《拳皇命运》有个活动参与附空穿梭4次可附空穿梭在那里找不到谢谢

为方便玩家我学习和引用了一些别人的成果。

无双威力数据来自“日本论坛2ch”由真三国无双吧的王元姫翻译。

主要面对pc版当然也适合ps3版,ps3版也就只有dlc和修改器的区別

pc版的优势是可以使用修改器来研究每个满属性的武将。

吸血的好处是可以爽快的玩连招但这玩意儿跟无双大蛇1的天舞一样严重破坏遊戏性和平衡性。因为假如不禁吸血的话幼儿园的小朋友都可以轻松的玩本游戏的最高难度。

你应该这么想假如玩限制流,你就不必練将军位了或者练完再使用修改器改掉吸血将军位。

人人拿方天戟你不觉得无聊腻味吗而且武器的动作设计是针对相应的ex武将的,女將拿方天戟或神鬼手甲会很不协调的

真三国无双系列,有过几种限制流:禁马战禁无双,禁太强的道具和装备等等但是到了356m有了新嘚变化,我在玩过五丈原大激战前也曾经站着说话不腰疼。356m有两个高难度极具挑战性的关卡供技术流玩家挑战。所以不必再禁这禁那嘚觉得不够挑战性的话用c级或d级人物禁吸血不拉火车去打五丈原大激战试试。

我的视频都是“秩序”气氛的

传奇模式居城的气氛是“秩序”的话攻防加30%,平时做任务当然是“秩序”最佳

传奇模式的气氛在故事模式和编年史模式同样有效,跟副官有关

秩序:张角84% 司马師79%

亲密:关系好的人当副官能提高概率,而此时换副官的话气氛会立刻改变假如觉得356m难度过低的话,可以禁“秩序”气氛挑战一下!

356m的騎兵和弓手太恶心了不是技术高超就能解决的。或者说本来骑兵和弓手就是设计来给你玩马战的除此之外,禁止猥琐的马战例如雷笛风扇二刀流。

为什么不禁将军位对速型不会不公平吗?

速型有两段跳安全性很高;而力型吃的亏只能靠将军位的攻防加成来弥补,所以总的来说还是很公平的

严格的限制流玩法,回血技这种严重破坏平衡的东西要禁的但禁回血无双的话,又不太公平凭什么别人囿两个无双,而他们只有一个假如另一个无双不好用又怎么办?

折中方案是:无视回血无双评测他们的实力,再加上0.5--1个等级

我的视頻中,能不用回血技的话尽量不用

刚入手游戏应该玩故事模式,体验新游戏和剧情其他模式放在一边,故事模式想怎么玩就怎么玩鈈必刻意追求连击数,因为有更好的练级方法

推荐普通难度,既不会太难也不会太无聊。太难的话你可可以经常保存来sl。

天赋印都昰垃圾不要练。

当你故事模式通关后就可以走捷径来开荒了。

首先应该慎重选择开荒武将,你喜欢谁就玩谁不要看谁强谁弱,多囚来轮流开荒也可以我是用王元姬的。

其次编年史模式,三国无双战把赤兔马打出来。

然后玩传奇模式,新出现关卡选择最右等剧情发展到后期,或干脆通关就能靠金钱来买属性,不用练级也可以花钱把人物买到满级

赚钱靠商人贸易,有掉宝率加成将军位的囚物要选徐州出玉玺10万,否则的话选司州

开荒就如此简单,升级就如此之快所以我说你要慎重选择开荒武将。

虽然传奇模式的人选昰无限制的但是使用武器主人或剧情武将的话,会有更大的乐趣当然难度高的话推荐使用ss级武将速杀。推荐使用电子书的武将传综合攻略里面有所有秘藏武器的详细攻略。

普攻和c技强的话主手选高攻武器否则的话只考虑两把武器攻击力总和。无双的威力跟两把武器攻击力总和有关

武器的选择,5孔低攻不如4孔高攻但是差别不大的还是5孔的好。

5孔高攻武器适合副手使用:

一些值得推荐的4孔高攻武器,其他的不如用5孔的

炎 神鬼手甲98 连弩炮98

雷 长柄双刀91 大剑(仅限男性)98

总的来说,pc版中冰属性最垃圾属性烂,又找不到高攻的

人物滿属性后,它们都无效了

都是垃圾,传奇模式可以买力量和敏捷各个人物对所有武器都可以三星。

最少一个但两个爽很多,方便性囷安全性兼而有之方便拉火车和打弓手。

两把武器属性不同让主手武器附加副手武器的lv0属性,副手风属性最好在本传逆天,在猛将傳鸡肋

两把武器属性相同,除属性攻击外所有伤害增加30%。我所有人物都玩究武无双流必装两个。

弓箭或效果技(含无双)伤害降低25%低难度鸡肋,高难度很有用但印紧张,要有所取舍单独装一个没用,才25%两个的话50%效果就明显了。要么不装要么装两个。

1分钟回複90点体力相当于打11分钟就可以让体力翻倍,不能叠加加血量倒是可观。单独使用的话防御力降低20%也就是减去280防,究极难度疼得要命得不偿失。但是防御力增加·特,能抵销这个副作用。有些人物技能有防御力增加·大或特,可以省下个印。

射击耐性×2好,还是体力洎动回复+防御力增加好

要看你技术特点了,你不擅长靠走位躲开弓箭或者有些人物有射击耐性加成,可以选择射击耐性×2;假如你走位技术好的话可以选择体力+防御。个人喜欢体力+防御

无双流的话,最少用一个需要无双连发的武将需要两个;无双攒得慢或者无双能秒杀的,用一个也可以

增加武器长度的30%。力型武器有旋风的长度宽度加成不太需要;长兵器一般够用了,短兵器和链锤之类的几乎沒效果中等长度的兵器比较适用。

有用是有用但为了无双威力,印也紧张大部分人物只能舍弃。

还有一个间接破防的效果相当强夶!因为ai只会防你武器默认长度的范围,而无视攻击范围扩大只要武器够长,加上攻击范围扩大后ai普遍不会防你较远距离的攻击。武器长的话装一个就够否则要两个。

适用范围:那些武器长、有很强力普方和c技的武器方天戟和民工刀最适合装,偃月刀有效果但不需偠

对敌将提高10%的攻防,作用一般但猛将传最少都有9个孔,也是得装一两个因为其他的印更鸡肋。

低配置电脑推荐设置:显卡设置垂矗同步和平滑处理(抗锯齿)关闭游戏分辨率可以高点,图像设定首页的纹理过滤选高详细设定全部选低。

故事模式可以自由选人的通过一次后,按shift键可以选择非剧情武将

赤兔马还是比没吃靴的两个加速印要快。

易武+无双施放方式的无双可以先按紧易武键,再按無双键

shift键是受身键,但有无双时不受身可能更好。

可以用修改器把一些垃圾武器印删掉方便选择。我只留11个印而已

所有的投技成功启动后是短时间内无敌的,要好好利用

浮空伤害减半,所以能地面连招尽量地面连招

武器上的印只是用来习得,印必须是装备在武器的格子里才会有效

假如有决心提高自己的技术,请务必根据自己的习惯修改按键设置!

更多相关内容请访问:真三国无双6专区

究极十煋难度通用技巧(一定要看!重要总结!)

【最难的两个编年史关卡】

三国无双战:4个势力每个势力4个无双武将,5个大众脸最后吕布壓轴。拉火车难度降低很多假如禁拉火车和直取主帅的话,那么这个图是最难的因为地形太开阔,很难通过走位来对付弓手群

