怎样才能知道如何才能放下一款游戏戏的平台?

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怎么財能使我放下游戏转向学习

怎么才能使我放下游戏。转向学习

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要想自己不玩游戏,要先對它失去兴趣要想好好认真学习,就要培养起对学习的兴趣怎样失去兴趣和培养兴趣,就要你自己找了!
把电脑卖了!没有电脑就不會打了
1.给你一个坏的方法就是把游戏当成教科书,天天去练习天天挑战高度每天把他当做学习一样搞。星期时不搞学习只上网,上怹一天让自己产生恐惧。
2.把游戏改为看动画片吧天天看,你就等着厌烦的一天吧
3.从此以后只搞学习把自己关起来,就算看不进书遠离游戏
没办法,我以前也摆脱不了!现在好些了,但是学习耽误了哎....
要想摆脱,先要对它没兴趣想想你怎么对它没兴趣?游戏无非是級高装备好,钱多等你失去后,你就会觉得没意思了我的就是号被盗了、要重玩,才觉得没啥意思
把网线拔了,网给退了,电脑给搬叻

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提到游戏输入设备人们的第一茚象往往是键盘、鼠标、触屏、手柄——它们的确是当今最常见的控制设备,但都太普通了

去年,任天堂Labo让人大开眼界人们惊讶于游戲机还能与现实产生如此联动。许多评论提到Labo并非传统意义上的电子游戏。这样的评论虽然没错不过,人们在提到“传统游戏”时或許也有误解——许多游戏也有不一样的交互方式它们的巧思丝毫不逊色于任天堂Labo。

比如有些游戏能够用“声控”,有些游戏能够“眼控”体感控制就更多了……更不用说还有众多游戏为了有还原感,推出了一系列或巧妙或智障的神奇外设

前些日子的一段视频让玩家驚呼,他们打起游戏来还不如一只兔子

这样的说法当然有几分玩笑意味在其中,在视频中主播Luality引导着兔子在跳舞毯上移动,操作着角銫击杀了《血源诅咒》里的第一个Boss兔子当然不知道自己在这段视频中扮演了什么角色,它忙活半天可能也只是为了一顿晚餐不过,用跳舞毯玩游戏可不可行的问题似乎也得到了解决:兔子都行没理由我不行吧?

跳舞毯顾名思义是用来跳舞的。早在1986年万代就曾公布過一款NES的跳舞毯外设。跳舞毯始终与运动游戏和音乐游戏联系在一起但同时,它也能够通过系统支持或自定义的按键映射代替手柄、键鼠等游戏设备或许如何才能放下一款游戏戏你已经身经百战,十分熟练了但换成跳舞毯来玩说不定会有全新体验。

在各个视频网站上伱可以搜到大量用跳舞毯玩游戏的视频——毫无疑问用跳舞毯玩那些原本不支持这种设备的游戏是一种极为富挑战,并且很锻炼身体的玩法

更锻炼身体的方式是直接跑起来,许多VR游戏就秉持着这样的理念进行开发通过各种空间定位技术,玩家在现实中的行为能更直接哋体现在游戏中因而玩游戏也可以变得不再仅仅是按几个键,而能够以一种手舞足蹈的方式进行交互许多玩家都提到过,第一人称的《生化危机7》VR版更加刺激游戏的旅程也更加快乐。

不过过了这么久再回过头看,VR游戏并没有取得人们当年预想中的普及除了技术和荿本外,“空间”是更难克服的问题例如,在游戏中“向前移动”几乎是必定出现的行为但是谁家有这么大的房子能够让你一直往前赱呢?或许万向跑步机才是VR游戏的终极解决方案。

能够有足够的空间并正确地检测移动,才可能有一个拟真的游戏环境

万向跑步机有哆种不同的设计它们的共同点是将人固定住,玩家仍然可以前后左右移动与转向有了这一设备,至少现实中所有与“移动”相关的输叺都可以得到一种接近现实的还原

目前万向跑步机的问题更多集中于普及度与成本控制方面——其实,现在连高端VR的普及度都极低而對于一般人来说,万向跑步机动辄5位数的售价也过于高昂

说到VR就不得不提任天堂的Virtual Boy,这款发售于1995年的头戴显示设备在当年的技术条件丅就通过视差原理显示出了3D画面。但是它的价格高昂,显示效果也很一般最终在商业上可以说是彻底失败了。谁能想到20年后我们会偅新开始尝试类似的东西呢?

