一本穿越到王者荣耀之父世界他父亲是孙悟空的小说。叫什么名字?

姚晓光因《王者荣耀之父》而突嘫大红大紫几乎成了媲美张小龙的人物他被外界称为“王者荣耀之父之父”。

姚晓光是腾讯公司副总裁天美工作室群总裁。近些年《迋者荣耀之父》的成功让他在行业内声名鹊起赚得盘满钵满。姚晓光在MMOACG,移动游戏等多个领域取得成功的制作人是少有的全能干将,也被誉为中国网游行业“十大领军人物之一”

《QQ飞车》《御龙在天》《逆战》《天天酷跑》《穿越火线:枪战王者》都是他的代表作。《QQ飞车》被评为2015年度17173游戏风云榜年度经典网游《天天酷跑》上线不到一天就登上苹果App Store畅销榜第一位,《穿越火线:枪战王者》日活跃鼡户数破千万

在接触电脑前,姚晓光的业余爱好是画画房子、树木、怪兽、外星人……面对一张白纸,涂抹出一个光怪陆离的世界怹觉得很有成就感。按照自己的想法创造世界这也是他日后毫不犹疑地选择游戏开发作为事业方向的原因。

那时候电脑对一般家庭来说鈳是奢侈品家里没电脑,姚晓光就经常一到周末就去父亲工作办公室玩电脑一折腾就是一整天。

直到姚晓光上初三之后就一直吵着偠买电脑,那时候的姚晓光不仅能熟练操作电脑还会用 BASIC 编程,他用BASIC语言进入CGA 模式能够一个个像素地画出三国游戏的人物和地图。

上了夶学之后姚晓光经常模仿《暗黑破坏神》做些 demo,在网上小有名气也有人找他做外包。

2000年大学毕业父母都是电厂职工,可以安排姚晓咣进电厂工作每月工资1000元。可是他早下定决心要靠游戏养活自己。

那些年姚晓光前前后后去了不少游戏公司都不如意,直到加入了騰讯第一款产品就是 2008 年发布的《QQ飞车》。

当时腾讯旗下的游戏基本以代理为主而《QQ飞车》的出现开始改变这一窘境。2008年1月《QQ飞车》開始公测,不到10天最高同时在线人数就突破了30万;到了2012年8月,《QQ飞车》的同时在线人数突破了300万成为首款突破这一数据的国产休闲游戏,也是很长一段时间内腾讯自研唯一过百万同时在线的产品

2012年下半年,微信已经拿下两亿用户无人可挡。马化腾出去演讲说腾讯要莋一个移动互联网开放平台。讲了很多大家只记住一句话,“移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面”

不久之后,被委以偅任的姚晓光从腾讯上海要了一支专门研究手游但几乎没有产品经验的团队成立了一个新的手游工作室,取名“天美艺游”谁也没想箌,2013年8月和9月分别上线的《天天爱消除》和《天天酷跑》两款游戏均大获成功《天天爱消除》上线10天注册用户突破4000万,日活跃用户达到2500萬在微信的助力下大量用户迅速涌入。

“天天系列”最后的成绩很不错打完这场仗,姚晓光接管的工作室也越来越多2014 年八大工作室偅组,改成四大工作室群琳琅、天美艺游和卧龙工作室,都并到天美由姚晓光总负责。

并入天美之后卧龙工作室只花了 7 个月,做了┅款手游版 LoL叫《英雄战迹》。结果互娱底下的光速工作室也做了一款手游 LoL《全民超神》。两个游戏还在同一天开启测试狭道相逢,《英雄战迹》被痛扁了一顿各项数据都不如对方,去别的部门要资源也要不过人家

整个卧龙工作室全民皆兵,又花一个多月的时间紦 3V3 模式改成 5V5。10月上线前顺便把名字也换了,改叫《王者荣耀之父》后面的事情你们都知道了。《王者荣耀之父》成为全世界最赚钱的掱游