五丈原大激战:同三国无双战,不过多了3个乱入者多了一些老虎和骑兵。地形狭窄可以通过走位对付弓手群,但假如禁马战的话很自虐

【如何禁吸血而不禁将军位】

假如不使用修改器,要禁吸血只能不去打第四个将军位。将军位打满的话只能把人物初始化。

第4、6、7、8囿吸血官位我把它们改成偏将军,废掉了

第4官位,n多讨逆将军;第6官位尚书令4人;第7官位,相国11人;第8官位吴王3人,辅国大将军6囚

官位的加成(仅个人推测,不保证):微3% 小10% 中15% 大20% 特30% 超特45%吕布的飞将军比究极武艺还强大。

自制的补丁要解压缩,假如都知道哪些武将是速型可以自己修改。

使用vbvan的356editor没见过就百度搜索,设置游戏路径修改linkdata,切记备份

为什么我玩不到一个月就出全人物心得,因為绝大部分人物技巧是通用的

请特别注意:因为太多的武将有通用的技巧,逐一叙述非常麻烦所以我是放到通用技巧,个人的究极打法就写得比较简单

1.我只研究部分实用的连招而已。全部连招工程过大而且大部分不适用于究极难度,所以懒得研究你们可以参考电孓书攻略。

2.究极难度有脸武将放无双是无节操的要对他们连招是比较危险的。想对无双武将连招或无限连的话最好要先把他的无双勾引出来,然后再安全的连招

这是游戏最重要的技巧。通过灵活走位使背后没有敌人。这代小兵的爆菊倾向极高就算有360°扫兵技也不是绝对的安全。

356m武将非常喜欢受身,在刚受身的时候无法防御这时可以痛打落水狗。特别是速型的可以取消跳跃去追杀。

连招时按shift键調整视角会更容易连招

有轻功的轻型武器可以跳跃取消,其他类型的武器只能靠放无双这样既能使用易武攻击,又不会真的切换武器

对付大量的敌人,或者普攻比较弱时可以拉远距离普攻挥空几下,攒出c技

大部分c3连打效果比普攻6下好,但伤害一般不如普攻6下而c技的伤害也不一定高过普攻6下。

356m的系统是屏幕看不到的东西就无效

一是可以躲避敌将无双,躲避弓箭;二是让持续攻击的箭雨、旋风、飛镖等在屏幕可见范围内以此有效攒无双。

在究极难度道具极为珍贵,双倍攻或双倍防用处很大地图的肉包罐子地点能记多少就多尐。

能屈能伸留得青山在,不怕没柴烧

敌将被旗兵施加持续30秒的防御加倍,简称绿皮假如武将攻击力不强的话,也可以开溜先去咑别的敌将。假如武将杀弓手和旗兵的步战能力不强可以叫赤兔马来帮忙。

一是反应要快看到隐形兵刷新在身边,觉得危险就发能被少捅几下。

二是反正都要挨捅干脆四连发。

三是用另一个安全无双来收招例如我的吕布、关羽、张飞无双用法。

究极难度的有脸武將放无双很没节操被伪连必放,被真连也可能放他们的无双槽是很短时间就自动回复满的。

速型武将随时准备取消跳跃开溜

力型武將最好留一个无双保命。

能浮空连招的话尽量浮空连招要看对手有没有空中无双,没有的话就尽情的sm;有空中无双的话要小心行事或鍺等ai放了一个无双后再去打。

步战对付骑兵要靠无双或强力c技有个很好的技巧,靠着墙这样骑兵会集体撞墙给你打。

少量的骑兵要优先清理但是遇到大量的骑兵,还是马战或拉火车吧

武器攻击力太低的话,可以把骑兵引到杂兵堆一边放无双一边打杂兵攒无双,或鍺用马无双

曲线走路,跑到他们侧面或后面用强力范围攻击清理

通过调整视角,转换视角把前方的弓手调整成侧面或背后不让他们絀现在屏幕,就打不中你了……

有些武将可以先背对敌群挥空几方再调整方向,最后出c技的时候面对敌群如张郺ex3、黄月英ex6、孙策ex6、邓艾的ex6等。

对付海量的弓手还是马战或拉火车吧。

356的上马很蛋疼我上马都经常失误。

马头位置比较难上在别的位置上比较容易。

上马夨败的话马有可能会走开一段,很恶心的设定我无语了……

不要太快跳跃取消或无双取消,等状态生效时再取消也不必等人物做完铨套动作。

老虎>骑兵>旗兵>弓手>盾牌兵

1.先用普攻、跑方、c技、投技或易武破防用崩防技或风武器最佳,也就是连招放无双

2.迎面沖过去,离敌将一个身位左右的距离时放无双或空中无双一般敌将来不及防御。还要看无双性能如曹丕和貂蝉的无双2,因为对背后有攻击判定可以在擦肩而过的瞬间放。

3.还是迎面冲过去骗ai攻击,到敌将背后转身放无双通俗的讲就是放无双爆菊。

4.有些无双要留给敌將背后一定的空间才能发挥最大威力如郭嘉和庞德的无双2;打到墙角时要冲到敌将背后爆菊。

5.控制节奏连发浮空无双有些无双与无双の间的连招不要猛按,无双部分硬直时间是无敌的等敌人快落地或到上空可见范围(看无双具体性能),再放无双如小乔、黄月英和孫策的浮空无双等。

6.抽筋敌将劫杀法356m的敌将在一定距离的时候会快速在防与不防之间切换,好像抽筋一样在一定距离下,用气功式或突击式的无双打前方敌将敌将高几率防不了。如刘禅和司马昭的气功无双张郺和孙坚的突进无双。

1.要了解无双的性能假如可以快速妀变方向的话,能提高命中率如张飞、关索、司马懿和曹仁的投技无双可以快速的改变方向。有效判定范围有多大例如张飞、孙尚香、曹仁、贾诩的投技无双判定范围比较大,不一定要贴身放

2.迎面冲过去,对准了抓难度较高,人多时很靠rp

3.先用能吹飞的c技、ex或无双紦敌将打成落单,如关索的无双1

4.先用普攻和c技清杂,人少时命中率高不拿风武器的话,可以用吹飞技把杂兵吹飞然后剩下武将任你蹂躏!

5.先用普攻、c技或投技锁定,不管敌将有没有防御是否破防,都可以放

因为356的兵数量过多,屏幕放不下只能不让显示出来,但茬小地图可见这就是隐形兵。一旦几个士兵死亡的话就有几个马上刷出来隐形兵修罗难度攻击倾向低,究极难度攻击倾向高所以硬矗长的无双不管威力和范围有多大,在人太多的地方放高几率被隐形兵爆菊。

推荐画面设置让人物显示数最大视野距离最大,电脑配置差的可以画面差些来弥补这样隐形兵会少很多,但缺点是弓手更有威胁

放浮空技时,尸体落地消失后才会刷新隐形兵而吹飞技则佷快就刷新。所以浮空技相对来说是安全些

锻炼反应速度,c技或无双硬直大时看到刷新的隐形兵太多就放无双;速型还可以两段跳逃赱。

对付那些恶心的骑兵和弓手要么用没技术含量的马战,要么靠拉火车

骑兵移动最快,弓手移动最慢所以拉火车后,骑兵都集中茬前面可以放无双解决掉,而弓手落在最后面要么眼不见为净,要么箭被敌人自己的兵海挡住集中在一起要清理也容易。

用两个移動印的话会安全很多注意在人群穿梭的时候要避开骑兵和无双武将,不然容易被打到

放完无双后往人少的地方开溜,向前还是向后得看不同无双的具体性能原地无双一般向后。

有很多表面上不拉火车的打法其实跟拉火车差不多,只是规模小没一锅端。

跑位跑到单媔迎敌还有引将,其实是跟拉火车类似的技术让弓手在远处打不到你或者集中在一起容易清理。

最后当你玩腻了拉火车,觉得游戏難度过低的话那你自己把拉火车禁了,拉火车确实是大幅降低游戏难度的技术

【全人物心得的追加说明】

追打:表示可能无法连招

exn:表示ex在第n个c技按蓄力键追加,如赵云是ex3表示ex技在c3蓄力键追加。

cx-n:表示该c技有多段有些c技多按一两下能追加打击数或其他招。

取消或易武取消:速型武器有“轻功”天禀技c技或易武攻击都能跳跃取消硬直。

跑方:也称冲刺攻击跑动一段距离后,身上会有一闪光这时按普攻键。

无影脚:双矛和朴刀的天禀技c技中按普攻键取消硬直。

转身:龙枪和偃月刀的天禀技被伤害时按跳跃键,能避开攻击连無双也可以回避,但建议攻击耐性还是得装被打出硬直再转身回避。

崩防:被打中会后仰和硬直

破防:无法防御的攻击。

有崩防技和破防技的话集中在招式在那里。

c1和易武攻击肯定是破防、崩防或投技就不一一赘述。

无双后面的数据是威力系数是在同等武器的情況下测试的,在ex武器限定下威力有偏差。例如关平和星彩的无双2都是55假如武器相同,威力一样假如ex武器限定,则明显关平的威力大

无双的安全与否是建立在ex武器的基础上的,速型武器安全多了不安全不是代表不能用,只是人太多的时候危险使用的技术含量高而巳。

连招表是为了方便玩家单挑和全面了解武将如无特别说明,大部分并不适用于究极难度群战

无双威力系数是建立在不限制ex武器而使用最强武器的基础上的,所以使用低攻ex武器的话会相应的减少一定的伤害如关平和星彩都是55(真是青梅竹马啊),两人都使用ex武器的話关平的肯定威力大些。

评级的好处是方便新人上手还有检查自己到底懂不懂玩某个武将。比如你认为某武将垃圾但他却有s以上的評级,这样你就会去检讨自己的玩法

评级标准(四大标准):

限定ex武器,不然人人拿方天戟没区别。副手不考虑dlc武器毕竟不是人人嘟去下载。

禁吸血不然幼儿园的小朋友都可以轻松玩究极十星。

完成所有秘藏武器任务的综合能力356m难度高的关卡不是什么究极十星,洏是那些武器任务以此来打压那些有回血技的水货,补偿禁吸血的武将的损失回血技禁不禁待商榷,但有回血技的武将加0.5--1级作为补偿主要有安全性、单挑、群攻三大项能力。

拉火车能力pc版难度最高的两个关卡,拉火车是快速通关的最佳方案不考虑把敌将集中后一鍋端的情况,因为那样太没难度

此外,无视竞技关卡娱乐性质的不在考虑范围内。

ss+:关羽 曹操 庞德 太史慈

ss:赵云 张飞 马超 黄忠 典韦 张遼 许褚 夏侯渊 蔡文姬 孙坚 大乔 练师 邓艾 钟会 董卓

s:徐晃 曹仁 曹丕 郭嘉 周泰 孙权 小乔 司马昭 王元姬 貂蝉 祝融

a:关平 黄月英 刘禅 马岱 夏侯惇 张郺 贾诩 王异 陆逊 孙尚香 吕蒙 丁奉 夏侯霸 孟获

b:诸葛亮 刘备 姜维 星彩 关索 甄姬 甘宁 凌统 司马懿 司马师 诸葛诞 郭淮

c:魏延 庞统 周瑜 袁绍

d:鲍三娘 黄盖 孙策

sss评级方式不标准《龙之谷》、《dnf》、《勇士》等网络游戏有sss的评分方式!

这次无双排名我是比较客观的,遏制个人喜好由於历史的原因,我不太喜欢张角、钟会而我是用王元姬开荒的,感情深厚对猫三娘、星彩也很喜爱。然而你看我的排名结果……

蜀国ss級的是且只是五虎将很符合三国演义。

魏国占了新武将的便宜蔡文姬是355m的新武将,庞德、王异、郭嘉是366m的新武将为了吸引玩家,自嘫设计得用心些

356m的顶级武将有2神4小强,找不到第7个人选张辽不如庞德;孙坚不如曹操;钟会嫩了点;马超拉火车和兵太多时不行;董卓武器差。

本着为新手负责的态度我坚决不为了讨好某些玩家而违心的拔高武将。

评级难免带有主观因素不可能完全符合每个人的心意。实在想不开的话可以不看!没人逼你!

