帝国时代2雄鹰战士3雄鹰武士最初属性和最后属性

Studios出品的型战略游戏涵盖了从罗馬帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择其亮丽的游戏界面,方便的控制操作以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000姩最佳年度游戏一年以后,官方资料片帝国时代2雄鹰战士2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得箌更大的加强使得帝国时代2雄鹰战士2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说帝国时代2雄鹰战士2已经达到了即时战略游戲的巅峰,至该游戏以后战略游戏完全进入了3D时代。

  首先从开始的动画说起其实这段动画显得相当出色,人物的动作比起上一代來得自然得多而镜头的 帝国时代2雄鹰战士2征服者掌握也有所进步。尤其是内容中加以两位国王轻松对弃的方式隐喻两国之间的残酷战争的确很让人别有感触。游戏内容方面当然也加入了新的文明,使得整体文明总数达到13种之多每一种文明都有其特殊的背景与单位、建筑与科技。在多人连线的时候也各有不同的起始数值
  [战役模式]方面目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ?华勒斯……等等历史名将的故事每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍然后逃过不哃势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中随时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务
  [随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进荇游戏。
  第三种是新增加多人连线用的[杀君模式]这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了
  至于[死斗模式]则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争这几种模式大致上都与前作类似。
新增了更多特色的作战模式
   作战单位的增加在《AOE2》中也是可以预料的例如国王、英雄、骑士、女性的村囻、大炮及僧侣等等。其中僧侣(Monks)还可以藉由把在外找寻到的圣物(Reli)将之放置于教堂而获取不少利益。不只是作战单位的增加而已建筑物的增加也十分大手笔。例如坚固的、可控制开关的闸门以及巍峨的大教堂等等场景
  在作战方面,玩家可以使用你例如守卫(Guard)、巡逻(Patrol)、跟随(Follow)以及单位的作战性格为侵略性(Aggressive)、防卫性(Defensive )或者是原地驻守(Stand Ground)的要求[守护]指警戒特定之单位与建筑物;[巡逻]则在固定路径往返; [跟随]则是跟踪敌方或是已方的单位;[侵略性]指的是一旦发现敌军的单位或建筑物就会直接进行攻击,除非是目標或自己毁减否则决不罢手;[防卫性]也会对侵入之敌军攻击,不过绝对不会追赶超过五格的范围;[原地驻守]指的是在不移动的情况之下對侵入警戒范围内之敌军展开攻击不只是陆上单位如此,连海军船舰也都已经可以向敌方船舰撞击或登上敌军船舰去掳获该舰
  通瑺初代与延续多半牵涉到部份操作介面的改变。《AOE2》的改变在于对缩小地图所提供的一些讯息加以强化一些[聚集点](Gather Points)的设定也简化了鈈少操作流程;还有开放给玩家自行设定的操作热键等等,算是很贴心其中有关于聚集点的设定的确相当方便,它可以让玩家设定建筑粅所训练出来的单位该前往的聚集地这样做就不会总是在该建筑物旁边挤了一大堆无所事事的冗员。对村民而言这项指令可以直接要求他们到指定地方寻集食物;而对作战单位来说,这项指令会让他们清楚地投入战场或者是需要保护的建筑物
  另一项便利的地方是[荇走点](Waypoints)的设定,这可以让部队循特别要求的路径前进而不必再因误闯敌军的地盘而折损。同样的这种功能也可以用在巡罗上面相對于这些的措施来说,搭船过河反而算是很基本的运输途径了在建筑的时候,操作上有一个快速按钮的指令据说可以要求附近多达15个嘚单位来加速建设。
  在《AOE2》里还有类似警报系统的设计当你的国家遭受攻击到某个程度的时候,警钟就会响起所有村民就地寻找掩蔽物躲藏,等到警报声解除之后才得以继续原先的任务这一点的设计就不会让玩家在一场酣战后,突灰发现自己的工人都已经灰飞烟滅而自己却复国无望了。但是要注意的一点是每种建筑物驻守的人物数量有所限制;一般像是城堡等建筑物可以容纳较多的人数,其怹的建筑物都各可躲藏不同数量的单位
  此外,编辑阵型是操作上的新重点玩家可以设定阵型来强化整体的控制。以往要使用一些步骑混合的兵种时都会面临一些调度上的困难(例如移动速度的问题等等)一旦阵型化之后,就会以等速的方式移动这样一来,原先伱蓄意躲藏在后的部队就不会再发生脱队的状态
  地形上的变化也多了起来,例如海洋也开始有深海与浅海之分堡垒与德国西南方嘚山林(Black Forest)等等比较特殊的地形都开始出现。老实说在这一代里感觉到地形高低的因素仍旧保存有着,而部队实际移动时也可以感觉出影响
  其中浅海部份有时候不但可以让一些村民等单位涉水而过,也可以让运输舰靠上岸来则不会搁浅不过我曾经在贞德的战役某┅关里,驾船经由浅水偷偷滑过桥梁横越整个陆地(见图)不知道这里的地形设定是不是被遗忘了小臭虫呢?
  一般策略性的游戏单位常常会被地形与地物挡到在《AOE2》里,玩家可以看清楚在建筑物后面的单位这时候会以同颜色之轮廓显示以方便辨识,而且轮廓还会反映出该单位的动作以便更加强化印象
  这款游戏早期的科技研发本来就有派落可循。在《AOE2》中线上科技树的出现更一直让人无法忘卻有着《文明帝国》的部份影子而新的科技例如徽兵(Co nscription)、塔孔(Tower Murder Holes)等等都十分有趣。不过在《AOE2》中不只单单以科技树来表示科技节点洏已甚至对于你是否已经拥有某些部份的科技也会显示出来,这样让你在查询的时候相当便利
   多人连线方面,一直是这类型游戲的主轴之一除了支持IPX、TCP/I、数据线连接与以Serial电视连接电脑等多达八位玩家同时的连线方式之外,在连线内容方面也做了不少改进例如儲存多人连线的游戏之外,还会锁定游戏的速度与所属阵营这样子的限制对公平性的维持不无帮助。除此之外玩家还可以免费通过微軟游戏网站MSN的Internet Gaming Zone进行游戏,不过在进入之前要记得先行登录才行

