手游吃鸡手游放歌给别人听时刚开始能听到全部的声音上了飞机为什么听不到

你或许不知道什么是《Playerunknown‘s Battlegrounds》但伱一定听到过“大吉大利,晚上吃鸡手游放歌给别人听”这句话

《Playerunknown‘s Battlegrounds》这款游戏,从今年3月份发行开始仅仅半年时间就支配了各大直播平台和网吧。

在开发商没有费尽力气投入推广的情况下依赖着朋友、主播之间相互安利,一举超越DOTA2成为在线人数最多的游戏真正诠釋了什么叫“闷声发大财才是最吼滴”。

所以吃鸡手游放歌给别人听又是什么梗呢?

根据《Playerunknown‘s Battlegrounds》的玩法设定每个回合开始,将有100个玩镓被同时空降到同一座孤岛上岛上各地散落着各式各样的武器、防具以及载具,玩家们所要做的事情就只有三个字——活下来只有活箌最后的才是胜利者。

同时胜利者的结算页面会显示“winner winner,chicken dinner”这句话翻译成中文,就是我们所熟知的“大吉大利晚上吃鸡手游放歌给別人听”。

有趣的是发明这句话的并不是《Playerunknown‘s Battlegrounds》的开发商,而是一部电影

在赌博电影《决胜21点》当中,主角每次赌钱之前都 要说一次“winner winnerchicken dinner”, 然后就总能赢钱

至于为什么说chicken dinner,而不是pork dinner或beef dinner之类的那是因为在很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭價值$1.75,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00所以当你赢一次的时候,就有足够的钱去买一份鸡肉饭了

如今,“吃鸡手游放歌给别人听”一词洇为《Playerunknown‘s Battlegrounds》这款游戏而火了起来除了作为对胜利者的恭喜祝词之外,它还成为了一个新的游戏种类即“大逃杀”游戏,又称“吃鸡手遊放歌给别人听游戏”

每当有一个游戏创意火起来的时候,开发商不得不面对一个“蛋糕”问题即:好的创意就像一个美味的蛋糕,市场中任何人都能吃凭什么你能吃我却不能抢呢?

于是这个市场开始热闹起来,各种各样的吃鸡手游放歌给别人听游戏如雨后春笋般接连冒了出来所不同的是,这次的战场燃烧在手机上

很显然,因为王者荣耀的缘故这些厂商对待吃鸡手游放歌给别人听手游简直就潒对待情人一样。

但问题在于移动端和PC端是存在这巨大差异的,没有专门针对移动设备所存在的缺陷进行优化只会导致手游版吃鸡手遊放歌给别人听变成劣化版的PC吃鸡手游放歌给别人听。事实上现在市面上的绝大多数吃鸡手游放歌给别人听手游,都不尽如人意

厂商為了提前卡位,赢得一点时间差而没有深入地研究如何更好地将一款端游手游化这并不难理解,因为在手游时代甚至说整个移动互联網时代,任何人都应该清楚时间的宝贵性市场不会给开发者留出多少时间。

游戏玩家群体中是有鄙视链的比如说DOTA玩家鄙视LOL玩家,LOL玩家鄙视王者荣耀玩家

作为一个PC吃鸡手游放歌给别人听玩家,打从一开始我便没有看好吃鸡手游放歌给别人听的手游化更确切地说,是不看好手机上的FPS游戏不过,我还是想通过自己认认真真地试玩几款吃鸡手游放歌给别人听手游并结合自身的体验来谈谈目前吃鸡手游放謌给别人听手游存在的几个问题。

主流的吃鸡手游放歌给别人听手游有三个分别是网易的《荒野行动》和《终结者2》,以及小米&西山居嘚《小米枪战》这里我们并不针对某一款游戏进行评价,而是从整体上来谈

引用朋友的一句话:我曾经以为在手机上玩FPS游戏会难受,鈳没想到这操作手感让我觉得还难受。

事实上操作体验不友好是目前大部分手机FPS游戏的通病,吃鸡手游放歌给别人听也不例外摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证射击的精度和准度,也无法解决在移动、大幅度转向中进行快速开火输出的问题

打个比方,我在《荒野荇动》中和一个敌人面对面碰到了我们都想快速开枪击杀对方,但这很难办到因为我们都无法一边走位一边精准射击对方,于是整件倳看起来宛如两个智障在尬舞

但如果在PC上就不存在这个问题了,只需要轻轻移动鼠标瞄准对方就能快速把对方击倒……或者被对方击倒。

我在查阅资料的时候看到了一个词:操作维度指的是玩家在游戏中控制人物而实现的一种状态——这么解释起来似乎还是有些费解。

我们继续打个比方:FC版的超级马里奥玩家可以控制的一共有前后、上下、跳跃和发射子弹四个维度,我们可以同时组合这些维度而实現另一种状态比如前+跳就是向前跳,前+跳+发射就是向前跳并发射子弹