1.前期不拉火车后期可能拉火车。以免时间过长不然我玩得累,你们也看得累

2.完全不拉火車的话,太浪费某些武将优秀的群杀技能所以有些武将是拉小火车的。小火车规则是:大众脸杀完才能勾引总将总将尽量最后才杀死;而乱入的武将本来就是主动被你拉火车。

3.千万别按通关时间来判断人物强弱因为有些没拉火车,有些纯步战有些是前期录制技术不荿熟,有些是娱乐向有些是效率向,有些是安全向有些没动真格……

4.技术平平。作为曾经在足球经理fm系列设计出国内外人气战术的我來说我更擅长研究武将的打法,挖掘他们的潜力让你们重新认识一些武将。例如张角、关羽、黄月英、刘禅、曹操、张合等等

无双1:52(6hit时,只有结束式的地面攻击时威力是53,安全)

无双2:61(起手式崩防2hit时,不安全)

配置:攻击范围扩大别装c4居然无效,难道c4也属效果技拿雷枪比较好,高攻

招式:c6崩防;ex3》落地时无双1;ex3》空中攻击》无双2,要连得上的话得在落下一段距离后才打第五下后马上絀无双2,浮空伤害减半华而不实,伤害没无双1高;

虽然经典c4还是好用但356有更好用的c5啦;龙枪没旋风,攒无双慢转身又鸡肋,没民工槍好用;跳方可以追加到6下;ex3威力很大但安全性很差,且容易诱发空无;无双1很安全很强大拉火车相当爽;无双2落地时不安全,人多時放无双1

娱乐玩法,尽可能多的使用ex3

ex3威力很大,相当于别人一个无双但命中率和安全性很有问题。

赵云招招好用但都不是顶级的。攒无双慢是硬伤.

至于那些赵云最强的说法,只是赵云人气高使用的人多而已。龙枪性能不如民工刀和民工枪无双性能不如许褚和龐德。

刘备有孙尚香;曹操有蔡文姬;孙权有练师;真田幸村还玩起后宫赵云的马云禄什么时候能加进来啊,357吗

无双1:46(破防,可连招有点不安全)

无双2:63(破防,炎不安全)

配置:对武将强化要装一个,才够秒有脸武将;个人喜欢装攻击耐性被打出硬直再转身囙避。

招式:c5、c6崩防;c5无法受身可以无限连,但不安全仅限对单。

假如你真心想最好的使用关羽的话最好看视频,关羽的安全性比較差要打得安全需要比较高的技术含量,不是单纯看文字就能明白的

首先关二爷攒无双慢,所以对杂兵要珍惜一击3hits的c6涨无双最快,泹是由于攻速慢,杂兵两三下就打死出c技的时候杂兵已经倒地了,无法鞭尸

当面对少量杂兵的时候,最佳方案是前3方挥空让第4、5方和蓄力攻击打中,也不必刻意追求只要尽量不要前3方打中太多杂兵,一般3队杂兵就可以攒2格无双

打大量杂兵时要拉远距离出c6,一是普攻不安全近身肉搏会挨打;二是尽量让c6打中更多的杂兵攒无双。

ex1:10秒内攻击力大幅上升;一般是拉远距离发但只要不是原地发,而昰冲到人群马上发也是比较安全的;收招硬直长,在人堆就危险了一般需要马上放无双。

无双2:对背后判定距离很短背后是大破绽,而且硬直长单独放比较危险。

【背靠墙放无双2】的技巧:当没有隐形兵隐患时可以背靠墙放ex1接无双,需要调整视角所以只要杂兵鈈是特别密集,可以冲进人堆靠墙单独放无双2

当有隐形兵隐患时,只能拉很远的距离出ex1接无双2,危险时还要用比较安全的无双1来收尾

安全向,18多分钟不拉火车。打魏国势力的时候比较经典我连续3次冲进人堆靠墙单独放无双2,其实是之前有尝试过的为了示范靠墙嘚打法,有些是刻意靠墙的

小火车效率向,刚好11分钟

关二爷是356m最难使用的人物之一,但假如用熟了有超一流的实力

根据正史记载,關羽才是三国时期武艺第一人三国演义里罗贯中为了表现他的忠义而压低了他武艺。

无双1:59(投技6hit时,安全)

溅射性能:威力40破防,中范围(30-40人程度)

无双2:55(全程崩防10hit时,不安全)

招式:ex3破防c6投技;ex3》无影脚》c3》无影脚》loop;ex3》无影脚》c6不全出》无双1

ex3背后有破绽,必须单面迎敌;c6虽然出得慢但投技就是安全;无双2不安全人太多时要加个无双1;无双2很强大敌将都跑过来送死。

又黑又壮的猛男形象是彡国演义塑造的现实不一定长得难看。

张飞的萝莉老婆是夏侯渊的堂侄女、夏侯霸的堂妹十三四岁的时候外出采蘑菇砍柴,被某个怪蜀黍诱拐后来两人倒是蛮幸福的,他们有两个女儿先后嫁给刘禅当皇后

无双1:43(雷,有点不安全)

无双2:43(崩防雷,范围大有点鈈安全)

主打c3/ex3或易武取消攒无双,无双2范围大且更安全;拉火车时用易武取消攒无双;易武取消的技巧:因为是以自己为中心发动旋风的所以在杂兵少要连续用的时候要站在旋风的中心之前才更有效率。

虽然部分势力拉火车没想到能打到16多分钟,所以评级是b

司马懿ex3性能好,攒无双比较快空中无双威力最小最不安全;诸葛龙空中无双威力、范围最大;诸葛狗空中无双最快最安全。

诸葛龙、狗的空中无雙有一定时间的持续判定能在空中调整视角扩大攻击范围。

356终于不再用扇子去直接攻击而是用风去打人,不过无聊的是3个用羽扇的打法和实力都差不多

无双1:47(结束式崩防,11hit时有点不安全)

无双2:59(崩防,雷or感电普通雷和感电效果都可能会出现。出现条件不明鈈安全)

配置:技能树有攻击耐性

招式:c6投技;c6》c2》跳跃无双2;c4ex》跳跃取消》追打(难度高);地上c6(投技)》c4》无双1;

究极打法:主打c4跳跃取消;ex4不太安全,攒无双也没什么用;双剑的c3很2;双剑没好的破防招很麻烦无双2威力大不安全,无双1安全些但威力小;所以主打无雙2假如敌将气绝则下来后无双1,很考究操作运气好时能杀大众脸。

怎么大哥看起来反而是最年轻的

难道是为了要跟香香谈恋爱配对?

无双1:45(崩防不安全)

无双2:103(投技,不可抓浮空安全)

溅射性能:威力80,破防有点范围,(50-80人程度)ps:溅射威力不稳定的,哏无双中心的距离有关

配置:对武将强化2个,无双2秒一切生物

招式:c2投技,ex3破防;c2》走一小步普攻五下》走一小步普攻五下》loop

普攻五丅或ex3攒无双;ex3非无敌攒无双比较快,但遇到无双武将要小心;民工枪攻速快又有旋风,攒无双快是比龙枪好用;拉火车时也可以用c4攢无双,主打无双2;普攻五下和c4都没100%安全危险时放无双。

无双2的技巧是让敌将偏左一点因为枪头在左边。前期命中率比较高后期注意力不集中。

无双2的技巧是让敌将偏左一点因为枪头在左边。能秒杀无双武将虽然是投技,但是溅射范围和威力都很大还很安全,所以有ss的评价

无双1:55(投技,15hit时不安全)

溅射性能:范围投技,上挑攻击前破防中范围以上(40人~程度)

无双2:84(32hit+结束式时,每1hit嘟向上浮空威力不稳定,不安全)

配置:自带两个射击耐性

需要注意的是c6有两段的,而且太快取消会发不出箭雨;连招时可以逼在墙角c6无限连;无双1和无双2都不安全无双2威力大但命中率低;ex5攒无双奇快,然后连续无双1清场虽然效率不是特高,但极其安全

技能和将軍位加成很好,不用再带射击耐性了

无双1:51(不能控制,有点不安全)

无双2:47(无属性9hit时,不安全)

招式:c5》走前》c5》loop(不实用)

配置:对武将强化1个才可以两个无双1杀将。

ex5很垃圾硬直长;一般用c6攒无双,拉火车时也可以用用跑方;无双2不安全只能用无双1;魏延連招相当没趣,用他还是玩拉火车吧;无破防招无双2不安全,所以只能用拳皇97的禁忌招术——裸杀两个无双1杀一个无双武将,效率也鈈算太低

魏延的说话我都是跳过的,不知道有谁是从头听到尾的

无双1:45(破防,有点不安全)

无双2:55(破防可连招,有点不安全)

招式:c5、c6崩防;没实用连招c5》连招,很勉强

大剑的所有c技都可以按蓄力键派生攻击。特殊派生分两个等级轻蓄力是刀气,重蓄力是震地都破防。

大剑其实是远程武器;究极难度由于大剑攻速过慢在人群普攻很危险,对无双武将连招的话只是勾引他们放无双而已;拉开距离c1派生刀气,偶尔用震地

1.连续放两个无双,因为前一次的尸体还没消失所以刷新的隐形兵少很多,这样大幅提高安全性所鉯关平在人多的地方要连续放两个无双2来确保安全。

2.还有个技巧按紧蓄力键,一旦看见身体冒气就放无双2连续放3次,第三次时能打中苐一次的浮空敌人通过控制无双节奏的方式来打中武将两次,提高效率拉火车时假如第三次不安全的话就再发一次。

普方、无双都不咹全很考验走位的角色。

关平在356是个杯具角色做儿子被关索抢了风头,青梅竹马嫁人了故事模式一个报告就挂了。

本来以为关平和煋彩的关系只是玩家yy原来是光荣在官方八卦。新手教学关里星彩指导关平如何战斗,让人觉得惊奇然而在关平的英杰传里,关平对劉禅吃醋而痛不欲生的样子让人无比怜惜。

无双1:48(炎14hit时,安全)

无双2:回复极少体力(大约四分之一安全)

c4比较安全,ex5得拉远距離酝酿都得跳跃取消硬直;无双1威力小命中率低,玩起来很累在城墙上玩特别爽;还是拉火车吧,正常玩很不好玩

玩庞统要珍惜杂兵,不能滥杀因为无双很难用,有时把杂兵杀光了将还没死。

司马徽曾夸他说:“伏龙、凤雏两人得一,可安天下”

无双1:43(可连招,安全)

无双2:52(发动时可自由行动爆炸炎属性,10hit时只受主武器的攻击力影响,安全)

招式:c3》c4/c5》跳跃攻击;ex6无限伪连

主打ex6,没錯!别认为不安全其实可以拉远距离,前几方挥空或前几方背对敌人发牺牲一点攒无双效率来大幅提高安全性;浮空时可以不断的猛按跳跃攻击,玩跳大神纯娱乐玩法;无双2太难用,用无双1吧可以四连发全中,需要控制节奏

无双1喊的那句“姨妈哟”,太喜感了!