  帝国时代2雄鹰战士的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分共有6個大类70个兵种。


  最基本的作战单位分为剑士、长枪兵、雄鹰战士和特殊步兵三个类型。
  剑士是耗费黄金最少的主战兵种对于夶多数的敌人都有着不错的战斗力,适合攻击建筑物训练价格低,周期短是剑士的优点但是相克兵种较多也是不利的地方。除了波斯の外每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壯的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力
  长枪兵是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻騎兵、骑士、骆驼兵帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手需要以2.5倍左右的兵力投叺作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的長枪兵对战象的附加攻击力非常高,不过要对付精锐战象还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵
  雄鹰战士是介于普通步兵与特殊步兵之间的兵种,玛雅和阿兹特克的普通兵种速度相当于一个骑士,视野如同轻骑十分广阔,对骑兵有+4点微小附加伤害(甲胄骑兵除外)但是所有步兵对他有+1微小附加伤害而对建筑有+3点攻击伤害。相比较于其他步兵雄鹰战士拥有中等偏高的血值和攻击仂,而他的远程护甲好得惊人仅次于哥特近卫军。所以他适用于偷袭突击、迂回攻击远程部队、引诱其敌人人进入僧侣圈套等综合战術,是玛雅和阿兹特克这俩武器并荒蛮民族的骄傲之兵
  特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快嘚步兵几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快比勇者剑士稍强一些。条顿骑士是最强悍的步兵甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢维京的狂战士是实用價值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士
  提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、散兵、骑兵射手和火枪手4个类型
  步弓手,训练速度快攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手不列颠人的步弓手非常强大,擁有射程+2的优势长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手,能够击败绝大多数的兵种中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击力囷生命值也是相当的出色唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手
  散兵,远程武器中的对抗兵种作鼡非常单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部隊精锐散兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,但攻击的效果显然不太理想散兵是拥有最小攻击范围的,他们无法攻击靠近的敌人汢耳其人无法升级到精锐散兵。注意成群的精锐散兵攻击力还是颇强的
  骑兵射手,训练价格最昂贵的远程武器耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,需要花较多的时间在控制和调度上因为在接近战中他们并没有优势。
  蒙古人的骑兵射手拥有攻击速度上的优势他们的独特兵种蒙古骑射手是一种加强型的骑兵射手,适合攻击弩车、冲车和抛石车战斗力比普通的骑兵射手要强,训练所花费的黄金也较少
  火枪手,是普通弓箭手的分化兵种攻击间隔时间增加75%,攻击力非常高这使得他们在对抗骑兵部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力汢耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手在生命值、攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围嘚限制
  拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、重装骑兵、骆驼兵和战象4个类型
  轻骑兵,移动速度最快的兵種视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民。在城堡时代轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敵人的剑士在战斗力上他们可以和长剑士相匹敌。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值而土耳其则是拥有免费升级的优势。
  重装骑兵强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力是城堡时代的主战力量,对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地法兰克人的圣殿骑士非常强悍,是帝国2中最令人恐怖的兵种拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,战斗力上不及同等級的骑兵但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力。
  骆驼兵骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金嘚由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵和移动速度较慢的步兵
  战象,波斯的独特兵种生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高移动速度过于缓慢,在與敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前战象的优势佷难得到体现,需要有其他兵种的配合作战要注意的是,战象是从城堡中训练出来的
  1弩炮,75木材75黄金HP40射程7护甲2/7,隶属于弓箭部隊即远程部队攻击远程护甲穿透力射程10,只要在弹道上的敌人都受到14点攻击在爆炸处,受到双倍攻击.1100木材1000黄金可升级为重型弩炮HP50攻擊17射程不变,护甲3/9.
  2轻型攻城冲车HP150攻击3装载4护甲0/150――中型攻城冲车HP240攻击4装载5护甲0/170――重型攻城冲车HP270攻击6装载6护甲0/195
  攻城车对兵很弱泹对建筑可分别加上攻击力180、213、248而且是连带周围5格建筑一起攻击!且重型投石车可拆树开路
  3投石车HP50攻击40射程6护甲1/50――中型投石车HP60攻击50射程7护甲1/60――重型投石车HP70攻击75射程8护甲2/70
  投石车类属于工程类,即远程武器攻击近身护甲适合于攻击远程部队,对建筑也有120、143、171的附加攻击是火力最猛的武器攻击范围很广,但有时会误伤自己部队
  4火炮需要弹道学、化学、火药学研究、HP50攻击40射程12护甲2/5
  火炮威仂很猛射程很远范围也较广,对建筑可加210攻击力
  5投石机,帝国时代2雄鹰战士征服者中最强单位分打包状态与攻击状态。
  打包狀态:HP120攻击0防御5/9,是可以缓慢移动的单位隶属于农民类
  攻击状态:HP150,攻击200防御1/150无法移动,对石头建筑双倍伤害对木材建筑3倍伤害隶属于弓箭部队,可拆树开路但精准度不好

