炉石传说猎人任务:是bug还是暗削,猎人怕是很尴尬

苹果园为iOS用户提供和下载,最新的、、、等,分享最权威的资讯、、及解决办法,拥有最火爆的,苹果园一家专注解决iOS所求的网站。炉石传说:猎人被暗改后,现在牧师在竞技场简直就是横着走!炉石传说:猎人被暗改后,现在牧师在竞技场简直就是横着走!萌爪电竞百家号炉石传说新版本“狗头人与地下世界”已经来到国服一段时间了,喜欢打竞技场的玩家,有没有发现猎人在竞技场胜率已经大不如前?萌爪君在之前的文章也介绍过,猎人版本初在竞技场表现可以说是一骑绝尘。根据炉石传说盒子发布的第二周竞技场数据,猎人以58%的胜率稳居第一,和第二名的牧师拉开了非常大的差距,萌爪君当时就预测,猎人在竞技场表现过于强势,已经打破了竞技场的平衡,未来很可能被削弱。但是,万万没想到是以暗改的方式削弱了猎人!截至萌爪君发稿前,猎人在竞技场胜率已经跌至50.47%,和之前的超高胜率简直不可同日而语。根据炉石传说喵星人战队的说法,猎人在本月22号左右被暗改,猎人垃圾牌的概率突然出现了好几倍,并且该说法也得到了炉石传说主播二鸽的认同。猎人被暗改导致的结果就是,牧师开始在炉石传说竞技场横着走!现在牧师以52.14%的胜率稳居竞技场一哥的位置,猎人一蹶不振后再也没人能制裁牧师了。有网友反映,打到七胜以上真的是遍地牧师,牌一个比一个厚,并且更夸张人人都有龙息、心灵尖啸 和虎口脱险。牧师可能是唯一一个同时统治狂野、标准、竞技场(和联盟的人)的人了,“牧中无人”的时代再次来临了!牧师会重蹈猎人的覆辙,被官方削弱吗?让我们拭目以待!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。萌爪电竞百家号最近更新:简介: 有温度的电竞资讯站~作者最新文章相关文章炉石传说:猎人武器BUG|炉石传说|武器|猎人_新浪网
炉石传说:猎人武器BUG
炉石传说:猎人武器BUG
有人在Reddit上问为什么这两张卡的效果一样,描述却不一样,bb回复,将在未来的补丁中调整让它们一样。
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Bug级加强!死亡猎手强势降临!
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这句话写在开头也是我个人的预测:猎人在这个版本中将会变得更强大,更加的难以针对。
今天这篇文章我们以死亡猎手这张英雄牌作为基本的选项来进行剖析,看看这张卡牌到底有多么的强!
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强点:在这个版本和数个版本之前猎人都在天梯拥有不俗的地位,而获得这些能力依靠在于前期的场面把握能力,依赖于雄斑虎、刺喉龙、土狼等这些卡牌在前期获得了一定的优势,中期可以抢血,后期依靠狮子,走的主要还是随从配合英雄技能抢血提前斩杀来获得胜利。
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弱点1:猎人的弱点在明显不过了,并且这几个弱点陪伴了他们数个版本,那就是解场能力,猎人的群解能力真的是让人一个非常的尴尬的问题,上面我列举了一些猎人所具备的主动解场能力,其中三张卡牌都要考虑站位问题,并且也只是能够作用在三个随从身上,唯独能够全方位群解的也就是放狗这张卡牌,但是效果也是非常的一般,而另外3张卡牌中退环境的退环境,效果差的效果差,所以在与其他快攻职业的对战中,一旦失去了场面也意味着这局走远了。
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弱点2:过牌能力或者叫手牌补充能力,猎人在天梯定位就是一套中速偏快速的进攻卡组,这样卡组构筑往往有许多小随从,那么在面对解牌和AOE较多的中慢速职业时候,我们往往会被打的没有手牌没有随从,然后只能尴尬的每个回合射一箭等神抽或者等死!这是数个版本都无法解决的弊端。而现有的补充手牌的手段我全部列在了上面,这些手段要不然补充的一些小随从,要不然就是充满了不确定性,要不然就是要求高,费用多。简直越看越想撕掉这些卡牌。
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在看完了老猎人的强与弱之后,我们要判断死亡猎手这张卡牌是否加强了猎人就很简单,就看看他是否能够补抢我们的弱点或者更大的加强我们的强点就可以了。
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加强弱点1:新猎爹在解场上的加强是有目共睹的(没见过可以去看视频),在英雄牌使用之后会触发一个战吼,就是全场敌人随从打2。这是猎人多么期待的AOE技能,这项技能的加入使得猎人在场面失去之后拥有了一个新的返场手段,并且这个手段并不会对己方随从造成伤害。
