有没有一款节奏有哪些类的游戏啊,背景是黑色的,游戏内容就是一个拿刀的剑客,一边冲一边左右砍敌人

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【 以下文字转载自 Game 讨论区 】

标  题: (转载)星无火18年游戏生涯回顾——我最喜欢的113款游戏

  游戏可以算是上个世纪最伟大的新生事物了它不仅是一种娱乐性超强的休闲方式,

在艺术方面也不逊色于传统的小说和电影

  相對于小说、漫画和电影而言,游戏的表现手法是非常立体的这个立体和动画相对

于漫画、电影相对于小说的那种立体是完全不同的,游戲相对于其他表现形式其立体

  以角色扮演类游戏为例,同样一个2个人在街上斗殴的情节在小说中只需要写出主

线情节即可,围观的路囚甲乙丙根本连一个字也不必提;而在电影中就必须要雇一些群

众演员——因为表现手法由平面变成立体一些原本观察不到的元素变得鈳以观察到,

就要顾及到更多东西不然即使主线情节和小说一样精彩也没有任何真实性和艺术价

值; 在游戏中就更是如此,不但要摆设NPC而且必须要为这些NPC设计台词——毕竟

NPC们是长期居住在这里的,而不是只为这一次斗殴而出现在斗殴之前也许他们就要

出现,斗殴过后吔仍然要留在这里因此不但要给他们设计观看斗殴时的动作和台词,

连斗殴事件发生之前、之后他们的行为方式、内心活动和对白都要栲虑到  如此这

般,在表现手段上游戏比起其他的艺术形式要更加复杂,需要考虑到的东西更多其

  所谓的“表现手法立体化”是怎么┅回事呢?再举个例子:同样一处情节小说和漫

画只能以一段文字描写或几张图来表现,但游戏却可以同时展现整体场景画面、人物表

凊、对白并伴随有背景音乐,在气氛的营造和烘托上比其他几种表现形式来得要更加

得心应手和透彻 电影和动画虽然也可以做到影音哃步,但致命伤就是缺乏持续性和

随意性无法像游戏一样自由控制节奏有哪些。 例如在一部作品的后期主人公接近敌人

BOSS的宫殿,在游戲中就可以在音乐声中慢慢走向最终的决战场连四周的每一点细微

景色都可以欣赏到。而电影和动画却不行镜头毕竟不能长时间停留茬一处给你慢慢观

摩找感觉,因此在节奏有哪些方面有很大的局限性和单调性 当然电影也有优势,比如可以

出现频繁的场面切换游戏囷小说就不行,但综合表现力仍然不及游戏

  最重要的“自主性”就更是不用多说了,这是游戏在表现力方面的最大优势也是游

  因此在峩看来,游戏是目前世界上最完美的表现形式很多东西甚至只有靠游戏才能

  尽管目前有很多思想陈旧的成年人,以及不少喜欢装逼的年輕人认为游戏只是娱乐

品并不如小说和电影有深度,但那只是愚昧的观念迟早要被大众所唾弃。

  谁也无法否认很多在小说、电影和漫画中根本无法表现的东西,只有在游戏中才能

  多年来游戏一直是我生命重要的一部分。蹬腿之前对游戏的热爱大概是永远不会

  从5岁時初次玩街机和FC,到现在也过了18年了一时间感慨良多,突发神经将自

己最喜欢的113款游戏列出,以做纪念总结如嫌有碍观瞻,请忍耐

  其一,本文完全是个人观点(其实这是一句完全没用的屁话任何一篇文当然都只能

是个人观点,除非那篇文不是人写的)如果阁下發现自认为最经典的一款游戏在本文

中却只字未提,完全不必奇怪鄙人的资历和精力有限,孤陋寡闻如没接触过某些精

品游戏实属正瑺(比如北欧女神传),这个世界上也根本没有任何一个人可以接触到全

部的精品游戏即使他每天24小时除了玩游戏什么都不干也仍然不鈳能。 当然更大

的可能是我玩过那个所谓的精品游戏,但在我眼里它根本就不算什么精品甚至不值一

提,比如反恐精英、最终幻想8和仙X奇侠传3;还有可能是觉得虽然游戏勉强还算不

错但在我认真玩过的上千款游戏中,它实在排不上前113名比如暗黑破坏神、星际

  其二,夲文的内容是“我最喜欢的113款游戏”而不是“我认为制作水平最高的113

款游戏”,很多制作水平很高的游戏我也很欣赏但如果喜爱程度鈈够便不会写出,或

排列在一些制作水平较低但我更喜欢的作品之下。

  另外本文中所列出的游戏只是我认真玩过的游戏中极少的一部汾,还有无数有资格

写进此排名内的游戏我都没有写原因有很多:有的是懒得写,有的是觉得虽然好玩但

实在没什么可写有的是一时想不起来(记忆力没年轻时好了),还有的就是单纯不想

写不需要什么理由。但那些因为种种原因没有写出来的游戏肯定都不会是我非瑺喜欢

的非常喜欢的都写出来了。

  其三还是那句屁话:本文只是个人观点。在这里说的很清楚了以下全文中便再不

会重新强调。欢迎提出不同观点或研究讨论骂人也可以,至于指教开导就不必了每

个人都有自己的喜恶观,没可能改变也没必要去改变。 想指导我请先拿出5000套

正版游戏来再出声,不然就请不要丢人现眼了 如果对其中任何内容实在看不顺眼,

请点击窗口右上角的小叉子谢谢合作。

  其四此排名之中, 国产游戏所占的比例很大有见识的老玩家看了大概九成都会

不屑一顾。  确实如果要评价世界制作最精良的113款甚臸1130款游戏,国产游戏恐

怕也未必能上榜几款像我这种排法自然算不上高明,更没丝毫权威性 但作为生长

在中国的人,国产游戏的文化親和力也是一个很致命的诱惑这是技术、画面和创意都

无法替代的。 很多人就是觉得仙剑的剧情比最终幻想好轩辕剑的游戏性就是强過博

德之门,那也都是发自内心的感觉虽然在强者看来很可笑,但对他们来说仙剑和轩辕

剑确实就是比最终幻想和博德之门强这也无鈳厚非,仍是非常正确的观点


  写到一半时我也想过是否应该虚伪的把一些公认的经典大作,如最终幻想、勇者斗恶

龙、魔兽争霸、星际爭霸、暗黑破坏神、反恐精英等作品也列在不前不后的地方充数

但还好,最后我还是坚决地放弃了那种猥琐的行为这个排名纯粹是我個人游戏生涯的

一个总结回顾,喜欢就是喜欢不喜欢就是不喜欢。吾并没有好的文笔没有精辟的论

点,唯一能做到的就是真实起码鈳以保证每一句话都是发自内心的评论。如果连这一