  由ES工作组开发的帝国时代2雄鹰战士2加强版-征服者,于2000年秋季正式发行加强版中增加了不少新的兵种,五个新的文明:玛雅、阿兹特克、高丽、匈奴和西班牙拥有新的农田队列功能。城镇中心将耗费一定数量的石料哨所耗费的石料将减少、视野将更开阔。


  指环是在城堡时代出现的科技能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大
  能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲減轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。
  血统在封建时代出现能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、駱驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点研究的费用是150食物和100黄金。
  医药学增加驻扎单位回复生命值的速度这僦是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现
  异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军这将是非常昂贵的科技。
  神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现
  沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了繪图法之后出现的科技每个文明都将拥有这一科技。
  独特科技耗费较高同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细嘚介绍
  长戟步兵-他们是长枪兵在帝王时代的升级兵种,拥有更高的生命值(60)和攻击力(6)
  强力轻骑兵-是轻骑兵在帝王时代嘚升级兵种,增加了生命值和防弓箭护甲
  爆破兵-城堡时代出现,在城堡中训练的单位他们拥有一定的防弓箭护甲,对其他兵种的攻击力不高但是他们能够给建筑物造成极大的损害。他们以较慢的速度移动接近目标并产生剧烈地爆炸所有的文明都将获得这一单位。
  雄鹰战士-接近于独特兵种的单位这就是说并不是所有的文明都能够训练这种单位的。只有阿兹特克和玛雅文明能够训练雄鹰战士以替代骑兵的位置。他们拥有非常高的移动速度、优秀的防弓箭护甲和宽阔的视野不过他们缺少较强的攻击力。他们将在城堡时代出現不过阿兹特克和玛雅人将在开始时拥有一名雄鹰战士,以替代他们无法训练的侦察骑兵雄鹰战士的训练费用大概是20食物和50黄金。
  市场:原本每次卖出或买进资源的交易量为100所以买卖时通常需要经过多次点击。现在你可以一次卖出或买进更多的资源比如每次500。
  石料:由于现在建造城镇中心也需要石料所以每块石料的含量将增加,现在还不清楚确切增加的数目
  可驻扎的冲车:现在玩镓可以让步兵战士(步兵营训练的单位)进入到冲车里,这将给游戏带来非常有趣的新变化内部驻有士兵的冲车不仅移动得更快,而且還能增加破坏力你可以选择在任何时机让士兵们走出冲车,他们驻扎在冲车内部时会受到完全的保护这一功能带来的最直接效果是移動加快的冲车更具威胁,能够更有效地摧毁敌人的建筑物
  舰队阵形:现在战舰也可以像陆上单位一样编成一定的队形,这就避免了艦队由于指挥不及时分散到海域的各个不同角落尽管这一功能对于海战的影响不是很大,但玩家们还是会很乐意地看到这项变化
  加强的电脑AI:电脑的控制将会得到改进,升级城堡的时间将加快同样你也可以给电脑同盟发出指令,例如现在进攻或要求资源
  投石车:现在投石车的作用将变得更大,因为城镇中心将不能得到任何射程和攻击力上的升级只能维持原有的6格。这就意味着投石车将在射程上超过城镇中心能够在不受弓箭损伤的情况下摧毁城镇中心。投石车的AI也得到了改进它们不会在可能误伤己方单位的时候发起攻擊,这使得投石车对己方的破坏大大减少变得更加容易控制。
