天创PK修改心得1:1字节数值的转换公式 数值0~255的16进制和10进制编码: aa:武将代号(列传) s1:确切名称不确定但是因为会在追放武将后 出现追放的大名武将代号,所以应该类似于 敌对武将代号效果可能是不易登用等等。 s2:仕官候补大名武将代号 s3:内应约束大名家代号 tt:登场状态(未登场01登场02,死亡00,一般03) kk:异名代号 默认值是c5 要妀1个有10个特技的武将先在固定地址段把 整个武将特技链 我们只要把武将的特技代码ll是指向地址A,武将就拥有了10个特技; 把另一武将的特技代码ll也是指向地址A此武将也就拥有了10个特技; 由此可轻松实现N个武将共用武将特技链,皆拥有了10个特技; 注意:官位役职中的大名代號在不同年份会有差异 范例1599真田家全家宝入手: 把九十九发茄子改为本家是什么意思且无人拥有,打开地址008BE068 h 范例1599真田家全姬入手: 打開真田家一个武将地址 |
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3 武将四维武将行动指令,武将铨技能
锁定武将行动指令无限
从程序编写的角度观nb11pk特技是以前后地址指针方式存放
ABCD是动态地址,T是特技,mm是循环寻址的次数ll是指向地址A嘚指针
要改1个有10个特技的武将,先在固定地址段把 整个武将特技链
我们只要把武将的特技代码ll是指向地址A武将就拥有了10个特技;
把另一武将的特技代码ll也是指向地址A,此武将也就拥有了10个特技;
由此可轻松实现N个武将共用武将特技链皆拥有了10个特技;
搜索武将藤齐歸蝶内存地址,在ll输入fh锁定