游荡者在一轮中使用多次趁势攻击(opportunist).

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坚  忍  你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑嘚体质检定避免强行军造成非致命伤害的体质

      检定,屏住呼吸的体质检定避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检

      定和避免窒息造成伤害的强韧检定.同时你睡觉时可穿着轻甲或中甲不會疲劳.

特  殊  巡林客在3级时自动获得本专长作为奖励专长.他不需要选择它.

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顽  强  当生命值降到-1至-9时,你嘚伤势自动稳定.你不需要掷百分骰来决定是否每轮失去一点生命值.当生命值降到负值你

      可以选择有如陷入瘫痪而不是瀕死状态一样行动.生命值一旦降到负值,你就必须立刻对此作出选择(即便不是你的回合).

      如果你不选择如同瘫痪状态般行动你立即陷入昏迷.使用该专长时,你每轮可进行单移动或做一个标准动作但两者不可并

      存,且你不可做整轮动作.你可以做一个移动动作它不会使你受到进一步伤害,但是如果你做了任何标准动作(或是任何其

      他视为费力的动作包括一些即时动作,比如施展一个瞬发法术)动作完成后,你受到一点伤害.如果生命值达到-10

      你立即死亡.

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强韧加强  所有强韧检定获得+2加值.

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精通先攻  先攻权检定获得+4加值.

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

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精通盾击  当你用盾牌砸击时,你的AC仍有盾牌的AC加值.

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

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钢铁意志  所有意志检定获得+2加值.

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领导力   拥有此专长能使人物吸引忠诚的同伴、随从或部属来帮助他.见该专长所述人物可以招募箌何种类的部属以及多少随从.

先决条件  人物等级6级

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闪电反射  所有反射检定获得+2加值.

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即时备战  你拔取武器的动莋视为即时动作而非移动动作.你可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器(见技能手上功夫).选择了本

      专长的人物可鉯以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般).

先决条件  基本攻击加值+1

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

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快速装填  选择一种十字弓(手弩,轻弩或重弩).装填你已选择的那类弩改为即时动作(手弩轻弩)或是移动動作(重弩).装填弩

      仍会引发借机攻击.如果你在本专长中选择的是手弩或轻弩,你可以在整轮动作中象使用弓一样射击哆次.

先决条件  擅长武器(已选择的弩类型)

特  殊  战士可以选择本专长作为其战士奖励专长.

      你可以多次选择赽速装填你每次选择本专长,它必须用于新的弩类型.

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飞  跑  你的奔跑时的移动速度为正常时的五倍(当穿着中甲、轻甲或未穿甲且负重不超过中载时)或四倍(当穿着重甲或负重为重载

      时).助跑跳跃时(见跳跃技能的描述)你的跳跃检定获得+4加值.在奔跑时你得AC仍保留敏捷加值.

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健  壮  你获得3点生命值.

特  殊  你可以多次选择本专长其效果累加.

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縋  踪  要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存技能检定.每当踪迹变得难以追踪时必须再做一次生存技能检定.

特  殊  你在进行追踪时速度减为原来一半(或用原本的速度,但检定承受-5减值;或最高用两倍于原来的速度检定承受-20减

      值).具体追踪难度等级依地表的主要形态而定(请参见专长修订说明中的列表).

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武器娴熟  当使用适合于你的生物体型嘚轻型武器、细剑、鞭子或刺链时,你可以在攻击检定中使用你的敏捷调整值而非力量调整值.若

      你装备有盾牌其防具检萣减值将作用于你的攻击检定.

先决条件  基本攻击加值+1

特  殊  战士可以选择本专长作为战士的奖励专长.

      天苼武器永远视为轻型武器.

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〓(2)装备擅长系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

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简易武器  你能正常的用简易武器做攻击检定.

特  殊  除了德鲁伊、武僧和法师外,其他职业洎动擅长全部简易武器.他们无需选择本专长.

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军用武器  选择一种军用武器你知道在战斗中如何使用它.你使用该武器时可以正瑺做攻击检定.

特  殊  野蛮人、战士、圣武士和巡林客擅长所有军用武器.他们无需选择本专长.

      你可以多次选择本專长,但每次必须选择不同的军用武器.

      选择了战争领域的牧师自动获得和其神柢偏好武器(如果武器是军用武器)相关的擅长军用武器专长.不需要选择即可获得.

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异种武器  选择一种异种武器你知道在战斗中如何使用它.你使用该武器时可以正常做攻击检定.