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加强弱点2:猎人的第二弱点是缺少稳定的过牌机制,那么死亡猎手的英雄技能就很好的弥补了弥补了这个缺点,并且可以根据你需要来进行创造随从,首先英雄技能只需要2点费用,可以随机选择2次野兽随从,然后将你选择的两个随从在属性、费用、文字特效这三个方面进行融合,也就是你完全可以根据自己的想法获得一个超级随从,可以是潜行愤怒,也可以是冲锋风怒,也可以携带另外的奇特效果,一切都是新鲜的,你再也不用害怕后期没有牌了,这个技能相当于超级加强版的黑暗曙光!
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新增强:血量,这也是另外一个增强,解场和血量的增强放在一起还是非常具备价值的,我们需要群体性解场的情况往往是在局面丧失的情况下,那么这种时刻可能血量也会出现一定的问题,之前我们也遇见过解场和回血在一起的尴尬,那么这次解场和回血融合在了一起,使得我们在对阵快攻中又多了一分的生存希望,不可谓不强。
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未来趋势:关于猎人未来的发展我谈一下自己的看法,在卡牌构筑上我认为变化应该不会有很大的变化,猎人走的路线应该还是和现在的路线基本相似,主要还是在前期获得了场面,后期的狮子依然是主流的选择,但是基本上可以放弃放狗或者只带上一张。然后外挂上这张死亡猎手作为一个额外的单核,在面对慢速的后期和特殊的情况下使用。这样的猎人相当于双核卡组,在保证自身强度不减的同时,加强了后期的作战能力,因此我认为猎人的未来一片光明,大有登顶天梯的可能!
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自己写自己顶,老铁没毛病!
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猎人真的会变的很强嘛,还是看看后续的卡牌吧!
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说的好像猎人能坚持到6费似的。这个强化恐怕也不是那么强, 毕竟6费的时候一个AOE,和空过差不多了。
悬赏币3205
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猎人废卡+1,湿地女王招手 本帖最后由 lec残梦 于
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还是得看胜率,猎人还能发现德的牌
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看猎人的新卡就知道新版本肯定会很有趣真期待。
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卧槽 感觉很牛逼的样子啊
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别人的传说到我手上很尴尬
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有没有具体一点的对战思路
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还是要看玩家的操作的
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楼主想法不错 有没有实战数据
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说的好像猎人能坚持到6费似的。这个强化恐怕也不是那么强, 毕竟6费的时候一个AOE,和空过差不多了。 ...
猎人这个职业还是有一些后期卡组的,虽然与职业相性不符。
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别人的传说到我手上很尴尬
看来这位兄弟是玩牧师的呀,也许会偷到也说不定哦!
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六费就打一个法伤大漩涡,这也太弱了好吗?
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六费就打一个法伤大漩涡,这也太弱了好吗?
