大型游戏机禁令是否解除禁令

七大部委解除游戏机禁令的原因是什么,对国内游戏产业会有哪些影响?_百度知道
七大部委解除游戏机禁令的原因是什么,对国内游戏产业会有哪些影响?
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游戏机禁令解除后只是允许在中国发售正规游戏机,和架设服务器等,意味着以后索尼和微软,任天堂的主机在中国大陆能有行货和大陆服务器。对玩家没有丝毫影响。目前禁令没有解除,只是出了提案,八字还没一撇...三大游戏主机上的游戏一直都有中文版,只不过是港台的繁体中文版。
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国内游戏机禁令解除
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长达13年的机“禁令”终于掀开一角。今年初公布,在内,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售。过去13年间,传统的市场份额遭到电脑和的“蚕食”,禁令解除能从多大程度上激活沉寂多年的国内游戏机行业?截至目前,三大外资游戏主机巨头、、似乎仍在观望,而、、,以及沉默多时的小霸王等国内厂商却都已跃跃欲试,纷纷展开了合纵连横的布局,似乎有重现往日辉煌的决心。
□现状中外市场差异明显“禁令”还要追溯到2000年6月,审核通过《关于开展电子经营场所专项治理的意见》,要求面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售的行为即行停止。随后掌机、(也称游戏主机)和大型游戏几大类纷纷被禁。自那时起,游戏机在中国的合法市场上销声匿迹,国内游戏机企业纷纷转战网游、手游,而外资品牌游戏机则主要畅销水货市场。根据出版物工作委员会发布的《2013中国游戏产业报告》,去年,中国游戏市场实现销售收入831.7亿元,同比增长38%。其中,客户端网络游戏市场占有率高达64.5%(见图表)。而游戏主机的市场份额根本没有记录。不过,在水货市场上,游戏主机仍然热销。在淘宝网上,当记者搜索“”相关店铺就有24484家,PSP系列、Xbox系列都是热卖款。其中,销售量排名靠前的淘宝店铺,三巨头旗下游戏机的月销售量都超百台。以微软最新款游戏主机Xboxone为例,销量最高的淘宝卖家每月能销售212台,而索尼最新游戏主机则每月能销售774台。其实在全球市场上,主机游戏长年稳坐第一。根据市场的研究报告,自2007年到2012年,全球市场上,虽然主机游戏市场份额不断减少,但仍以40%的占比居首,网络游戏和移动游戏则是瓜分剩下的份额。
□分析主打客厅市场有空间到底国内游戏主机市场未来如何?完美世界CEO萧泓在接受记者采访时表示,主机游戏将成为中国游戏市场中非常重要的细分市场。公司正在平衡各部分业务,目前在PC游戏市场已经表现不错,希望能快速拓展手游业务,进入主机游戏市场。艾媒咨询CEO张毅告诉记者,国务院以前的规定中,对街机的打击最严厉,主要是严防借此赌博。从目前的情况上看,在手机、平板的冲击下未来掌机发展空间有限,主打客厅市场的游戏主机会更有空间。张毅认为,随着过去十多年网络游戏的发展,整个行业发展相对成熟,预计游戏机的禁令未来会在内地逐步解开。“虽然目前游戏机距离完全开放还有很长的时间,但预计再过三五年,当市场回归、完全成熟后,整个硬件方面和软件方面的营收也有望达到两三百个亿。”
转自IT之家
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保存至快速回贴年终盘点|禁令全面解除,游戏机市场「大乱斗」丨数字尾巴