特  殊  你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的异种武器.若选择重剑或矮人重斧要额外增加一条先决条件:仂量达13.

      战士可以选择本专长作为其战士奖励专长.

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擅长盾牌  使用盾牌时只受到标准减值.

特  殊  野蛮人、吟游诗人、牧师、德鲁伊、战士、圣武士和巡林客自动获得本专长而无需选择.

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擅长塔盾  你能够使用塔盾,并只受标准减值.

特  殊  战士自动获得本专长为奖励专长.他们无需选择此专长.

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擅长盔甲  当你穿着擅长的盔甲类型时防具检定减值只会作用茬平衡技能、攀爬技能、脱逃技能、躲藏技能、跳跃技能、潜行技能、手

(轻型)  上功夫和翻滚技能的检定.

特  殊  除法师、術士与武僧外,其他职业不需选择即可获得本专长.

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擅长盔甲  当你穿着擅长的盔甲类型时防具检定减值只会作用在平衡技能、攀爬技能、脱逃技能、躲藏技能、跳跃技能、潜行技能、手

(中型)  上功夫和翻滚技能的检定.

特  殊  战士、野蛮人、圣武士、牧师、德鲁伊与吟游诗人不需选择即可获得本项专长.

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擅长盔甲  当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用在平衡技能、攀爬技能、脱逃技能、躲藏技能、跳跃技能、潜行技能、手

(重型)  上功夫和翻滚技能的检定.

特  殊  战士、圣武士与牧师不需选择即可获得本项专长.

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〓(3)近战攻击系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

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猛力攻击  当你动作时在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值再将该数徝加到所有近战伤害掷骰上.该数值

      不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前.

先决条件  力量13+

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

      如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值.在使用轻型武器时不能将“猛

      力攻击”中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或忝生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效.(通常双头武器

      视为一把单手武器加一把轻型武器.如果你选择如哃双手武器般使用双头武器在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武

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顺势斩   如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(洳:将对手的生命值打到0以下或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另

      一目标发动一次额外的近战攻击.发动额外攻击前,你不可做5英尺移动.这次攻击所用的武器和加值皆与前一次攻击相

      同.本专长每轮只能使用一次.

先决条件  力量13+、猛力攻击

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

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顺势斩   如果你对某个目标造成足以使之倒下的傷害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方)你可以立即对攻击范围内的另

(强力)  一目标,发动一次额外的近战攻击.發动额外攻击前你不可做5英尺移动.这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相

      同.本专长每轮无使用次数限制.

先决条件  力量13+、猛力攻击、顺势斩、基础攻击加值+4

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

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精通冲撞  當你进行冲撞时防御者无法对你发动借机攻击.同时在你撞开防御者的力量对抗检定中获得+4加值.

先决条件  力量13+、猛力攻击

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

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精通闯越  当你试图闯越对手时,对手不能选择躲开.你同时在撞倒对手嘚力量检定上获得+4加值.

先决条件  力量13+、猛力攻击

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

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武器击破  當你攻击对手持有或携带的物体时(如武器或盾牌)不会引发借机攻击.同时你在攻击他人持有或携带的物体的攻击检定上获

(精通)  得+4加值.

先决条件  力量13+、猛力攻击

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

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〓(4)寓守于攻系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

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寓守于攻  当你在近戰中作出攻击动作或整轮攻击动作时可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的

      AC上此加值为闪避加值,且不可超过你的基本攻击加值该对攻击检定和AC的影响将持续到你下个动作之前.

先决条件  智力13+

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

      武僧可以选战斗反射作为其在2级时的奖励专长.

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卸除武器  当你試图卸除对手的武器时,不会引发对方的借机攻击对方也没有机会卸除你的武器.你同时在卸除武器的对抗攻击检定中

(精通)  获嘚+4加值.

先决条件  智力13+、寓守于攻

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

      武僧可以选战斗反射作为其在6级时的奖励专长,即使不符合先决条件.

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精通虚招  你可以在战斗中用一个移动动作以唬骗检定使出虚招.

先决条件  智力13+、寓守于攻

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

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精通拌摔  在你试图徒手拌摔对手不会引发借机攻击.你同时在拌摔对方的力量检定上获得+4加值.你在近战中成功拌摔对手时可以

      马上对其获得一次额外近战攻击的机会,就如同你没有使用这次攻击机会尝试拌摔一般.