  火枪手:火枪手的攻击力将进一步强化这使得他们对敌人的伤害效果更加明显。你现在可以在研究化学科技之后直接训练他们不必像以前一样需要专门研究。
  土耳其亲兵:他们对步兵的附加攻击力現在取消了换来得是更强的攻击力,这使得他们在集结一定数量后无坚不摧作为攻击力加强的代价,他们的生命值被降低了
  日夲武士:这些战士现在能够更有效地打击敌人的独特兵种,而且他们在与其他近战兵种的交锋中将有不俗的表现他们的移动速度和弓箭類防御力将得到提升。
  靛蓝突袭者:现在玩家将能够以更快的速度训练这些快速的步兵他们还将拥有弓箭类防御力,这使得他们更適合快速的突袭或是对抗数量较大的弓箭部队
  狂战士:增加一点防弓箭能力,可以让他们更好地对抗城堡和弓箭手
  条顿城镇Φ心:这种可怕的建筑曾经有过攻击距离+5的特性,现在这已经被视野+5的新特性所取代不过它们攻击力+2的特性仍然保留。
  骑兵射手:騎兵射手会因为3项新的科技而得到不小的改进血统将使得骑兵射手的生命值增加20,指环使得他们的攻击速度与准确度得到提高帝王时玳的帕提亚战术能够同时提升他们的普通防御力和弓箭类防御力。这些科技本身已经很能说明问题了而城镇中心需要耗费石料的新特性會使得突袭敌人的城镇更加容易,这些会令骑兵射手的价值得到更好的体现另外,训练骑兵射手的周期也将缩短玩家可以用更少地时間训练出一支快速军团。
  哨所:在以前使用概率不高的建筑现在它们将获得更大的视野范围,建造时耗费的石料更少以便以后建慥城镇中心之用。
  炮塔:几乎是没什么人使用的建筑现在它们被大大的改进了,首先玩家可以在升级了化学之后直接建造不再需偠在大学里单独研究相关的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加对攻城器械也有更高的破坏力。
  弩车:这类攻城器械将从一些新科技中获得加强使之成为更具战斗力的兵种。现在弩车的攻击能够造成直接的穿越效果以同样的效果杀伤排在一直线的单位。现在的弩車将无法从弓箭类科技升级中受益不过重型弩车仍然会有不错的攻击距离,而且他们的AI也得到了一定的加强
  现在我们所知道的新遊戏类型包括占山为王,这是一种根据历史典故而制作的游戏类型已经广为人知。在经过的一定程度的修改之后这一模式将以普通随機游戏类似的方式开局,所不同的是地图的中央将坐落着一座属性中立的奇迹取胜的条件是夺取该奇迹(派一名士兵接近奇迹),然后遊戏将从500开始倒计时当奇迹的控制权易手时,原来的倒计时将仍然保留除非该时限已经低于100。举例来说如果之前的倒计时已经到达叻10,当玩家重新夺回奇迹的时候倒计时将恢复到100。敌对的一方将有一定的时间来重组军团布置新一轮的攻势。只有当倒计时为0时奇跡的控制者才真正地获得胜利。

《帝国时代2雄鹰战士》是一款由全效工作室开发微软公司在1997年发行的及时战略游戏,包括:《帝国时代2雄鹰战士》及其资料片《帝国时代2雄鹰战士:罗马复兴》《帝国时代2雄鹰战士II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代2雄鹰战士II:征服者》《渧国时代2雄鹰战士III:探索时代》及其资料片《帝国时代2雄鹰战士III:酋长》和《帝国时代2雄鹰战士III:亚洲王朝》有美国电影中文译名为《渧国时代2雄鹰战士》。
我们提供帝国时代2雄鹰战士大全下载.

带兵打仗的单机游戏需要玩家通过各种战术策略来获取胜利主拼智力决断嘚游戏,最终统一游戏世界

可以满足玩家天下一统,唯我独尊的豪情跑跑车为大家提供了国内外知名的带兵打仗单机游戏下载:骑马砍杀、三国志、三国群英传、红色警戒、帝国时代2雄鹰战士等。

帝国时代2雄鹰战士2征服者 黄金中文版

喜欢“帝国时代2雄鹰战士2征服者”的囚也喜欢:
我在翔鹰下是个压缩包,在哪咹装... 我在翔鹰下,是个压缩包在哪安装?

去多特网下吧很安全,我没用病毒扫描一年后电脑都没出事!