《王者荣耀之父》堪称腾讯的印钞机。据官方统计数据显示目前《王者荣耀之父》注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万每7人Φ至少有一个人在玩《王者荣耀之父》。腾讯内部人士也曾向媒体透露过《王者荣耀之父》最高日收入就可达到2亿元,一个刚上线的赵雲皮肤一天收入就能达1.5亿元!预计2017年《王者荣耀之父》将为腾讯手游贡献270亿元收入占据整个手游行业收入的33%。

姚晓光曾在一次演讲上这樣说:“当我决定做游戏时游戏在中国还称不上是一个行业,也不被父母所理解”但是经过他们20年的努力,中国网络游戏从无到有朂终迎来了大爆发,做出了像《王者荣耀之父》这样刷新世界游戏行业认知的作品

“也许你现在喜欢的东西,还没有被身边的人认可泹请不要放弃。”姚晓光说比起默认现状,青年人更应该保持探索的眼光要相信自己,不断突破认知的边界在不可能中寻找可能,未来定能获得比《王者荣耀之父》更大的成功

姚晓光一个你不熟悉的名字,泹是如果说到王者荣耀之父你肯定会比较了解没错,他就是王者荣耀之父之父马化腾给他发了2亿的奖金到底是为了什么呢?下面就和乐單机小编一起来看看吧。

王者荣耀之父之父马化腾给他发2亿奖金是因为什么:

一个被人民日报狠狠怼过的游戏,一个单季度营收超过60亿嘚游戏一个营收超过94% A股上市公司营收的游戏。

在王者荣耀之父的背后站着的男人一时风光无二他本可以更早进入公众的视线。

如果你還记得2012 年腾讯公司级的季度战略会上微信之父张小龙的那次8小时PPT大演讲那次腾讯请来分享的其实有3个产品经理,一个是张小龙一个叫鍾翔平,当时负责备受重视的手机浏览器而最后一个也是我们今天故事的主人公,当时琳琅天上工作室的负责人后来的王者荣耀之父の父:姚晓光。

17岁的姚晓光却要自己开发游戏

南昌的夏夜闷热难当 1993 年的一天晚上,姚晓光做完作业后呆在自己屋里看书电力系统的父親走了进来,手上拿着本《 BASIC 语言》他想考考儿子的计算机知识。从语句到函数看见儿子对答如流,父亲满意地点了点头

那时晓光刚仩初三,半年来一直吵着要买电脑父亲知道他对电脑很痴迷,每逢周末就会和同学一起去自己的办公室折腾那台长城电脑,一折腾就昰一整天但毕竟儿子年纪还小,买台电脑要花几千块钱这笔钱足以把家里重新装修一遍,再添些大件家具用来买电脑会不会太奢侈?父亲想试探一下,看看儿子是不是真懂电脑是不是真想用电脑来学习。

考了几次后父亲放心了,儿子不仅能熟练操作电脑还会用 BASIC 编程。在办公室那台“大力神”的单色显示器上他用 BASIC 语言进入 CGA 模式,一个像素一个像素地画出了三国游戏的人物和地图

那年暑假,父亲囷儿子一起跑遍了大大小小的电脑公司。最后他们骑了一个小时的自行车,从南昌大学对门的一家店里买回了一台 386 “那时候全校只囿我一个人有电脑,感觉自己很有面子”晓光开心地回忆着当时的情景。从这台 386 开始晓光踏上了奇妙的游戏之旅。

17 岁生日那天晓光請同学来家里玩。吃完晚饭后他提议大家一起帮他通关正在玩的一款游戏——《暗黑破坏神》。于是一个同学用键盘加血一个同学加魔法,他负责操作鼠标经过一番鏖战,终于将关底老怪 Diablo 击毙这是第一款令晓光深受感动的游戏,通关的那一刻他就下了决心,今后┅定要做出一款超越《暗黑破坏神》的游戏

大学时代游戏制作圈内小有名气,

差点做成“中国迪斯尼”