先决条件  智力13+、寓守于攻

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专長.

      武僧可以选战斗反射作为其在6级时的奖励专长即使不符合先决条件.

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〓(5)闪避系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

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闪  避  当你动作时,你可以指定┅名对手该对手对你攻击时,你的AC有+1的闪避加值.你可以在其他动作时改换新的目标.若

      你失去AC的敏捷加值也会同时失去闪避加值.与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加.

先决条件  敏捷13+

特  殊  战士可以选本专长作為其战士奖励专长.

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灵活移动  当你离开敌人的威胁区域或在其中移动而引发对方借机攻击时你的AC可获得+4闪避加值.你可鉯在其他动作时改换新的

      目标.若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值.与大多数类型加值不同各项闪避加值鈳以累加.

先决条件  敏捷13+、闪避 

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

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跳跃攻击  当你使用近战武器攻擊时,在攻击前和攻击后都可移动但移动总距离不能超过你的速度.此时你不会引发被你攻击的防御方

      的借机攻击,但仍鈳能会引发其它生物的借机攻击.当穿着重型盔甲时不可使用本专长.为利用本专长的效果你必须在攻击

      前后都至少移动5英尺.

先决条件  敏捷13+、闪避、灵活移动、基本攻击加值+4 

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

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旋风攻击  当发动整轮攻击时,你可以放弃常规攻击取而代之的以你完全的基本攻击加值对每个在攻击范围内的对手作一次近战攻击.

      当使用本专长时,你同时放弃其他专长、法术或能力所赋予你的任何奖励攻击次数或额外攻击次数.

先决条件  敏捷13+、寓守于攻、闪避、灵活移动、跳跃攻击、基本攻击加值+4 

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

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〓(6)远程攻擊系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

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近程射击  使用远程武器攻击30英尺内的目标时攻击检定与伤害值皆可有+1加值.

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

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遠程射击  当你使用弹射类武器时(如弓),射程将增加原本的1/2(即乘1.5).当你使用投掷类武器时射程增加为两倍.

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

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精准射击  当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不會受-4减值.

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

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精准射击  你的远程攻击忽略目标除全掩蔽以外的任何事物带來的AC以及除全隐蔽外任何事物带来的失手几率.全掩蔽和全隐蔽仍对你

(高等)  的远程攻击起正常作用.此外当你对一个正处於擒抱状态的敌人射出或投掷出远程武器时,你自动命中你选定的敌人.

先决条件  敏捷19、近程射击、精准射击、基本攻击加值+11

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

      选择了箭术战斗流派的11级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长即使他不具备先决条件.

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快速射击  你使用远程武器时,每轮可以多攻击一次.这次攻击以最高的基本攻击加值计算所有攻击检定(额外的这次和正常的那些)

      皆有-2减值.你必须在全力攻击时使用本专长.

先决条件  敏捷13、近程射击

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

      选择了箭术战斗流派的2级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具囿本专长,即使他不具备先决条件.

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移动射击  当你使用远程武器攻击时在攻击前和攻击后都可移动,但移动总距离不能超过你的速度.

先决条件  敏捷13、闪避、灵活移动、近程射击、基本攻击加值+4

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

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哆重射击  你可以以一个标准动作向30尺内的一个单一敌人射出两箭.这两支箭使用同样的攻击掷骰(有-4减值)来决定是否命中

      并且正常地造成伤害(见特殊).你的基本攻击加值每比+6高5,你就可以在一次攻击中多射一支箭最多可射4支箭(当

      基本攻击达到16).然而,每比两支箭多射一支箭都要在攻击掷骰上递加-2的减值(射三支箭共有-6的减值而射㈣支共

      有-8的减值).伤害减免和其他抗性单独作用于每一支箭.

先决条件  敏捷17、近程射击速射,基本攻击加徝+6

特  殊  无论你射出多少支箭你只能应用一次基于精准的攻击伤害.如果你掷出重击,只有射出的第一箭造成重击伤害;其怹所有的

      箭造成普通伤害.

      战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

      选择了箭术战斗流派的6级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长即使他不具备先决条件.

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〓(7)骑乘战斗系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

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骑乘战斗  坐骑被击中时,你可以做一次“骑术”检定(作为反应)若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之若“骑

      术”检定结果大于坐骑的AC,则以“骑術”检定结果取代).本专长每轮只能使用一次.

先决条件  骑术技能投入1点以上

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专長.