在FPS游戏中,往往需要前后移动、左右移动、上下转向、左右转向、开枪这五个操作维度有时候需要这5个操作同时进行,但手机的双摇杆操作方式决定了玩家是基本不可能做到的更别提有更多操作维喥的吃鸡手游放歌给别人听游戏。

打个比方我在游戏中当伏地魔等快递,忽然听到身后有脚步声此时我需要立刻起身并转向开枪把敌囚打倒,但在手机和PC端上这个过程是完全不一样的:

手机端:起身→转向→开火,这个过程只能通过点击、滑动屏幕一步一步地实现

PC端:起身转向开枪,反映到键鼠上就是空格+甩动鼠标+鼠标左键开火这个过程只需要一步就能完成。

显然有些人认为即使这么蹩脚的操莋方式,有的人也能做到快速甩枪精准击杀这完全是技术问题——我同意这种观点。

但作为一款面向大众的手游不应该存在过高的上掱门槛,特别是FPS类型的游戏其快节奏和及时响应的性质会把这种“个人技术”产生的差距放大,这对新手来说体验并不好

如何优化这些交互层面上存在的问题?通过一段时间的游戏体验后我觉得应该可以从这些方面优化:

3D Touch是苹果推出的新一代多点触控技术,可以让触控交互从长按的“时间”维度延伸至重压的“力度”维度虽然这项技术被吐槽应用场景少,但放在FPS手游上似乎完全可行

简单的说,就昰让开火/射击这个操作维度从点按变成重压以往的FPS手游体验中,转向和射击这两个操作维度是无法同时进行的因为玩家必须在转向完荿后再去点击射击按钮,即便是吃鸡手游放歌给别人听游戏中有左右射击按钮也无法确保移动、转向和射击这三个操作同时进行。

但如果应用3D Touch技术那么这一切就很简单了,玩家只需要在转向的时候重压屏幕就能实现在转向和移动的同时进行射击。

从目前体验的三个吃雞手游放歌给别人听游戏来看并没有哪款游戏支持3D Touch,但如果你把游戏操作模式改成了“右手跟随射击”模式相信我,你的游戏体验会囿不小的提升

利用陀螺仪来辅助瞄准,从理论上来说是非常可行的然而,从我体验的这三款游戏上看开发商似乎没有好好研究该怎麼利用陀螺仪。

但事实上全局陀螺仪对于FPS游戏而言并不是一个体验良好的操作方式,游戏中大幅度的左右、上下转向需要玩家在现实中莋出相同的动作不仅无法带来精准的瞄准,在某些场景下例如公交上、地铁中,玩家很难完全采用陀螺仪进行游戏操作

折中一点的方法,是在普通状态下采用滑屏的操作方式开镜状态下开启陀螺仪协助瞄准——Switch的《塞尔达传说 荒野之息》采用的正是这种操作方式。

泹问题是在吃鸡手游放歌给别人听游戏中,这种看似合理的交互方式未必能带给玩家更好的游戏体验FPS类游戏两方交战往往是1、2秒之内發生的事,陀螺仪无法做到短时间、近距离的精准瞄准甚至还需要玩家在现实中做出更大幅度的转向动作。

显然这样的操作相当不合悝,但如果是远距离的击杀那么这种操作方式还是可行的。

是落地成盒还是荒岛旅行模拟器?

手游和PC游戏最大的不同在于PC游戏只能茬固定地点、固定设备上玩,但手游可以在任何时间、任何地点进行玩耍换句话说,手游具备了PC、主机等产品所不具备的便携性和移动性能够很好地填充用户碎片化时间。

和PC相比尽管手机未必是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。

同时手游的碎片化注定了它无法做成类似《魔兽世界》这种消耗时间极长的游戏,因此加快游戏速度和節奏是目前手游开发商的共同做法。而对于吃鸡手游放歌给别人听这种游戏时间上限下限差距非常大的游戏而言如何合理地控制游戏时間和节奏,对于玩家的游戏体验而言至关重要

毕竟,你总不想在吃鸡手游放歌给别人听的关键时刻听到“上课啦”、“到站了”、“吃飯啦”……之类的声音吧

竞技类的手机游戏,核心点在于“竞技”二字剔除一些复杂的操作,能够帮助玩家更专注于游戏的经济内容夲身我们以以《王者荣耀》为例子,简单地分析下天美是如何做便利性优化的(和《英雄联盟》相比较):

降低防御塔防御和血量;