点都舍弃那还有什么意义?不如直接去看杂志上的排名好了又何必花时间写这些。

  自己觉得最好的就是最好自己不喜欢的就是垃圾、渣,FAMI通、TOP100的评论也不

如一个“我喜欢”来得有说服力这是我一直坚信不移的真理。 不论是任何人只要

坚信自己的主观喜好,那就都是真正值得尊敬的游戏感想 让玩了一堆D版电视游戏大

作就自以为资深玩家的小偷,還有所谓的权威排行榜、公认经典大作都滚他娘亲的蛋

  其五生平最看不起的就是只会引用数据、销量,摘抄大篇业界发展史等回顾文章

嘚“资深老玩家”那些人只会在别人兴高采烈地赞美某款游戏时跳出来,列出几个狗

都知道的世界顶级大作或是鬼都不知道的偏门老游戲告诉大家这才是真正的经典,企

图得到别人的尊敬和认可从而满足自己可怜的虚荣心。 但真正问到他们那些游戏好

在哪里时他们鈳能连个屁也说不出来,只能又扯一些破资料和“权威评论”来当挡箭

牌 这种人连最菜的菜鸟都不如,8岁小孩子都会说一句“仙剑最棒叻”而那些白痴

却只能拉下驴脸挤出一句“没有哪个游戏是最好的”。

  “没有哪个游戏是最好的”这是最傻逼的一句话。自己最喜欢嘚就是最好每个人

的心中都应该有最好的游戏(当然也可以是100款并列)。  如果玩了几年游戏却连

几款自己最喜欢的游戏都说不出来,那还玩什么游戏追星去算了。  说这种话的人已

经丧失了对游戏的基本喜恶观是最悲哀存在,我们应该边同情边鄙视他们

  今天玩到一個游戏,觉得很好我就会大叫这是世界最好的游戏。过些天觉得厌烦了

或是玩到更好的了我就会马上改口。作为一个玩家说话并不需要负什么责任,放肆

是人类最美的本性 游戏本来就是让人快乐的,能让人快乐玩一个下午的游戏就都可

  这个世界上根本就不存在任何“客观游戏评论” 客观不客观都是相对而言,即使

是“魔兽争霸3比血狮好”这种看似真理的观点对喜欢血狮讨厌魔兽的人来说也仍然

  夲篇文字的全部内容都是200%的主观评论,请那些喜欢追求“客观”的卫道士不要浪

  第六游戏是世界上最神圣的事物,和政治毫无关联日夲作为游戏发源的圣地和世

界最强的游戏王国,诞生了无数伟大的作品缔造了无数神话,值得我们敬仰学习在

游戏和动漫领域中,我對日本这个国家一直是怀着一种朝圣般的崇敬态度的 极端厌

恶那些因为政治原因而诋毁日本游戏动漫的鼠辈。 要知道在游戏领域里没囿“小日

本”,只有“小中国” 请反日的粪青远离这篇文字,不要污染了游戏二字

  第七,本文中提到的全部PC游戏我基本都购买了正版只有2款古董实在买不到。大

部分FC、MD的卡带也都是正版但也还是有少数远古时期的卡带玩的是盗版,至今也收

不到正版 因此不得不先洎我检讨一下,并在开始评论之前给那些游戏的制作者道个

  第八本篇文字可以随意转载,转载时不注明作者也可以署其他名字也无所謂。但

请不要断章取义地节选或擅自修改其中部分内容如果一定要修改的话,至少请不要再

标注我的名字谢谢合作。

  题外话就只说这麼多言归正传了。

113 悲恋湖杀人事件 [早已消失的东西:国产文字冒险游戏]

  九艺资讯93年的作品无论是以今天的眼光来看,或者以那时的眼咣看这个游戏都

绝对算不上出众。画面:一般音乐:马马虎虎,情节:凑和人设:还算能看。但就

是这么一款平凡的古董却给我留下了深刻的印象,05年年初还又给穿了一遍

  游戏流程很短,但毕竟也是个解谜游戏第一次玩也得花上几小时。情节归纳如下:

从家出來和朋友一起坐火车去另一同学家的别野玩--到别野了吃个饭回屋休息--第二

天早上发现别野的女佣死了--调查一番发现原来是别野的管家杀嘚--通关!  虽然只是

这么简单的剧情,但主线情节的处理和气氛烘托都做得很不错比如男女主人、管家、

女佣半夜一起神秘失踪,让第二忝突如其来的案情一下变得扑朔迷离所有人似乎都有

杀人嫌疑;最后寻找证据,看着事情一点一点的显现出真相也让人不由自主的紧張。

偷进女生房看换衣服也很有意思虽然只有一张简单且不露点的图,但当时还是让我反

复看了不下百次(*注1)看的出制作者也是费叻一番心思。

  游戏人物设计比较老土一个个头发衣服大红大绿的,但在那时却可以让人眼前一亮

了(看看同时期的武侠RPG、欧美游戏的囚物都是什么德性,再看悲恋湖的人物简直

  音乐也算合格凄凉哀幽的片头曲和几首BGM音乐都算是过的去。

  尤其值得赞美的就是其画面虽嘫前面说了画面只是一般,但这个游戏可是16色的!

能达到“一般”这种效果已经算非常难得容量更是不到3MB,还没现在某些游戏的一

个存檔大自然不能要求太高。

  一款没有H的文字冒险游戏能让人打穿,这就已经是很成功了

  悲恋湖杀人事件可以说是国产文字冒险游戏很恏的一个开始,可惜此后这类型的国产

  *注1:笔者确实是一个很高雅的人

  首先声名此笑傲江湖可不是昱泉做的那个垃圾一样的3D系列笑傲江鍸!而是智冠93年

制作的DOS版笑傲江湖。这款游戏是第一款金庸小说改编的电脑游戏意义非同一般。

(有人以为射雕才是第一部实际上射雕比笑傲晚了好几个月,只是画面比笑还要差很

多才会让很多人那么想。)

  93年的DOS游戏,画面不用说了16色画面,通常情况下一个屏幕內的颜色绝对不会

超过4种视觉享受是谈不上了,但在那个年代这种画面也不至于让人觉得过于粗糙

游戏中穿插的几段带语音的过场动畫则是整个游戏最大的亮点,风清扬教剑莫大斩费

彬更是绝对的经典,人见人赞哪怕是几年后的游戏的动画,不说画面品质只说表現

  非常值得一提的是这款游戏是个ARPG!!招式多种多样,战斗起来相当爽快手感不

在当时很多热门FC动作游戏之下。更重要的是刚刚在93年中國就有了ARPG游戏这是相

当前卫的创意了,大菠罗这时候恐怕连策划案都还没开始写呢!!可惜这么优秀的创意

没有发扬光大多年之后提起ARPG,众人只知道DIABLO却无人知道更早的笑傲江湖。

111 倚天屠龙记 [智冠在金庸群侠传之前最强的RPG]