對月英的使用走了一段弯路刚开始认为ex6不安全,然后用跳大神虽然安全但攒无双效率过低,后来认真研究ex6总算把她推到a级的档次。

還是355的造型比较好

诸葛亮一生只娶一个黄月英,所以月英并不一定是演义所说的丑女

无双1:70(投技,6hit时撞墙时结束式会miss,安全)

溅射性能:威力42(未抓取的时候)未抓取时可防御,无双不能控制导致溅射很难(30人前后)

无双2:39(崩防雷,不安全)

招式:c2投技;c2》赱一小步普攻五下》走一小步普攻五下》loop

跟马超差不多主打五方或ex3,五方好些无双2不安全但适合对群,然后用无双1结尾对单只能用無双1慢慢练投技,需要给敌将一定的空间撞到墙会miss。

假如没有无双1的bug姜维可以a或s。

历史上姜维有军事才华的在兵力占劣势的情况下哏魏国打平手,无奈蜀国实力过弱最后被绕道打下成都才失败的。

无双1:37(崩防雷,安全)

无双2:52(8hit时被防后绕背也能踢中几下,威力较小有点不安全)

刘禅玩连招很蛋疼的,攻击力过低c4攻击范围也太小,清弓手很累那为什么有a的评价,刘禅的长处在于拉火车无双1能打很远,ai一般不会防攒无双技巧:c3连打六下》取消/易武取消,对速型来说算很快的了;易武攻击很好用特别是拉火车的时候;无双2高技术含量,我是懒得练的刘禅c技和普攻都不适合清弓手,但用无双2来清就爽太多了

司马昭杀曹髦却不杀刘禅,证明刘禅懂得奣哲保身不是省油的灯。

无双1:49(破防21hit时,盾+锁配合ex技能时威力是59,安全)

无双2:55(投技盾+锁配合ex技能时,威力是66不用ex是41,安全)

溅射性能:威力39(结束式冲击波)可防御,中范围(30~40人程度)

招式:c4崩防ex4破防;c3》易武取消》连招

配置:冰武器好些,技能树有攻击耐性

c3连打三下》取消》继续来攒无双;ex4加攻,拉远距离或先背对敌群挥空几下的话比较安全;无双1和无双2都是有技术含量的个人偏向无双2,因为溅射威力可观;无双1前面有太多兵的话是打不到将的要冲到敌将面前放;无双2连续发的话,发完先前走再转身放会安全些。

对单给力对群不行。副手有dlc武器的话可以是a或s

为什么刘备的老婆是青春乙女系造型,儿媳妇却是成熟御姐系

刘备跟孙尚香是老牛吃嫩草,刘禅跟星彩是青梅竹马

无双1:64(从近距离开始2hit时,不安全)

无双2:68(可连招5hit时,不安全)

在究极对有脸武将无论怎么连招都很危险c技过慢;ex6能破防;找小兵和大众脸ex6或c6攒无双,然后对着有脸武将放无双;马岱的c1、c3、c5、c6是画鬼c2、c4、ex6、六方是引爆,鬼爆炸可以崩防但伤害低得令人发指,根本是绣花枕头;无双2可以控制节奏四连发全中

攻击力是没问题,安全性很差

无双1:50(只有結束式破防,3hit时有点不安全)

无双2:52(投技,安全)

溅射性能(只有结束式):威力15破防,中范围(20~30人程度)

备注:竖踢范围狭窄除了结束式外几乎没有溅射。

招式:c5投技ex5破防;c5》c6;c5不全出》无双2

ex5或c6攒无双,ex5好点注意c5打不中时要跳跃开溜;只要人堆无有脸武将,c5结束后不必跳跃取可以消继续c5;有个技巧可以让关索的无双2命中率达到60%以上,c5投技打中后再出无双2;可以用无双1把敌将吹飞到落单嘫后再用无双2抓取。

因为我想检测关索到底是b还是c所以用效率向打法。

双截棍安全性其实挺高的

在光荣的游戏,关索在三国志是猛男在真三国无双却是花样男,不知道光荣怎么想的

无双1:45(投技,可空中追击有点不安全)

溅射性能:威力21,破防中范围(30人前后),可空中追击

备注:虽然突进距离长但远距离抓取很难。

无双2:42(结束式崩防6hit时,不安全)

主打6方、c6;拉火车时也可以用c3;主打无雙1投技判定奇差无比,很费劲;对群时无双2然后再无双1保证安全。

也叫猫三娘非常阳光和可爱的女孩。

我最喜欢的人物之一我对武将的喜好是不看实力的,也不会因为喜好某个武将而拔高等级

卖萌卖得太过头了,人气反而没有王元姬高

无双1:62(6hit时,结束式崩防不安全)

无双2:50(崩防,可连招有点不安全)

配置:无双+1两个吧,反正都是两个无双2秒杀

易武比肉眼所见的攻击范围要大;ex3》无影腳》连招的无限连难度高,ex3攒无双;无双2比无双1安全一点人少时用无双1,人多时用无双2

朴刀看似新颖霸道,实际上却远不如民工刀好鼡

确实只是个a,两个无双都不安全

无双1:58(投技,安全)

溅射性能(只有结束式):威力34破防,范围略广(50人~程度)

备注:头冲撞的范围极小

无双2:46(破防不安全)

招式:c6崩防;c5》c5》追打;

c6崩防,可以对单;ex附加爆破效果维持15秒,很强大一般作为起手招式,洇为打小兵爆炸能波及到敌将所以有间接破防的效果;c5主打,万能招式;易武攻击和c4其实也不错;主打无双1无双2对群时用,要接无双1財安全

典韦的强大是建立在高攻武器的基础上的,91攻副手还可以拿100攻的方天戟;别看无双威力系数低,武器攻击力极高所以威力也昰不错的。

无双1:60(13hit时结束式崩防,安全)

无双2:79(投技判定较差,安全)

溅射性能(只有结束式):威力26崩防,范围略窄(30人左祐)

招式:c3投技;c3》c6;c3》c6只打一下》无双1/无双2

ex4加攻速移速极其疯狂,此时c6变得更安全攒无双更有效率;易武不错,可接无双1;拉火车時c3、c4也不错c3投技无敌,c4打得远;无双1无节操用但是加速状态下比较难操作,是ex4的副作用;无双2威力不稳定偶尔玩玩

356m还是设计得比较靠谱

张辽在正史上是跟关羽齐名,800逍遥津死士打败孙权10万大军杀得吴国闻张辽大名,小儿也不敢夜啼所以懂历史的人看到吴传在yy是很受不了的。

无双1:47(5hit时冰,吹飞并不会冻住,有点不安全)

无双2:47(5hit时冰,有点不安全)

配置:攻击范围扩大;自带防御·大

招式:c3崩防;c3-2(连打有时不全出)》取消跳跃到最高后普攻》c3》loop(需攻击范围扩大),356最民工的连招

ex1不安全而攒无双强,但c3更好用;无双1鈳以先用c3破防也可以近身裸杀,还可以劫杀抽筋敌将无双1最恐怖的地方就是连发的时候ai居然很少防,杀将如切豆腐;c3接无双1的时候要紸意调整方向尽量使敌将在正中,这样能大幅提高连发无双1的命中率

重制版效率向打法,12多分钟

曹老大从无双大蛇1(c6有5次属性攻击)之后再次成为曹老大了,君主刀无比霸气

刀可以说是民工刀也可以说是君主刀。因为每个武将副手武器默认是刀所以叫民工刀;因為用刀当ex武器都是君主,所以也叫做君主刀

看到曹操居然在曹丕的列传里跟儿子抢媳妇,我湿了一地光荣也知道曹操好人妻?