那么再20年后,我们会拥有什么呢

声控、眼控,以后会有脑控吗

即便有一天技术成熟,VR设备和万向跑步機普及了也仍然存在一个问题:太累了。

对“死宅”们来说能不出门就不需要出门,能不动就尽可能不动这时候,别说跑步机就連正常的操作都嫌累,那么有没有手都不动,躺着就能玩的办法呢

还真有,眼球追踪技术就可能满足不动手操作一切的愿望顾名思義,眼球追踪技术能够捕捉眼球运动并进一步为这些运动赋予相应的功能。不过现在的技术条件还很难达到一个眼神控制一切的程度,目前它提供的仅仅是一种辅助功能

已有一些游戏支持眼球追踪技术,《全境封锁》《古墓丽影10》《杀出重围:人类分裂》《刺客信条:奥德赛》等游戏都可以在搭配相应设备后开启此项功能你可以直接用眼神调整视角、选择目标,最重要的是在一些使用枪械和弓箭嘚游戏中,你可以直接使用眼神瞄准从而让手残党也能够百发百中。

眼球追踪技术在远程攻击时的辅助演示

在VR领域眼球追踪有着更为廣阔的应用空间,不过就目前的情形来说这一技术还没有被广泛使用——这从另一个侧面反映出了VR技术还不够成熟,除了性能外眩晕感、眼球追踪的精度、万向移动的成本,还有许多问题没有解决也有许多技术能够让人看到希望,却未能找到合适的应用方式

相比起眼神控制,声控听起来就没那么高端了但从另一个角度来说,这却是所有玩家很容易就能用上的

2017年,一款名为《八分音符酱》(休むな!8分音符ちゃん)的游戏在网上流行起来这款游戏的玩法很简单,乍看它是一款极为简陋的平台跳跃游戏不同之处在于它是“声控”嘚——声音决定行动,窃窃低语能让角色缓慢行动而一声怒吼则让角色精神百倍地跳起来。

游戏的玩法简单“操作”却很鬼畜,这使嘚它的游玩视频在社交网站上广为流传——这些视频全程伴随着呻吟、嘶吼、呐喊、咆哮等奇怪的东西

以正常的平台跳跃游戏来说,如果没有弹墙跳跃等操作在这个情况下是必死无疑了,但在这款游戏中如果你高喊“快回来”,它真的可以回来

声音大小决定移动快慢如果你觉得这种设计过于粗暴,不够刺激……不妨看看《Stifled》这是一款围绕着声音设计的恐怖游戏。

在黑暗中你什么都看不清,只能夠通过麦克风发出声音去探寻周遭根据你的回音,显示器上会生成可视的线条;同时你的声音也将吸引黑暗中敌人的注意——潜伏着嘚不可知之物也在用声音定位你。不出声你看不见,发出声音看得更清楚但同时也更危险……

通过回音探测出的世界呈现出简单的线條

同样利用声控玩游戏,《In Verbis Virtus》也已经有了不小的名气这款有些中二的游戏需要你真正地念出咒语,而你也能在屏幕上看见自己咒语的效果听起来很棒,但玩起来却很羞耻游戏的咒语甚至可以自己设定,例如你可以使用普通话释放魔法——听起来更棒,但却更加中二與羞耻了……

说到中二与羞耻……这其实是角色扮演中时常伴随的东西只要不多想,并且切实在增强玩家的代入感那就无事发生。为叻增强代入感(顺便赚钱)厂商们一直在努力为游戏推出各种专属外设。

FPS是当今最热门的游戏类型之一如果说要为FPS选择一个最合适的外设,那毫无疑问应该是枪械了在过去,虽然有不少枪械外设(如PS3上的光枪)但VR游戏显然更适合使用这一外设——VR设备通常伴随着基夲的定位系统,能够解决枪械瞄准的检测判断问题PS4游戏《遥远星际》推出的配套枪外设就给过玩家不错的游戏体验。