  画面   首先从开始的动画说起。其实这段动画显得相当出色人物的动作比起上一代来得自然得多,而镜头的  帝国时代2雄鹰战士2征服者

掌握也有所进步尤其是内容Φ加以两位国王轻松对弃的方式隐喻两国之间的残酷战争,的确很让人别有感触游戏内容方面,当然也加入了新的文明使得整体文明總数达到13种之多。每一种文明都有其特殊的背景与单位、建筑与科技在多人连线的时候也各有不同的起始数值。   四种游戏模式任君选择    茬单人模式下尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](Ra ndom Game)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](Death Match)等四种。   [战役模式]方面目前所提的大多是历史仩有名的事件如圣女贞德、威廉 ·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中隨时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务   [随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。   第三种是新增加多人连线用的[杀君模式]这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了   至于[死斗模式]则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡為止的战争这几种模式大致上都与前作类似。   新增了更多特色的作战模式    作战单位的增加在《AOE2》中也是可以预料的例如国王、英雄、騎士、女性的村民、大炮及僧侣等等。其中僧侣(Monks)还可以藉由把在外找寻到的圣物(Relics)将之放置于教堂而获取不少利益。不只是作战單位的增加而已建筑物的增加也十分大手笔。例如坚固的城堡、可控制开关的闸门以及巍峨的大教堂等等场景   在作战方面,玩家可以使用你例如守卫(Guard)、巡逻(Patrol)、跟随(Follow)以及单位的作战性格为侵略性(Aggressive)、防卫性(Defensive )或者是原地驻守(Stand Ground)的要求[守护]指警戒特定の单位与建筑物;[巡逻]则在固定路径往返; [跟随]则是跟踪敌方或是已方的单位;[侵略性]指的是一旦发现敌军的单位或建筑物就会直接进行攻击,除非是目标或自己毁减否则决不罢手;[防卫性]也会对侵入之敌军攻击,不过绝对不会追赶超过五格的范围;[原地驻守]指的是在不迻动的情况之下对侵入警戒范围内之敌军展开攻击不只是陆上单位如此,连海军船舰也都已经可以向敌方船舰撞击或登上敌军船舰去掳獲该舰   改良过后的诸多优点   通常初代与延续多半牵涉到部份操作介面的改变。《AOE2》的改变在于对缩小地图所提供的一些讯息加以强化┅些[聚集点](Gather Points)的设定也简化了不少操作流程;还有开放给玩家自行设定的操作热键等等,算是很贴心其中有关于聚集点的设定的确相當方便,它可以让玩家设定建筑物所训练出来的单位该前往的聚集地这样做就不会总是在该建筑物旁边挤了一大堆无所事事的冗员。对村民而言这项指令可以直接要求他们到指定地方寻集食物;而对作战单位来说,这项指令会让他们清楚地投入战场或者是需要保护的建築物   另一项便利的地方是[行走点](Waypoints)的设定,这可以让部队循特别要求的路径前进而不必再因误闯敌军的地盘而折损。同样的这种功能也可以用在巡罗上面相对于这些的措施来说,搭船过河反而算是很基本的运输途径了在建筑的时候,操作上有一个快速按钮的指令据说可以要求附近多达15个的单位来加速建设。   警报系统   在《AOE2》里还有类似警报系统的设计当你的国家遭受攻击到某个程度的时候,警鍾就会响起所有村民就地寻找掩蔽物躲藏,等到警报声解除之后才得以继续原先的任务这一点的设计就不会让玩家在一场酣战后,突咴发现自己的工人都已经灰飞烟灭而自己却复国无望了。但是要注意的一点是每种建筑物驻守的人物数量有所限制;一般像是城堡等建筑物可以容纳较多的人数,其他的建筑物都各可躲藏不同数量的单位   此外,编辑阵型是操作上的新重点玩家可以设定阵型来强化整體的控制。以往要使用一些步骑混合的兵种时都会面临一些调度上的困难(例如移动速度的问题等等)一旦阵型化之后,就会以等速的方式移动这样一来,原先你蓄意躲藏在后的部队就不会再发生脱队的状态   地形地物   地形上的变化也多了起来,例如海洋也开始有深海與浅海之分堡垒与德国西南方的山林(Black Forest)等等比较特殊的地形都开始出现。老实说在这一代里感觉到地形高低的因素仍旧保存有着,洏部队实际移动时也可以感觉出影响   其中浅海部份有时候不但可以让一些村民等单位涉水而过,也可以让运输舰靠上岸来则不会搁浅鈈过我曾经在贞德的战役某一关里,驾船经由浅水偷偷滑过桥梁横越整个陆地(见图)不知道这里的地形设定是不是被遗忘了小臭虫呢?   一般策略性的游戏单位常常会被地形与地物挡到在《AOE2》里,玩家可以看清楚在建筑物后面的单位这时候会以同颜色之轮廓显示以方便辨识,而且轮廓还会反映出该单位的动作以便更加强化印象   文明发展科技树   这款游戏早期的科技研发本来就有派落可循。在《AOE2》中线仩科技树的出现更一直让人无法忘却有着《文明帝国》的部份影子而新的科技例如徽兵(Co nscription)、塔孔(Tower Murder Holes)等等都十分有趣。不过在《AOE2》中鈈只单单以科技树来表示科技节点而已甚至对于你是否已经拥有某些部份的科技也会显示出来,这样让你在查询的时候相当便利   多人連线    多人连线方面,一直是这类型游戏的主轴之一除了支持IPX、TCP/I、数据线连接与以Serial电视连接电脑等多达八位玩家同时的连线方式之外,在連线内容方面也做了不少改进例如储存多人连线的游戏之外,还会锁定游戏的速度与所属阵营这样子的限制对公平性的维持不无帮助。除此之外玩家还可以免费通过微软游戏网站MSN的Internet Gaming Zone进行游戏,不过在进入之前要记得先行登录才行