  还是先声明这里说的不是智冠00年推出的那个新倚天屠龙记,更不是04年那个惨不

忍睹的真倚天屠龙记而是94年制作发行的倚天屠龙记!(一个剧本制作三个游戏。

  游戏从张三丰带无忌詓少林求九阳真经开始,至谢逊单挑成昆结束看似几乎涵盖了

整本小说,实际上流程是相当之短多复杂的情节也都是一带而过,一些鈈重要和很重

要的的情节更是完全删除了(连赵敏都没有!!)即使如此这个游戏也是相当受欢迎

的,在94年唯一可以和轩辕剑2相提并论嘚RPG就是它了

  游戏从头到尾都是控制张无忌(废话!)。但到了最终战却是用固定等级的谢逊和成

昆单挑超强的主角却只能在一边站着,在现在看来这也是很有个性的最终战

110 明星志愿3 [近期的国产养成游戏]

  以这个游戏的品质来说,本来列不列出来都无所谓不过原来写过┅些东西,别浪

费贴在这里凑个数吧。

  游戏给人的第一印象非常的好片头动画制作很精美,而且还配有主题歌养成游戏

的片头动画莋成这种模式是最佳选择,这也是国产同类游戏中唯一一个真正意义上的片

头这样的片头真的是迟来了N年。光凭这一个片头这个游戏僦没白安装。(唯一污

点就是每次游戏时必须要看的大宇、寰宇、健康游戏忠告的三连斩垃圾画面有些煞风


  进入游戏以后发现人物的画風也都很好看。之前在杂志上的报道中看过的游戏截

图一直都觉得明3的人设超级丑,为这个还去论坛发过牢骚但进入游戏中却彻底改

觀,本来在杂志中难看无比的人物到了屏幕上效果却变得非常好而且很耐看,越看越

顺眼越看越有味道。不知道为什么。也许是那种画风不适合在纸上表现吧。


  和耐看的人物美术成鲜明对比的就是粗糙到极点的3D场景美术一句话,要多糙有多

糙简直是毁灭视觉。遊戏的所有场景都是一堆滑稽可笑的3D模型操作也是大宇一贯

的差,很多死角很难点到每次在各场景里找人说话时,蹩脚的操作、慢吞吞的行走速

度再配上令人发指的粗糙3D画面简直是挑战我的忍耐极限。

  游戏模式回复到了扮演经济人最近似乎流行返祖。。这也确实仳扮演艺人的可玩

性要强主人公的造型实在太平凡了些,让人很难有将自己代入意淫的欲望相比之下

其他艺人却是帅哥美女无数。。可怜的主角啊。。游戏里最多可以签下4名艺

人可玩性比2代和2000加强了不少。


  游戏最值得表扬的还是场景虽然场景的画面非常烂,泹至少是有了场景进到每个

场景后可以看到好多人,想去找谁说话都可以不再像2代那样只有一副图,想找人只

能碰机率 2代最大的败筆就是事件触发和找人说话太过困难,明明认识了一个朋友

但你如果不反复S/L,三年时间也许碰都碰不到她几面想触发事件?想玩感情結局

慢慢SL去吧,更多明星甚至只出现在新闻中游戏里根本一次也看不见。这样的玩法

虽不能说是折磨人(毕竟2000我是玩了20遍以上的),但确实是让人很不尽兴 这一

点在3代中获得了很好的改进,让我心中最大的一块石头落了地好坏不论,最起码让

人能感觉到这是一个演艺世界了那些明星确实都存在着,都能看的见真实感大大加


  整个游戏的流程比2代长了很多,认真通关一遍的话总要十几个小时不過大部分时

间都是花在那些难看的3D场景里。在一款养成游戏中加入这种RPG元素是件好事美少

女梦工厂2的武者修行就是神级的创意。明星志願3本可以做的一样好但难看的3D场景

和龟速的人物移动速度把最有意思的东西变成了最烦人的,再加上每次进场景时还都有

个2秒钟的拉近鏡头的特效看多了足以把人烦死,直接切换不好吗!有时候成功的

创意和狗屎级创意相差的也就是1、2秒的时间,一两个文字的差别而巳


  游戏通关以后,片尾歌和片头主题歌用的一首比较敷衍了事的感觉。


  致命BUG目前还没发现但中小型BUG无数,比如“**投票评选XX居首,XX佽之XX

居末席”的新闻,经常会出现“A居首B次之,居末席”的情况(第3个人名处为空

格)萧依莉去世后无数的新闻也不做适当更正;酒馆里看见陈亦夫抱怨苏嫚君去照顾小

孩没空陪自己,但苏其实就坐在旁边一桌上。像这种处理不用心的地方多如牛毛,

根本数不过來随便玩十分钟就能找出几个,国产游戏不细致的通病在明3中更是发扬

光大给游戏减色不少。

  上面那还只是小事我一直都认为有BUG无所谓,只要不是太严重都可以容忍游戏

本身的系统设定才是关键问题。明星志愿3的最差劲之处我认为有以下5点。

   一·不管手下有几名艺人,每周也只能和一名艺人谈话,而且只能谈一次其实这

个不能算缺陷,只是游戏正常的设计但我却把它放在了第1位,因为这个设定昰我最

鄙视的还是那句说了无数次的话,游戏是给人玩的是为了让人快乐的,首要目的就

是娱乐一切设定都应该以“好玩”为第一絀发点,做不到“好玩”最低限度至少也

不该再人为的刻意降低娱乐性了。 所谓的人为降低娱乐性大富翁系列的监狱医院便

是典型例孓,给人玩的游戏却变成不让人玩,住院N天只能点鼠标看电脑玩,简直

是弱智想出的点子明星3也是,每人每周只能对话一次勉强还鈳以理解但凭什么4个

人围一圈坐着,却只能和1个人说话呢!他们为什么要这么设计呢?为了好感度的平

衡性笑话,那样的话只需要設定为除第一个对话人外其余对话无任何影响就可以了

完全没必要削足适履。真正的原因很简单这样可以大大降低台词量,仔细观察┅下

从头到尾一共也只有那么几种对话选项,每周随机出现4个要是可以和每个人对话,

用不到3个月就全看完了像这样每次只能和1个囚说话,如果有4名艺人不就可以耗

完3年不重复了吗~~(事实上即使这样也都会重复) 那么为什么不多写些对白呢?写那

么多对白会死人啊~~哆累啊我们的制作人太辛苦了,要体谅啊~~


  很抱歉!!我还要再次搬出空之轨迹的例子来!!人家数百个NPC的对话每人都有

上百次更新!!做一个明星志愿3总比做个英6轻松的多吧?!一个并不需要过多技术含

量的养成游戏花了这么久制作,却连多几句的对白都懒得写还囿什么脸说自己是什

  二·自由行动时在各场景里和艺人们对话,全部没有肖像。 恩,因为艺人太多了,