主要是能替换你的英雄技能,二费给你补一张牌,不一定非得6费下啊。
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累计搬砖千块以上
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累计板砖500块以上炉石传说中速猎卡组单卡点评及代码分享
纵观炉石传说历史,猎人的卡组除了以前BUG送葬猎之外,在各大版本都不是很强势。包括T7猎盛行时代也是处处被针对,包括现在勇闯安戈洛也是。尤其从科学家退环境和吉祥三宝修改为9费后,猎人的口碑就越来越差,一度很多人都放弃猎人玩起毒瘤卡组,但是我想讲的是,猎人从来没有离开过我们,就算有削弱的时候但还是经过时间的沉淀必将带给我们最好的样子,今天就给大家带来一篇中速猎教学攻略,致敬我们永远不死的蝙蝠侠!
===卡组代码===
AAECAR8G8gXZB8UI/gzkwgKTwwIMqAK1A7sF6wfbCe0JgQq5tALquwLsuwKJwwKOwwIA
===单卡点评===
鱼人杀手蟹:1张都没有带。虽说打鱼人骑可能在2费吃掉对面一个鱼人有时候可以直接让对方打出GG,但我一直觉得炉石传说这个游戏不能全看运气,如果想有一定的水平必须要更倾向于稳定。我之前也尝试过满编,要么就是遇不到鱼人骑,要么遇到了起手手牌全换一直都死都抽不到,要么干脆连续好几把都遇到别的职业。也许天选之人带起来效果特别爆炸,但我建议普通人最好不要带,或者带1张就行了,当人这个纯属于个人喜好,不喜勿喷~
猎人印记:自从从0费调整为1费之后很多卡组已经不见了身影,目前版本因为1费雄斑虎的和3费瘟疫鼠群的出现在适用面积上更广,一些低端对局里可能有的人会用上,说实话效果真的没有致命射击好,不建议带,起手摸到如果没有低飞随从配合会卡上天,顶多可能教育一下翻倍牧。
宝石鹦鹉:1费结网蜘蛛的强化版,新版本给力的野兽很多,基本都会抓到一些很不错的,总体效果比以前的强了很多。起手摸到节奏就有了,后期有费可以直接上摸奖的野兽,有时候经常出现一些逆天效果的野兽扭转整个战局。那些霸王龙,魔暴龙什么的就不说了,个人最喜欢术士4费饥饿的翼手龙,配合小伙伴效果简直爆炸,如果这张卡给了猎人画面美的简直不敢想。有些朋友在卡组构筑上要给杀手蟹腾出位置因此只带1张,我个人强烈建议满编,确实有一些本来必输的局因为给了合适的野兽而取得胜利。
葛拉卡爬行蟹:这张卡基本中速猎必带的,只是带1张还是2张的问题,唯一最有效克制海盗战的卡。中速猎卡最怕的就是纯快攻的卡组,以前的宿敌T7猎摸腿骑打脸撒到现在的海盗战,有了这张卡在和海盗战的对局中基本可以起到左右战局的作用。2费23的身材打其他职业当白板上也不算吃亏,有时候打任务贼和快攻德也能起到一点作用。我个人只带了一张,还是那个观念,不能全部靠针对,有时候天梯打着打着觉得海盗战多了,满编之后再去打可能会发现海盗战又消失了,为了卡组总体结构的平衡稳定,建议只带一张,当然带2张也没毛病毕竟23的身材摆在那。
食腐土狼:如今中速猎构筑核心的核心,凡是不带2张的都天理难容。内战中先手1费雄斑虎,对面后手也上雄斑虎,这时候我们2费上个土狼,斑虎夫妻互换,成长到64之后,会玩的对面已经投了。打一些比较偏前期的卡组都很适合,很容易就长成BOSS,再配合雷鸣刺吼龙进化给出的风怒,那感觉简直酸爽。