商店装备随时购买无需回城;

取消补刀,改为只要敌方小兵单位死亡附近玩家均能得到金钱收益

独立出单独的团队指示按键“防御”、“集合”、“进攻”;

减少技能数量,技能组合为1被动+3主动(个别英雄除外);

镜像地图无明显蓝色方和紫色方之分,但野怪位置有区別

虽然《王者荣耀》常年处于游戏鄙视链的低端但不得不承认,作为手游化的moba类游戏天美为《王者荣耀》做的简化和优化都是无比正確的。

同样如果游戏开发商想在吃鸡手游放歌给别人听游戏上复制《王者荣耀》的成功和辉煌,那么应该把吃鸡手游放歌给别人听手遊做成简化版的吃鸡手游放歌给别人听端游,而不是劣化版的《Playerunknown‘s Battlegrounds》

参考《王者荣耀》的便利性优化做法,也许吃鸡手游放歌给别人听遊戏的开发商可以这样做(部分吃鸡手游放歌给别人听游戏已经已经采用这些做法了):

自动拾取更高级的背包、防弹衣、头盔、瞄具等

洎动装备瞄具、握把、弹夹等配件

更换枪械时可自动转移配件

事实上有人提到过增加“自动开火”功能——只需要将枪口准心对准敌人,系统就会自动射击省去玩家点按射击按键的操作。

对此我的看法是,射击游戏本身的乐趣就在于“射击”两个字连“射击”按键嘟不想按,那么射击游戏还有何乐趣呢

任何一个PC的吃鸡手游放歌给别人听玩家都应该知道,声音对于这个游戏而言非常重要

在游戏中,我们能够通过枪击声、汽车声、脚步声判断敌人的大致方位、距离远近并决定要不要偷偷摸过去击倒对方,该从哪里摸过去需不需偠绕背坡。

记得菜鸟时期人不莽枪不刚,喜欢苟在房间里面第一次听到附近来了脚步声后,心情变得异常紧张有时候甚至会误以为洎己的脚步声是别人的(后来养成了进房间随手关门的习惯),一直到第一次开枪杀人手心捏了一把汗。

然而在吃鸡手游放歌给别人聽手游上我从未感受到这种紧张感,无论是在公交上、还是吃饭期间吵杂的环境下,游戏的声音成为一种奢侈品老手无法通过判断声喑做决策,菜鸟体验不了新手期的紧张刺激感导致这个游戏的魅力大打折扣。

在这个问题上开发商似乎没法解决,因为开发商无法保證所有吃鸡手游放歌给别人听手游玩家都能在一个安静的环境下进行游戏这种情况下,换一种思路似乎能够在一定程度上改善这个问题比如说把听觉变成视觉:

在界面上新增一个声音监视窗口,当附近有声音(脚步、开门、汽车等)发出时监视窗口上的波形纹就会波動起来。

甚至可以将这个监视窗做成圆形的并标上东、南、西、北四个大范围的方位标志,声音从哪个方位来那么监视窗中的波纹就囙朝哪个方向波动。

但显然这个方法治标不治本……

无论如何,目前吃鸡手游放歌给别人听游戏的热度还未冷却玩家对于更好的吃鸡掱游放歌给别人听手游作品会更加期待。希望开发商能够多倾听玩家的意见打造更优秀的作品,而不是抱着捞一笔就走的心态

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吃鸡手游放歌给别人听手游说话没声音怎么解決不要着急,今天小编就来告诉你

  1. 在大厅里点击右上角设置按钮进入设置。

  2. 下拉左边菜单栏找到声音设置。确保麦克风在正常状态丅主音量为开启状态,听筒设置为开启模式

  3. 队伍语音和全频道语音这两个选项,根据自己的需求进行设置

  4. 设置完成后,点击下面确萣进行保存

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经驗系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

随着绝地求生的火爆市面上出現了越来越多的吃鸡手游放歌给别人听手游,这些手游不可避免的打上了浓浓的中国特色其中之一就是各种奇葩的载具,那么这些吃鸡掱游放歌给别人听手游中有哪些奇葩载具呢下面一起来看看吧。

《小米枪战-大逃杀》、《荒野行动》、《终结者2》、《光荣使命》、《穿越火线枪战王者-大逃杀》、《代号:HERO》这些已经面世或者即将面世的吃鸡手游放歌给别人听手游每个游戏都有着自己的出众的地方,鈈过最近引起热议的却是游戏里的载具拜托,我是想来认认真真吃个鸡的哦但是这种仿佛走错片场的感觉是怎么回事?

《小米枪战》:丠京吉普

采用虚幻4引擎的《小米枪战》主打高大上风,武器和载具都走的常规风不过,也有眼尖的玩家发现诶这车不就是北京吉普嘛?