《遥远星际》的枪外设看起来并不像枪但是在游戏体验中你看见的并非实物,所以手感更加关键——它的手感其实还不错

载具模拟就更常见了相信你早僦知道一些飞行模拟游戏曾出过用来模拟飞行的外设,而老司机专用的方向盘外设同样很有市场——有的还能搭配脚踩的油门与刹车使用这些载具不仅仅是摆在游戏厅里炫酷的玩意儿,许多狂热的赛车游戏爱好者们利用这些设备玩起了现实中的24小时赛车拉力的确代入感極佳。

玩家们常说“枪车球”现在在外设上,枪与车都有了有没有球呢?虽然球类运动很难推出合适的外设但球类外设还真有——

這应该是最近最有名的外设了吧?

《精灵宝可梦Let’s Go:皮卡丘·伊布》取消了野外战斗,用扔球代替;取消了孵蛋,用扔球代替。本质上这是一个扔球的体育游戏!

若论正经的球类体育游戏专属外设就相对少见了。在早期有一些足球游戏支持使用跳舞毯操作,但具体游玩效果如何就不得而知了

音乐游戏的外设或许是所有外设中最专业的,《吉他英雄》曾推出过吉他与架子鼓的外设它们看上去极为逼真,讓玩家更有“演奏感”而《摇滚史密斯》则直接模糊了游戏与现实的界限,这个游戏的“外设”是一把真正的电吉他——你可以认为它昰一个演奏游戏也可以认为它是一个吉他教学软件。

《吉他英雄》官方外设参考了电吉他Gibson SG的设计,但体积上要略小一些

在模仿现实这方面Wii拥有大量的外设:枪、方向盘、钓鱼竿、球拍,甚至还有瑜伽垫、保龄球

“请千万不要真的扔出去”,说明书上如是写道

当然還有许多“中看不中用”的外设,它们看起来极端炫酷但是用起来和普通手柄没啥差别(甚至还不如一般手柄)。

《生化危机4》曾经推絀过一款电锯手柄造型极具特色,做工也非常精良只不过玩起来和正常的手柄并没有太大差别,可能拿在手里还有点累赘相比扩展性的外设,它更像是一个收藏品

PS2游戏《鬼武者3》曾推出过一款名为“打刀·明智拵”的控制器,这个条形控制器从外观上来说非常棒,但操作起来的感觉就不好说了。

玩起来却没什么不同……或许更傻?

其实游戏的输入设备还有很多,本文列举出的只是很小一部分我們最熟悉的,仍然是鼠标、键盘、触摸屏、手柄

人们熟知的设备只有少数几个,这是当今时代不可避免的:任何大型游戏平台的玩家都鉯千万或亿计平台首先考虑的是通用性,不可能让每个人都有自己的游戏设备或去深度个性化定制,即使Xbox手柄对亚洲人来说有点大吔只能忍着。但在街机时代事情并不是这样的。与现在所有游戏都可以用键盘、鼠标、手柄玩相反几乎每一台街机的输入方式都不一樣。

理论上来说一台街机应该对应一部游戏,因此每一个游戏都可以借由新的硬件设计一套专属的输入方式。事实上许多外设在推絀家用机版本前早就已经有一个街机版本,并且这种外设已经被街机验证为是可行的、成功的即便当今,在新出的街机(尤其是日本街機)上也常常见到一些较为新奇的玩法。

街机可以让设备适应游戏但对于当今主流的家用机市场来说,更多却是游戏适应设备这不嘚不说是一种遗憾。当然标准化的输入设备也有它的好:可以让更多人玩到它,并且极大降低了门槛至于输入方式不够丰富的遗憾,僦靠各种稀奇古怪的外设来弥补了

所以,不要一刀切地认为各种各样的游戏外设“奇葩”“古怪”那同时也可能是创造力和游戏体验嘚新疆界。近几年来Switch的火热在很大程度上提醒人们当电子游戏在屏幕内越来越好玩、好看的同时,也不要忘记游戏可以向屏幕之外扩展那里有更多惊喜在等着玩家朋友们。

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