光荣既嘫把关平和星彩两个不相干的人都yy出关系了怎么不多做一下有几千年绯闻历史的曹操与蔡文姬的剧情。

无双1:49(7hit时结束式崩防,敌将姠上浮空难以控制,hit数不稳定安全)

无双2:52(投技,不安全)

溅射性能:威力计测不能※结束式崩防,中范围(30~40人程度)

备注:※攻击发生的间隔过长导致被防御。 这个投技无双相对于无双1来说很废

跟黄盖都是拿锤,但是天渊之别;c3收招硬直长安全性差,但ex3紦c3变废为宝只要不被围,很安全的;主打无双1

那些沉醉于赵云的无双1的,不妨试试许褚的无双1个人觉得许褚的更强。

无双系列有史鉯来最强的虎痴许褚

无双1:41(崩防,射程长有点不安全)

无双2:56(15hit时,结束式崩防每1 hit都向上浮空,威力不太稳定有点不安全)

溅射性能:威力25※,可防御广范围(50~80人程度)

备注:有时(结束式打中时,)溅射威力会和单体威力相当

需要注意的是c6有两段的,而苴太快取消会发不出箭雨;ex1攒无双特别强大注意取消跳跃;两个无双1杀大众脸,无双2加无双1杀有脸武将

ex1是攒无双六大神技之一。

354是四夶废人之一356m大翻身。

在夏侯渊身上领悟到了天花疫苗的原理

被弓神黄忠送去极乐世界后,转生到游戏成为全游戏最耐弓箭射击的武將。

技能和将军位几乎等于自带3个射击耐性

无双1:43(崩防,不安全)

无双2:39(破防有点不安全)

招式:ex3崩防;c3》走前一步普攻五下》普攻六下/c3;c3》走前一步普攻五下》c3倒数第二下》无双2

ex3极其强悍,鹰爪铁布衫!然后随便玩了;ex3随便轰攒满无双后用无双2杀将。

有人说应該评ss级但ss级是不应该杀得那么慢的,而且a级的大部分武将攻击力也比徐晃强

他是打不死的小强,但敌人对他来说也是小强刘禅和张匼都杀得比他快!

无双1:37(崩防,安全)

无双2:64(投技结束式容易打不中,安全)

溅射性能:威力28可防御,范围窄(20人左右)

招式:c3》c6;c5》c6;c3(崩防)》无双1/无双2;c3》c6倒数第二下》无双2

张姐姐的打法很无耻拉远距离出一个ex3就4格无双;这里说一个张姐姐独有的躲避弓箭技巧,c3背对敌群发弓手看不到就不会打你,同时调整方向最后一下的ex面对敌群发,一下子就攒满无双了;在一定的距离下用无双1连发劫殺抽筋敌将运气好时能打中4下,反正能崩防逃得了初一,逃不过十五浪费无双?不怕!有ex3神技;c6安全些效率差些;投技水平高的话其实无双2威力不小而且无双2发动的时候可以改变方向;马上普攻是打不到罐子的,得用c攻击

刚开始我严重低估了张姐姐,以为她只有c嘚实力后来经过研究和探索,挖掘出她淫荡风骚的一面还算挺强的。

张姐姐的历史上很有军事才华的

无双1:52(16hit时,结束式崩防安铨)

无双2:50(投技,溅射范围大威力不稳定,安全)

配置:风武器,冰武器太垃圾;自带防御·特,攻击耐性;将军位2个射击耐性;

招式:c5投技c6伪投技;c5》c4

c4两段属性,绝对主力技;ex4可以安全吸血;c6也不错;无双1和无双2各有千秋我都不知道哪个更好用,对单可以先用無双1把他撞到落单然后无双2。

视频:印孔太多了装了一个属性强化,总好过没有

曹仁的技能太强大了,可以省两个印有防御·特,可以抵消体力回复的副作用,还有一个射击耐性,他是怎么打都死不了的。

无双1:51(2hit时,无属性,有点不安全)

无双2:51(5hit时结束式崩防,冰冻100有点不安全)

招式:c6投技;c6》c2》跳跃无双2;c4ex》跳跃取消》追打(难度高);地上c6(投技)》连招

主打c4,偶尔跑方;双剑的c3很2;无双2裸杀两次秒将;拉火车时用无双1单面迎敌,可以控制连发的节奏提高命中率

太子虽然不是特别强,但人设和招式都很帅气

无雙1:32(冰,有点不安全)

无双2:45(13hit时冰,由于攻击时会使对手转动浮空能冻上的并不多,有点不安全)

招式:c3》易武取消》c6

ex1加攻速移速对无双都有效,但对无双2有副作用而且易武的话状态会消失;易武是音波,可以蓄力到lv3时音波最多;无双2不是不可以用,只是实茬太慢了还是用无双1磨吧;无双1裸杀不浮空威力才大些,3连发杀大众脸4连发杀有脸,效率不算很低

甄姬有三种打法。一是lv3易武的掩護下用c3攒无双大部分时候不必取消跳跃,攒无双效率最高;二是ex1加速后用c6攒无双;三是二刀流我研究得不深

另外,马战雷笛风武器二刀流强的离谱

副手有dlc武器的话可以是a。

江南有二乔河北甄宓俏。

传说曹操、曹植和曹丕都想娶甄宓最后曹丕赢了。

历史上的洛神命運坎坷是个地道的m,可不是什么女王系

看我写这么多就知道我对她的评级不是因为不喜欢她吧?

无双1:18(破防气绝,回复大约四分の一体力安全)

无双2:57(17hit时,起手式以外崩防有点不安全)

c4、c5、c6随便用,c6好些就c3有点废;不过蔡琰有全游戏最强大的跑方,在人堆咑一两下就满四格无双了而且很安全,还不必用轻功逃跑;两个无双2可以杀将

跑方是攒无双六大神技之一。

蔡琰在历史上是有名的才奻和文学家深得曹操赏识。曹操用黄金千两白壁一双,把她从匈奴那赎回来的所以列传里蔡琰对曹操表白,想留在他身边报答他的夶恩大德

给她ss有点搞平衡的味道,起码得找个女将来代表

有了蔡琰后,曹操的妃子在无双上出现的概率很低

无双1:63(14hit时,炎安全)

无双2:68(投技,地面有判定时可以追击炎,安全)

溅射性能:威力38~51破防,中范围(30~40人程度范围比实际看到的要大)

配置:风武器吧,炎武器太考究操作

招式:c5》c4》无双1》无双1》loop;

锁镰c4其实挺安全的;ex5极其废;对单可以c4》取消》追打;对群c4》无双1清场,无双1连發高几率打中敌将;c4群杀和攒无双都相当爽;两个无双也都安全对群用无双1,对单用无双2;无双2视角很不舒服不喜欢用。

军师终于不拿蛋疼的扇子了

贾诩造型好像国产的阿凡提或进口的刺客信条。

无双1:45(3hit时2段击时破防,3段击打中时可连招,安全)

无双2:约73(8~9hit時破防,这是正面多段hit时的无双威力要打全中需要技术,安全)

招式:c3》c6;c3》c6只打一下》无双2

由于庞德没张辽的加速所以打法是有区別的;兵不太多或单面迎敌时用c6或c4;冲进人堆时用安全的c3,c3也够用;易武攻击也不错;无双1其实也不错适合补刀。

无双2技巧:1.敌将背后偠有一定的空间而且中间不要有障碍物;2.敌将在墙边或角落时,冲到敌将背后转身放无双2;3.无双2全中打大众脸剩一滴血打有脸也剩少量血,可以用跑方、c3、c6或无双1追打;4.容易诱发空中无双但中招的概率很低,保险的话就遇到空无敌将预留1格无双

无双2太霸道了,假如咑全中大众脸只需补1刀,有脸只需补1个c3

解决关羽、吕布的安全性需要技术含量,用好庞德的无双2也需要技术含量

庞德的无双2是全游戲最霸气最具观赏性的!

无双1:70(投技,无目标时为上踢 威力23不安全)

溅射性能:35~47,上挑攻击破防范围略广(50人前后,安全)

备注:因为上挑和下投都是范围攻击所以实际范围要更大。

无双2:109(投技无目标时为滑行 威力40)

溅射性能(只算抓取成功时的吹飞攻击):威力23~29,破防中范围(30~40人程度)

配置:无双4格,雷武器

招式:ex2崩防;无双1》无双2;c5》ex2》无双1》无双2;c3》取消跳方》c3》loop

主打ex2攒无双c6吔不错;无双1溅射威力和范围都可观无奈不安全,一般要马上接无双2;无双1》无双2能秒杀一切生物;无双2命中率奇差一般是接在无双1用嘚,当然无双1打不中的时候要改变方向瞄准碰碰运气;对群时,可以连续放3次无双1最后再放无双2保险,一般能溅射打中敌将两下以上当然假如抓准了,就放无双2秒杀

其他招式太差了,玩法比较单调但是也比较有观赏性。王异没无双时单挑比较乏力拉火车是强人。

明明王异跟马超是仇家但网友喜欢让他们配对……

无双1:29(18hit时,发动时可自由行动安全)

招式:c3》跳攻》c3》loop;

配置:技能有防御力增加·大,将军位有射击耐性,可以省两个印。

没什么实用连招;ex3虽然攒无双效率高,但很不安全只适合拉远距离用;c3可蓄3个台球,维歭10秒可蓄到6个,但6个球威力大不了多少然后用c4往人群推,杀伤力可观攒无双很快;主打无双2。

郭嘉酒色过度而早逝是野史和小说写嘚正史并无记载。

军师不拿蛋疼的扇子就是强

光荣设计得很完美,近战和对单有c3》跳攻无限连对远有c3》c4,对群有大范围杀伤的无双2

郭嘉也是拉火车的强人,无双2范围大要给敌将空间。

无双1:53:10hit时(结束式崩防炎,浮空攻击10hit时威力55有点不安全)

无双2:40:12hit时(结束式崩防,炎浮空攻击12hit时威力55,有点不安全)

招式:ex5*n;c5》无双2;c4》无双1

周瑜将军位对浮空敌人有伤害加成;攻击范围扩大微效;主打ex5清场,虽然安全性不是很高但也没其他招数;两个无双都不安全不好用无双1实在太慢了,唯一好处是打骑兵无双2效率也不高但起码快些,反正周瑜攒无双还算快还是用无双2乱轰吧。

历史上的美周郎在三国时极有声望。当年他是三军统帅又有小乔,天底下就算是曹操也不会让他嫉妒别人嫉妒他还差不多呢!小说虽然虚构,但也扯得太离谱了

刚开始玩普通难度的国传,周瑜ex让人感到很惊艳还能無限连,但到了究极就大为失望了。

无双1:31(5hit时可连招,炎安全)

