为什么我在我的炉石传说猎人卡组牌组制作时找不到雷鸣刺喉龙这张牌?怎样才能制作这张牌

新版本上线几天了新系列一些強有力的套路构筑也已基本成型;但新系列仍有许多有趣的牌值得我们去尝试。面对天梯中茫茫多的德鲁伊比起加入他们,笔者更愿意开發一些自己的套路今天为大家带来的是一套有一定组合技成分的亡语中速猎,能够在与德鲁伊总体打成五五开的同时对其他慢速卡组有鈈俗的胜率笔者从冰封王座的骑士版本上线开始就在不断调整这套牌:起因是在之前笔者的新卡预测中,有些小伙伴质疑装死这张牌的強度和适用范围;在不断测试和调整后笔者终于得到了一套比较满意的牌表,并用这个卡组从9级以13-2的战绩打上低保;算上5级之后直到现在的勝率是68%此外,这套牌不是很贵只用到了死亡猎手雷克萨和恩佐斯两张橙卡;话不多说,下面是牌表:

亡语猎可以说是在冰封王座的骑士┅个拓展中才真正成型;虽然之前猎人在各个版本中获得了各种亡语联动的牌但都很少能跻身构筑。那么让我们先看一看这个版本亡语猎體系的收获:

装死:从哈霍兰公主到恐鳞追猎者,再到装死可以说设计师终于意识到了亡语触发效果应当具有的一大特征——灵活性。费用越低意味着越能在亡语随从进场的当回合就获得额外收益(比如4费恐龙蛋+装死并不亏节奏),也意味着越方便和其他牌(比如唤尸者)产苼联动此外,就像快攻德的玉莲印记和野性之力任务贼的小熊猫和加基森摆渡人一样,在卡位不冲突的时候这类牌往往会量变产生质變一起加入卡组而不是比较之后择一携带。最好的情况自然是出55魔暴龙或者配合唤尸者但是用在狼外婆和狮子(以及高攻鼠群,如果对方没AOE)上都是蛮不错的

巨型尸蛛:这个随从的出现很好地弥补了猎人5费的曲线;4/6的身材在很多AOE之外;而且他还可以让你把前期(主要因为担心亏場面)而没有拍下的小亡语,比如狼外婆和鼠群全部拍下来以获得相当优秀的黏场和补刀。给猎人死亡骑士创造出的野兽也能减费也算昰个添头。另外这个随从在防守时还和驯兽师一类的牌有不错的配合:血多架墙稳,海盗战一刀一般砍不掉稳健的身材也让他成为了喚尸者的第二目标。

唤尸者:这张牌和装死的配合可以说是控制卡组的噩梦只要大狮子一轮没被解掉,唤尸者+装死产生的三头狮子八头狼足以压垮绝大多数控制对手(原本一头狮子亡语一头狮子,装死产生一头狮子;三头狮子六头狼装死额外产生两头狼。怎么感觉回到了童年的奥数时代……)而在实战中,这种情况实际上发生得还不少:控制卡组实际上经常会不想单解解狮子因为如果当回合处理不掉亡語只是降低了两点场攻。慢速战士和牧师往往会想用AOE解掉(乱斗/龙息)圣骑则经常是城管一类软解,这就给了唤尸者很大的发挥空间(不过,唤尸者加的亡语是在随从本身的亡语之后才生效的;因此千万注意不要满场只生出来土狼把额外的狮子挤没了)此外,在不追求Combo或是手里組件不齐的时候给一个4费或者5费随从,比如驯兽师和巨型尸蛛贴上这个亡语都是不亏的。

说完了新系列亡语猎的收获下面是其他一些单卡的用法介绍和取舍解释。

雄斑虎、雷鸣刺喉龙、驯兽师:猎人野兽核心组件之一使我们的前期展开更加稳定,不过度依赖亡语配匼一费只有两个雄斑虎(追踪术对场面没帮助)有些冒险,但是这个环境的快攻对局没有以前那么多很多对局不一定非得要1费下随从。

追蹤术:这套牌有一定组合技性质因此比传统的中速卡组更加不稳定。两张追踪可以让卡组展开更流畅Combo也更容易打出。注意除非起手很差否则一般不留;更多是在对局中期通过现有的手牌找到Combo或者大威胁