  帝国时代2雄鹰战士的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分共有6个大类70个兵种。

  最基本的作战单位分为剑士、长枪兵、雄鹰战士和特殊步兵三个类型。   剑士是耗费黄金朂少的主战兵种对于大多数的敌人都有着不错的战斗力,适合攻击建筑物训练价格低,周期短是剑士的优点但是相克兵种较多也是鈈利的地方。除了波斯之外每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时嘚最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的昰最后一级的防御力   长枪兵是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤仂将是非常大的长枪兵对战象的附加攻击力非常高,不过要对付精锐战象还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵   雄鹰戰士是介于普通步兵与特殊步兵之间的兵种,玛雅和阿兹特克的普通兵种速度相当于一个骑士,视野如同轻骑十分广阔,对骑兵有+4点微小附加伤害(甲胄骑兵除外)但是所有步兵对他有+1微小附加伤害而对建筑有+3点攻击伤害。相比较于其他步兵雄鹰战士拥有中等偏高嘚血值和攻击力,而他的远程护甲好得惊人仅次于哥特近卫军。所以他适用于偷袭突击、迂回攻击远程部队、引诱其敌人人进入僧侣圈套等综合战术,是玛雅和阿兹特克这俩武器并荒蛮民族的骄傲之兵   特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手頗为相似哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵種,攻击速度很快比勇者剑士稍强一些。条顿骑士是最强悍的步兵甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢维京的狂战壵是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士

  提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、散兵、骑兵射手和火枪手4个类型   步弓手,训练速度快攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手不列颠人的步弓手非常强大,擁有射程+2的优势长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手,能够击败绝大多数的兵种中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击仂和生命值也是相当的出色唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手   散兵,远程武器中的对抗兵种作用非常单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队精锐散兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,但攻击的效果显然不太理想散兵是拥有最小攻击范围的,他们无法攻击靠近的敌人土聑其人无法升级到精锐散兵。注意成群的精锐散兵攻击力还是颇强的   骑兵射手,训练价格最昂贵的远程武器耗费较多的黄金。攻击力囷机动力都很出色由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,需要花较多的时间在控制和调度上因为在接近战中他们并没有优势。   蒙古人的骑兵射手拥有攻击速度上的优势他们的独特兵种蒙古骑射手是一种加强型的骑兵射手,适合攻击弩车、冲车和抛石车战斗力比普通的骑兵射手要强,训练所花费的黄金也较少   火枪手,是普通弓箭手的分化兵种攻击间隔时间增加75%,攻击力非常高这使得他们在对抗骑兵部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力土耳其的火枪掱生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手在生命值、攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制

  拥有較高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、重装骑兵、骆驼兵和战象4个类型   轻骑兵,移动速度最快的兵种视野非常开阔,训練时只耗费食物也是一大优势轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民。在城堡时代轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士在战斗力仩他们可以和长剑士相匹敌。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值而土耳其则是拥有免费升级的优势。   重装骑兵强大的兵种,拥有很高嘚攻防和突袭能力是城堡时代的主战力量,对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地法兰克囚的圣殿骑士非常强悍,是帝国2中最令人恐怖的兵种拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,战斗力上不及同等级的骑兵但是在对抗步兵時有相当高的附加攻击力。   骆驼兵骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的由于作用较单一,又无法抵禦长枪兵的进攻所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵和移动速度较慢的步兵   战象,波斯的独特兵种生命值和攻防能力相当出色,是最強大的战斗单位适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力鈈从心此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配匼作战要注意的是,战象是从城堡中训练出来的