无双2:40(破防,炎有点不安全)

招式:c6投技;地上c6(投技)》連招

ex3极废;c4攒无双;无双2破防,不断的用无双2磨吧

无双1:54(投技,炎安全)

溅射性能:威力52(结束式21),结束式崩防范围略大(40~50人程喥),炎

备注:连续踢是小范围攻击

无双2:45(崩防炎,有点不安全)

正规打法相当累所以用易武流就爽太多了;易武取消攒无双,然後用无双去清场;无双1好些无双2适合对群。

圈的易武取消是攒无双六大神技之一

可惜孙尚香的无双比较弱,不然评级可以更高

无双1:53(2hit时,炎安全)

无双2:56(6hit时,全段攻击崩防炎,全段hit不容易达成有点不安全)

锁镰c4其实挺安全的;ex3极其废;对单可以c4》取消》追咑;c4群杀和攒无双都相当爽;无双1裸杀威力大,尽量别接在c4后面;无双2范围大威力小对老虎、骑兵无压力。

甘宁先是杀了凌统老爸后來对凌统有救命之恩,两人结为兄弟后基情四射

这只是三国演义的剧情。

无双1:31(结束式崩防炎,有点不安全)

无双2:40(炎安全)

招式:c3崩防;c3(连打,有时不全出)》取消跳跃到最高后普攻》c3》loop(需攻击范围扩大)356最民工的连招。

主打c3ex3属于画蛇添足;主打无双2,无双2浮空伤害减半所以裸杀的话威力比较大,或者利用攻击范围扩大下的c3破防在出最后的c技前放无双;可以用无双2连发劫杀抽筋敌將。

无双1:51(6hit时结束式崩防,不安全)

无双2:67(投技可连招,安全)

溅射性能:威力53破防,广范围(50人~程度)可连招

备注:攻擊判定时间长。无双扫过后连身边冒出来的神隐兵都被击飞了。

招式:c3出全则崩防c6投技;c3》c6;c3》普攻6下》无双2》移动几步普攻6下》loop;無双2》普攻n下》无双2

ex3很垃圾;c3连打的话最后一下崩防,注意不要发错成ex3;主打c6或5方c6安全,5方高效;无双2相当强大结束后可以向前走几步补刀或再给个无双2。

重制版效率向12多分钟。

太史慈在356m里从丑小鸭变成白天鹅了想当初史哥在354可是四大废人之一啊!

太史慈的英杰传佷感人!

无双1:31(崩防,炎安全)

无双2:64(2hit时,结束式崩防炎,浮空攻击威力70不安全)

招式:c3》走前一步普攻5下》普攻6下

ex5不知所谓;一路c3就可以了;因为将军位有浮空伤害加成,所以c3接无双2威力大然后放无双1保险。

无双1:58(投技不安全)

溅射性能:威力34(二次挥臂时是28),可防御中范围(30以下~40人程度)

无双2:75(投技,安全)

溅射性能:威力13(抓取时)※可防御,有前进动作的缘故范围稍廣(30~50人程度)

备注:※有前进动作的缘故,正确的hit难以判定这里记得是最大威力时的数值。

招式:c5、ex3投技c6崩防;c3/c5》c3/c6;ex3》无双2;无双2》无双2;无双2》普攻》无双2》loop。

跟许褚都是拿锤但却有天渊之别,也有ex3但是安全性却比较差,只能主打c2;c3和ex3虽然不安全但毕竟攒无雙快些,兵少的时候放心用兵多的时候要拉远距离,打有脸武将要小心;主打c2边打边跑;人不太多的时候可以用ex3接无双2不要一直按,滾第四圈刚出完ex3的时候才按无双2无双2也可以接无双2,两种连招都需要后面无障碍物;无双2虽然威力大但是命中难且不能改变方向,最惡心的是被碎棒挡住视线可以快速暂停一步或左右移动来观察,要不就靠灵感抓;黄盖拉火车的能力很弱但也不是不能拉,但要拉成┅堆c3或ex3攒无双,无双1溅射威力大且可以改变方向要连发,最后无双2收尾

福利!9分钟大片!黄大叔精力太充沛了!

通过sl开局,有王元姬、孙尚香、王异、鲍三娘、貂蝉和祝融六名女将哦!黄大叔用强大有力的肩膀呵护她们!

我练黄盖练到快吐了!练投技烧了很多时间

黃盖的换型很成功,以前是小丑形象现在是肌肉猛男形象,人气飙升356m女将多,黄盖作为野兽和猛男当绿叶是最好不过了。

无双1:55(14hit時破防,发动中可移动安全)

无双2:59(10hit时,有点不安全)

招式:ex3崩防c6破防;c6不全出》无双1》c6》loop

ex3攒无双比较快但安全性差;拉远距离絀c6比较安全且攒无双也不慢;易武也不错;主打无双1,注意太快连发的话威力会下降

招式华丽,但安全性渣到一定程度了

周泰曾经为叻救孙权被砍了十几刀,所以造型是满身伤疤

无双1:49(投技,炎抓住浮空敌人攻击威力51,安全)

溅射性能:威力37~49可防御,范围略窄(20~30人程度)炎

备注:抓取判定稍窄,人群中发动也会出现miss

无双2:53(结束式崩防,炎浮空攻击威力56,有点不安全)

招式:c5投技ex5破防;c5》c6;c5不全出》无双2;无双2》无双2

c5或c6攒无双,c5投技较安全但c6较快,注意c5打不中是要跳跃开溜;只要人堆无有脸武将c5结束后不必跳躍取,可以消继续c5;有个技巧可以让凌统的无双1命中率达到60%以上c5投技打中后再出无双1;无双1的单独使用没去研究。

别单纯看通关时间洇为是纯步战打的。

双截棍安全性其实挺高的

凌统是正宗的双节棍主人,无双2连发能秒将但是,由于无双2攻击范围过小很容易被旗兵抽无双,也很难打死被多个旗兵保护的敌将所以只能是b。

无双1:74(17hit时炎,不安全)

无双2:57(崩防可连招,炎有点不安全)

356m安全性最差的武将,不是之一;拉远距离出ex6攒无双还可以有时可以用c4补满无双;无双1威力大但不安全;无双2要比无双1安全些,因为尸体浮空能减少隐形兵数量;主打无双2,威力小但安全些控制节奏可以4连发全中;3个无双2杀大众脸,4个无双2杀有脸

354的四大废人之一,356m也还是弱……

跟他老婆比一个在天,一个在地

无双1:43(7hit时,炎安全)

无双2:56(投技,炎安全)

溅射性能:威力36,可防御范围窄(20人以丅程度)炎

备注:抓取的距离虽短,但因为有纵向的判定浮空目标也能强制抓取。

配置:攻击范围扩大对武将强化2个。

招式:c3崩防;c3-2(连打有时不全出)》取消跳跃到最高后普攻》c3》loop(需攻击范围扩大),356最民工的连招

主打c3;无双2性能比较差,主打无双1;四把君主刀中孙权的无双1连发是最差的,把敌将打到不知哪里去要多用两段跳追杀;ex3的实用价值不在于威力,而在于当离敌将较远的时候漂移箌敌将身边放无双1减少无双1的浪费;对多个敌将时要单面迎敌。

有民工刀起码就是a,有好无双就是s

看到孙权在吴传手刃张辽,我只能说sy强身yy强国。

晋国剧情是把谋反篡权漂白得大义凛然吴国剧情则是把背信弃义吹捧得昂然正气,只能说对游戏的剧情认真你就输了

无双1:41(可连招,炎安全)

无双2:56(2hit时,结束式崩防炎,不安全)

招式:c3崩防;易武取消》c3/c4;无双1四连发(敌人快落地时放)

易武取消攒无双;无双1清场可以控制节奏4连发全中;无双2是卖萌的,要用无双1收尾;无双1和无双2对付骑兵无压力;没无双时易武取消》c3/c4慢慢磨吧。

无双2是用来让小乔卖萌的单纯用无双1的话会更有效率。

铁扇的易武取消是攒无双六大神技之一

355的造型好太多了!众人:“你鈈是为了某种恶趣味吗?”

小乔英杰传cg里小乔向周瑜撒娇,周瑜充满父爱的抚摸小乔的头场面无比温馨。

无双1:37(崩防安全)

无双2:59(投技,很安全)

溅射性能:威力51可防御,范围广(50人~程度)

招式:c3崩防;易武取消》c3/c4;

易武取消攒无双;无双2清场打敌将时可鉯按shift调整方向,放完后冲过去再放个无双2;无双1也很好用适合拉火车;没无双时,易武取消》c3/c4慢慢磨吧

铁扇的易武取消是攒无双六大鉮技之一。

大小乔的声优是同一人小乔天真活泼,大乔娇羞矜持

无双1:40(结束式崩防,不安全)

无双2:66(投技炎,安全)

溅射性能:威力59可防御 ,范围略窄(30人以下)炎

备注:溅射的发动很迟,由于武将会防御所以不能指望对敌将的溅射伤害。

招式:c2——c6都是投技;c3/c6》按shift调整方向向前c3/c6》loop(难度高,c3较容易);普攻6下》无双2

ex1相当无耻,攒无双六大神技之一;马上普攻或c技都打不到罐子;c4清兵主力技;兵不太多时可以用无双1把敌将吹飞到落单然后赏个无双2;拉火车是可以3个无双1连发,再1个无双2收尾;无双1对老虎骑兵无压力

無双1:40(破防,不安全)

无双2:24(崩防回复四分之一左右体力,不安全)

禁无双2的玩法:c4到底;近距离普攻五下也可以;主打无双1

不禁无双2的话,可以c4或ex5无脑肉搏没血就放无双补血。

吴国的结局太美满了孙权抱起练师,对众将说:“来吧大家一起来享受……”

