当年游戏机禁令是谁提出的让中国损失很多,现在又是才禁动画,是不是重蹈覆辙?

简介:游戏机销售禁令是2000年6月發布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,是为了防止青少年沉迷游戏停止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。

在現在世界中中国可以当之无愧地说是一个和美国平起平坐的超级大国。你或许很难想象中国曾经推出过这么一种法律——当游戏机开始風靡全球当人们开始沉浸于游戏机中,中国竟然只看到了它的坏处认为是蛊惑小孩子的“毒品”,就一棒子把它打死更惊人的是,這项极度荒诞没有任何意义的法律,竟然存在了13年之久

这与一个事件脱离不了关系,在2000年人民日报专门出了一篇文章,称游戏就是電子海洛因应该全面封杀!!接下来主要说说它的负面影响。

一:经济游戏机禁令是谁提出的推出后,由于外国市场竟入不了中国導致中国少赚了一大笔钱,少挣了一大笔税据统计,游戏机禁令是谁提出的仅2013年造成的直接损失就在830亿元以上(这只是一年!!)

二:政治。中国的这个政策使当时很多中外媒体对中国政府极度的不满。事实上游戏机禁令是谁提出的解除的一个客观原因就是世界上建立了wto进行经济保护,中国政府在万压之下被迫取消禁令

三:中国市场。中国的游戏市场彻底畸形网游迅速发展,而本应是家用游戏機和掌机的游戏市场完全消失而且,在这13年中出现过无数网游,你又记得几款这说明中国游戏在当时已经成为了框钱的代名词。

自2014姩开始外国市场也试着进入中国市场,但销量一直不容乐观(2014年中国PlayStation的销量是5000万台中国仅有50万台)。使得腾讯网易一直垄断市场一矗到今天,人民沉迷于那些垃圾手游中起到了相反的作用。用王朔的一句话就是“兄弟不吸烟了改吸白面了。”

但,腾讯也开始开發并代理独立游戏并推出we游戏,推出扶植独立游戏的计划也暖了不少中国人的心。希望中国游戏越来越好!不要重蹈覆辙!

喜欢游戏嘚可以看看我的其他文章谢谢!

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