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2015 年,中国游戏机禁令全面解除,微软和索尼的次时代主机在华展开正面较量,国内游戏机市场迎来真正的破冰之年。传统游戏主机之外,一些国产厂商在今年开始推出 Android 游戏主机,意图再造一个全新的 Android 电视游戏生态。然而,直到现在国内游戏机市场也没有产生一个巨头级玩家。再看全球市场,PS4 在与 Xbox One 掀起的次时代主机销量「争霸战」中继续扩大战果,仿似胜负已定。觊觎电视游戏产业多年的苹果,终于在今年把游戏带到新款 Apple TV 上,电视盒子上的游戏平台竞争将日趋激烈。借助虚拟现实/增强现实(VR/AR)新技术,游戏产业正在迎来颠覆性的内容呈现形式。技术的迭代和视角的变换,必然会带来新的硬件设备。各派力量竞相加入,VR/AR 游戏及其设备的时代大幕,正在徐徐拉起。此前,我们已经盘点了 ,以及。今天,一起来看下处于变革前夜的游戏机产业。次世代主机「争霸战」:PS4 销量完爆 Xbox One作为游戏主机市场三巨头,索尼、微软和任天堂在两三年前先后推出了各自的次世代主机 PS4、Xbox One 以及 Wii U。游戏主机不像手机等电子设备一年甚至更短时间就会更新。AMD 高管在今年表示,PS4 和 Xbox One 的「生命周期」将在 2019 年结束,而这一年也被外界认作是下一世代游戏主机全面推开的时刻。▲ 索尼 PS4PS4、Xbox One 快速崛起,PS3、Xbox 360 加速退场。经过两年成长,次世代主机已经成功接替上代主机成为游戏机市场新的主角,2015 和 2016 年可能成为三大平台(索尼、微软和任天堂)决战「次世代」的关键年份。但就今年的销量情况来看,索尼 PS4 在与微软 Xbox One、任天堂 Wii U 的竞争中已经大幅领先。&▲ 微软 Xbox One国外统计网站 Finder 最新数据显示,PS4 全球累计销量已经达到 3316 万台,甚至超过任天堂经典主机 N64( 3293 万台)位列主机销量总榜的第 13 位。Xbox One 以 1806 万台的销量位列第 19 位,Wii U 未能进入前 20 榜单。▲ 任天堂 Wii U另一统计网站 VGChartz 今年 11 月公布的全球游戏主机市场份额占比中,PS4 以 53% 的市场份额取得了对 Xbox One 和 Wii U 的「压倒性」战果。在 PS4 性能和设计优过 Xbox One、Wii U 的硬件基础上,索尼还在主机游戏的生态建设上领先对手。截止 2015 年 11 月,PS4 游戏数已经突破 500,Xbox One 平台只达到 350 部。对于只有「第一方大作」的 Wii U 平台而言,整体游戏数就更少了。中国市场,Xbox One 和 PS4 这一年并没有取得优异的首秀成绩。两大游戏主机的国内合作方东方明珠最近透露,目前国行主机用户量已达到 50 万,其中 PS4 主机销售量突破 41 万。如同全球市场行情,更晚入华的 PS4 依然在销量上领先 Xbox One 一个身段。传统游戏主机为什么在国内卖的不好?一方面,游戏主机在国内仍属培育用户阶段,设备和游戏的花费也都不是小数目;另一方面,游戏资源的极度匮乏是国行主机面临的最大发展难题。游戏机的禁令解除了,3A 游戏的「禁令」却没解除。截止目前,国行版本的 PS4 以及 Xbox One 游戏不到数十部,而且鲜见真正的 3A 大作。传统游戏主机要想在中国重新崛起,需要游戏设备厂商、游戏开发者以及内容审查者的共同努力。需要说明的是,直到目前任天堂都没有显露出将要登陆中国的姿态,这不失为国内日系游戏玩家的一大损失。