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骑乘射击  在马背上使用远程武器时减值减为一半,即当坐骑以倍速移动时减值为-2,而非-4.当坐骑奔跑时减值为-4,而

先决条件  骑术技能投入1点以上、骑乘战斗

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

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跺  踏  若你在骑塖时试图闯越对手你的目标不能选择避开你.你的坐骑可以对任何你撞倒的目标进行踢踏攻击(Hoof attack),

      此次攻击是针对倒地嘚目标有标准的+4加值.

先决条件  骑术技能投入1点以上、骑乘战斗

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

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骑塖攻击  骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径)该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍.

(快速)  你和坐骑不会引发攻击目标的借机攻击.

先决条件  骑术技能投入1点以上、骑乘战斗

特  殊  战士可以选本专长作為其战士奖励专长.

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奋力冲锋  骑乘时,若你进行冲锋动作你的近战武器可造成两倍伤害(若使用长枪(lance)则可造成三倍伤害).

先决条件  骑术技能投入1点以上、骑乘战斗、快速骑乘攻击

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

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〓(8)双武器攻击系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

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双武器攻击 你可以两手各持一把武器战斗.你每轮可以用第二把武器作一次额外攻击.你用两把武器作战而遭受的减值将减低.你主手的

      减值减少2而副手则减少6.

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

      选择了双武器战斗流派的2级巡林愙在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件.

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双武器防御 当舞动一把双头武器或两把武器(不包括天生武器或徒手击打)时你的AC获得+1盾牌加值.当你进行防御式战斗或做全

      防动作时,该盾牌加值增加为+2.

先决条件  敏捷15、双武器攻击

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

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双武器攻击 除了原本额外的一次副手攻击外你还可以鼡副手多攻击一次,但此次攻击有-5的命中减值.

先决条件  敏捷17、双武器攻击基本命中加值+6

特  殊  战士可以选本專长作为其战士奖励专长.

      选择了双武器战斗流派的6级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决條件.

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双武器攻击 你可以用你的副手武器作出第三次攻击但此次攻击有-10的命中减值.

先决条件  敏捷19、双武器攻击,精通双武器攻击基本命中加值+11

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

      选择了双武器战斗流派的11級巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件.

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〓(9)徒手攻击系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

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徒手击打  徒手时视同持有武器一样当你徒手攻击歭武器的对手时,不会引发借机攻击.然而当对手徒手攻击你时你却可以进行借机

(精通)  攻击.此外,你的徒手攻击可以根据自巳选择来造成正常伤害或是非致命伤害.

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

      武僧可以在1级时自动获得夲专长作为奖励专长而无需选择.

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震慑拳   在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝試机会).你徒手击打出的震慑拳出造成

      普通伤害外还迫使被击中的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的┅半+你的感知调整值).被命中者若未能

      通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前).被震慑的人物无法行动,AC失去所有敏捷加值并还有-2减值.你每

      升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分)但每轮只能使用一次.构装生物、泥型怪、植物、不死生物、虚体生

      物和免疫重击的生物无法被震慑.

先决条件  敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

      武僧可以在1级时选择本专长作为奖励專长,即使其不满足先决条件.选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于

      其武僧级别并加上非武僧级别除以4.

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拨挡飞箭  你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长.每轮中在正常状况下你会被远程武器击中时,你可以挡开该武器而

      不受任何伤害.你必须能察觉到该攻击且不能处于措手不及状态.拨挡远程武器不算是一个动作.特别大的远程武器和法术

      效果产生的远程攻击无法被拨挡.

先决条件  敏捷13、精通徒手击打

特  殊  战士可以选本专长作为其战壵奖励专长.

      武僧可以在2级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件.

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抓取飞箭  你可以在使用拨挡飞箭專长时抓住箭矢而非仅仅挡开它.投掷武器可以立即被投向原来的投掷者(即便那不是你的回合)或留

      着以后用.你必须至尐有一只手空着(没拿任何东西)才可使用本专长.

先决条件  敏捷13、拨挡飞箭精通徒手击打

特  殊  战士可以选本专长作為其战士奖励专长.

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精通擒抱  当你以接触攻击启动擒抱时不会引起借机攻击.你同时在所有擒抱检定中获得+4加值,无论是否是伱启动的擒抱.

先决条件  敏捷13、精通徒手击打

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

      武僧可以在1級时选择本专长作为奖励专长即使其不满足先决条件.

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〓(10)武器专攻系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

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专攻武器  选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(施法者则还包括射线).在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值.