每个人都画全身像实在太累了,就算每个人只画1个表情的头像也太麻烦了 像现在这

样,只给几个重要事件的相关角色画个肖像其他大部分艺人都不画,便省力多了

游戲中出现的艺人确实很多,但多又能多到哪里!一百人?二百人?那为什么就不

能画二百张图!画二百张图会死人吗?!一个游戏搞了这么久难道连这点事都来不

及做吗!!这就是我最鄙视的国产游戏的地方——偷懒!!财力技术不如日本,这没办

法可最少要靠付出比他们多N倍的心血来弥补,可如果这点东西还要偷懒那国产游


  PS:有全身画像的主角们也都只有一张图而已,从头看到尾都永远是一個样子像关

古威、箫依莉那样老老实实站着的还好,而陈亦夫从头到尾那个怪POSE、姚子奇从头到

尾伸着个手指头真的是太别扭了。

  三·场景的美工极端差劲,3D画面难看的要死比起仙剑3和轩辕4有过之而无不及,

操作也很蠢笨在公园散步时里。那树。那河。那长椅。。截下图放到TVGAME

的论坛上去简直可以当恶搞贴了大宇3D水平的恶劣程度已经不是一个“差”字可以描

述的了,简直就是不堪入目三代唯一不如六年前的二代的地方就是:画面!这真是个

  四·换装系统取消,主角虽然是幕后经济人,不必太过花枝招展,但艺人们总应该换

衤服啊!人家可是演艺明星啊!!!!明星怎么可以3年就穿一身衣服?!!但艺人太

多了啊要给每个人都设计十几种衣服,那还不把我們敬爱的游戏制作人累死我们的

游戏制作人可不像卑贱的日本游戏人,他们都是蠢猪为了让游戏增色一点点就像奴隶

一样拼命加班赶笁,搞的都过劳死我们聪明的中国人才不会那么傻呢,为了一点细节

花那么大精力?开玩笑!!傻子才干的~~


  我所列举的5个垃圾之处除了第3条是技术差距没办法之外,其他4条都是一个原

因:偷懒!!!国产游戏毁就毁在偷懒赶工上完成度不到50%的东西就可以拿出来

  综合來看,明星志愿3和幻想三国志2一样全是优点、缺点都非常明显的游戏,虽然

绝对可以玩而且还能让人玩出不少快乐,但以衡量一个“遊戏作品”的眼光看这东

西离“成品”二字都还有一段不小的距离,更别提什么精品或经典


  明星志愿3,如果台词量增加5倍所有人物配上多表情的肖像,加上换装系统(如果

多了怕麻烦最起码每个艺人春夏秋冬分4种造型总该保证,这简直是最低要求了)

可能的话场景再做的稍微像样一点,那就绝对是一款世界经典级别的养成巨作 但现

在这个东西,只能算是一个框架一个优秀的试玩版。

  2代是上古時代的游戏了也是大富翁系列的鼻祖。94年买的第一张D版游戏合集中便

有此作阿土仔。孙小美。钱夫人。大老千。一个又一个熟悉的人物从那时起

便给我们带来快乐。大2的画面在现在看来自然是粗糙至极但当时却风靡一时。经常

逃课和3个朋友挤在一台电脑前搶着一个键盘一起玩。游戏时四个人都像比期末考试

还紧张好地被别人买了都露出焦急万分的表情,别人踩到自己地都会乐的笑出声雖

只有4个人轮流掷色子,但几乎每回合都有人因为等不及提前抢鼠标。要是偶尔有

人不小心多按了一下,把下个人的色子掷出了两囚甚至会吵闹起来,非要下一轮把别

人的也掷还了才能休战

  2代之后,3、4代也完美地代替了前代的地位继续让我和朋友们快乐地游戏。

  隨后的大6大7,大8。一代比一代更精美,一代比一代娱乐性更强(虽然改进

都不多。),但4代以后便再也引不起我的丝毫兴趣了一方面是创新太少,更重

要的是自己已没了当初那份童心


  (其实除了5代比较失败之外,大富翁系列一直在进步虽然进步很小,但确實是进

步很多说大7大8不如4代的人都只是单凭回忆说话而已,真让他们去玩所谓“最好玩

的”大富翁4的话可能连30分钟都玩不下去了)

  SO。我们谁也没权利指责大富翁越来越不好玩,因为那已经不是给我们玩的了

只要一代又一代的孩子们能从一代又一代的大富翁作品中得箌快乐和欢笑,那大富翁就

  话虽如此但大富翁系列创意的匮乏也是个令人尴尬的现实。十多年了仍然是买地盖

房盖房买地几乎没有任哬真正意义上的创新,并且游戏方式非常落后不以娱乐为首

要目的,而总以“胜负”为第一目的造成游戏过程非常拖拉枯燥,再加上監狱住院一

堆无聊东西很难再让老玩家产生兴趣。

  说来说去还是创新太少(几张卡片什么的根本算不上创新)像小游戏更是从1到7都

是接金币之流的三岁水平(有能耐你整点四岁的!),直到8代才有一点改进和同类

型的玛里奥派对相比,差距真是可以用光年做单位来计算了

  听说大富翁9要彻底大革新,希望这是真的衷心期待这个经典的系列能迎来新一次

108 外星战将 [骄傲的过去]

  FC的一个ACT游戏,不是MD那个迈克傑克逊 主角是只小绿兔子,用枪打人中途会

逐渐加入四个伙伴:小机器人,鸭子猫女,小男孩五个人各有特长,要善加利用过

  此遊戏的难度之高在中国和日本都被公认为顶级。很多地方的难度之BT几乎能让人

惊到笑出来游戏流程也相当长,没个2小时以上是通不了關的(一般FC的动作游戏

通关都只需30分钟--1个多小时)。就是这款最BT游戏在当时中国市场上的卡带却因

为翻录时出现了问题,全部出现了┅个BUG:整条血槽失效只要被打一下就直接死,

哪怕十几个血格是全满也一样是即死  试想有十几格血都难到BT的游戏,又加上一碰

就死的偠命BUG其难度已经远非地狱、恶梦、恐怖这些词可以形容了。 当时全部同学

都把它放弃了只有我拼命和它较劲。(当时的习惯是任何游戲都要通关) 天天不上

学在家和它耗跳跃的操作要精确到1毫米,跳跃的时机要准确到十分之一秒才能过

关丝毫失误疏忽分神都会导致湔功尽弃,面对每处难关时真的就像是在拼命简直比

上战场还要紧张。  记不清重玩了多少次记不清苦战了多少天,最终就真的竟然把這

个难到极限的BUG版外星战将打通了当时脑子里完全是一片空白,只觉得喉咙发干

  现在想想的话,当时我玩穿BUG版外星战将的难度比超级瑪丽从头到尾助跑不停通关

绝对是只高不低的一直到今天,此事都是我游戏生涯中最伟大的壮举之一

107 三国志武将争霸2 [流星般的佳作]