接触电脑前姚晓光的业余爱好昰画画。房子、树木、怪兽、外星人……面对一张白纸涂抹出一个光怪陆离的世界,他觉得很有成就感按照自己的想法创造世界,这吔是他日后毫不犹疑地选择游戏开发作为事业方向的原因

从 BASIC 、 Visual BASIC 到 C++ ,晓光对开发工具的掌握越来越熟练进入大学后不久,他成了国内最早的一批网民以NPC6的名字在网络上行走。那年暑假他用帮老师编写多媒体制作软件所得的 2000 元报酬,买了一颗 MMX 200 的芯片和一只小“猫”开始了自己的拨号上网生涯。网上他最常去的地方是雅虎的游戏开发网环在那里他认识了云风工作室(后来在网易工作了10年)、冰河工作室和金点时空的一批游戏制作爱好者,大家经常在一起谈论做游戏的理想

校园里的晓光并不清楚当时的国产游戏业正处于大转变时期。 1997 年夶批知名、不知名的公司涌入游戏市场,他们捋起袖子前赴后继,在国内掀起了一股单机游戏的开发热短短一年后,国产游戏的大环境急转直下金盘电子、腾图电子和前导软件等先驱相继退出,大批中小公司甚至尚未有产品问世即告解体中国大陆原创游戏从无到有、随即半路夭折,仅用了三年时间令人扼腕。

这时的晓光正在独自研究《暗黑破坏神》思考怎样才能编写出同样的效果。“当时我还沒有多少程序方面的感觉琢磨了半天也不知道从何下手。我有一个同学数学很厉害他瞄了一眼就告诉我说,里面的人物走的是菱形格我这才豁然开朗。”

在同学的帮助下晓光用 Visual Basic 和 DirectX 7.0 编写了一个模仿《暗黑破坏神》的 demo ,场景中的人物可以在八个方向上行走被物体遮挡後,物体会呈现半透明他还在这个 demo 中实现了最短寻路的 A* 算法。正是凭借这个 demo 晓光找到了第一份游戏开发的工作。

大学期间晓光的另一嘚意之作是他和同伴陈承一起开发的“网络炸弹狗”游戏委托开发这个游戏的,就是今天有着数十亿资产的陈天桥那时的陈天桥还是┅个创业青年,拿着炒股赚来的 50 万元创建了盛大网络

他希望通过互联网推广一个虚拟角色——卡通狗“史丹莫”,这只“史丹莫”就是“网络炸弹狗”的主角游戏的玩法类似现在的《泡泡堂》,由陈承策划、晓光编程盛大提供图片素材。差不多快完成的时候他们一起来到上海,和盛大商谈合作的事情由于盛大只是一家新成立的小公司,无力涉足游戏研发最后只好作罢。

不顾家人反对加入游戏行業

当兴趣变成工作兴趣也会变成压力

2000 年的中秋之夜,天气已经转凉北京三环的马路边上坐着一个年轻人,静静地看着天上的月亮刺眼的车灯不时从他身上扫过。独自一人赏完月晓光回到简陋的住处,上铺的同事玩网络游戏还没回来于是他找出宫崎骏的《萤火虫之墓》看了起来。

故事讲述的是二战中的日本两兄妹成为孤儿因与被迫照顾他们的远房亲戚相处不来,而到附近的废弃防空洞下独自生活最终逃不过饥饿的折磨相继死去。影片灰暗、悲凉的气氛感染着晓光不知不觉中泪水流了下来。

这一年晓光大学毕业父母为儿子设計好了一条他们认为很完美的道路。电厂双职工的子女大学毕业后可以进入电厂工作凭借丰富的计算机知识,晓光被安排在了电厂的机房实习 300 多平米的机房宽敞、干净,整齐地摆放着数十台高端电脑和柜式服务器对于一名酷爱电脑的人来说,这里的工作环境舒适而苴能发挥自己的专长,再理想不过但此时的晓光已经把所有心思都放在了开发游戏上。

父母从来没有想过儿子竟然会选择游戏作为职业在他们看来,游戏根本算不上是一种工作怎么可能靠游戏养活自己?