OUYA 倒了,国产 Android 游戏机来了伴随「游戏机禁令解除」东风而来的,可不只传统主机厂商,还有摩拳擦掌的国产 Android 主机厂商。在传统游戏主机没在国内市场引发购买热浪的有利情势下,不少国产 Android 游戏主机正在以低价、便携等特性杀入这一市场。Android 游戏主机并不是新概念。在 Android 手机开始席卷全球市场的时候,就有一些国外团队开始了 Android 系统游戏主机的研发,OUYA、GameStick、MOJO、Vyper 以及像 Nvidia 这样的大牌选手就是其中的佼佼者。▲ OUYA 游戏主机这些 Android 游戏主机大都价格低廉、造型小巧,支持手柄及更多控制器,主推游戏也针对大屏场景进行了优化。借由 Android 生态海量的游戏资源,Android 游戏主机厂商意图在未来实现对传统三大主机厂商的逆袭。值得注意的是,今年 3 月 Nvidia 推出了新款 Shield 游戏主机。这款主机搭载 Android 端最强的八核 64 位 Tegra X1 芯片 + 256 核心 Maxwell GPU 架构。得益于 2 倍于 Xbox 360 的硬件性能,官方宣称除了串流游戏,包括《巫师 3:狂猎》、《合金装备 5》等在内的 3A 游戏大作都会在未来推出 Nvidia 平台的云游戏版本,包括《生化危机 5》、《无主之地 2》等在内的移植游戏大作都将来到这一平台。▲ Nvidia Shiled 游戏主机然而,现实同样残酷。今年 7 月,雷蛇宣布收购濒临破产的 OUYA。OUYA 硬件将被抛弃,游戏资源将被纳入雷蛇的电视游戏平台,并为自家 Android 游戏机 Forge 服务。在谷歌牵头大厂介入后,国外 Android 游戏主机市场正在演变为外设以及电视厂商的天下。虽然前景仍不明朗,但谷歌 Chromecast、苹果 Apple TV 先后发力电视游戏生态的举动,还是让外界对非传统游戏主机厂商们的未来表现抱以期待。国产游戏主机市场,亦成巨头竞相进驻的新领域。腾讯、蜗牛移动、爱奇艺以及斧子科技等相继进入这一市场。腾讯 miniStation 游戏主机:重度手游玩家的新战场今年 11 月,腾讯联手联想正式推出售价 699 元的 miniStation 游戏机。以电视屏幕作为显示器,玩家在进行游戏时可直接用手机进行操控。▲ miniStation 游戏主机官方宣称,除了腾讯系的一干游戏,包括《现代战争 5》、《狂野飙车 8》、《N.O.V.A.3》、《无尽之剑》以及《聚爆》等在内的手游大作将被搬到更大的电视屏幕。对于那些重度手游玩家而言,来到大屏幕的激战也将更加酣畅。先把时下火热并且适合大屏呈现的手游搬上大屏幕,这是初代 miniStation 主要承担的工作。在对手游进行大屏优化的同时,腾讯也把旗下颇为完善的社交系统带到主机端。miniStation 平台为游戏提供微信、QQ 号的一键接入服务,未来也会有多人同屏等更多形式的互动内容登陆腾讯首款微型游戏主机。蜗牛 OBOX 游戏主机:徒有其表的高端 Android 游戏盒子蜗牛 OBOX 可能是目前所有国产 Android 主机中售价最高的一款产品,也是一款开先河的「大型」国产主机。▲ 蜗牛 OBOX 游戏主机在今年 CES 上,蜗牛 OBOX 首次亮相。采用 Tegra K1 CUP + 192 核心 NVIDIA Kepler GPU 架构,拥有 4GB RAM,搭载 500G 硬盘,售价高达 1999 元。OBOX 还拥有散热系统,可满足整个主机全部部件的散热要求,可保证主机性能的最大输出。然而,这款与 PS4 体型相仿的国产中高端游戏主机的最大问题就是其所搭载的 Android 系统/架构。