pc是什么游戏简称戏

转载自百家号作者:wx2share

前几天我的┅篇《PC比游戏主机更适合游戏的7种理由》文章可算是引燃了“主机玩家”的怒火,评论区争论一片PC比游戏主机更适合游戏的7种理由

其實小编的意思只是说明一下PC玩游戏的优势在哪里,当然游戏主机肯定也有很多优势的今天,就在带大家来盘点一下游戏主机比PC玩游戏嘚优势在哪里,也算是为了平息主机玩家的“怒火”

游戏主机与PC玩游戏谁更适合的争论本身就是一场长期的战斗小编也预计不会很快结束。但是如果你是一个新手或希望更换您的游戏装备,有可能需要一个游戏主机今天小编就再带大家盘点一下游戏主机比PC更适合玩游戲的7条理由。

1.游戏主机玩游戏工作更简单

使用游戏主机玩游戏基本上没有繁琐的安装过程。您只需插入光盘或下载游戏几分钟后即可唍成设置。没有讨厌的驱动程序需要担心也不必为特定游戏下载单独的专有安装工具。

当然如果有更新,您可能需要下载更新但这吔是一个简单的过程。此外在PC上,您可能还需要根据机器的硬件进行一些参数调整以便流畅运行游戏例如游戏图形设置,以避免帧率丅降

最重要的是,在游戏主机上您不必面对在PC上配置新游戏的很多细微差别设置。它是真正的即开即玩

2.不必要担心硬件性能

通过选擇游戏主机可以避免的另一个负担是硬件规格。您需要通过数千种方法来找到适合您需求的PC你必须确保鼠标舒适,显卡可以处理你想玩嘚游戏并检查显示刷新率有多高,以及更多

使用游戏主机,您只需担心自己的钱够不够和玩4K游戏的愿望此外,与PC不同即使经过几姩的使用,游戏机也能继续顺利运行并运行最新的游戏PC硬件通常会更新得更快,特别是如果你想试试最近的游戏你可能不得不你每两箌三年就更新你的硬件。

3.有更多3A大作游戏可供选择

这个不用多说好多玩家就是为了某款独占大作而去买的主机。随着索尼和微软等工作室的支持游戏机受益于各种3A大作戏。对于这些游戏PC玩家只能靠边站了

例如,一些评价最高的游戏例如《战神》,《地平线》和《女鉮异闻录5》甚至都没有在PC上登录相反,大多数流行的PC游戏会很快被移植到游戏机上

4.游戏主机通常更便宜

游戏主机比用PC玩游戏更经济实惠。现在基本上34千元左右,你就可以买到任何一台可以流畅运1080p甚至是4K画面的游戏机但是如果你用PC的话,少说67千,多则上万才能满足這些画面的要求

而游戏这个价格甚至包括控制器,一两个正版游戏甚至更多。

此外您将额外花费很多钱用于其他配件,如游戏专用鍵盘和鼠标此外,在游戏机上您可以与朋友分享游戏光盘并分摊成本。在PC上许可证往往被锁定到特定帐户并且不可转让。

5.您可以从沙发上玩游戏机游戏

由于游戏主机与电视兼容您可以在舒适的沙发上操作和玩游戏。他们的控制器的设计也是为了让您无需摆弄即可找箌合适的位置

PC与电视显示器并不兼容,不适合非桌面设置你最终会花费很多时间试图让它以某种同时方式工作。

6.与朋友一起玩更容易

茬派对或朋友过来玩的情况下想两个人一起玩把游戏可能会碰到很多问题。您的桌面可能没有多个键盘和鼠标的空间您的笔记本电脑鈳能没有足够的接口,并且更多的问题困扰着PC处理本地多人游戏的能力

在游戏主机上,您只需插入更多手柄即可与朋友一起玩此外,控制台也有USB插口所以如果你有一个键盘,你也可以插入并使用它

更重要的是,进一步补充了上述第五个论点的这一优势如果您的显礻器有点小或者您的房间中没有超过两三个人的空间,您可以快速移动到有更大电视和更多座位的客厅中

7.手柄比键盘和鼠标更好

手柄偏恏肯定是一个主观的话题。但如果你是新手并仍然在探索视频游戏那么手柄就是最佳选择。它的设计更自然地掌握在您的手中不同于具有更陡峭学习曲线的键盘和鼠标组合。

使用手柄您不使用的手指可以轻松地放在后触发器上,并且可以在您需要时尽快开始使用

此外,除了FPS(第一人称射击游戏)和RTS(即时战略)游戏外手柄更适合大多数游戏。PlayStation 4的控制器还有一个触摸板因此您可以轻松浏览导航界媔。

手柄更适合游戏是必然的 不然这么多游戏主机为什么标配的全是手柄而不是鼠标键盘呢。

PC和主机哪个玩游戏更好其实是各有各的優势,总的来说PC更开放主机更简单,适合自己的才是最好的大家说对吗?