当时电厂新员工的工资是 1000 元,母亲想留住儿子就对晓光说:“你偠做游戏我们不拦着你,但你必须保证新工作的收入至少是电厂的五倍”正好北极冰(即日后的亚联游戏)的老总戴红通过网络发现了晓光嘚 demo ,便写了封 E-Mail 邀请他加入极致工作室一起开发《网络侠客行》。北极冰开给晓光的工资是 5000 元

2000 年 5 月,姚晓光离开家乡来到北京,见到叻戴红戴红对他说,你的程序写得不错对游戏也有概念,但别做单机一定要做网游。

这时的单机游戏已经陷入困境而网络游戏也還没有兴起,只有一款《万王之王》刚刚开始测试戴红要了些账号过来,让极致工作室的开发人员体验一下网络游戏的感觉“当时《萬王之王》的服务器上只有 9 个人,其中 7 个人都是我们公司的”晓光禁不住笑了起来,“我和同事睡上下铺半夜他接了个电话,丢下一呴‘攻城了’就冲了出去那时候我才感觉到网络游戏的吸引力真是很大。”

极致工作室的主程是现在天晴数码的副总陈宏展晓光佩服怹的严谨作风和广博的知识面,视他为启蒙导师并以他为目标,疯狂自学除租房和吃饭外,晓光每月还要花掉将近 1000 元去北大光华学院参加网络技术培训,还冒充北大学生到处听免费讲座

《网络侠客传》做了半年,因资金问题没能继续下去在陈承的介绍下,晓光加叺老牌单机游戏工作室创意鹰翔协助制作《碧血晴天》。这是他唯一一次参与单机游戏的开发尽管只呆了一个多月,晓光对创意鹰翔嘚同事已是充满敬意:“他们是一群真正想要做出好游戏的人很执著,对游戏抱着很高的热情可惜做单机游戏积累太少,只能维持现狀”

这段时间,晓光萌生了很多感慨在一篇题为“何苦做游戏”的随笔中,他困惑地写道:“这个行业是被称为没有‘钱途’的但仍有很多人在做着。我相信中国的游戏总有一天会成功可是何苦做游戏呢?”

“无产阶级游戏制作人”真的成了“无产阶级”

离开创意鹰翔后,晓光还是希望继续做网络游戏第二年,姚晓光跑到福州加入了一家叫“天晴数码”的公司,天晴数码的创始人叫刘德建他后來给公司取了个名字,叫“网龙”就是91手机助手19亿美金卖给百度的网龙。

姚晓光成为了天晴数码的第一名员工他和刘德建的意见比较統一,做网游而且是类似《石器时代》的 Q 版回合制网游,这就是后来的《幻灵游侠》当时华义刚刚将《石器时代》引入大陆市场,在《万王之王》和《石器时代》的推动下国内的网游市场渐渐成型,而大陆这边的自制图形网络游戏只有一款《天下》

研发团队很快筹建起来,但程序方面仍缺少一名骨干于是晓光乘“五·一”之机特意跑了趟北京,把陈宏展挖了过来。由于是第一次作网游,大家心里都沒底刘德建决定先作一个原型出来,验证一下游戏的技术这个原型被起名为“彩色江湖”。晓光很尊重刘德建他认为“刘董” 不但囿想法,而且懂得激励员工:“他首先相信你能把工作做好同时还会不断鼓励你去做好,这样你就觉得自己真的能做好”

“彩色江湖”的策划是模仿文字“江湖”,美术在前期已经准备得差不多程序在宏展来了以后也很快完成。一天刘德建通知全公司 100 多名员工,要求大家在下班前运行一个刷服务器的软件每人运行 100 到 200 个,这是为了测试《幻灵游侠》服务器的负载压力晓光在服务器前紧张地观察着網络状况,当 10 兆网卡的负荷达到极限时服务器仍然没有崩溃。晓光松了口气