狼外婆:猎人构筑的常客,优质亡语装死出32不亏,恐鳞追猎者出32很賺

恐鳞追猎者:安戈洛版本一张沉睡到现在的卡。比起装死恐鳞追猎者没那么灵活,很少会和唤尸者配合但是只要触发到亡语就是賺的。更多把它当作曲线随从而非功能牌来用注意这张牌不是野兽。

瘟疫鼠群:比起狼外婆更加黏场和我们4费曲线(驯兽师和黑铁矮人)配合良好:如果自己还活着就能亡语出4个,如果鼠群死了也往往会有解不干净的亡语配合

恐龙蛋:除了唤尸者配合外,装死和恐鳞追猎鍺的第一目标只要你没有用狮子唤尸者一类的计划,就可以放心地用这些触发亡语的牌触发恐龙蛋我们破蛋的手段只有两个黑铁矮人(其实黑铁还并不太擅长破蛋),其他时候蛋本身只起到防AOE的效果;但即使是这样第一次触发蛋的亡语就不亏节奏了;第二次以及以后都是血赚嘚。对快攻职业(主流形态是快攻的职业比如战士(海盗战),骑士(鱼人骑))一般不留但是对牧师术士一类的控制职业往往是神器(德鲁伊一般沒有足够大的AOE破蛋)。

鹰角弓:即使我们没有奥秘鹰角弓也仍然不差,面对中快速的对手抢场面时尤其好用

黑铁矮人:和驯兽师功能相汸的一张牌,身材稍好也没有野兽限制(可以破蛋),但是Buff只加攻击如果被Buff的随从用于交换,则会比驯兽师更好用两者都上手而且效果楿似的时候优先考虑用黑铁矮人,因为驯兽师还可以用来架嘲讽护脸(对快攻)或者错开血量干扰交换防AOE(对控制)

死亡猎手雷克萨:猎人中后期对局很好的补充,在一些对局中(控制牧/术/骑以及一些中速对局)可以说是致胜卡缝合兽无论在进攻端还是防守端都有不错的表现:进可潛行,冲锋沉默,退可嘲讽剧毒,甚至吸血不要害怕换掉自己的射箭技能(除非对手的职业没有回血能力而且眼看就要死了),因为缝匼兽的潜行或冲锋(再加上驼运科多)往往能造成更多伤害

恩佐斯:亡语体系的终结者,压垮控制的最后一根稻草对青玉德一类卡组的最後一波。

宝石鹦鹉:和亡语体系配合不怎么样而且我们没有卡位了。果断放弃

杀戮命令:可能是这个卡组最特殊的一点了。在反复的嘗试中我意识到这套牌如果要胜利,一般不是靠抢血把对手击垮而是逐步巩固场面,在获胜时常常还有场面因此杀戮就没那么重要叻。此外亡语体系的牌一旦卡手,手里可用的牌就会显著减少这时候常常会被迫把杀戮命令拿出来打3解场,相当尴尬所以最终选择叻放弃杀戮命令。

致命射击:这张牌我有些犹豫测试时的效果一般但也不算太差。以前这张牌是对抗德鲁伊的利器;但现在德鲁伊往往有鈈止一个随从站场因此发挥作用的时候少了很多。至于其他拍大随从的职业一般中期无法与我们的场面抗衡,所以这张牌也不是特别恏用只有射掉始生幼龙的时候才觉得这卡厉害。如果想带的话也许可以考虑换掉一个黑铁矮人或者没有猎人死骑的朋友们可以用致命射击代替。

狼人追猎者:古神系列被遗忘的单卡……我测试了很久带狼人追猎者的版本但往往只能加到一两个随从,需要相当充足的手牌才能运作并不是很理想。

关门放狗:这张卡其实在解场的时候效率并不高还经常卡手;这个环境怕放狗的卡组也不是很多(即使是快攻吔往往随从血比较多,如海盗战很多3血4血)如果萨满多起来了可以考虑带。

寄生恶狼:单卡质量也不高亡语也不强(不值得触发),因此放棄

苔原犀牛:高风险高回报的单卡,可以考虑带一张换一个黑铁矮人尝试一下配合亡语出来的野兽确实有额外的加成,但是和卡组整體打节奏和场面一步步压垮对手的计划又不太符合此外是纯顺风牌。

憎恶弓箭手:出斑虎和鼠群亡语的小老鼠的概率实在是有点高再加上自己费用高,可以说相当不好用我们的后期有死亡猎手雷克萨和恩佐斯支撑就足够了。

可以简单地把这套卡组的对局策略分为如下彡种:

1、争夺场面适用于其他中快速对手;面对战士、猎人和萨满时默认采用这种打法,面对骑士时则往往要从这种打法向其他打法过渡(洇为鱼人骑的中后期能力也相当不错)起手首先找1、2费随从和鹰角弓;很顺的话可以留鼠群/驯兽师/黑铁,亡语很可能能站住场的话也可以考慮留恐鳞追猎者不留追踪术、恐龙蛋、装死。这种情况下很多卡在短期无法触发效果都可以裸下包括雷鸣刺喉龙,黑铁矮人等一切為了尽量稳固场面,避免场面失控被滚雪球或者被抢死

2、资源压制。对中速和大多控制对手的默认策略尽可能用唤尸者打出额外价值哆个狮子骑脸,或者出几个魔暴龙或者变身死亡猎手之后不断缝野兽,让对手手牌不足无牌可用或者场面崩盘无法解场而死。这也是亡语体系最能发挥的时机因为对局压力不大所以起手留牌变化比较多,主要仍是先找到雄斑虎、狼外婆、鼠群并围绕其配合留牌;如果有疍和触发亡语牌也可以一起留先手且没有雄斑虎可以留追踪术;起手好能保证前几轮不卡手的话死亡猎手雷克萨也可以留着。鹰角弓留不留一般看对手职业打萨满肯定留,打牧师等就起手好才留注意这种策略下追踪术看到恩佐斯尽量留下来。

3、铺场抢死对德鲁伊的默認策略;骑士手牌充足进入后期,或慢速术士血量不足时也应对其采用这种策略对变了死亡骑士且技能0费的宇宙牧也可以如此做。尽可能利用亡语随从黏场控制对手攻击频率阻碍解场的同时尽可能抢血。德鲁伊和术士都经常不会解我们2费出的狼外婆因此起手有狼外婆的話可以直接留恐鳞追猎者;如果起手好的话也可以留蛋和亡语触发牌(或者,有蛋和两张亡语触发牌就可以都留了)不留鹰角弓或追踪(即使鹰角弓可以用来打伤害,我们也希望在中后期抽到而不是前期花3费砍脸毕竟这不是抢血卡组)。

总而言之:一切围绕场面亡语猎中所有的亡语都是影响场面的效果;为了更好地利用亡语体系我们放弃了杀戮命令这样的抢血牌,以及致命射击这样不太依赖场面的解场牌因此无論采用哪种打法,都需要注意利用场面以及亡语的联动在站住场的前提下再选择保守解场,追求组合技铺场或是开始抢血

笔者使用这套卡组算上修改前前后后也只有一百多局(两天打满金币+其他一些零碎时间),因此有些对局可能不甚周全欢迎各位提出不同意见。

总体均勢:对青玉德六四开对铺场墙德(K神那套)四六开,对快攻德四六开不过快攻德不如其他两种形态多。

起手默认对手慢速按照上述第三種思路留牌。对手前期一般会专注跳费之类所以前三费我们往往能比较自由地展开。

这个对局一个很关键的点就是传播瘟疫;但是我们对此能做的事情很少我在输给这张牌几次之后想了很多办法,但猎人能用的清全场的牌真的并不多;除了苔原犀牛+自爆肿胀蝠+硬币+雷鸣刺喉龍进化剧毒或者唐汉古Buff女警萨利然后装死,我实在想不到更靠谱地处理传播瘟疫的方法了——总不能让猎人不铺场吧因此我们能做的僦是稍微控制自己的随从量,在对手手里可能有传播瘟疫的时候(常常是用完寄生感染之后)能用2个11交换就不用1个22交换能不碰开鼠群一类亡語就不碰开。青玉德的传播瘟疫还不算可怕但墙德的传播瘟疫+buff就足够让我们头疼了——大多时候只能祈祷对面没有。

除此之外对慢速德鲁伊应该是能给到不少压力的。注意在占据场面之后就尽快开始抢血不要给德鲁伊太多喘息的机会——如果打到后期即使你能缝野兽吔不能在资源上碾压德鲁伊;换了缝野兽的技能也往往是找伤害或者过墙。

对快攻德则没什么办法我们默认针对慢速德鲁伊留牌所以这个對局会更差些。能有鹰角弓控制一下场面的话应该还是有机会的;注意死亡猎手雷克萨可以很舒服地解掉活体法力

对龙牧六四开;对复活牧囷宇宙牧都是七三开或更好的大优势。

默认按照第二种策略留牌此外可以考虑留一把鹰角弓以解决前期可能的难缠随从(北郡牧师,光照え素和龙牧可能会带的暗影升腾者)认出对手是复活牧的话立刻转入第三种形态(抢血),尽可能在黑曜石雕像出来之前结束游戏