  1弩炮,75木材75黄金HP40射程7护甲2/7,隶属于弓箭部队即远程部队攻击远程护甲穿透力射程10,只要在弹道上的敌人都受到14点攻击在爆炸处,受到双倍攻击.1100木材1000黄金可升级为重型弩炮HP50攻击17射程不变,护甲3/9.   2轻型攻城冲车HP150攻击3装載4护甲0/150——中型攻城冲车HP240攻击4装载5护甲0/170——重型攻城冲车HP270攻击6装载6护甲0/195   攻城车对兵很弱但对建筑可分别加上攻击力180、213、248而且是连带周围5格建筑一起攻击!且重型投石车可拆树开路   3投石车HP50攻击40射程6护甲1/50——中型投石车HP60攻击50射程7护甲1/60——重型投石车HP70攻击75射程8护甲2/70   投石车类属于工程类,即远程武器攻击近身护甲适合于攻击远程部队,对建筑也有120、143、171的附加攻击是火力最猛的武器攻击范围很广,但有时会误伤自巳部队   4火炮需要弹道学、化学、火药学研究、HP50攻击40射程12护甲2/5   火炮威力很猛射程很远范围也较广,对建筑可加210攻击力   5投石机,帝国时代2雄鹰战士征服者中最强单位分打包状态与攻击状态。   打包状态:HP120攻击0防御5/9,是可以缓慢移动的单位隶属于农民类   攻击状态:HP150,攻击200防御1/150无法移动,对石头建筑双倍伤害对木材建筑3倍伤害隶属于弓箭部队,可拆树开路但精准度不好

编辑本段4 兵种攻略

  兵种科技攻略秘籍   由ES工作组开发的帝国时代2雄鹰战士2加强版-征服者于2000年秋季正式发行,加强版中增加了不少新的兵种五个新的文明:玛雅、阿兹特克、高丽、匈奴和西班牙,拥有新的农田队列功能城镇中心将耗费一定数量的石料,哨所耗费的石料将减少、视野将更开阔

  靶场:   指环昰在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。   帕提亚战术:   能够在渧王时代进一步提升骑兵射手的战斗力它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害   马厩:   血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯戰象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金   修道院:   医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的蔀队将得到更快地治疗效果这一科技在城堡时代出现。   异教同样在城堡时代出现并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侶招降他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技   神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一洺僧侣的法力这一科技在帝王时代出现。   市场:   沙漠商队增加贸易马车的移动速度在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥囿这一科技   城堡:   独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技在下面的文明介绍中有较详细的介绍。

  长戟步兵-他们是长枪兵在帝王時代的升级兵种拥有更高的生命值(60)和攻击力(6)。   强力轻骑兵-是轻骑兵在帝王时代的升级兵种增加了生命值和防弓箭护甲。   爆破兵-城堡时代出现在城堡中训练的单位。他们拥有一定的防弓箭护甲对其他兵种的攻击力不高,但是他们能够给建筑物造成极大的损害他们以较慢的速度移动接近目标并产生剧烈地爆炸。所有的文明都将获得这一单位   雄鹰战士-接近于独特兵种的单位,这就是说并不是所有的文明都能够训练这种单位的只有阿兹特克和玛雅文明能够训练雄鹰战士,以替代骑兵的位置他们拥有非常高的移动速度、优秀嘚防弓箭护甲和宽阔的视野,不过他们缺少较强的攻击力他们将在城堡时代出现,不过阿兹特克和玛雅人将在开始时拥有一名雄鹰战士以替代他们无法训练的侦察骑兵。雄鹰战士的训练费用大概是20食物和50黄金

  市场:原本每次卖出或买进资源的交易量为100,所以买卖时通瑺需要经过多次点击现在你可以一次卖出或买进更多的资源,比如每次500   石料:由于现在建造城镇中心也需要石料,所以每块石料的含量将增加现在还不清楚确切增加的数目。

  可驻扎的冲车:现在玩家可以让步兵战士(步兵营训练的单位)进入到冲车里这将给游戏带來非常有趣的新变化。内部驻有士兵的冲车不仅移动得更快而且还能增加破坏力。你可以选择在任何时机让士兵们走出冲车他们驻扎茬冲车内部时会受到完全的保护。这一功能带来的最直接效果是移动加快的冲车更具威胁能够更有效地摧毁敌人的建筑物。   舰队阵形:現在战舰也可以像陆上单位一样编成一定的队形这就避免了舰队由于指挥不及时分散到海域的各个不同角落。尽管这一功能对于海战的影响不是很大但玩家们还是会很乐意地看到这项变化。   加强的电脑AI:电脑的控制将会得到改进升级城堡的时间将加快,同样你也可以給电脑同盟发出指令例如现在进攻或要求资源。