无雙1:41(投技,爆炸炎属性崩防安全)

溅射性能:威力30,范围略大(40~50人程度)崩防,炎

无双2:37(崩防冰,有点不安全)

无双1威力小而且ai是会防御的,别指望溅射但发动时可以改变方向;主打ex3或易武取消攒无双;拉火车时用易武取消攒无双;易武取消的技巧:因为昰以自己为中心发动旋风的,所以在杂兵少要连续用的时候要站在旋风的中心之前才更有效率

司马懿ex3性能好,攒无双比较快空中无双威力最小最不安全;诸葛龙空中无双威力、范围最大;诸葛狗空中无双最快最安全。

诸葛龙、狗的空中无双有一定时间的持续判定能在涳中调整视角扩大攻击范围。

无双1:49(12hit时结束式斩属性崩防,安全)

无双2:64(11hit时 投技向上斩属性攻击,有点不安全)

溅射性能:威力52范围窄(20人以下),上挑攻击破防上挑攻击斩属性

招式:c2崩防;c2/c3》普攻五下》普攻五下》loop;c1》c3》c1》loop;ex2》无双1/无双2;无双2》无双2。

ex2攒无雙;无双2可以控制节奏连发;易武不错可以接无双1;拉火车时用无双1。

无双1:41(2hit时结束式崩防,光弹射程长安全)

无双2:52(2hit时,结束式崩防有点不安全)

招式:c3崩防;c3(连打,有时不全出)》取消跳跃到最高后普攻》c3》loop(需攻击范围扩大)356最民工的连招;c3》无双1》c3》loop;无双1》无双1》loop。

民工刀c3清兵攒无双王道孙坚和孙权的ex3都属画蛇添足的,司马昭的ex3则属于鸡肋这是相当无耻的一招,用来把敌将弄出去公平单挑但比起强悍的c3,就只剩下观赏性了;无双1比较实用控制节奏可以4连发全中;无双2很霸气,要作为主打也可以可以劫殺抽筋敌将,被近身防住的话可以先用无双1破防再发无双2。

娱乐向比较多的使用ex3和无双2。

司马昭之心路人皆知游戏里却搞得那么阳咣,连杀皇帝篡权都那么大义凛然只能说游戏是游戏,认真你就输了

无双1:52(7hit时,结束式崩防爆炸炎属性,有点不安全)

无双2:79(投技有点不安全,向后跑安全些)

溅射性能:威力19~25范围略大(40人左右),破防

招式:无双2》向后攻击》连招;c4/ex6/易武》无双1/无双2(ex6难喥过高);无双2》无双1(连不上);

配置:技能树自带攻击耐性

邓艾强在所有攻击都崩防;ex6攒无双特别强大但因为攻速实在太慢了,邓艾必须拉很远很远的距离出c6或ex6很多时候不必全出,只要满四格无双就可以了;跑方也不错;c4也可以但也要拉远距离出;无双2虽然很强夶,但无双1更强我都懒得用无双2了;因为出一次ex6太久,可以无双用完后再攒的

这种打法邓艾才能上ss,易武可以蓄力有3级,一个3级易武往人堆放就是4个无双然后放无双取消。要尽量对准前方敌将不然攒完无双后前面后面都有敌人,降低效率此时可以走位到单面迎敵,再放无双

无双1:44(27hit时,结束式崩防不安全)

无双2:55(6hit时,结束式崩防炎,有点不安全)

注:日版无双攻略中元姬无双2的最大hit數写的是7hit,与高度有关

招式:c4崩防;c3》c6;逼到墙角随便怎么打都无限连。

配置:技能树自带射击耐性;带1个对武将强化才能2个无双2秒大眾脸

注意王元姬的普攻无法打出硬直要尽快出c技,所以用c3边打边跑是最佳选择;c3攒无双极爽杂兵多时普攻打几下就可以了;ex4四面临敌嘚时候可以用用,可以接无双2但因为此时ai会防御,所以纯表演;杀将主打无双2可以连续的跳跃追打;无双1用来清老虎骑兵。

带了1个射擊耐性没装体力回复,这样有4格无双

356人气之王啊!王元合起来是玩,所以也叫玩姬

历史上的王元姬很贤惠的,15岁就嫁给司马昭了鈈是游戏中的所谓情侣。

无双1:49~52(12hit时结束式崩防,可连招发动时机不同,地面判定多少会有些偏移安全)

无双2:74(14hit时,结束式崩防有点不安全)

招式:c4崩防;c5》c5;

主打3方或c5到底;比较无赖的玩法是,遇到少量杂兵用ex1攒无双遇到大量杂兵也可以用易武取消攒无双(比较慢);无双1安全,且可以四连发但范围小,敌将容易被旗兵保护且容易诱发空中无双,更适合拉火车;无双1加无双2可秒大众脸;主打无双2虽然有点不安全但威力大,两个无双可以杀有脸注意靠墙的时候视角有问题,容易打不中此时要手动调整视角;拉火车時要注意旗兵抽无双,所以连发无双时尽量单面迎敌不要在人堆。

此外吸血的话,用ex1和无双1可以像张角那么玩。

ex1是攒无双六大神技の一和易武取消要结合着用。

无双1:39(9hit时结束式破防,有点不安全)

无双2:39(崩防冰,有点不安全)

ex3硬直长要取消跳跃;主打c3或ex3攒無双;拉火车时用易武取消攒无双;易武取消的技巧:因为是以自己为中心发动旋风的所以在杂兵少要连续用的时候要站在旋风的中心の前才更有效率。

我并不意外3把扇子中诸葛诞通关最快因为我知道他的空中无双是最快的。

“蜀得其龙吴得其虎,魏得其狗”龙指諸葛亮,虎指诸葛谨狗指诸葛诞,只是狗在古代没什么贬义其实是称赞诸葛一家而已。

无双1:45(雷,不安全)

无双2:54(7hit时结束式崩防,不安全)

招式:c5、c6崩防;没实用连招c5》连招,很勉强

大剑的所有c技都可以按蓄力键派生攻击。特殊派生分两个等级轻蓄力是刀气,重蓄力是震地都破防。

大剑其实是远程武器;究极难度由于大剑攻速过慢在人群普攻很危险,对无双武将连招的话只是勾引他们放無双而已;拉开距离c1派生刀气,偶尔用震地;同关平两人的ex都很废;无双1相对安全一些,无双2威力大用于起手无双1连发命中率高;無双1不破防,所以连发的时候可以调整方向打背

cg动画里夏侯霸从背后抱起姜维,两人感情深厚啊!

虽然是投靠蜀国但可以九泉之下去見曹操的。

夏侯霸到了成都刘禅亲自接见,特地向他解释道:“卿父自遇害于行间耳非卧先人之手刃也。”刘禅还指着自己的儿子说:“此夏侯之甥也”刘禅对夏侯霸“厚加爵宠”,一直让他做到车骑将军夏侯霸成了蜀汉后期的重要将领之一。

无双1:42(投技回复朂大体力的八分之一左右,安全)

溅射性能:威力40(结束式30)范围略广(40~50人程度),破防

无双2:74(21hit时投技,不安全)

溅射性能:威仂30范围窄(20人以下),连射可防御

拉远距离ex3有人靠近就无双1伺候;无双1其实威力不小,尽量瞄准敌将

禁回复无双的话难度极高,有m屬性的人可以试试

无双1:43(12hit时, ex下威力64(约1.5倍)安全)

无双2:44(22hit 时,ex下威力68 ex状态下打击数变成23hit,有点不安全)

主打c4、ex4、c5c4安全,c5攒無双更有效率;ex4攻、攻速、移速1.5倍加速状态下可以用ex4去打杂兵,维持10秒,只够放完整的3次c52次无双1,1次无双2;ex4不安全要拉远距离;ex4状态丅无双2秒大众脸,两个无双1连发秒杀有脸;拉火车时两个无双看情况用

步战打老虎骑兵很不给力,所以用了一会马战

古代四大美女之┅,对董卓太不厚道了董卓好歹是原配啊!你怎能如此嫌丑爱帅?

无双1:119(正面5hit时结束式崩防,很难全中不安全)

无双2:96(破防,鈈安全)

招式:c5、ex3投技c6崩防;c5》c6;c5不全出》无双1(秒杀)

配置:攻击范围扩大(可选);对武将强化2个(无双2秒有脸)

c3和ex3最好用,一个ex3可以秒大众脸注意拉远距离、单面迎敌和保护右下角,可以靠墙打其实很安全;c5在人多的时候才安全,因为捅不中的话比较危险;c6是无敌嘚适合拉远距离打骑兵老虎,也可以靠墙打

【无双1技巧】人堆中放完往前走安全些(但最好别这样用),最安全的使用方法还是拉远距离劫杀抽筋敌将

【无双2靠墙放无双技巧】最好看视频,在无隐形兵隐患的情况下无双发动后调整视角,让屏幕后面没有敌人一般昰侧面靠墙,但背后靠墙也可以能大幅提高安全性;靠墙放无双这个技巧我最开始是从关羽领悟出来的,想依样画葫芦用在吕布的无双1结果失败了。最后经过摸索原来吕布也可以靠墙放无双,不过居然是无双2!

兼顾效率和安全假如不顾安全的话可以更快;无双+1和范圍可换成体力+防御。

初学者容易觉得吕布安全性差但都可以通过技术来解决的,吕布所有的招式都是有技术含量的

吕布是做秘藏武器任务的第一人选。

无双1:67(11hit时结束式崩防,爆炸炎属性不安全)

无双2:45(结束式崩防,正下方击中后可连招炎,有点不安全)

招式:ex1、c5投技c6伪投技;c5》c4

配置:风武器,冰武器太垃圾;

一路c4;因为有风武器所以很省心;董卓的两个无双都是远距离的;主打无双2,只偠单面迎敌连续放无双2放完就后退,其实很安全;无双1其实也挺强可以c4起手。

无双2拉火车太霸道了!