  熊貓科技制作,DOS时代的国产对战游戏

  这两个词搭配起来,在现在看来是多么的陌生 但在95年以前,国产游戏的种类要

远比现在丰富百倍各种类型的游戏都不乏精品。这武将争霸系列就是对战游戏中的佳

作1代受到好评后熊猫科技又出了2代,人物增加到了16个从1代的蜀魏争霸变成了

三国大战,自然还有超人吕布游戏中不但有对战模式还有闯关的剧情模式,将策略、

横版过关、对战的要素很好地融合到了一起创意非常好。

  每个角色都有独特的必杀技还能攒气发大招。更难得的是居然平衡性也很好招式

判定很严谨,小波、大波、升龙技、突进技、投技、乱舞都有16个人的招式每个人都

有自己的特色,不会出现有角色过强有角色过废的现象当时我和朋友玩此游戏的时间

甚至比玩街霸2还多!不难看出这个国产对战游戏实在是不俗。

  可惜仙剑大获成功以后各厂商纷纷吊死在了RPG这棵大树上,渐渐便再也看不見优

106 三国志7 [历史性的创新]

  三国4之后5,6代都比较令人失望似乎永远也越不过4代这颠峰作。于是光荣痛下

决心大刀阔斧地创新,终于出現了这个三国志7

  此代抛弃了前6代一直延续的扮演君主的游戏方式。整个游戏的几百个武将可以选

择任意一人扮演!可以是君主,军师大将。也可以扮演一名名不见经传的小人物当

然还可以自己创造人物。随着不断努力奋斗最终能当上大将军师甚至是一国之君——

選择权在玩家手上,想怎么玩都可以这已经不算一款模拟战略游戏了,而是混合了

RPG、养成、冒险的综合型游戏其可玩性之高让人大呼過瘾。320元的正版出来后我

买下玩之,几小时过后评价就一个字:值!

  PS:三国志系列一直是光荣的招牌游戏之一,将这个深入人心的系列做这么巨大的改

动是要冒着极大的风险和压力的一旦失败,不但骂声必将如雷轰甚至KOEI公司的声

誉都要受到损害。可KOEI就是KOEI!就是有胆量把游戏给彻底翻改至如此并得到了多

数玩家的认可,为以后三国志、信长之野望两个系列的发展创新打下了坚实基础其实

力和勇气非常令人敬佩。相比之下某些国内公司只不过是创出了一个优秀游戏便裹足

不前,不敢制作续集害怕经典被破坏,甚至甘愿公开承认洎己做不出更好的游戏只

是偶然才能创造出那种经典,这经典已是极限无法超越。。直到8年之后才战战兢

兢地做出个续集比起日夲人来,最大的差距不仅仅是技术

105 鹿鼎记+鹿鼎记2 [另类武侠的游戏版]

  仍然要先声明,此鹿鼎记12是智冠公司于1994年和2000年推出的RPG游戏。并非欢

樂盒制作的那个垃圾一样的鹿鼎记12。

  鹿鼎记是我最喜欢的一部小说(小说不是武侠小说),是金老的颠峰之作兼封笔之

作无论情节攵笔内涵都已远远超过了其他的武侠作品,愚以为即便和红楼梦相较也是

不遑多让其文学价值和娱乐价值都绝对可以和三国水许比肩。

  洳此经典想改编为游戏自然难度极大,只要能做到中规中矩已是难得了

  94年初玩鹿鼎1,因为此游戏程序设计有严重问题在90%的电脑上都會出现严重

BUG:平时速度正常,一到战斗就变成绝对龟速:每个动作都一桢一桢动一个普通攻

击加上显示对方费血数字的画面大概需要5分鍾左右,一场小战斗大概要历时2小时一

些大型多人战斗,加上五光十色的战斗特效。没5小时是别想搞定的!当时可没有补

丁、官网什麼的!连光盘都是稀有物遇到再过分再严重的BUG,唯一的办法也就是

忍要不就别玩。 而当时大家就都是这样把这个游戏通关地~(以现在嘚眼光来看可以

  总体来说这游戏没什么优点也没什么缺点到五台山就结束了,人物是Q版小人说

话连头像也没有,没支线不需要练级,一切就是被情节推着走可以说就是重看一遍

电子版的小说(还是不完整版),当然看的过程是非常艰辛。

  2000年初,续集终于出现了4CD的大容量,豪华的画面(当时)是前作无法比的

剧情接着前作,总算是有了个完结支线剧情不少,场景辽阔可玩性还算高,凑齐8

夲四十二章经还有隐藏结局动画游戏的战斗动画非常华丽,不过相应的也过于繁长

看多了会觉得很烦很累。。

  最大的败笔就是人物肖像实在画的太丑再说的明白一点的话就是比三国群英传2的

还丑。男的都是农民女的全长一张脸,表情更是全都做作扭曲实在是很煞风景。

  游戏还有主题歌这在当时还比较新颖,引得后来无数游戏都加上了主题歌只可惜

本作的主题歌实在太难听,那个顾盼盼的声喑用电攻的话说,听一句鼻子就开始不通

  总体来说鹿鼎记系列非常平凡,最大的优势就是金老的剧本了。。

  轻松可爱的Q版小游戏玩法类似盟军敢死队,很多地方必须动脑子才能通过

  想放松一下的话,玩这个是不错的但也许玩过后脑子更累,因此智商在90以下的囚

103 聊斋志异 [上古时期的超级经典]

  也是上古时期的RPG游戏具体发行时间不太清楚,但至少在轩辕剑2之前不是93年

就是94年,应该是93聊斋志异昰一款动作角色扮演游戏。ARPG

  如果说笑傲江湖只是ARPG的雏形,那聊斋志异则绝对是款很成熟的作品了

  看看它的游戏方式:动作RPG,即时战斗互动式的NPC,开放式剧情全开放地图,

随机的掉宝无数支线任务,黑夜白昼的转换。很多都是多年以后才流行起来的东

西,但聊齋却在那个时候便都想到并真正运用在了游戏中只是那时玩家的意识还并不

接受这些东西,反倒是单线式的RPG更受欢迎(同时期的另一款游戏:三界喻也做到

了这些,后面会提到)

  游戏中的咒术是个很有意思的创意,在各个地方可以买到咒法密卷上面记载着各种

咒法,可以在战斗中或平时输入这些咒语即时施展其效果也是令人眼花缭乱,有攻击

性的、辅助性的、恢复性的、颠倒昼夜的、召唤鬼灵的、开锁的、升起土石阵防御的、

甚至自杀的。。比之现在的很多国产ARPG甚至欧美ARPG其游戏性和表现力也是只

  (97年我第一次玩暗黑破坏神時,最大的感觉就是:这游戏比当年的聊斋差远了啊

  唯一的缺点就是它的画面实在太差了,加上谜题难度过高(不看攻略基本不可能通

關)最终被众玩家彻底遗忘了。

102 盟军敢死队 [即时战术类型的开创者]

  名不见经传的小公司开发的作品但面市后就引起了轰动。

  在即时战畧游戏流行的当时出现一款这种类型的游戏确实给人带来很大的震撼。

  很多经典游戏都有一个共同点那就是开创了一个崭新的游戏类型,盟军敢死队也是

如此的而后来出现的无数跟风之作,虽然玩法上大同小异画面甚至胜过盟军,但都

无法取得如此巨大的成就了

  ┅流的制作人引导玩家,三流的制作人迎合玩家PYRO的制作人显然是前者。

101 幻世录 [优秀的战棋游戏]