虽然 OBOX 的 500G 硬盘可以装下很多 Android 手游,但大屏优化不够以及随之而来的画质问题却可能让不少玩家在电视上嗨不起来。某种程度而言,OBOX 就是一台徒有其表的高端 Android 游戏盒子。爱奇艺游戏主机:借力 Nvidia,力拼硬件性能传闻数月的爱奇艺游戏主机至今还未发布,但不少尝鲜玩家已经抢先拿到工程机。▲ 爱奇艺游戏主机(图片:@李威Stephen)看图片,爱奇艺游戏主机与 Nvidia Shield 主机的设计颇为相似,官方宣称这是 Nvidia 对其进行的外观授权。系统界面上,爱奇艺主机又与 PS4 的设计风格颇为神似。爱奇艺游戏主机工程机采用 Tegra K1 CUP + 192 核心 NVIDIA Kepler GPU 架构。有报道指,爱奇艺游戏主机未来将采用与新款 Shiled 主机相同的八核 64 位 Tegra X1 芯片 + 256 核心 Maxwell GPU 架构,而这无疑将成为国产游戏主机界的最强配置,虽然这比 Nvidia 自家主机晚了差不多一年时间。迹象表明,爱奇艺可能正在与 Nvidia 进行合作,未来也不排除爱奇艺会从 Nvidia 获得更加优质的游戏资源,就像小米先前把 OUYA 平台游戏带到小米电视/盒子那样。战斧游戏主机:拿下更多游戏资源,打造优质内容 IP今年宣传势头甚猛的斧子科技,依然在为战斧主机的首发游戏阵容忙碌着。目前来看,包括《无敌 9 号》、《机甲战场》、《超级房车赛:汽车运动》、《卡图斯进击的机器人》等在内的多款电视游戏大作,包括《英雄代号 Z》、《特斯拉学徒》以及《通灵塔》等在内的多款精品独立游戏,将成为首发游戏随同战斧主机在明年 3 月正式亮相。?斧子科技是国内游戏厂商蓝港互动 CEO 王峰的创业项目,战斧主机是其即将推出的首款产品。结合游戏内容、硬件产品和互联网服务,王峰意图打造内容和硬件同样彪悍的战斧主机。在高调推介战斧游戏资源的同时,斧子科技并没有透露战斧硬件的任何细节信息,而这也将成为其正式发布前的最大悬念。▲ 战斧游戏主机(预热图)施展 VR 魔法,游戏机产业将迎全新时代移动互联网兴起后,关于游戏机将要消亡的论调就不绝于耳。然而这么多年过去了,不仅游戏主机愈战愈勇,就连被外界很不看好的游戏掌机也有像任天堂 3DS 这样的爆款产品。▲ 任天堂 3DS当然,游戏设备厂商也没有坐享其成。伴随 VR/AR 技术的突破性进展,游戏设备厂商们也先后涉足这片蓝海市场。在 VR/AR 内容的探索上,游戏成为所有人的首选目标,而这也成为一干游戏及其设备厂商进入这一新兴市场的最佳理由。索尼 PS VR 和微软 Hololens 显然是为 PS4 和 Xbox One 游戏的 VR 和 AR 化而来,Oculus Rift 和 HTC Vive 意图完成 PC 游戏的 VR 化,三星 Gear VR 以及国产移动 VR 设备们则想让手机游戏实现 VR 化改造。▲ HTC Vive以 PS VR 为例,其与 HMZ 头戴显示器原理基本一致,但加入了 VR 成像内容。PS VR 配备分辨率为
的全高清 OLED 屏幕,刷新率可达 120Hz。较高的分辨率和高帧率可以让玩家更好地避免在游戏过程中出现头晕恶心的现象。▲ PS VR借助 VR 技术,无数游戏人一直梦寐以求的全景沉浸式游戏体验成为可能。从平面 2D 到立体 3D,再到 360 度全景视角,玩家的游戏体验在来到全新维度的同时,也将获得更加逼真的参与感。最快 2016 年,我们就能亲身感受到 VR 游戏带来的全新魔力。与此同时,一场游戏机产业的世纪大战已不可避免,而更多新力量将参与其中。说了这么多,尾巴们今年都入手游戏机没?对于未来的 VR 甚至 AR 游戏机,又会抱以多大的期待?