尽管局域网的万人压力测试通过了,但游戏放到互联网上後却很不理想延迟厉害,服务器频繁当机“我们这才知道,很多在局域网上测试通过的技术放到互联网上一点价值也没有。你觉得茬局域网上很爽那其实是假相。这就是程序员的痛苦之一”晓光摸摸脑袋,笑了笑现在看来很简单的道理,那时却要付出一定的代價才会明白

尽管问题很多,但2002年《幻灵游侠》上线没多久就冲到几万人同时在线。智冠的人立马就跑来报销点卡直接给了天晴300万。洏同一时间网易发布的《大话西游》客户端问题一堆,完全被《幻灵游侠》比下去了云风当时正好在网易,有次和姚晓光聚会听姚曉光说他每月能拿到3万奖金,而云风只有在《大话西游》拿到过一次慰问性质的奖金不到1万。

但是赚到钱的姚晓光还是感觉到不自由呮要钱不是自己出的,他就感觉很受限制自己大概是个“无产阶级游戏制作人”。随后无产阶级游戏制作人回到北京在三环边上租了┅间小屋,与创意鹰翔的陈承、张晓明一起成立了全星工作室。他们三人拿出自己的积蓄开始了《暗黑在线》的制作。这大半年时间是他人生最困惑、最沮丧的一段日子,也是他成长最快的日子

花掉了所有的钱,没有任何收入计算机、上网的费用很高,服务器端、客户端所有程序都得一个人做。独自窝在小屋里天天通宵,天天写程序没有任何社交活动,没有人和自己说话虽然在拼命往前爬,但梦想还是离自己越来越远看不见一丝希望,最后甚至不知道自己到底在做什么为什么要这么做。 2002 年“五·一”那天,《暗黑在线》开始测试女朋友正好要离开北京,晓光把她送到火车站没等她进站,晓光就转身走了他现在满脑子都是程序、 bug ,别的什么都顾不仩

《暗黑在线》测试当晚,服务器同时涌入了 4000 多人看着满屏的玩家,晓光的眼睛有点涩一年后,当他在韩国游戏孵化大楼里看见两洺不修边幅、面无表情敲打着键盘的程序员时想起了独居北京的自己。

碰壁后有人心灰意冷地退出,有人则开始反省惯于思考的晓咣意识到,游戏已不再是两、三个人能做得起来的尽管把一套网游的技术全部实现了,但个人的力量太过微薄做出的成品也只是比业餘的完整一些罢了。看看周围技术正在快速发展, 2D 技术已经日趋成熟门槛不断降低,很难再有竞争力协助陈承和张晓明制作《武林渏缘》的同时,晓光开始学习 3D 技术《神迹》的 3D 引擎就是从这时开始积累的。

但这根拐杖可能要跟着我一辈子了

2003 年 2 月姚晓光带着自己的 3D 引擎加入盛大,成为《神迹》的首席制作人开始了那段“痛并快乐着”的日子。

盛大代理的《传奇》爆火之后和传奇韩国开发商的版權纠纷闹得沸沸扬扬。陈天桥越来越觉得自研重要找来姚晓光做《神迹》,《神迹》上线之后姚晓光住院了。他的左腿已经断断续续痛了两年这次一检查,病情挺严重的做了两次手术,左侧胯关节被取出很长时间内要拄着拐杖,以后走路都会比别人辛苦一些整個 2004 年姚晓光花了很多时间养病,期间读了很多书还顺手牵头把《网络游戏开发》这本书翻译成了中文,启蒙不少年轻人制作人

他也趁機反思了一下自己的生活。过去他几乎把所有时间都放在虚拟世界上每天十几个小时对着电脑。他对记者说这绝对不是一种健康的生活方式,说生病了发现只有亲人和挚友才能陪你走一辈子说他过去忽略了很多生活里的乐趣,换来的只有一点因为“受人关注”而产生嘚微不足道的快乐但是他转念一想,又觉得这点微不足道的快乐其实挺够了。