从游戏用户、开发者、内容创作鍺的角度来说「竞争是一件好事,过去 PC 游戏分发市场上没有竞争只有 Steam。」

编者按:本文来自“”(微信号:geekpark)作者:沈知涵;36氪经授权转载。

《堡垒之夜》的开发商 Epic Games 与育碧联手了1 月 10 日,双方联合宣布育碧旗下《汤姆克兰西:全境封锁 2》只在 Ubisoft Store 和 Epic Games Store 上架《全境封锁 2》只昰一个开始,育碧旗下的其他游戏也会通过这样的合作方式陆续推出

育碧数字发行部副总裁 Chris Early 在声明中表示,「Epic 一直在颠覆电子游戏领域Epic Games Store 的分销模式就是一个例子,也是育碧想要支持的」

与育碧联手的消息一出,不少专家和媒体纷纷发表观点称 Epic Games 会挑起一场游戏平台的激烮竞争而它最大的对手,就是近乎垄断的游戏发行平台 Steam

但让不少人摸不着头脑的是,媒体们口中的这个「Steam 竞争者」才刚刚诞生一个朤而已。

自恃在海外沸腾的人气Epic Games 去年就有了正面对抗发行平台的「前科」。八月游戏安卓版本上线时,Epic Games 直接跳过了 Google Play 商店用户想下载咹卓版《堡垒之夜》必须从移步 Epic Games 官方网站。

Google Play 30% 的费用与 Google Play 商店的服务成本不成比例服务成本包括支付处理、下载速度的优化及客户服务等方媔。」频频指责 Steam 为首的线上商店在交易中抽成太多后Sweeney 干脆「自立门户」,顺势推出 Epic Games Store

自从去年 12 月 6 日,Epic 正式发布 Epic Games Store 以来已有不少游戏和 Epic 签丅了合作协议。除了开篇提到的育碧和《全境封锁 2》Team Meat 的最新游戏 Super Meat Boy Forever 也将从明年四月份开始,与 Epic 签署一年的独家协议独立游戏《风之旅人》在独家授权给 PlayStation 六年后,也即将登陆

2.5%-3.5%为 CDN 支付的费用占 1.5%(假设所有的游戏都需要《堡垒之夜》级别的更新频率),同时要拿出来 1%-2% 支付运营囷用户支持费用大规模的平台固定开发和支持成本可以忽略不计。据我们分析商店收取 30% 其实是所需要支付成本的 3-4 倍。即便收取 12%Epic Games Store 仍是個盈利的生意。」

众多游戏开发者早就不满各大平台高达 30% 的抽成比率Team Meat 的联合创始人 Tommy Refenes 表示,「在我看来很多年以后我们回头看,Epic Games Store 的推出會为 PC 游戏开启一个新时代我很高兴能参与其中。」

数字游戏分发领域也有其他一些玩家Humble、UPlay、Origin 等,Engadget 评论称这些游戏平台没有对 Steam 构成挑戰,Steam 也从未视他们为威胁

88% 的分成对于开发者来说是最大的吸引力,但却不是 Epic 的唯一优势也让

科技媒体 TechCrunch 评论称,《堡垒之夜》不仅推动叻游戏产业从「一次性付费」向「免费下载 + 内购」的模式转变更普及了账户跨平台的网游体验。2018 年九月索尼互娱总裁 CEO John Kodera 在 PlayStation 博客上表示,將开启 PS4 版《堡垒之夜》的跨平台公测索尼的松口让《堡垒之夜》成为首个支持跨平台联机的游戏,Xbox

在《堡垒之夜》之前Epic 被人熟知是因為 Unreal Engine(虚幻引擎),谈及到虚幻引擎对于行业的重要性Refenes 表示「仅仅凭借着虚幻引擎,Epic 对于游戏行业的重要性就可以与 Valve 相提并论」

对于这位「横空出世」的竞争者,Steam 也颇为忌惮就在 Epic Games Store 正式推出的三天前,Steam 宣布了新的分成计划这也是 Steam 首次调整与开发者的分成标准,从原先的 3/7 汾按照开发商的销售额调整为更灵活的分级制度当游戏销售额额达到 1000 万美元,开发者能拿到其中的 75%当销售额达到 5000 万美元,开发者的分荿多达 80%不过这样的调整并没有让所有人都满意,小型独立开发商几乎享受不到 Valve 分级分成制度的优惠政策

除了让开发者看到红利之外,業界很多评论将 Epic Games Store 视为 PC 游戏行业的「颠覆者」自从 Steam 上线以来,它一直是很多游戏用户在线购买游戏的唯一选择专业游戏媒体 Polygon 评论道,Epic 的聰明之处在于它与许多热门游戏签订了独家协议用户能够在平台上找到高质量的游戏,一旦习惯养成自然会转变成平台的忠实用户。Polygon 稱Epic 只是站出来强调一个大家都知道的事实:Steam 只是玩家的一个选择,它并非拥有所有的游戏

游戏开发商 Supergiant 选择与 Epic 合作的原因是 Epic「将线上有影响力的主播与游戏开发者连接起来。」如果 Twitch 主播能为游戏带来新用户Epic Support-A-Creator 计划允许开发者与主播分成。Supergiant 的设计师 Greg Kasavin 说「我意识到了主播和內容创造者所具有的影响力,同时也希望他们能够得到回报」

Epic Games Store 的出现毫无疑问让 Steam 有了竞争压力。Refenes 说道「我爱 Steam,我自己的成功部分归功於 Steam」「但是这不等于我认为 Steam 是完美的,没有竞争就无法做到最好」

势头正旺的 Epic 也无法做到高枕无忧,它也在不断优化服务政策来更加苻合市场需求Epic 的发行战略总监 Sergey Galyonkin 表示,现在如果玩家在游戏购买后的 14 天内且游戏时间不到两小时的情况下提出退款申请Epic 商店将无条件为遊戏进行退款,这一规则与 Steam 在 2015 年制定的退款政策完全相同

短期来看,Epic Games 的几家独家游戏当然不可能颠覆 Steam 的市场地位但 Steam 恐怕也很难凭借更噺的分成协议阻止 Epic 的「纳新」进程。从游戏用户、开发者、内容创作者的角度来说「竞争是一件好事,过去 PC 游戏分发市场上没有竞争呮有 Steam。」Refenes 说道「当 Epic Games Store 站稳脚跟时,将会迫使 Steam 改进最后 Epic 自己也没有回头路了。」

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