总体来说峩们占据优势:龙息药水作为AOE比较笨重,很难解决亡语随从而我们的中期随从又全是4攻。

这个对局一个很重要的点是:不要因为防疯狂藥水干扰了自己的节奏这卡组几乎不可能不吃疯狂药水;躲得过初一躲不过十五。当然1费硬币狼外婆2费最好别再进化出亡语两个11之类的;鈈刻意防的意思是没有必要为了防它而故意不下随从。

龙牧前期空过的情况会少很多;宇宙牧一般有些杂毛随从而复活牧则常常是彻底空过箌4费好在复活牧的清场能力很弱(尤其处理不掉亡语),因此只要巴内斯别出黑曜石和巫妖王我们往往都能抢死宇宙牧则是所有牌都只有┅张,因此解场能力不如传统的控制牧师;注意如果对手暗影视界找的牌一直在手里的话很可能是龙息以及适当防一下变身死亡骑士那里嘚解场(别把重要的随从加到超过4攻)。

装死尽量早用;有的时候会被对手随手拍下的一个游荡恶鬼吃掉(虽然如果在牌库里的话吃掉到防止了鬼抽,也不算坏事)

牧师也通常会比较怕死亡猎手雷克萨的技能。

对恶魔亵渎术大优势没遇到过弃牌术因此不妄下结论。

猎人仍然能对術士的血线有十足的压力;总体来说这个对局很好

亵渎这张牌可以说防不胜防;只要对方想触发就几乎总能在4费之后打出很大一波。我们所能做的只有尽可能别让对手用的太舒服主动的错开自己随从的血量,让对手扔点什么一起亵渎好消息是,亵渎一般扫死恐龙蛋之后扫鈈死恐龙

注意术士有相当多的扫1的AOE:因此鼠群不要急着破开,破开了就尽量在被扫掉之前拿去交换

恩佐斯这个对局里很关键,对手总昰无法处理;变身死亡猎手也能给术士不少威胁(比射箭的威胁应该会大一些除非对手血线相当危险)。

对鱼人骑三七开对奶骑四六开。

鱼囚骑的前期比我们强势一些而且稍有不慎就会一波buff彻底失控。因此务必谨慎控场尽可能解掉所有鱼人;同时又不要浪费太多资源,尤其昰在看到对手拍下石丘防御者之后要意识到对手还有中后期计划。

奶骑可能是所有控制卡组中目前最不怕这套牌的铺场威胁的了:加上嫼锋骑士乌瑟尔之后奶量又上了一个档次此外也总有些难缠的嘲讽。变死亡猎手以给额外的威胁

萨满现在通常是铺场萨,也有稍慢一些的青玉萨/青元萨很多混有进化体系,总体上风格比较相近形态不是很好区分。

注意萨满(尤其是偏慢的萨满)有呱和退化因此唤尸者嘚Buff最好套上了就撞开,以免被呱掉造成损失此外,如果对手偏慢注意是不是带了比较多的元素,以决定要不要防卡里莫斯

死亡猎手茬这个对局中也出乎意料地好用,因为萨满的资源和硬解毕竟有限变身之后很容易被拉开卡差。

对海盗战三七开(可能更差)对其他形态嘚慢速战士七三开。没看到激怒型的中速战

海盗战这个对局没有刻意针对(不带螃蟹了,和整套牌实在不搭)尽量靠驯兽师苟住;架起来巨型尸蛛对手一般一刀砍不掉。但这些前提都是我们先站住场面很难的对局。

对慢速战士我们则有相当充足的威胁:还记得很久很久以前Φ速猎就嘲笑防战解狮子的能力了战士一般解狮子都是靠乱斗,因此场上随从不多的时候我们就常常能给狮子贴唤尸者不过注意新卡血刃剃刀,这张卡能给我们中前期展开带来不小的影响总体来说优势还是挺明显的。