照明弹/奥秘吞噬者:不建议带,太拖节奏了,和猎人印记一样,这类型的功能卡如果起手就摸到发挥不出作用完全没用,只能针对一个法师,骑士有没什么用,现在的环境虽然法师的数量还可以,但炉石传说不是只有法师这一个职业,而且照明弹是吃法术反制的,如果对面法师头上已经挂了个反制,再去用照明弹直接结束,哭都不知道怎么哭的。对其他职业效果并不是特别好,影响不到大局。4费的张杰如果裸下亏成马,同样的费用还不如裸下驯兽师,针对性太强的话往往会把自己针对死。我觉得中速猎的定义就是从1费开始迅速用低费优质的野兽战场交换,在中期建立起巨大优势,然后发力结束比赛,而不是靠这些针对的卡去钻空子,钻成了固然好,失败了就等于输了比赛。
凶恶的雏龙:这个卡真的很强,只要攻击英雄后就可以进化,如果能活个2,3个回合直接无敌,配合进化龙可以上天。低端局经常见到,一般在高端局的构筑里不会出现,因为大家都知道这个卡必须得解,如果裸下后几乎不可能活超过2个回合。3血真的很容易解掉,属于顺风局锦上添花啊,逆风局毫无作用的卡,因此不建议带,我个人认为如果费不变的情况下修改为34就可以算做第一橙卡了。
破法者:猫头鹰修改为3费之后流行过一段时间,也不知怎么的最近各种卡组带这张卡的很少尤其中速猎几乎见不到。443其实只看身材就已经很不错了,在这个版本适用面也很广,尤其是鱼人骑的剑龙骑术,佛丁。翻倍牧的人造大哥,任务战各种墙,青玉德的加基森拍卖师,节奏法的苦痛侍僧等,还有各卡组都喜欢带的焦油爬行着,效果都很显著。在斩杀阶段对面下了一堵大墙,场面又有随从准备反杀一波,这个时候如果就指望致命射击是不现实的,有了破法者精准的定位沉默过墙往往会出乎意料获得胜利。即使现在卡位很紧张也建议带一张,有时候真的有奇效,谁用谁知道。
苦潮多头蛇:588的身材爆炸,但是每次受到攻击会损伤3点血,魔能机甲另外一个版本。我对这个卡的理解是偏向快攻的卡组定位。前期利用一些快速能造成伤害的低费随从造成大量伤害,让对面疲于奔命交完解牌最后5费上去直接奠定胜局。中速猎不适合,本身就是一个节奏卡组,构筑可打中期可打后期,在场面没有优势的时候上这个卡,经常会被对面利用特效打爆,和魔能机甲一样很好的诠释双刃剑的定义,不建议带。
狂奔科多兽:比较经典的一张卡了,即使削弱过还是有相当一部分的人很喜欢带。目前这个版本可以吃的卡也有很多,效果最好的就是鱼人骑的飞火流星芬杰,会让对面感觉到绝望。奶骑的末日,苦痛,任务战的血蹄勇士和兽人铸甲师,萨满的火舌图腾和双马桶,等等。这个卡我没有带的原因是因为5费已经有2张超级核心的苔原犀牛,在5费的使用上经常会造成冲突,到底是直接拿个这个踩掉对面的2攻随从还是上犀牛博对面解不掉下回合狮子直接冲脸,对卡组的构筑曲线也有影响,起手摸到科多兽,犀牛,狮子,基本可以退了。可带可不带,看环境吧。
筑巢双头鹏:这张卡的特效条件很容易达成,控制2个随从就能获得嘲讽,47的身材也有点小超模,我有段时间也很喜欢用,尤其内战表现出色。后来换掉的原因还是考虑到和犀牛与曲线的冲突,现在任务贼和海盗战都是比较常见的卡组,前期没有优质低费随从的话很难活到5费。还是得看环境,毕竟猎人只有动物伙伴可能出的米莎以及驯兽师架的墙。带这个打中后期的卡组会舒服不少。
兽群呼唤:改到9费后带的人越来越少几乎都看不见了,其实说心里话这个卡9费也值得,不带的原因只是因为现在的中速猎比起以前的版本稍微有点偏前期,最高的只有6费的狮子,7费以上的都没有了,就是为了抗衡任务贼和海盗战,所以这张卡不符合稳定均衡的构筑思想。如果面对茫茫多的快攻撑到9费基本祭出这张可就能反败为胜,可事实上起手摸到卡手一般都活不到9费。
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