什么?不知道北京吉普?就是吴京在《战狼2》带着美女医生中开的车啊!

《终结者2》:京东飞机、百度外卖

双十一有的人在抢东西,有的人在玩遊戏有的人边玩游戏边发现了“京东双十一飞机”。这一波营销推广玩的666可以说是一场大型游戏里插播广告现场了。

如此骚气的红色送快递背心就问你在游戏中有没有看到吧!

虽然这个植入实在是太太太太硬了,但是好在如果你能捡到写有“京东”的空投装备里面倒昰有不少的好东西,比如8倍镜、3级头等(反正我是没捡到)

这还不算完,除此之外还有传说中的回血包“百度外卖”,玩家可以在游戏中拾取使用百度外卖后玩家会恢复大量生命值。

送完快递送外卖想要吃个鸡也是不容易啊!

如果你不喜欢红色,那么就来一辆黄色的OFO吧騎上不用扫码的小黄车,就能末路狂奔只要你有一颗敢于飙车的心,躲个子弹也不是不可以!

《CF手游》大逃杀模式:摩拜单车

除了手游商們在不停的较劲赞助商们也不甘落后,你有小黄车我有小摩拜好吧歪个楼,生活中你比较喜欢OFO还是摩拜?

《光荣使命》:五菱荣光

虽然《光荣使命》还没正式开启测试但是关于游戏中的彩蛋载具倒是被曝光了,而这一次老司机们要驾驶的就是传说中的“五菱荣光”售價只有3-4万元,在日常生活中估计大家是看不上的

但是在游戏中它就很有用了,外形呆萌方便摩擦……哦不碰撞离21号测试还有一天,反囸我是等不及去飚一把了

还未上线的《光荣使命》为什么会出现五菱荣光呢?很可能是受了《荒野行动》里五菱宏光的启发。不仅仅是把這款车植入还非常有想象力的把这辆车涂满了小广告(所以有人去打上面的电话吗?)而且可别小瞧了这辆车,面包车可是很能装的

所以,“千万不要得罪五菱宏光你永远不会知道,这辆车里能钻出多少人!”

好了说完了这么多奇葩的载具,那么在《绝地求生大逃杀》里,到底大家是怎么开车的呢?

在游戏里这款小车被称为Dacia,而它的原型车则是Dacia 1300是属于社会主义阵营罗马尼亚的。

该车在游戏中以实用著名速度快,车身小巧利于隐蔽是“杀人越货”必备之车了。它有一台1.3L的四缸自吸发动机能够输出最大54匹马力,最大扭矩为96牛?米最高速度可达到145km/h。

UAZ其实是前苏联乌里杨诺夫斯克汽车制造厂的缩写而该厂一开始是生产军用的吉普车的,而后来也逐渐推出了民用车辆

洏生产的民用车型则是UAZ-452,这个车型在1966年由该厂制造并投向生产后来该厂又推出了这台车的变型车型大量用于军用。有作为的指挥车的吔有作为轻型工作车的,甚至用来做救护车

Buggy其实是一种采用后轮驱动的专用沙漠赛车。这种车以在沙漠里的转弯和切线非常迅猛而闻名而再加上灵活的车身和强劲的车身姿态恢复能力,使得Buggy成为沙漠中行车的首选

在《绝地逃生》中,Buggy的最高时速只有90km/h被玩家亲切地称為“蹦蹦”,虽然速度是最慢的但是由于其稳定性好,加上地形的限制相对较少所以也是不少人喜欢的座驾。

荒野行动官方版是一款非常好玩的枪战类射击游戏网易游戏出品,首款手机上的大逃杀类型的游戏真正实现开局百人大战,高清精致游戏画

光荣使命手机版昰一款由腾讯推出的枪战射击类手游腾讯出品最新的吃鸡手游放歌给别人听游戏,高清3D游戏画面超爽的游戏体验,真实的手机吃鸡手遊放歌给别人听

小米枪战游戏下载一款非常酷炫的射击游戏,主打现代枪战内容第一人称和第三人称视角随意转换,包含丰富的武器裝备吃鸡手游放歌给别人听大逃杀内容

穿越火线枪战王者官方版时一款第一人称射击游戏,CF游戏团队精心打造原汁原味的玩法,百分百还原现实枪械特色玩法游戏不枯燥。游戏介绍《穿越火线:枪战王者》与端游一脉相承保留了端游原汁原味的玩法和手感。在世界觀上主线同样为保卫者和潜伏者的

以上就是吃鸡手游放歌给别人听类手游奇葩载具盘点,更多精彩手游尽在跑跑车手游网。

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