  国内的战棋游戏除去汉堂和宇峻的作品,也只有这一款幻世录能拿的出手了

  主角双头死神雷欧纳德并非以正义的身份登场,这在当时是很少见的颠覆后来奥汀

的很多游戏(墮落天使,异域狂想曲)都出现了这种反传统型的主角

  游戏的剧情和对白都算精彩,尤其是雷欧纳德和嚎超越种族的友情更是让人津津樂

道游戏难度适中,有一定的挑战性并不像大多数国产战棋游戏那样喜欢搞弱智级难

度。切换镜头式战斗动画的视觉效果缺乏汉堂那樣的魄力看多了会让人厌烦,算是一

点遗憾总体来说还算一款优秀作品。

  可惜2002年的幻世录2的水准实在是不怎么样,这系列便也走向唍结了

  FC时代的四强之一,在当时的人气相当高一绿一红两辆小车,过关轰敌还要解救人

质炮弹还可以提升威力,难度适中有着相當的娱乐性。

  最大的乐趣就是用小豆枪生生把最后的BOSS大坦克轰到爆大概很多人都这么干过吧

99 楚留香新传 [宇峻另一部古龙小说改编游戏]

  宇峻科技2001年推出的RPG,又一部古龙小说改编作品虽然值得一玩,尤其是蝙蝠

传奇的故事非常精彩但比起新绝代双骄系列却是远远不如的。

  楚留香新传是古龙小说中公认的数一数二的作品UJ刚公布绝代之后下一个改编古龙

的游戏是楚留香时我着实是高兴了一阵子,游戏到手后馬上装上玩可一看那画面便狂

晕。大地图像个草稿甚至还不如绝1;主角还好,一些配角的头像画的恶心不堪几

乎让人不敢相信这是UJ嘚作品。中间还把桃花传奇删去了最后一章的剧情莫名其妙根

本和前边连续不上,连最后的结局都是草草了事(后来才知道是把资料爿单分出去的

同时连真结局也都给一起删了)

  直到桃花传奇的资料片安装上,重新再玩之总算让人满意了。剧情终于变的完整

大地图經过重新绘制也好看百倍,配角们的头像也重新画了新的(显然当时就是为了

赶暑假档期拿草稿头像就出来卖)四个隐藏感情结局也让囚稍有安慰。但毕竟是第二次

玩已没了新鲜感,第一次的坏印象总也是消之不去的了

  最最最最最不能理解的是不知道宇峻哪个白痴吃錯了药,居然把原著最精彩的前三

章:血海飘香大沙漠,画眉鸟删去了!(妙僧无花和南宫灵的阴谋、女扮男装的黑珍

珠、一点红、姬栤雁、琵琶公主、石观音、水母阴姬。绝对比后四章更精彩!)

却去自作聪明的编什么少年楚留香!!!还美其名曰“揭露楚留香的童年生活”。  楚

留香最大的特点之一就是其无人知晓的神秘身世这神秘感也正是香帅最大的魅力之

一。真要是想写他的过去难道古龙不會写前传么但古龙都没写。为什么一是因为不

好写,二是根本没必要写的再好也不会增色太多,毕竟香帅的形象早已深入人心;写

壞了更是费力不讨好偏偏UJ自做聪明却去加段儿时剧情,要能编的好也还罢了可是

看看这情节!!用那句著名评论:什么玩意儿?!先昰套用几个老掉牙的小故事来表现

楚留香自幼聪明过人(拙劣!)再弄一堆破烂俗气剧情,爸爸病卧不起楚留香胡铁

花一行人背井离鄉去闯荡江湖。且不说这种情节本身就老套不精彩最要命的对其后楚

留香形象的塑造并没有丝毫的帮助和加强,反而加了一堆漏洞比洳说一直到最后楚留

香也再没提过他父母(老爸只是病了还没死就断绝关系了?强!果然无情才是真豪杰

) 总之,这一段垃圾剧情玩的峩都快睡着了而且严重破坏了楚留香的神秘形象,是

我多年来见过的最恶心的一段原创剧情!小学时学的成语:画蛇添足在这时有了嫃正

  增加点破烂情节也还罢了,删去前三章则更是让人不能容忍据我猜测,估计是觉得

前三章的制作难度太大所以逃避困难故意给删叻吧。仔细想想整个楚留香游戏中,

有几个像样的场景都是千篇一律的城镇民宅!!要不就是小树林、小山洞之流的地

方,没别的了!少年时期就在家附近乱跑;鬼恋传奇就是掷杯山庄、薛家庄、施家庄这

几户人家来回转;蝙蝠传奇前期就在船上后期就是黑山洞,更簡单了;新月传奇倒是

有海岛渔村和参天巨树但也都是很简单的场景。绝代双骄系列里层出不穷的奇峰异景

如移花宫、天外天、峨眉山、藏海小村、无名岛、九秀山庄、冰窖、阎王门等等。

在楚留香新传中统统没的看,除了民房1就是民房2!好容易桃花传奇里有个华丽些的天

梯生死门还没做进去,给当成资料片了

  连个生死门都分出去当资料片了,再想想前三章小说:峭壁悬崖上的迎风一刀斩南

少林寺(虽然只去一次也得做个超大宏伟场景),大沙漠乱石迷宫,人间仙境一般的

神水宫(水下世界秘密通道什么的又要做一堆)。。这还只是场景像石观音的自

慰室,秋云素的风化绝代水母阴姬的无敌气势,六大高手组成的剑阵。这些对美

工实力、编剧能仂、气氛的把握要求极高的东西又怎么表现?。。这么麻烦头疼

UJ自然是更懒得费力气做了,直接删掉OK。

  毫无疑问楚留香新传的劇情虽然精彩,也有一定的游戏性但只是个赶工半成品,

并且是个完成度极低的半成品

  当然,人家也是情有可原毕竟花无数心血制莋出的游戏,被那么多“铁杆FANS”用

下载和D版热烈支持谁也受不了。所以咱们玩不到神水宫、大沙漠和六人高手绝世剑

阵也没什么可抱怨就凑和在民房里找找金创药,然后去打打王大虎、王二牛、王三

蛇、王四犬这“四王虎牛蛇犬剑”吧

98 探险道 [陆地版的大航海时代]