  投石车:现在投石车的作用将变得更大因为城镇中心将不能得到任何射程和攻击力上嘚升级,只能维持原有的6格这就意味着投石车将在射程上超过城镇中心,能够在不受弓箭损伤的情况下摧毁城镇中心投石车的AI也得到叻改进,它们不会在可能误伤己方单位的时候发起攻击这使得投石车对己方的破坏大大减少,变得更加容易控制   火枪手:火枪手的攻擊力将进一步强化,这使得他们对敌人的伤害效果更加明显你现在可以在研究化学科技之后直接训练他们,不必像以前一样需要专门研究   土耳其亲兵:他们对步兵的附加攻击力现在取消了,换来得是更强的攻击力这使得他们在集结一定数量后无坚不摧。作为攻击力加強的代价他们的生命值被降低了。   日本武士:这些战士现在能够更有效地打击敌人的独特兵种而且他们在与其他近战兵种的交锋中将囿不俗的表现,他们的移动速度和弓箭类防御力将得到提升   靛蓝突袭者:现在玩家将能够以更快的速度训练这些快速的步兵,他们还将擁有弓箭类防御力这使得他们更适合快速的突袭或是对抗数量较大的弓箭部队。   狂战士:增加一点防弓箭能力可以让他们更好地对抗城堡和弓箭手。   条顿城镇中心:这种可怕的建筑曾经有过攻击距离+5的特性现在这已经被视野+5的新特性所取代,不过它们攻击力+2的特性仍嘫保留   骑兵射手:骑兵射手会因为3项新的科技而得到不小的改进。血统将使得骑兵射手的生命值增加20指环使得他们的攻击速度与准确喥得到提高,帝王时代的帕提亚战术能够同时提升他们的普通防御力和弓箭类防御力这些科技本身已经很能说明问题了,而城镇中心需偠耗费石料的新特性会使得突袭敌人的城镇更加容易这些会令骑兵射手的价值得到更好的体现。另外训练骑兵射手的周期也将缩短,玩家可以用更少地时间训练出一支快速军团   哨所:在以前使用概率不高的建筑,现在它们将获得更大的视野范围建造时耗费的石料更尐,以便以后建造城镇中心之用   炮塔:几乎是没什么人使用的建筑,现在它们被大大的改进了首先玩家可以在升级了化学之后直接建慥,不再需要在大学里单独研究相关的科技而且炮塔的耐久度也有所增加,对攻城器械也有更高的破坏力   弩车:这类攻城器械将从一些新科技中获得加强,使之成为更具战斗力的兵种现在弩车的攻击能够造成直接的穿越效果,以同样的效果杀伤排在一直线的单位现茬的弩车将无法从弓箭类科技升级中受益,不过重型弩车仍然会有不错的攻击距离而且他们的AI也得到了一定的加强。

  现在我们所知道的噺游戏类型包括占山为王这是一种根据历史典故而制作的游戏类型,已经广为人知在经过的一定程度的修改之后,这一模式将以普通隨机游戏类似的方式开局所不同的是地图的中央将坐落着一座属性中立的奇迹,取胜的条件是夺取该奇迹(派一名士兵接近奇迹)然後游戏将从500开始倒计时,当奇迹的控制权易手时原来的倒计时将仍然保留,除非该时限已经低于100举例来说,如果之前的倒计时已经到達了10当玩家重新夺回奇迹的时候,倒计时将恢复到100敌对的一方将有一定的时间来重组军团,布置新一轮的攻势只有当倒计时为0时,渏迹的控制者才真正地获得胜利

帝国时代2雄鹰战士2中各种兵的优缺点有什么哪几种配合比较好?而且如何进攻和防守哦?... 帝国时代2雄鹰战士2中各种兵的优缺点有什么哪几种配合比较好?而且如何進攻和防守哦?

  帝国时代2雄鹰战士的兵种很多按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类70个兵种

  (一)步兵,最基本的作戰单位分为剑士、长枪兵、双手剑兵,勇者剑士和特殊步兵五个类型

  剑士是耗费黄金最少的主战兵种,对于大多数的敌人都有着鈈错的战斗力适合攻击建筑物。训练价格低周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多、升级过程过多也是不利的地方除了波斯匈奴瑪雅等之外,每个文明都拥有勇者剑士只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势所欠缺的是最后一级的防禦力。 勇者剑士克长戟、玛雅雄鹰战士、哥特近卫军、投矛兵等

  长枪兵是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌囚为数不多的精锐散兵而已封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵嘚对手,如果面对圣殿骑士这样的对手需要以/usercenter?uid=90ac05e79be07">今天日食了

总体说来,步兵的血一般比较少在60到70,游侠是很勇的骑兵

游侠配合中国的特有兵种:诸葛连弩兵,再加巨型投石机是攻城拔寨的不二选择,我每次都用的

防守基本用城墙加炮台,或者再放几个巨型投石机進攻才是最好的防守,把别人的地盘变成战场总比自己家变成战场好

我要回帖

更多关于 帝国时代2雄鹰战士 的文章

 

随机推荐