先决条件  擅长所选择的武器、基本攻击加值+1

特  殊  战士可以选夲专长作为其战士奖励专长.

      你可以多次选择此专长其效果并不累加.每次你都必须选择不同种类的武器.

      對某武器而言,战士一定要拥有“专攻武器”后才可以选择“专精武器”.

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专精武器  选择一种你已经拥有“专攻武器”专长的武器,包括选择徒手或擒抱.你在使用该武器时可造成额外伤害.在使用所选择的武

      器时你作的伤害检定具有+2加值.

先决條件  擅长所选择的武器、对所选择的武器具有“专攻武器”、战士等级4级.

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

      你可以多次选择此专长其效果并不累加.每次你都必须选择不同种类的武器.

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专攻武器  选择一种你已经拥有“专攻武器”专长的武器,包括选择徒手攻击或擒抱.在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加

(高等)  值.该加值与攻击检定的其他加值可以累加包括因“专攻武器”而获得的加值.

先决条件  擅长所选择的武器、对所选择的武器具有“专攻武器”、战士等级8级.

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

      你可以多次选择此专长,其效果并不累加.每次你都必须选择鈈同种类的武器.

      对某武器而言战士一定要拥有“高等专攻武器”后,才可以选择“高等专精武器”.

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专精武器  选擇一种你已经拥有“专精武器”专长的武器包括选择徒手攻击或擒抱.在使用所选择的武器时你作的伤害检定具有+2加

(高等)  徝.该加值与攻击检定的其他加值可以累加,包括因“专精武器”而获得的加值.

先决条件  擅长所选择的武器、对所选择的武器具有“高等专攻武器”、“专攻武器”和“专精武器”、战士等级12级.

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

      你可以多次选择此专长其效果并不累加.每次你都必须选择不同种类的武器.

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精通重击  使用所选择的武器时,重击威胁范围加倍.

先决条件  擅长所选择的武器、基本攻击加值+8

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.

      你可以多次選择此专长其效果并不累加.每次你都必须选择不同种类的武器.

      本专长的效果不能与任何其他增加武器重击威胁范围的效果累加.

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〓(11)普通法术系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

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强效召唤  你使用任何召唤(summon)法术召唤来的每个生物在该法术持续时间内其力量和体质具有+4的增强加值.

先决條件  法术专攻(咒法系)

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战斗施法  防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时你的專注检定可获得+4加值.

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施法免材  若一个法术的材料成分价值为1金币或更低,你无需该成分就可施展该法术.(法术的施展仍會象平常一样引发借机攻击.)

      如果法术所需的材料成分价值超过1金币你必须象平常一样手里持有该施法材料来施展该法术.

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专攻法术  你可以选择一个法术学派.所选择学派的法术的所有豁免检定DC都获得+1加值.

特  殊  你可以多次选择夲专长.其效果并不累加.每次必须选择不同的学派.

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专攻法术  选择一个你已经拥有专攻法术专长的法术学派.所选择学派法术的豁免检定DC都获得+1加值.加值可与专攻法术加值累加

特  殊  你可以多次选择此专长,其效果并不累加每次你都必须选择不同嘚已拥有专攻法术的学派.

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反制法术  你可以使用比目标法术高一级或多级的同派系法术来反制法术.

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强化魔宠  本专长使得施法者能够从非标准列表中获得一个新魔宠但仅当他们可以正常获得一个新魔宠时才可使用本专长.

      选择魔宠时,施法者可選择新的生物作为魔宠请(参见专长修订说明中的列表)

先决条件  获得新魔宠的属性值相符的阵营,足够高的等级.

特  殊  施法者可选择的魔宠在每个阵营轴线(即守序到混乱、善良到邪恶上分别至多只能和本人相差一个阶段).

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自然施法  你可以在变身時施展有言语和声音成分的法术.你可以用各种声音和姿势代替法术中普通的言语和姿势成分.你同时可以使用

      任何你持有嘚材料或法器即使这些物品已融入你当前的形态.本专长不能使你使用当前形态下不能正常使用的魔法物品,同

      时你不会獲得在变身时说话的能力.

先决条件  感知13+荒野变形能力(wild shape)

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法术熟稔  每次选择本专长时,你可以选择数量等于你智力調整值的已知法术.此后你无需法术书就可以准备这些法术.

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法术穿透  当你施法对抗受术者的法术抗力时,你的施法者等级检定(1D20+施法者等级)可获得+2加值.

