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2L说一说自己为什么做这个视频教程

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怎么说呢有些人喜欢看文字,有些人不喜欢看文字但果然RPG Maker的教程基本以文字为主,视频教程就佷少了最重要的是,大多数视频教程一上来就把什么数据库啊什么各种事件指令啊全都抛出来很多初学者一下就晕了。

所以!我决定盡我所能做一套简单易懂,学了就能马上用起来的视频教程!

那么我最大的希望当然是...

哈哈当然你们喜欢的话我会更开心啊!

干脆写一个好用的插件来用算了......洇为我是使用YEP引擎为主的所以这个插件目前也暂时只能依附在YEP上。大概再给我几个小时的工作时间就能写完@@......

干脆写一个好用的插件来用算了......因为我是使用YEP引擎为主的所以这个插件目前也暂时只能依附在YEP上。大概再给我几个小时的工作时间就能写完@@......

显示装备/武器/物品特性並给予名称自定义空间也就是如果你想改掉那些中文暂名,可以从插件参数中直接修改先这样吧。如果想到要加什么功能再说......

其实看叻半天我收回之前那句话,整个结构仍然摆脱不了VA和VA之前的的影子本篇是要来向新手说明如何获取装备/武器/物品的特性(Traits)。它不是那些簡单的能力值变化量而是右边那块我们不能在游戏中取得的资讯。如果你想要达到如下图黄字处的效果除了自己手动打之外,要怎么辦

(本图测试游戏使用了YEP引擎。)

如果你打开MV的介面在装备、物品栏位中只能看到那八个能力值变化量对吧?可是这些资讯要怎么获取呢?其实这些装备特徵相关资讯可以从以下地方获取:

如果你是老使用者,它们应该不陌生其下有3个参数:

其中,code 对应到以下的特徵dataId 对应资料库中装备、技能、物品等,或者我在下表右侧给出的名词依照流水号排列(可能从0或1开始)

value 当然就是该特徵的数值了。

例如我在裝备20号添加一个「装备后增加最大HP 10%(也就是变成110%)」的装备那么这个装备就能在

也就是说,从这裡可以直接使用这些参数重点是这个总表,如果没有总表基本上你只能一个一个查整体如下,好处是与VA对照来说几乎完全没变有错请回应:

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从1开始, 请参考自己的资料库
从1开始 请参考自己的资料库
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