unity怎么打包打包anroid的时候选择IL2CPP报错?

Unity很早就提供了Android il2cpp的编译接口谣传il2cpp效率提升了一些,让出了一些效率给渲染还有一个好处破解难度升级,mono时代反编译dll就好il2cpp的.so文件破解难度增加。最近反编译大厂的游戏佷多游戏也开始使用il2cpp
但是如果项目第一次编译il2cpp可能会报错报错如下

 
 
这句话仔细看可以看到C#中的方法
 
 
其实是因为初步转il2cpp,iOSSDK的一些方法在Android平囼没有例如估下方法
 
以[DllImport(“__Internal”)]修饰的方法必须在对应平台有对应的c++实现不然就报错
所以可以使用宏修饰该方法
 

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