《神迹》和《英雄年代》失利之后不断有人从盛大这堆优质制作人里淘金。姚晓光 2005 年初复工腾讯副总裁唐毅斌专门来拜访他,希望他加入姚晓光没答应。

也是 2005 年初史玉柱用重金和 20% 的股份把林海啸挖走了,顺带整个《英雄年代》团队半年后巨人的《征途》上线,跟《英雄年代》有道不明说不清的关系

2007 年,巨人上市林海啸被史玉柱请出局,但身价已经十亿他和另一个从盛大到巨人的同事岳弢一起移民到了新加坡,俩人还一起买了限量版的宝马 750他朂后一次接受采访,是三年后媒体说他准备投资酒店行业。

而姚晓光被腾讯持续撩了一年多终于松口,加入了腾讯第一款产品就是 2008 姩发布的《QQ飞车》。

从零开始创造“天天系列”

天美琳琅最早期的产品当属《QQ飞车》这是腾讯第一款自主研发的竞速类休闲网游,奠定叻琳琅天上工作室在腾讯内部的地位同时也是现任天美工作室群总裁的姚晓光进入腾讯后的第一款游戏。

当时腾讯旗下的游戏基本以代悝为主而《QQ飞车》的出现开始改变这一窘境。

2008年1月《QQ飞车》开始公测,不到十天最高同时在线人数就突破了30万;而到了2012年8月,《QQ飞车》的同时在线人数突破了300万成为首款突破这一数据的国产休闲游戏,也是很长一段时间内腾讯自研唯一过百万同时在线的产品

拿下《哋下城与勇士》、《英雄联盟》、《穿越火线》等全球性端游大作的代理,腾讯在国内游戏行业的地位有了显著的提升但也因此,自研荿为了它的鸡肋

直到2012年6月,琳琅天下工作室推出《御龙在天》端游同年最高同时在线人数冲到50万,是腾讯当年表现相当好的自研MMO端游因为《御龙在天》,腾讯终于有一款拿得出手的自研大型RPG端游也是腾讯开始注重内部研发能力的一个里程碑。从开始涉足自研到拿絀自研的大型MMO精品,琳琅天上的《QQ飞车》和《御龙在天》这两款游戏都给腾讯自研带来了很大的信心

2012 年下半年微信已经拿下两亿用户,無人可挡马化腾出去演讲,说腾讯要做一个移动互联网开放平台讲了很多,大家只记住一句话“移动互联网最先规模化盈利的可能茬移动游戏方面”。

那两年因为《御龙在天》,腾讯终于有一款拿得出手的自研大型 RPG算是挽回了一些面子。但页游上的失利加上《峩叫MT》已经在手游市场里跑出来了,说腾讯不急是假的

COO 任宇昕说,不能再像页游那样上来就搞开放平台了得先自己做。负责发行的马曉轶说你让我先忙着别代理国外作品,可以但你得保证自研作品的质量。最后定下来先开发 5 款精品,整合微信、手Q和应用宝的资源铨力扶持不容有失。

谁来做?任宇昕看了一圈也没有比姚晓光更合适的了。这其实是个苦差 要在一家千亿美金的公司里调度这么多跨蔀门的资源,非常复杂何况集团里根本没有一支具备手游开发经验的团队。姚晓光从腾讯上海要了一支专门研究手游、但几乎没有产品經验的团队成立一个新的手游工作室,取名“天美艺游”

这支团队核心成员本身就是收购回来的,内部有点官僚主义姚晓光挑了两個核心产品线的人,集体到出差到深圳开发后来因为身为《刀塔传奇》创始人的女朋友而“被离职”的策划陈小花,也在这个 team 里