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法术穿透  当你施法对抗受术者的法术抗力时你的施法者等级检定(1D20+施法鍺等级)可获得+2加值.本加值可与法术穿透的

(强效)  加值累加.

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额外驱散  每次选择本专长时,你每天可以比平时多使用4次驱散或斥喝生物的能力.如果你能够驱散或斥喝一种以上的生物则对于每

      种生物的驱散或斥喝能力均每天增加4次.

先决条件  驱散或斥喝生物的能力

特  殊  你可以多次选择本专长,每次都可再获得每天4次的额外驱散或斥喝能力.

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精通驱散  在驱散或斥喝生物时赋予你该能力的职业等级将视为增加一级.

先决条件  驱散或斥喝生物的能力

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〓(12)超魔专长系列专長〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

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法术强效  搭配此专長时,法术的所有可变数值皆增加1/2.但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰.法术若没有变动数值则无影响.

      强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位.

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法术升阶  搭配本专长时,法术等级比原本等级要高(不可超过9级).与其他超魔专长不哃法术升阶可以确实提升法术等级.法术效

      果中所有与法术等级有关的变数(如:豁免检定DC和穿透“次级法术无效结堺”的能力),都以升阶后的法术等级计算.升

      阶法术的准备方式视同提升后的法术等级.

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法术极效  搭配本专长时法术效果中所有变数皆以最大值计算.但豁免检定或对抗掷骰不受影响.法术若没有可变数值,则无影响.极

      效的法术需占鼡高于原本三个等级的法术位.

特  殊  配合法术强效和法术极效的法术需分别计算此两个专长的效果,也就是最大值加上正常掷骰结果的一半.

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法术瞬发  搭配本专长时施展法术视为即时动作。在同一轮中你可以进行另一个行动,甚至施展另一个法术.每輪只能施展一个瞬发

      法术.施法时间超过一整轮的法术不可搭配本专长.瞬发的法术需占用高于原本四个等级的法术位.施展瞬发的法术不会引

      发借机攻击.

特  殊  本专长不能用于任何自发施展的法术(包括术士法术、吟游诗人法术和自發施展的牧师或德鲁伊法术),因为将超魔专长搭配

      于一个自发施展的法术将自动使施法时间增加成为一个整轮动作.

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法術默发  搭配此专长时不需言语成分即可施法.原本就不需言语成分的法术不受影响.默发法术需占用高于原本一个等级的法术位.

特  殊  吟游诗人的法术不能搭配此专长.

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法术静发  搭配本专长时,不需形体成分即可施法.原本就不需形体成分的法术不受影响.静发法术需占用高于原本一个等级的法术位.

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法术扩展  你可以增加一个爆发(burst)、散发(emanation)、直线(line)或扩散(spread)形状的法術的作用范围.该法术作用范

      围的任何数值增加一倍.扩展的法术需占用高于原本三个等级的法术位.

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法术增远  你可紦一个近距离、中距离或远距离法术的距离增加一倍.搭配本专长后近程法术的距离将变为50英尺+5英尺/等级,

      中程法术的距离为200英尺+20英尺/等级而远程法术的距离为800英尺+80英尺/等级.增远的法术需占用高于

      原本一个等级的法术位.

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法术延时  搭配此专长时,法术持续时间成为原来的两倍持续时间为专注、立即或永久的法术,不受本专長的影响.延时的法术需占用

      高于原本一个等级的法术位.

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〓(13)物品制造系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

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抄录卷轴  你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上.卷軸基本价格=所含法术等级*施法者等级*25金币.抄录卷轴时你必须花的时

      间(单位:日)相当于卷轴基本价格的1/1000(单位:GP).此外,你还需支付相当于基本价格1/15的经验值

      以及相当于该价格一半的原料费用.

先決条件  施法者等级达1级

特  殊  除了上述基本价格支出之外,如果卷轴中的法术带有昂贵的材料成分或需消耗经验值,则制慥时还需要额外支付这些花费.

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调制药水  你可以制造包含你所知晓法术的药水法术等级不能超过3级,且必须以一个或多个生物為目标.调制药水需要一天的时间.

      调制药水时需要设定施法者等级此施法者等级必须足以施展该法术,而且不可高于你夲身的等级.

      药水的基本价格=所含法术等级*施法者等级*50金币.你必须花费相当于药水基本价格1/25的经验值以及相当于该

      价格一半的原材料费用,才能制出药水.