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家用游戏机禁令取消后的中国游戏市场
  国务院近日印发了上海自由贸易试验区总体方案,自贸区面向信息传输、软件和信息技术服务业开放,根据方案,自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,这意味着在中国实施了长达十三年的游戏机禁令终于解除。  游戏机禁令名存实亡  何谓&游戏机禁令&?这源于2000年6月,为了防止青少年沉迷游戏,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定&自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。&  游戏机销售禁令使得中国游戏机市场的大门正式关闭。索尼、任天堂、微软等厂商的游戏机产品无法在中国进行公开销售,但消费者对游戏机的需求却真实存在,这样的现状催生了中国水货游戏机市场,并间接鼓励了盗版,因为禁令,国内没有正版游戏软件出售,盗版几乎100%占领市场。而水货游戏机市场是一个充斥着翻新、假冒、改机和盗版的市场,没有任何正规游戏厂商为水货游戏机进行售后服务,游戏玩家往往会上当受骗购买到假冒伪劣的游戏产品,消费者权益受到了损害。  游戏机禁令名义上以防止青少年沉迷游戏为由,实际却几乎没有任何作用,除了水货游戏机之外,更令青少年沉迷的网络游戏在中国市场独领风骚,并在众多大型门户网站推动下飞速成长,到了2013年上半年,中国游戏市场销售收入达到338.9亿元,网络游戏销售收入为313亿元,处于绝对优势地位,其他类型的游戏,由于禁令、盗版等问题已完全被边缘化。  禁令取消的影响  现在,随着中国市场将取消长达13年的游戏机禁令,对于索尼、任天堂、微软等家用游戏机厂商来说会有什么样的影响呢?随着中国游戏市场的开放,家用游戏机制造商是否将迎来一个全新的市场呢?  目前中国用户没有形成良好的付费习惯,加之单机游戏较易被破解,因此游戏开发商必须面临盗版破解的风险,一个游戏被破解,就将导致游戏无法销售,游戏开发商汉化游戏的开发成本很难收回,因此,目前中国的大部分游戏开发商选择了网络游戏这个切入点。  网络游戏易于收款,盗版也没有意义,因为必须联网验证才能玩,这就保证了游戏开发商的成本有收回的可能性,因此虽然单机游戏可能体验更好,但没有开发商愿意在里面投入,而网络游戏则有大量厂商不断的投入形成市场规模,这使得中国市场好玩的游戏都是网络游戏,因而也导致单机游戏的衰落和网络游戏的兴起。  因此,即使游戏机禁令取消,如果索尼、任天堂等游戏厂商面对中国庞大的网络游戏市场,也将面临严峻的挑战。如果索尼、任天堂等游戏厂商能抓住时机,降低中文版游戏的价格,并且针对旗下游戏发布中文版,那还是有可能争取到一些忠实玩家,毕竟家用机的游戏体验要比电脑游戏强,价格适宜的话,用户还是有可能购买的。但如果这些厂家正版不降价,游戏不出汉化版,估计玩家终究还是会选择盗版。  智能手机的挑战  除了网络游戏之外,家用游戏机还面临智能手机和平板电脑的挑战,近些年来,随着iPhone、iPad等智能终端设备的兴起,在全世界范围内,传统家用游戏机/掌机和苹果iPad/iPhone竞争中处于劣势,虽然家用游戏机和掌机的游戏很好很专业,但苹果iPad/iPhone的使用体验更佳,游戏价格便宜,还是一个多功能的娱乐平台,看电子书、上网、看电影等功能一应俱全,而大多数人外出,口袋里通常只会装一个电子设备,功能更为全面的iPhone/iPad显然成为首选。  iPhone/iPad游戏的特点就是购买方便,价格便宜,游戏多为大众类型的&简单&游戏,价格便宜一个原因是小游戏开发成本较低,而苹果的发行渠道极为低廉且高效,一旦推广成功,就可以快速盈利,因此大量的iPhone游戏定价只有1美元,很少有超过10美元的游戏,而家用游戏机的游戏则普遍在20美元以上。  在硬件设备上,iPhone/iPad经过这些年的更新,在逐步探索并完善了触屏手机上特有的游戏方式的同时,其飞速增长的硬件性能也让游戏开发商得以将一些列画面精致的3D游戏搬上手机。