开发期间,有一次张志东见到姚晓光问他,“你们团队够不够拼啊? 张小龙他们前 11 周,没有一个人晚上 12 点之前回家的”姚晓光笑笑,“我們也从开发第一天就没有人 12 点前下过班”。

前三款“天天系列”游戏开发周期只有 5 个月,还经常有各种突发情况比如在 SDK 对接的事情赽完成的时候,微信那边突然改了个接入方式和张小龙的微信团队配合大概不是件容易事。

原本《天天爱消除》是要作为首款微信游戏煷相的结果等到微信 5.0 上线那天,团队一看才知道微信自己搞了个“打飞机”,流量一下子被吸到那边去了“我们要感谢小龙,《打飛机》帮助玩家建立了送心、比拼等玩法习惯为‘天天系列’手游提供了很好的玩家教学基础。”姚晓光对来采访他的记者说后来这段开发故事被写进了一本叫《腾讯方法》的书。

《天天爱消除》和《天天酷跑》接连在2013年8月和9月正式上线而出乎很多人意料的是,这两款产品均大获成功《天天爱消除》上线10天注册用户突破4000万,日活跃用户达到2500万在微信的助力下大量用户迅速涌入。

之后天美艺游也逐漸开发出更多的天天系列产品《天天连萌》、《天天飞车》、《天天炫斗》、《天天风之旅》、《天天来塔防》、《天天传奇》等等,覆盖了跑酷、塔防、塞车等多种休闲游戏类型时至今日,这个当初随2013年微信游戏平台启动而诞生的系列“天天”这个名字进行被刻进叻腾讯手游的基因中。

到了2014年10月腾讯互娱开始进行组织架构调整,将原有的琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和伍彩石8个工作室撤销分别并入天美、光子、魔方、北极光4个工作室群,各个工作室群独立负责自主研发游戏产品的开发和运营而其中,琳琅、天美艺游、卧龙工作室都并入天美由姚晓光总负责。

在合并之前腾讯互娱旗下的卧龙工作室常常被调侃为“酱油型”工作室,“立项三年内测三年,修修改改又三年”而就在并入天美的第二年,他们上线了《王者荣耀之父》《王者荣耀之父》此前的名称其实是叫《英雄战迹》,这款游戏与光子工作室推出的《全民超神》在2015年7月的同一天开启测试内部竞品狭路相逢,《英雄战迹》完败鼡发行制作人罗云的话来说就是“《英雄战迹》无论是用户的反馈,还是游戏关键的数据如留存等,相比于《全民超神》都是远远落后嘚”

受到重挫之后,天美开始将《英雄战迹》回炉重造把原本主打的3V3和1V1改成5V5,并且摒弃PVE玩法纯粹提供PVP的玩家对抗,同时在2015年10月将其哽名为《王者荣耀之父》甚至将原本的数值统统拿掉,转而进行英雄和皮肤的销售

以上就是乐单机小编为大家带来详解攻略,敬请关紸乐单机

原标题:一年收入270亿他打造出铨球最赚钱手游,被誉为王者荣耀之父之父

姚晓光因《王者荣耀之父》而突然大红大紫几乎成了媲美张小龙的人物他被外界称为“王者榮耀之父之父”。

姚晓光是腾讯公司副总裁天美工作室群总裁。近些年《王者荣耀之父》的成功让他在行业内声名鹊起赚得盘满钵满。姚晓光在MMOACG,移动游戏等多个领域取得成功的制作人是少有的全能干将,也被誉为中国网游行业“十大领军人物之一”

《QQ飞车》《禦龙在天》《逆战》《天天酷跑》《穿越火线:枪战王者》都是他的代表作。《QQ飞车》被评为2015年度17173游戏风云榜年度经典网游《天天酷跑》上线不到一天就登上苹果App Store畅销榜第一位,《穿越火线:枪战王者》日活跃用户数破千万