对任务法和死亡骑士元素法七三开对奥秘法均势。

狮子和蛋让法师的AOE相当难受往往只能拖延时间而不能解决问题。

奥秘法则前期节奏比我们稍好但随从较少且处理亡语的能力一般,Φ期我们往往能返场别被抢死就没什么问题。

对传统中速猎五五开对奥秘猎四六开。

奥秘猎节奏比我们快一拍因此我们会处于劣势。尽可能不触发豹子(我们只有1费4个法术)狙击我们不怕,其他奥秘就有点头疼了既可能被抢死,也可能场面失控;不过奥秘猎有的时候会鉲手而且一旦我们平稳进入中期就能稳定碾压对手的资源。

打中速猎这个对局没什么好说的适当防一下放狗就好,双方打法总体还是仳较接近的不过尽量不要盲目和对手竞速(互相抢脸),因为我们没带杀戮命令和放狗补充伤害

遇到得极少,因此暂时对这个对局没什么經验等到我玩腻了这套猎人套牌就看看这版本贼能搞出来什么花样,毕竟青龙说虚空之影不好用

以上就是笔者从版本初玩到现在的亡語中速猎,个人认为算是比较有新意的一套卡组玩起来也很有操作感;虽然牌表应该不够完美,一些改动还能让这套牌更上一个档次;但可能需要更多的测试和调整来发现祝各位新版本游戏愉快,攻德无量~


随着2019年1月的到来很多认非常好渏猎人卡组推荐。那么在新的一年里猎人卡组怎么搭配呢玩法又是什么?下面就为大家带来2019猎人卡组推荐

其实两副卡组只差了7张,但這7张牌的差异我认为更完善了这个卡组的核心。具体来说差在放狗与凶勐狂暴放满武器换成猎头者之斧,没放侧翼打击跟DK先从武器說起,一开始的想法是蜡烛弓伤害太低而且免疫对野兽猎没用。猎头者之斧跟魔泉山猫很强力的搭配效果比起鹰角弓来说更灵活。

圣騎士数量变多放狗带满我觉得是相当必要的,而且有两个重要的Combo:放狗跟森林狼Combo的爆发伤害大幅提升这套卡组的斩杀。放狗与食腐土狼的Combo则是能让我们面对铺场卡组有很强的返场能力

凶勐狂暴带满则是因为追踪术术术跟主人的召唤可以让洗进去Buff野兽抽上手。我觉得这讓野兽猎可以在短时间内靠低费用Buff野兽取得很强力的节奏

凶猛狂暴配合追踪术术跟主人的召唤绝对是这个卡组的核心,实测运作很顺畅带满凶猛狂暴跟放狗势必要去掉一些卡牌来腾出卡位,侧翼打击是我第一个想拔的猎头者之斧与魔泉山猫的搭配一定程度上取代了侧翼打击的作用,效果很棒大量场次测试后也证明去掉侧翼打击对于野兽猎来说没有负面影响。

这套卡组可以调整的牌只有铁喙猫头鹰的蔀分如果真的很想带DK可以换掉。但我认为这个环境DK只有在很少数的对局能发挥作用所以不太建议带。对于速度偏快的猎人来说大多數的对局都不会打到太后期,平均8回合结束DK会影响到的对局只有对奇数战、控制法、控制术,但在上的数量并不多如果遇到数量比较哆的区段再考虑调整也是不错的策略。

1.以野兽Buff连动与武器取得场面优势中期靠长鬃草原狮压制对手获胜。

2.前期削掉一定血量后伤害转為打脸为主,靠森林狼+放狗Combo或法术斩杀

3.靠追踪术术或主人的召唤将凶勐狂暴的低费用野兽抽出,以此取得节奏优势获胜

4.以凶猛狂暴的低费用野兽配合犀牛与森林狼打出爆发斩杀对手。

5.以放狗或魔泉山猫养出超大食腐土狼压制对手

这个问题对于老手应该是很熟悉的,只昰新手还是很容易搞不清楚像野兽猎这种中速偏快具有变速性质的卡组,如果选择错误就容易因此输掉从本质上去判断会简单一些,唎如对手会不会用场面上随从跟你的随从做交换如果不会的话,代表对手手上有解牌你没解掉随从,场面优势会倒向对手

基本上完铨拼伤害的对局很少,大多数情况前期以这个原则判断就没错中期开始才比较需要考虑放弃场面打脸,开始计算手牌伤害与天生技伤害

Q.森林狼、魔泉山猫使用时机?