尤其是新版iPhone发布后出现的几款采用虚幻3引擎的游戏,在3D画面效果上表现已经颇为不俗。不过,在整体游戏体验和专业度上,iOS的游戏还是和传统掌机游戏有着相当大的差距。  在用户群上,传统掌机、家用机平台的用户群似乎和iOS平台的用户群的重合程度并不高,传统掌机还是以资深的游戏玩家为主,玩的主要是动作类的游戏大作,iOS平台以非专业玩家为主,玩的主要是休闲类的小游戏,用户群很大,游戏销量也就相当多。  随着移动设备和智能手机的普及,尤其是苹果凭借App Store上销售的低价位游戏视频取得成功之后,以薄利多销和掌机为核心业务的任天堂的优势正逐渐消失。据了解,早在2010年9月,iPod touch就已经成为全球最大的便携式游戏机,销量已超过任天堂和索尼两家公司的便携式游戏机销量的总和。以苹果iPad为代表的平板电脑的风靡,以及以苹果iPhone为代表的智能手机的火爆,不仅吸引住大量第三方游戏开发商,还抢走无数大众游戏玩家。就目前来看,传统游戏业面临挑战已是不争的事实。  家用游戏机面临转型  相比于网络游戏的火爆,十三年来,中国家用游戏市场的发展是一块空白,很多玩家不了解家用游戏机,更不用说购买游戏机软件了,而可以定位为全方位娱乐产品的iPad/iPhone/Android大肆攻城掠地,逐步成为未来家庭娱乐的主流,在即将到来的家庭客厅争夺战中,国内科技企业大多采用开源的安卓系统来设计智能电视或智能机顶盒产品,对于家用游戏机的采取视而不见的态度,但实际上,微软的Xbox 360及索尼PS3等游戏机主机都具有观看网络在线影音内容的功能,家用游戏机完全可以在客厅争夺战中扮演更重要的角色。  因此,在中国游戏市场上,家用游戏机厂商必须转型,才能扭转目前不利的局面,在未来的客厅争夺战中取得一席之地。  1、发行渠道的转型,参考一下苹果App Store,在游戏机内部打造一个易用而可靠的支付系统,并能很好地和国内支付系统打通,游戏通过互联网发布,用户购买后即可下载安装使用,降低游戏购买难度,提高游戏购买体验。  2、付费习惯的改变,目前游戏机采用的盈利模式是,家用游戏机通常售价为2000元左右,和苹果的iPad价格相当,正版游戏价格在100-500元之间,通常情况下,游戏机硬件销售价都是低于成本价,卖一台亏一台,厂商都是指望能从游戏软件上收回成本。而国内的主流网络游戏以及iPhone/iPad游戏,大多数是免费发布游戏,运营者通过提供内置道具收费的模式运营来盈利,这种模式符合中国用户的习惯,因此,家用游戏机如果能将游戏运营模式进行一番修改,也有可能成功打入中国大众游戏市场。  3、游戏联网,针对中国大量的盗版用户,家用游戏机也可以采用联网的方法进行收费,这样不但可以让用户之间可以进行交流,还避免了盗版破解带来的损失。  4、汉化游戏,将游戏机上的主流经典游戏一一汉化,相信汉化的成本不会很高,但对于中国玩家来说意义重大,没有中文语言的游戏对于玩家来说始终存在巨大的语言障碍。  结论  早先,任天堂和索尼等家用游戏机,可能因为害怕盗版,或者政策方面的限制,所以不重视中国市场,现在政策方面的限制已经取消了,如果这些家用游戏机公司想要从中国用户身上赚到钱,就应该投入精力进行本地化运营,设立中国分公司,成立开发、运营和渠道团队,开发出符合中国用户习惯的游戏,我相信,大批网络游戏商、苹果App Store的游戏商都能在中国游戏用户身上赚到大钱,日本的这些专业游戏商理论上应该也可以。  目前绝大部分传统游戏商均意识到危机,并积极调整了产品战略,但深度和广度都不够。传统游戏商面对中国市场,应该考虑到中国玩家的具体需求,只有找准自身市场定位,不断创新产品,才能守住自己的山河。
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开放太晚了,家用机的黄金时期已经过去了,这个规定早十年公布,在国内能形成一个产业,现在已经不可能了
.难看不倒翁
过不了广电这一关,各种阉割。。。
.iampeakli
真心无法理解为什么大量的网络游戏,反而能获批准呢?