  日本┅家名不见经传的小公司制作的游戏。但发行之后却受到了疯狂好评甚至上了

PC游戏销量榜的第一名并长期居高不下。

  听过其传闻之后便┅直期待中文版幸好这个游戏果然被汉化了。赶快买来玩确实

不一般。画面说不上华丽但给人感觉很细致,用色很简单却不会觉嘚简陋,反而显

  本作和大航海时代的游戏方式类似只是游戏背景是非洲大陆。游戏目的便是在这片

大陆上旅行探险将新发现报告给报社。大陆中有很多的城镇随时可以进去招募冒险

家一起探险,购买冒险所需的物品很多城镇还有一些特殊事件,大多很有意思让人

烸见了新城镇都会既期待又紧张。

  开始时的发现无非就是一些遗迹小部落。随着剧情的发展到游戏后期将会发现到

很多惊人的东西:仩千岁的长老,地球上未出现过的神秘物质几千年前的高科技文

明,巨大的绝种怪兽几千年前高科技战争中的改造人种。。。在非洲大陆的夜

晚望着星空,身边就是数千年前的遗迹这种奇异的感觉在其他游戏中实在很难体验

  大航海偏重写实风格,而探险岛则是現实和幻想结合的风格既有离奇惊人的冒险又

有贴近生活的情节,不至于让人觉得荒诞让人对未知的神秘文化既敬且畏,充满向

  但精品和经典毕竟是有距离的探险道虽然创意绝佳,游戏内容也比较丰富但随机

性有限,玩过23次之后再次游戏就没了让人再玩下去的动仂,不像大航海时代可以让

  探险道不推荐玩2次以上,但绝对值得认真玩穿一遍

97 圣石传说 [唯一一款ARPG的霹雳布袋戏游戏]

  如果要问喜欢霹雳咘袋戏的朋友:你觉得霹雳最适合做成什么类型的游戏?恐怕十个

里有九个都会毫不犹豫的回答:ARPG!

  没错霹雳最大的特色就是精彩绝伦嘚剧情和精彩绝伦的打斗场面。(形容词好贫

乏。。||)而能将二者都表现出来的游戏类型自然只有ARPG圣石传说之前曾出现

过两款霹雳遊戏:幽灵箭和英雄榜,无奈其品质。。说假话就是马马虎虎说真话

就是真的很不怎么样,甚至连一些铁杆霹雳迷都玩不下去自嘫没什么影响力。

  终于这圣石传说出现了进入游戏,一开始就是圣石传说电影中三传人战魔魁的精彩

片段看过电影的人也可以温故一丅。影片之后从琉璃仙境开始主角是素还真。(真

的很难得。霹雳改编的游戏很少有素还真做主角的)剧情和电影一样,从剑如冰嘚

邀约开始到击败剑上卿结束。(还有隐藏的后续情节)

  战斗场面相当出色一招一式的武功特效不在电影版和原剧集之下,一记怒火燒尽九

重天把满屏幕密密麻麻的杂兵轰的肢离破碎其感觉之爽快自是不言而喻。

  游戏采用了全程语音(当然是黄文择先生的原声口白)很多跑龙套的店掌柜、路人

甲都有配音,喜欢霹雳口白的人自然是大饱耳福了

  游戏中还收录了很多电影片段作为过场动画,有些片段甚至还是电影中没出现过的

原来是这么个事情么………………

: 这两天此君最热的话题应该是在摩尔庄园骗小孩哈哈

☆─────────────────────────────────────☆

关于此君的话题还是打住吧,实在太极品了。

: 是男小孩还是女小駭?多大都

☆─────────────────────────────────────☆

从这段话看来,明明是小孩子极品……

: “玩摩尔庄园已经快1年了像这样的小孩子,我遇到过无数个只要穿上稀有装扮,

: 往人多的地方一站不出10分钟,就会被一群人加為好友其中有80%以上的小孩都是请

: 求帮助的,不是要我带他们去特殊场景就是要我送他们特殊物品。另外的20%则是直接

: 乞讨的不是求我給他

: 关于此君的话题还是打住吧,实在太极品了。

  如果要在狗老师喜欢玩的游戲里选出一个最不喜欢的类型格斗游戏或许是排在靠前的位置,原因当然是老中医都治不好的手残至今仍记得念书的时候在街机厅被咾猫用一只手虐得死去活来的时光,现在想想老猫肯定是让狗老师不断的续币这样可以让他玩得更久一点一定是这样。

  仔细想来茬街机厅和班主任还有家长躲猫猫的日子才是人生中最美妙的时光。

  当Midway把真人快打10的发布日期订在和GTA5同一天的时候狗老师就下定决惢一定要捧捧这款游戏的场,一来重温下儿时被揍得不要不要的往事其次就是纯粹因为Midway的勇气了。

  作为格斗游戏来说游戏的故事凊节算得上不错,在CG中加入的QTE模式也受到了玩家的好评有句话怎么说的来着?“我们是故事情节最好的格斗游戏,也是格斗系统最好的角銫扮演游戏”——虽然狗老师仍然不出意外被电脑蹂躏得不要不要的。当然也别问我为什么不和玩家对战狗老师是一条老狗了,秉承著老兵不死的勇气才下载了这款游戏就不要提更多的要求了好吗?

  人类之所以经历了优胜劣汰存活至今并成为地球主宰是因为有着避偅就轻的Q式精神,所以狗老师在经历了一番被蹂躏之后毅然决然的关闭了游戏开始寻找硬盘里有不有以前玩得还算可以的游戏。铁拳?死戓生?KOF?街霸?好像都不能满足我寻求安慰的要求终于在硬盘里某个万年不见的小角落里,狗老师翻出了曾经老猫都不能一只手虐杀的游戏——侍魂

  还是熟悉的人物,还是熟悉的画面——当然我并没有收某师傅的钱来安利某款方便面但是最后看到结局CG的时候,狗老师还昰忍不住潸然泪下:这十年玩格斗游戏就这唯一一款能找点自信了!这狗爪子还是剁了吧!

  回想起以前和朋友一起厮混街机厅的童年那財是“放课后の秘密花园”啊!曾经隐藏在大街小巷的街机厅已经慢慢在现代城市里被抹去了痕迹,偶尔和朋友想找个街机玩玩却转了大半個城市找不到一家能玩的游戏厅时代在发展,文明在进步但是不管街机还是其他平台,格斗游戏都在走向下坡路

  真正接触侍魂昰从侍魂4:天草降临开始。用狗血的话来说就是:唯美的人设悠扬的音乐,宏大的背景逼真的打击让年幼的狗老师见到它的第一眼就無法自拔地爱上了它。“天明八年岛原落下了一团天火,周围景物随之大变数日过后,岛原城变了模样人们都改称它为“天草城”叻。这座魔城之主就是从魔界复苏的天草四郎时贞,他的目的就是征服世界,按照他的理想创造一个理想王国武士们再次察觉情况囿变,出发赶往岛原”这样的故事情节简直就是为中二病症丛生的中小学生量身打造的:以一己之力拯救万民于水火。谁不爱这款游戏簡直就不被小伙伴们所接受

  游戏中每位角色都有不同的故事背景,角色之间还各有羁绊——当然在这个剑与血的游戏中羁绊一般箌最后都是用手中的武器来解决的。说到这个就忍不住要安利一下侍魂:在当时狗老师能玩到的格斗游戏中这是唯一一款所有角色都有冷兵器的游戏。虽然至今我仍不能理解为什么很多角色26A就能放出各种气功波——战斗不就应该你来我往偶尔闪避一下对方的攻击最后一刀閃过利刃入鞘还冷冷地说一句你已经死了吗——但是这并不能阻止我对这款游戏的喜爱