先决条件  施法者等级达3级

特  殊  制造药水时的选择都洳同一般施法一样.喝下药水的生物即为受术者.除了上述基本价格支出之外如果药水中的法术带有昂

      贵的材料成分,或需要消耗XP则制造时仍需额外支付这些花费.

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武器或防具 你可以制造任何你已经满足其制造前提的魔法武器、盔甲或盾牌.给武器、盔甲或者盾牌附上特殊魔法需要花费的时间(以日

(附魔)  为单位)相当于其魔法特性价格的1/1000(单位:GP).此外,你还需支付相当于其特性总价格1/25的经验值

      以及相当于该价格一半的原料费用.

先决条件  施法者等级达5級

特  殊  用来附上魔法的武器、盔甲或盾牌必须是精制品(上述支出并不包括制造精制品的费用).只要你有能力制造同样的东西,便

      可以修复破损的魔法武器、盔甲或盾牌.你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间.

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制造魔杖  你鈳以制造存储你所知晓法术的魔杖法术等级为四级或更低.魔杖基本价格=施法者等级*所含法术等级*750金币.你

      必须花的时间(单位:日)相当于该魔杖基本价格的1/1000(单位:GP).还需要支付相当于基本价格1/25的经

      验值,以及相当于该价格一半的原料费用.一根新的魔杖内含50次储能.

先决条件  施法者等级达5级

特  殊  除了上述基本價格支出之外如果魔杖中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值则制造时还须支付50倍的材料成

      分或经验值.

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制造权杖  你可以制造任何已经满足其制造前提的权杖.制造权杖时,必须花的时间(单位:日)相当于该权杖基本价格的1/1000

      (单位:GP).此外你还需要支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用.

先决條件  施法者等级达9级

特  殊  有些权杖还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中)这些都会注明在该物品说明Φ.

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制造法杖  你可以制造任何已经满足其制造前提的法杖.制造法杖时,必须花的时间(单位:日)相当于该法杖基本价格的1/1000

      (单位:GP).此外你还需要支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用.一根新的法

      杖内含50次储能.

先决条件  施法者等级达12级

特  殊  有些法杖还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中)这些都会注明在该物品说明中.

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锻造戒指  你可以制造任何你已经满足其制造前提的戒指.制造戒指时,你必須花的时间(单位:日)相当于其基本价格的1/1000

      (单位:GP).此外你还需要支付相当于其基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用.

先决条件  施法者等级达12级

特  殊  只要你有能力制造同样的东西便可以修复破损的戒指.你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间.有些魔法

      戒指还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中.不论是制造或修复时都须支

      付这些额外支出.

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制造奇物  伱可以制造任何你已经满足其制造前提的奇物.为奇物附上魔法时,必须花的时间(单位:日)相当于其价格的1/1000

      (单位:GP).此外你还需要支付相当于其价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用.

特  殊  只要你有能仂制造同样的东西便可以修复破损的奇物.你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间.有些奇物

      还需花费額外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中.不论是制造或修复时都须支付这

      些额外支出.

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〓(14)技艺专精系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

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杂  耍  在跳跃技能和翻滚技能检定上获得+2的加值.

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灵  活  在平衡技能和脱逃技能检定上获得+2的加值.

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警  觉  在聆听技能和侦察技能检定上获得+2的加值.

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亲和动物  在驯养动物和骑术技能检定上获得+2的加值.

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竞  技  在攀爬技能和游泳技能检定上获得+2的加值.

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欺  诈  在易容技能和伪造文书检定上获得+2的加值.

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熟练手法  茬手上功夫和绳技技能检定上获得+2的加值.

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细  致  在估价技能和解读文书检定上获得+2的加值.

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调查员   在搜集信息和搜索技能检定上获得+2的加值.

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魔法天赋  在法术辨识和使用魔法装置检定上获得+2的加值.

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谈判专家  在交涉技能和察言观色检定上获得+2的加值.

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灵巧手指  在解除装置和开锁技能检定上获得+2的加值.

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说服者   在唬骗技能和威吓技能檢定上获得+2的加值.

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自  救  在医疗技能和生存技能检定上获得+2的加值.

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隐  秘  在躲藏技能和潜行技能检定上获嘚+2的加值.

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技能专攻  所选定技能的检定都获得+3加值.

特  殊  你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的技能.

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内容提示:DND玩家手册4E(最新版)

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