游戏机最辉煌的20年过去了,这时候中国才正式开放诶。
窃以为,智能手机的热潮已经过去了。下个在中国火爆的电子产品 ,很可能就是PS4!
.谢峥嵘Radish
到长沙走一圈咯,家用机的火爆
哈哈 游戏内容审核
还要内容审查,审查之后杀人游戏还能玩吗?
家用机游戏永远不可能改成游戏免费内置道具收费的模式 这种做法无疑是自寻死路
在中国all in one 会更火 可以告诉家长 咱家也换个可以玩游戏可以聊天的电视机顶盒吧
.喝普洱的胖子
哈哈哈,游戏厂家一般都是靠游戏软件而非主机赚钱,我不看好前景。
.高铁良心张拾迈
想玩的从来没有玩不到,解禁了也不会降价,该盗版还盗版,韭菜玉米金针菇
.像往常一样
13年前的一个文件,生生毁了中国一个正有机会和美日同时起步的产业。
发行渠道为什么要模仿 app store,live 和 psn 的模式要比苹果早吧。家用机不可能强制联网,但是没有联网很多服务都没法享受。再说游戏机的盗版问题相比 PC 简直就是天堂。现在主机中文游戏已经很多了,第一方大作基本都有中文了。
.请叫我产品经理
中国游戏机市场的一次改革,国行不再是梦,但正版游戏的普及真的跟得上脚步吗?
文章的观点固然新颖,但是单机和网游体验是不一样的,作为资深玩家宁愿桃100元买正版,也绝对不会去搞免费的内购,那就是个无底洞
应该让十几年前发这条规则和同意举手表决的那批人负责,即便下台了,也一定要负责!
zf一贯的做法
人民币大战游戏吗?
.Viens_douce-mort
还有这种禁令。。。
禁了这么多年,也没有本地厂商发展出这个东西
.写代码的厨子
电视游戏是个很大的产业,该发展
来得太晚了,网游都ok,主机游戏反而受禁。
.花差花差农民
大哥,您不是做梦吧,深圳,北京,多少卖游戏机的啊
.UnluckyNinja
家长不愿意,但孩子会想玩的,高收入者可能会给孩子买,中低收入者还是只能一台电脑看着管着不让孩子玩(视家庭观念变动)
PS4很可能会在中国大行其道吧。
.Michel_Fei
关键是游戏内容审核,这是我最担心的
.调节内分泌
没多大意义了,现在是智能时代。
无所谓了,新家客厅都不要电视了,还是电脑游戏玩的过瘾
.batman2009
这样的消息从七八几年前开始就没事被人拿出来说,没见真的奏效过。
.高铁良心张拾迈
赌一碗牛肉面,卖不动
不会的,这类游戏在世界范围内已趋消亡,业内公认当前处于最后代主机时期扯淡 于
10:25:43 回复你这种论调20年前就有了,结果现在PC游戏还是连主机游戏的尾巴都跟不上。除了一些侧重PC的大型策略和即时战略游戏,各种独立游戏和大作基本都是主机独占或限时独占。GTA这种PC销量达不到主机平台5%的事实在这摆着,主机凭什么消亡?
.伸伸胳膊伸伸腿
看来现在中国孩子已经不怕沉迷游戏机了。
肯定贵的要死,而且国内游戏环境已经被破坏殆尽,解禁也没用。
估计没几个游戏会审查通过的
.和田酱常年需要多巴胺
只关心无双能不能过审
.汤米爱好者
次世代主机已经要消亡了!ps2曾经也上过行货,销售最后也不理想!扯淡 于
10:31:22 回复PS2 50009 销售不理想和次世代主机消亡有什么关系么?PS2 50009 销售不理想是因为售价高、限区、游戏少。我买个行货连别的区域的正版游戏都玩不了,还不如买日版或者美版,或者干脆装直读。
.UnluckyNinja
对了,还有忠心的玩家,童心永不泯灭
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