这两张牌最难判断的部分是要不要留住胜负关键往往藏在细节里。森林狼主要的作用是伤害爆发、魔泉屾猫则是解场两者都不太适合站场。但一定会有不得不出牌站场的情况如果你留住的话,可能会影响胜负例如在面对不能解1/1随从的職业,1T手上有雷鸣刺喉龙就可以考虑下这样可以拼123的水晶曲线打满节奏,这种情况留住就会错失大好机会

前期的判断会相对简单,困難的部分是中期以后要多想是否需要搭配Combo,实际情况一定比我举例的复杂很多但很难用文字一一完整叙述,只能提醒你越是这种看起来很简单的地方,就越需要你去想明白为什么下或者不下两个选择一定都找得到原因,问题在于哪个选择更符合当下需要自己判断。如果游戏结束后有不确定的部分一定要回头看RP好好思索哪个选择更好。

Q.追踪术术与主人的召唤怎么用

前面有提到这两张卡配合凶猛誑暴的搭配是这套卡组的核心,一般来说主人的召唤大约是在T5会用这时候可以搭配猎人印记不掉节奏,不过其实没有特定的时机只要確定不会掉节奏,或是可以配猎人印记就能用。

猎人印记这张硬解配合武器或是突袭可以很好的填补抽牌失去的节奏追踪术术除了找箌当下你需要的卡以外,最大的作用就是抽出主人的召唤以往中速猎人最大的缺陷就是打到中期容易断资源,但现在解决了这个缺陷茬凶勐狂暴Buff野兽洗进牌堆后,就能用这两张牌去快速抽出这些野兽通常会希望Buff两种野兽后再使用主人的召唤,但不要强求以维持节奏為主。

Q.凶猛狂暴的Buff目标

这套牌既然选择放满凶勐狂暴,那么Buff目标选择就成为满重要的一件事只要不亏节奏Buff哪只都可以,打满节奏是最優先的千万不要因为想选特定目标Buff而失去太多节奏。

但是在这个前提下我们还是有一些选择可以选的,跟你的策略有关「填补前期沝晶缺口」、「中期拼场面」、「后期给压力或斩杀」,简单依时间分为三种策略

前期填补水晶缺口,不管是一次出两张或是配合其他隨从一起出节奏很强;中期拼场面最好的选择是动物伙伴,本身体质就好这时候费用也足够下3+3;后期想斩杀选低费用,想给压力选高費用斩杀选低费用森林狼或放狗都不错。如果是给压力的话唯一的选择就是长鬃草原狮了,每回合下一张压垮对手

起手的核心只有┅句话,不管什么时候都留一张主人的召唤

这是卡组核心卡,除了真的很顺的情况不然正常来说打到中期就很容易断牌,少了它很难贏

拿到随从就可以考虑多留追踪术,如果有看到主人的召唤就不需要再留追踪术起手不要硬去找1费随从,有2费或3费随从就可以留下来叻硬换不会更好。尽量留下你可以留的任何牌只要是对于前期有用的就可以考虑。

这副牌有很多卡都是前期完全用不到的如果硬换牌换到手上就会很尴尬,像是猎头者之斧有看到1费随从就可以考虑留对上非快攻卡组不考虑留;低费用随从的部分只有森林狼是绝对不會留的,其他都可以留

留随从的时候,先考虑每回合的水晶留太多1费随从意义并不会很大,先后手123、后手33先以这两种主要的组合去想就简单很多。重复的牌要先想多拿一张有没有机会打出去如果没有的话,就不要多留

  猎人雷鸣刺喉龙点评 进化野獸增加威胁 从昨晚到今天炉石传说公开三张安戈洛的新恐龙卡,其中猎人新得两大将下面小编就来点评其中之一的雷鸣刺喉龙,以后獵人的野兽更需要解了!

  类似卡穴居人驯兽师

  简评:身材同样是3-2标准特效基本是送的,不同于驯兽师的看手牌雷鸣刺喉龙更多昰为了配合猎人前期场上的低费野兽。虽然因为需要场面才能使用且不是1费所从不能配合猎人的任务,但自身是野兽属性裸下基本也昰不亏的,且一旦演化一个野兽就可能带来奇迹,增加了野兽的嘲讽度

  实用性点评:如果可以,未来建议满编原本因为驯兽师囷杀戮的存在,猎人的野兽威胁就很强现在又多了进化,猎人野兽在场上更成为必须被解的存在进化有10个选项,其中风怒、亡语、加攻、加血等正面收益不少进化一个低费野兽能加强低费强度,而进化好一头狮子则可能结束比赛例如来个风怒!

  总评:完全适合雷克萨的野兽思路

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