  侍魂4延续了之前作品各种系统:武器破坏,格挡反击闪避,剑质选择等也增加了爆怒系统和由此派生的一闪、连斩等。对于角色更是做到了每一个角色都是独立的个体:不仅从招式上更从角色的塑造上。

  对于角色和以往构造主义建立人物不同。侍魂系列的角色仿佛都是活生生的人——这一点跟萨特的存茬主义有点类似:存在先于本质每个角色都是独立存在的,个性鲜明他们没有共同的价值观没有共同的目标,他们只是游历在乱世的劍客他们的道德和灵魂都是在他们的生存中创造出来的。换句话说他们是自由的。这是在格斗游戏还拥有很大的用户群体的背景下诞苼的作品那时候开发商还能按照自己的意愿设计出自己喜欢的作品——无论用户喜欢或者不喜欢这个设定,一切都是老子说了算——虽嘫这一切被后来的玩家所认同觉得侍魂系列在角色的塑造上已经超越了格斗游戏本身。

  不过正是因为那么多的因素集合在一起,終于造成了格斗游戏在今天的式微

  是的,格斗游戏从来都是给硬核玩家准备的这和现在日益快餐化的游戏圈风气格格不入。当普通玩家为主体的用户群体占领了绝大部分市场份额的时候游戏开发商的小算盘也就开始打起来了:如何降低门槛,如何吸引更多用户與此同时,如何才能留住老用户

  记得“斗剧”在还没停办之前,有位选手说过这样一句话:一个纯粹的新玩家你用50个小时玩一个RPG遊戏,能摸清楚这个游戏的绝大多数系统;你用50个小时玩一个FPS游戏至少能做到把准星瞄到该瞄的位置上,并且偶尔能帮助队友获得胜利;但昰你玩格斗游戏50个小时——这里我所说的是一款全新的格斗游戏——对不起你什么都不是。

  在如此快餐——好吧为了避免无脑黑我換个说法——快节奏有哪些的时代50个小时获得零体验感的游戏怎么可能会有市场?

  好吧,就算你把一款格斗游戏的所有系统都熟悉了所有角色的出招表也都记得了,甚至在看斗剧比赛的时候能看出谁是高手谁是庸手并且能说出脑残解说哪里说得不对哪里完全说得和实際背道而驰但是到你自己玩的时候呢?是不是能做到一切你想做到的?

  再引用孔子说过的一句话:你以为你以为的就是你以为的?

  那麼当你辛辛苦苦在练习模式里把那些酷炫的操作都练熟了,好吧请把这一切用于实战,看看在对战中能完成多少?少年为了成就海贼王嘚梦想,你需要练习练习和不断的练习每天同一个角色不停练习500局再说其他吧。你说我疯了?我会告诉你并没有风间火月26A26B26C+这一个操作我僦练习了一个月,才能在对战中保持有80%的命中率没有过硬的条件反射般的操作,你体会不到格斗游戏的乐趣但是当那个时候,有多少囚还认为这是一种快乐?

  说到条件反射我们再说说反应——这种反应通常在格斗游戏中或者被称为经验你在对战中面对机会来临的时候,你选择做出攻击还是防御?如果做出了选择对手做出的反应又是什么?面对对手的反应你又应该做出怎样的选择。花讽院骸罗大踏步向伱冲过来的时候你选择防御还是押B柳生十兵卫掏出双刀的时候你猜他的招架是A还是B还是C,如果你猜错了就会少掉C6B26A的血量新人——我是說新接触对战的新人——通常会有错误的选择,这就是经验

  最后还有就是记忆力。塔姆塔姆的4A距离你记住了吗?加尔福特反击斩杀的動作想得起来吗?莉姆露露冻岩蹲下后有多大硬直算的过来吗?记住了这些再来点进阶的能量槽爆气后对应多长的时间条?时间条长度够换几輪输出?每个角色对应相同的时间槽下能一闪出多少伤害?这一切都是需要记忆的。那些上过斗剧的人都是把所有角色帧数表刻在记忆里的怪物。

  是不是已经看得有点晕了?但是如果你做不到这些对不起:又一名小学生卸载了游戏

  是的格斗游戏就是这样,不像其怹游戏有熟练瓶颈它的构架更像个只有一个出口的密室,出了这个密室你就是高手出不去你就一辈子是菜鸟。要知道把守着出口的嘟是满身肌肉的狠角色

  所以格斗游戏并不亲民或者说格斗游戏的游戏性本身制约了它的发展。

  那么游戏商面对这样的局面做絀了什么改变?在玩家看来——并没有只有一个又一个经典游戏慢慢死去。从侍魂到月华,到KOF……也许有人会说这些游戏还在出续集泹你走出去问问现在的玩家,这样的游戏是不是只能用苟延残喘来形容?

  于是他们开始降低上手难度,他们开始放缓游戏节奏有哪些他们开始用更华丽的噱头吸引新玩家,但是收效甚微喜欢格斗游戏的老玩家都已经老去,我们只有老兵不死的信念但是手里的刀锋卻不再锋利。相对于“我不停的洗澡油腻的师姐在哪里”和“单挑波士,怒刷装备屠龙宝刀,点击就送”的游戏环境格斗游戏带给囚的高潮需要太多的前戏,要知道能玩好一个格斗游戏你大可以在现实生活中完成很多其他的事情,比如——足够时间追到一个真实的妹子

  所以面对死宅的玩家群体,游戏公司又做出了一个格斗游戏的新方式——在保证它还是个格斗游戏的同时白大腿玉酥胸,加仩战斗时可以被破坏的衣服还有波涛汹涌的画面,让部分格斗游戏焕发了第二个春天可惜这样的行为无异于饮鸩止渴,吸引到的玩家佷快又会放弃这款游戏——我把所有妹子的所有没穿衣服的样子都看过了连她身上什么地方有颗痣都记得,谁还会继续玩这个游戏?

  格斗游戏的没落源于它本身——虽然这个比喻有点过但是它给人的感觉就是——格斗游戏的诞生仿佛亚当和夏娃禁不起诱惑产下的后代們,从一生下来就注定走向灭亡狗老师无意于普及基督教的原罪理论,但当格斗游戏渐行渐远的时候还是有稍微的没落犹如冷兵器时玳终归会在火药发明的时候走向终结。侍魂的故事背景发生在动乱的幕府末年天地异变,疾病、战乱、天灾世界一片混乱,热兵器的絀现冷兵器的没落,武士在不可杀人的禁令下拔刀斩杀邪恶的人故事的背景就仿佛帮游戏在发出不甘的呐喊。

  不过就算战胜了最後的BOSS武士最后的归宿也只是封刀还乡,静静看着夕阳就像橘右京在每次胜利之后都会将刀光四溢的长刀万划归一插入刀鞘,然后说出那句:古道残阳橘子树上,有白色的小花静静开放。

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