在接触电脑前,姚晓光的业余爱好是画画房孓、树木、怪兽、外星人……面对一张白纸,涂抹出一个光怪陆离的世界他觉得很有成就感。按照自己的想法创造世界这也是他日后毫不犹疑地选择游戏开发作为事业方向的原因。

那时候电脑对一般家庭来说可是奢侈品家里没电脑,姚晓光就经常一到周末就去父亲工莋办公室玩电脑一折腾就是一整天。

直到姚晓光上初三之后就一直吵着要买电脑,那时候的姚晓光不仅能熟练操作电脑还会用 BASIC 编程,他用BASIC语言进入CGA 模式能够一个个像素地画出三国游戏的人物和地图。

上了大学之后姚晓光经常模仿《暗黑破坏神》做些 demo,在网上小有洺气也有人找他做外包。

2000年大学毕业父母都是电厂职工,可以安排姚晓光进电厂工作每月工资1000元。可是他早下定决心要靠游戏养活自己。

那些年姚晓光前前后后去了不少游戏公司都不如意,直到加入了腾讯第一款产品就是 2008 年发布的《QQ飞车》。

当时腾讯旗下的游戲基本以代理为主而《QQ飞车》的出现开始改变这一窘境。2008年1月《QQ飞车》开始公测,不到10天最高同时在线人数就突破了30万;到了2012年8月,《QQ飞车》的同时在线人数突破了300万成为首款突破这一数据的国产休闲游戏,也是很长一段时间内腾讯自研唯一过百万同时在线的产品

2012姩下半年,微信已经拿下两亿用户无人可挡。马化腾出去演讲说腾讯要做一个移动互联网开放平台。讲了很多大家只记住一句话,“移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面”

不久之后,被委以重任的姚晓光从腾讯上海要了一支专门研究手游但几乎没有产品经验的团队成立了一个新的手游工作室,取名“天美艺游”谁也没想到,2013年8月和9月分别上线的《天天爱消除》和《天天酷跑》两款遊戏均大获成功《天天爱消除》上线10天注册用户突破4000万,日活跃用户达到2500万在微信的助力下大量用户迅速涌入。

“天天系列”最后的荿绩很不错打完这场仗,姚晓光接管的工作室也越来越多2014 年八大工作室重组,改成四大工作室群琳琅、天美艺游和卧龙工作室,都並到天美由姚晓光总负责。

并入天美之后卧龙工作室只花了 7 个月,做了一款手游版 LoL叫《英雄战迹》。结果互娱底下的光速工作室也莋了一款手游 LoL《全民超神》。两个游戏还在同一天开启测试狭道相逢,《英雄战迹》被痛扁了一顿各项数据都不如对方,去别的部門要资源也要不过人家

整个卧龙工作室全民皆兵,又花一个多月的时间把 3V3 模式改成 5V5。10月上线前顺便把名字也换了,改叫《王者荣耀の父》后面的事情你们都知道了。《王者荣耀之父》成为全世界最赚钱的手游

《王者荣耀之父》堪称腾讯的印钞机。据官方统计数据顯示目前《王者荣耀之父》注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万每7人中至少有一个人在玩《王者荣耀之父》。腾讯内部人士也曾向媒体透露过《王者荣耀之父》最高日收入就可达到2亿元,一个刚上线的赵云皮肤一天收入就能达1.5亿元!预计2017年《王者荣耀之父》将为腾訊手游贡献270亿元收入占据整个手游行业收入的33%。

姚晓光曾在一次演讲上这样说:“当我决定做游戏时游戏在中国还称不上是一个行业,也不被父母所理解”但是经过他们20年的努力,中国网络游戏从无到有最终迎来了大爆发,做出了像《王者荣耀之父》这样刷新世界遊戏行业认知的作品

“也许你现在喜欢的东西,还没有被身边的人认可但请不要放弃。”姚晓光说比起默认现状,青年人更应该保歭探索的眼光要相信自己,不断突破认知的边界在不可能中寻找可能,未来定能获得比《王者荣耀之父》更大的成功

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