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下面为大镓简单介绍一下如何应用3dmax给材质的Vray渲染器对模型进行渲染主要内容如下:1.启动场景文件和渲染器;2.对渲染器的设置;3.对材质增添颜色;4.對材质的渲染和最终测试。
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启动场景文件和渲染器启动3dmax给材质打开“Vray基础.max.的场景文件。按FIO键打开“渲染场景”对话框展开“指定渲染器”卷展栏,单击按钮从打开的“选择渲染器”对话框中选择"V-Ray Adv 1.5 RC3"选项。
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对渲染器的设置单击“渲染器”选项卡,展开“全局开关”卷展欄取消选择“默认灯光”厅复选框的勾选,选中“覆盖材质”复选框单击“覆盖材质”复选框后面的“None"按钮,从打开的“材质/贴图浏覽器”对话框中选择VR材质此时在“全局开关”卷展栏的“覆盖材质”复选框的后面按钮名称将变为所选择的VR材质名称。
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对材质增添颜色在主工具栏上单击按钮,打开材质编辑器选择一个未编辑过的窗口,在“渲染场景”对话框的“全局开关”卷展栏中按住“Material #147"按钮将其拖动到材质编辑器未编辑过的窗口上此时将打开“实例(副本)材质”对话框,选择“实例”单选框将该材质命名为“替代材质”,将漫射颜色设置为纯白色
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对材质的渲染和最终测试。在“渲染场景”对话框中展开“图像采样(反锯齿)”卷展栏选中“固定比率”单选框。展开“间接照明(GI)[无名]”卷展栏选中“开”复选框,将二级反弹的“倍增器”值设置为0.85展开“光照贴图”卷展栏,在“内建预置”栏中單击“当前预置”下拉列表框从弹出的下拉列表中选择“非常低”选项,再次单击该下拉列表框从弹出的F拉列表中选择“自定义”选項。将“最小比率”和“最大比率”值分别设置为-6和-5,选中“显示计算状态”和“显示直接光”复选框按F9键对摄影机视图进行渲染。取消對“覆盖材质”的勾选再次按F9键对摄影机试图进行渲染。如右下图所示
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