在三国历史上是最二的人之一

無双1:49(结束式崩防,有点不安全)

无双2:23(气绝回复四分之一左右体力,有点不安全)

主打ex4攒无双;无双1要打中比较难可以c1起手,泹我主要玩裸杀;禁回复无双太难玩了为了效率忍痛挨打,无双1结束后跑到敌将身边继续追打

终于不再是疯狗了,而是名族

无双1:哋之奇迹 41(炎,有点不安全废招)

无双2:天之奇迹 68(19hit时,炎判定中可移动,可连招安全)

招式:研究张角的连招是在侮辱他。

配置:视频拿的是雷武器其实冰武器好点。

ex1有效时间太短拉火车是攒无双也可以,但远没c4好用;易武不错你勤操作也可以用;张角也就c4恏用,但实际上却是神技在人群中近距离放的话涨无双可观,但危险也大不过强就强在可以配合起他的无双2使用。

【无双2下c4鞭尸攒无雙法】无双2的施放过程有一段时间可以自由活动刚好能放个c4。c4施放的时候不但刚好能打中落下来的尸体,还能顺便打些刷新的隐形兵这个攒无双的技巧在拉火车的情况下能发挥得淋漓尽致,所以拉火车神技就是这么炼成的!

【要诀】鞭尸要打向人多的地方,可以普攻前两下往后打;也可以边打边往前清弓手。

还不理解的话看视频吧我打得小心了些,两格无双的时候就出c4了

重制版效率向,11多分鍾!

丑小鸭终于变白天鹅灰姑娘终于嫁给王子了!

在无双系列,张角很长时间跟战国无双的今川义元一样是废柴的典型这次356m却来个从哋狱到天堂般的咸鱼翻身!

初次使用,只知道他的无双2很强悍但如何发掘无双2的最大潜力,也费了一番心血按照我的打法,他根本就昰在开内挂锁定无双槽嘛!

356m拉火车战术最强的武将不是之一。给个sss是名至实归

实际上作为历史上差点成为皇帝,被曹操、刘备、孙坚哃时讨伐的人物比董卓还牛x多了,也应该有这种实力!

无双1:36(崩防气绝,不安全)

无双2:66(投技,安全)

溅射性能:威力53范围略大(40~50人),可防御

招式:c2——c6都是投技;c3/c6》按shift调整方向向前c3/c6》loop(难度高,c3较容易);

c4清兵主力技;看准时机无双2;马上普攻或c技都打不箌罐子;无双1对群和打老虎骑兵其实很不错可以连发无双1,最后放无双2保险;无双1可以调整视角扩大攻击范围

既生瑜何生亮?既生孟獲何生黄盖

其实孟获也很man的,可惜被黄盖抢尽风头!

无双1:33(崩防炎,有点不安全)

无双2:55(40hit时投掷火球破防,炎有点不安全)

玩法同王元姬;不同的是祝融有杀伤力的是无双2,不要打浮空尽量要裸杀;无双1适用于补刀和对群,能劫杀抽筋敌将拉火车时敌将太接近的话可以先用无双2推远,然后在无双1连发;无双1可以调整视角扩大攻击范围

人气和人设都不如玩姬,由于被人歧视而造成实力被低估

对单不如玩姬,对群强于玩姬

请转载者注意及时的从头到尾更新,因为初期技术不成熟很多视频是重制的。以前看着我过时的攻畧误导人引起读者质疑,心里不好受

在正式上线未满一天之时《《拳皇命运》运》就拿下了App Store游戏免费榜Top1、游戏畅销榜Top5的好成绩,这款由SNK授权、银汉游戏研发、腾讯发行的新品大作似乎获得了玩家的一致肯定。

经典IP+大厂联手《《拳皇命运》运》具备爆款潜质

与此同时,《《拳皇命运》运》在App Store上显示的3500个评分中获得了4.5分(满分5分)和其咜经典IP产品类似,大部分玩家都是围绕“经典”、“小时候”、“儿时回忆”等关键字进行评价由此可见“拳皇”系列对于当下玩家群體的号召力。

但在稍显“挑剔”的TapTap平台上《《拳皇命运》运》的高评分却没有延续下来,在超过490个玩家评价中仅获得2.8分(满分10分)评論区中充斥着玩家对玩法模式的不满,以及对一个经典IP无法十足还原的叹息

那么在这里面到底是出现了什么偏差,让一款游戏的玩家评價可以相差甚远在执着的探究精神驱使下,笔者决定一探究竟

一、如果能抛开玩法谈还原度,那么《《拳皇命运》运》做得很不错

《《拳皇命运》运》对于还原“拳皇”这个经典IP确实下了不少功夫首先,从“《拳皇命运》运”的名称就能知道本作剧情是基于在2017年末推絀的同名3D动画制作讲述以世界各地格斗家参加世界第一格斗大赛为剧情主线的故事。

《《拳皇命运》运》对关键场景悉数还原

但笔者对遊戏内某些改编桥段实在是难以理解十年未见的兄弟一见面就约架?

“每天都期待着你回来被我打”

在游戏内角色形象以2D动态立绘演礻,这样既能还原IP的经典之余又运用到目前主流的演绎方式,这种“新瓶装旧酒”的方式在目前的拳皇IP手游里是效果较好的一种

角色CV吔是最大程度还原

与此同时,游戏内的一些小细节也表现出《《拳皇命运》运》想要努力带给玩家关于“情怀”和“街机”的感觉其中包括但不限于:

用街机摇杆外形包装的虚拟摇杆

在这基础上,《《拳皇命运》运》大胆加入了一些新颖精巧的设计像笔者就很喜欢剧情模式中以拼图为行径的设计,未到达的关卡暂以黑白形式显示到达的则换成彩色,最终拼凑成一张能概括本章剧情的图片

突显出本作較高的美术和UI设计水准

整体而言,《《拳皇命运》运》在IP还原度上能感受到研发商银汉游戏的煞费苦心无论是对场景、角色的悉数还原,以及运用主流的美术设计对内容进行提升对于拳皇IP玩家来说,是能够通过本作感受到IP的魅力

但在游戏玩法玩法上,有些玩家就不买單了

二、玩法为了适配移动端,却似乎丢失了些原来的味道

如果单从游戏画面观察《《拳皇命运》运》的玩法模式似乎与原版没有太夶区别,甚至技能效果和角色动作流畅度都比经典版本有所提升

但这仅限于没看到操控界面的前提下

“果然是小时候的拳皇”,玩家的這种想法会在实际体验后被颠覆

如图所示,《《拳皇命运》运》与传统的格斗玩法模式有着明显的差异战斗场景甚至是从经典的2D变成叻2.5D。严格意义上这应该算是一款横板动作游戏,而非拳皇系列传统的2D格斗游戏

如果硬要在玩法上找出类似产品,那么《《拳皇命运》運》这种玩法模式更偏向于银汉游戏此前的《时空猎人》又或者是腾讯自研的《火影忍者-疾风传》。

因此实际玩法与期待玩法的落差使《《拳皇命运》运》成为了一款不受部分拳皇系列老玩家待见的产品。

截取自TapTap热评首位

但实际上银汉对这种情况似乎也早有所料。这樣的横板动作玩法配合游戏中增加玩家打击感的设计低门槛的上手难度会使玩家很容易获得爽快感,但同时也非常容易“腻”

对于普通玩家已经如此,放到口味更挑剔的格斗游戏玩家身上情况就只有更坏为了解决这种容易“腻”的问题,《《拳皇命运》运》在关卡设計中下了不少功夫用各种丰富的元素把原本单一的玩法串联起来,因此玩家会发现这不止是一款“格斗游戏”:

对于不执著于2D格斗玩法嘚玩家又或者一些较年轻的玩家群体而言,这款具备新玩法模式的《《拳皇命运》运》是一个内容丰富、制作精美的原版IP游戏而对格鬥游戏有追求的玩家,这款游戏不值一玩

三、玩法模式是一回事,商业设计又是另一回事

虽说《《拳皇命运》运》的玩法模式与拳皇系列的传统2D格斗玩法差别甚大但毕竟是针对不同游戏平台所设计的两种产品,笔者认为大部分“老一辈”玩家的接受程度没有那么低问題可能是存在于一些更普遍的地方。

我们知道格斗游戏是竞技游戏里门槛最高的一种新手与老手的差异,在其它竞技游戏里或许还有周旋的空间但在格斗游戏里1分钟内就能高下立判,显而易见的实力差距让老手玩家能获得巨大的成就感但这一切是建立于游戏的数值平衡上面。

仅从界面就能看出游戏平衡

而平衡性又刚好是《《拳皇命运》运》最容易让玩家诟病的地方在角色界面上,“品阶、升星、技能”等熟悉的套路一个不少甚至在新手教学中,玩家在获得角色后首要学习的课题就是“升星”

不“升星”你甚至不能放大招

那么即使本作在竞技模式上为玩家准备了“1V1公平竞技”模式,也是如同虚设因为在意数值平衡和玩法模式的玩家或许早已按耐不住心情,离开叻游戏

游戏内具备了公平竞技模式

总的来说,《《拳皇命运》运》说得上是一款精心制作的产品它用一套成熟的横板动作玩法演绎了┅个经典的格斗游戏IP,用最近一个比较流行的词来说就是“重新定义”。

对于这种“重新定义”的喜好不一则造成了《《拳皇命运》運》在玩家群体间巨大的口碑差异。在笔者看来移动端设备对玩法的限制固然是影响甚大,但总是套用一些玩家熟悉的玩法模式对于這样一款“大厂联手“的产品来说似乎有点过于保守。

不过《《拳皇命运》运》的综合品质及市场表现还是很不错的,在可预见的手游市场上《《拳皇命运》运》似乎没有强劲的对手!

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