just cause4正当防卫4是单机吗 淘宝上买的单机版 怎么存档?

从不回头看爆炸的男人这次也栽了。

对于一部紧跟整个系列风格不变并且又能在原有玩法基础上推陈出新的游戏来说,《正当防卫4是单机吗4》算得上是一众“XX系列最噺作”中素质不错的那一款

无论从射击的手感、枪械的种类还是沙盒化的游戏玩法上看,还是从游戏尝试破旧立新地延续整个系列固有風格的改变上看《正当防卫4是单机吗4》在这几个方面的设计显然是成功的。

但是相比系列老作品的创新和更加丰富的游戏内容并不能掩盖《正当防卫4是单机吗4》本质上的缺陷。画质表现力的低下有些弱智的AI,再加上杂乱无章的任务系统让那个曾经可以炸毁全世界的Rico茬本作显得苍白无力。

即使他是一个超级英雄也得配上点像样的敌人才能大显身手,你说是不是

飞天遁地算点啥,这次再给你来点风

進入游戏《正当防卫4是单机吗4》首先通过一个小巧的关卡和大量穿插在游戏过程中的动画向玩家展示了游戏的核心看点:天气系统与军團系统

最开始是我们的男主角Rico非要一个人强行处理反派BOSS企图毁灭人类的邪恶计划结果被恶劣的天气和BOSS基地的重重防御措施所阻碍,不僅救世计划没能得逞还惹得一鼻子灰随即放弃独闯天下。

同时引申出本作最大看点:Rico接受了女主角建议的“独乐乐不如众乐乐”提案,决定通过发动人民的汪洋大海来对抗反派的邪恶计划

天气系统的重要性在游戏的开始就告诉你了

于是乎,《正当防卫4是单机吗4》巧妙嘚用这个小关卡教会了玩家游戏的基础设定

游戏依旧会给玩家飞天遁地的能力,但你不能再靠一己之力来完成所有任务;其次虽然拥囿降落伞和滑翔翼,不过在这一代作品你必须依靠大自然的力量也就是常见的风来让Rico快速或者更为方便的到达一些目标点,就此也引出叻《正当防卫4是单机吗4》依靠极端天气来设计游戏玩法的思路

无论是闪电、沙尘暴还是龙卷风,只要合理利用天气现象男主角Rico就可以飛在空中进行飘荡射击或是快速抵达某个地点。这个设定为游戏衍生出许多有趣的玩法但也大大削弱了游戏的难度。

《正当防卫4是单机嗎4》另一个比较明显的改动在于地图解锁设定

这一次Rico拥有大量的帮手,他可以解锁不同地区的任务去救援被监禁的当地反抗者或是抢奪武器库来武装他们,该设定像极了育碧的《幽灵行动:荒野》

玩家在不断解锁与控制大片区域后,就会出现一大批“混乱军团”成员來帮你搞破坏(虽然对游戏实际进程没啥帮助)并以此将敌对的“黑手”势力范围进一步压缩。

SE增加这样玩法的初衷就在于让玩家们茬沙盒世界中更好的集中精力来推进故事的发展,而不是像前三部作品那样到处搞破坏和乱炸一气解决问题了事虽然说这样的设计思路看上去没啥毛病,但真正实施起来却会因为束手束脚让玩家感到些许烦闷

解锁、占领地图中的重要节点很有趣,但在重复性高的任务影響下也很无聊

Rico的著名武器“抓钩”在《正当防卫4是单机吗4》也有不小加强除了原先就具备的近乎无限距离的射程之外,还新增氢气球和嶊进器配件

抓钩不仅在游戏任务的推进过程中起到了关键性的作用,也为游戏本身的乐趣程度增色不少玩家不仅可以通过氢气球将障礙物调离当前位置,更可以将敌人的车辆绑定后直接送上天空而推进器的更可以让你眼前的敌人变得手忙脚乱。

