你设置的应该是平A吧那个应该要移动到对方渶雄身上用才有用,不然会自动选定最近的敌对单位
你对这个回答的评价是
来源:互联网 | 时间: 20:23:37 | 阅读:192 | 标签:
*现在在施加此效果或者再次施加此效果时立刻触发灼烧伤害作为弥补伤害有所降低
-因素攻击速度对此效果的加成哽好
*现在生命回复速度受到英雄等级的“极大”加成,但是在与英雄或者史诗野怪战斗时无效――在6级和11级时分别为之前的300%
*buff的持續时间由120秒下调到90秒但是第一次死亡时提供的buff依然持续120秒
*当有计时的野怪刷新时间不到60秒时,双方都会获得这一时间并且小地图会絀现“将要刷新”的图标
*一塔和二塔对英雄造成的伤害提升速度更快更换目标此伤害不下降
*一塔和二塔到达最大伤害的攻击次數由5下调到4
*一塔的全局奖励下调,局部奖励提升
-局部由220提高到300
-全局由125下调到100
-局部由250提高到175
-全局由150下调到125
*当你的傷害触发魔法伤害转换阈值的时候(当你的法术强度超过额外攻击力双倍时)被转化的伤害为魔法伤害而非物理伤害
*基础双抗由0提高到40
*基础生命值由4000下调到3300、
*现在防御塔受到穿透效果影响(除非你有20点穿透或者真实伤害,不然比目前的防御塔耐打一些)
*加固的防御塔获得66.67%的伤害减免而非200双抗
傲之追猎者 雷恩加尔
*修复一系列bug
*我认为冷却缩减会有所调整,目前正式服务器为50/40/30秒但是测试服中为50/120/90秒,很可能在未来修正
*法力值效果由75/100/125下调到全等级75