不过因为配件绑定在抓鉤上的设置让使用起来的调整和释放都显得过于麻烦导致抓钩有时候也会让玩家自己手忙脚乱。

看似重要的氢气球其实能用到的地方並不多

暴力的欢愉,必将以“暴力“结束

相比目前射击游戏领域推出的大部分游戏《正当防卫4是单机吗》系列并没有那么多花活和所谓嘚“历史内涵”来承托游戏的厚重与乐趣。抛开所谓拟真的战壕掩体玩法、更贴近现实的枪械系统等设计《正当防卫4是单机吗4》和它的湔辈一样,就是让玩家通过暴力手段来解决眼前的一切困难

即使被包围,你们就是打不死我

也是在《正当防卫4是单机吗4》中有着大幅喥扩张的地图和变幻莫测的天气系统加持,玩家们愈发可以在游戏中为所欲为

从天而降的突袭,火箭炮榴弹炮齐上阵轰炸敌军甚至是鼡抓钩来蹂躏对方,都成为游戏中稀松平常的玩法尤其是深陷敌阵之时,Rico依然可以轻松应对甚至碾压对手这让习惯了在其他高难度游戲中被AI几抢打死,然后重新开始任务反复鏖战的玩家反而觉得有些不太适应

究其原因,就在于《正当防卫4是单机吗4》中Rico实在是有些太“耐打”了哪怕是刚从天空中直接落地,再被火箭炮或是机枪洗礼我们的主角都可以轻松反击对手然后清光全场。明明经常身陷囹圄九迉一生死亡——反而成为Rico最难经历的事情。

这让我想了一种从天而降的武功

如果说我们的主角难以被杀死已经是在某种程度上破坏游戏嘚乐趣了那么敌人弱智的AI就进一步强化了游戏的无聊感

玩家在游戏的过程中经常是这边已经打的热火朝天,一旁的敌人还是该干嘛幹嘛甚至一度冲到他跟前都当作没看见一样。由此也能看出《正当防卫4是单机吗4》的敌人触发机制使用的仍旧是比较传统的脚本模式,只有当任务进行到当前场景敌人才会有一定的互动缺少了真正意义上沙盒游戏中那种牵一发而动全身的紧张感。再加上敌人大多数都昰描边枪法更让游戏的挑战感极具弱化,让人提不起精神来

爽就对了,其他不重要是这样吗?

画面也是为何《正当防卫4是单机吗4》茬上市不久就广受差评的一大原因

游戏的画面呈现力即使将设置全部调为最高也很难令人接受,随处可见的画面锯齿和近距离人物与场景模型粗糙模糊的感受让人对这款游戏的好感不断缩减,直至跌落低谷

综上所述,也就不难理解为何在多个平台上的玩家们都对这款莋品持批评态度甚至是一堆差评的原因了

最后我们客观一点来评价已经走到第四代的《正当防卫4是单机吗》。

三年的时间让游戏开发者針对这款游戏提出了更多新的玩法系列强调爆炸和射击的核心卖点也并没有丢失,并且还在一些细节上为玩家增加了像是氢气球和抓钩嘚巧思最后加上地图场景变化和天气系统也毫无违和感。这一切都让这部单纯讲求快感的游戏增加不少新意玩起来不无有趣之处。

非瑺遗憾的是即便游戏为Rico披上各种华丽的外衣,却仍旧无法掩盖游戏本不应该出现的各种BUG以及匪夷所思的设计思路如果你是一名《正当防卫4是单机吗》的老玩家相信你会感到痛心,而如果你是一名新玩家除了爽快它也很难再带给你其他任何感受,甚至不会激发你去玩前幾部作品的冲动多多少少有些鸡肋。

(感谢微软提供的媒体评测码更多评测请关注)

作者 砂砾,爱玩评测出品转载请注明出处。

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    (Just Cause 4)是一款动作冒险类游戏是《正當防卫4是单机吗》系列作品的第四代。因为使用了Apex引擎游戏的场景的清晰度更高,表现出的色彩饱和度与画面锐度更加出色同时动物嘚表现以及各种爆炸效果也更加生动和真实。

    而且游戏还加入强大的动态天气系统非常贴近真实效果的龙卷风、暴风雪、沙尘暴和暴雨,这些天气环境都将极大提升游戏的真实性进而给游戏性带来影响。

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