神界原罪2审判官加点者怎么玩

   《神界3:原罪加强版》DPS中哪个职业比较好?今天为大家带来玩家“kentshaw”总结分享的最强DPS双持普攻法师build解析,一起来看看吧。

   加强版中,论DPS,怎么也轮不到近战职业。说说why。

   比较劲弩和双手剑,二者在武器伤害数值、玩家的技能数值上几乎完全一致,唯一的区别是伤害类型,一个是砍,一个是刺穿。

   如果玩家选择长矛,那二者就只剩下远近的区别,在伤害指标上完全一致。

   既然双手剑和劲弩在伤害指标上差不多,为什么说劲弩在最终伤害上有优势?

   1、近战职业需要移动。每场战斗,近战职业花在移动和等待上的时间有多少?差不多有一半。而弩手每一回合都在输出。

   2、近战职业几乎不可能选择玻璃炮,而弩手可以。也就是说,玻璃炮弩手有AP上的优势,而AP就是DPS的基础指标。

   3、由于弩手主加感知,所以有5点以上的暴击率优势。

   4、如果不考虑伤害类型对战斗结果的影响,每场战斗结束后,弩手的实际总伤害可能是大剑的二倍。

   5、最后说安全性。即使是玻璃炮弩手,也比高血的双手大剑安全,毕竟有远程的优势。战术难度下实战体验,双手大剑即使走保守的攻击方式,死亡率依然比玻璃炮弩手高很多,尽管二者血量差两三倍。

   还有更猛的,就是加强版中新增的双持单手法杖的纯普攻法师。新增的预设人物叫圣裁官,也拿双持单手法杖,不过和本文中的build毫无关系,别搞混了。

   不好意思,拿弩手当了引子,本文重点谈双持普攻法师。

   任何法师,只要把速度加到10点,天赋选择玻璃炮,就可以实现回合AP及AP上限达到12点,这是8发法师配点需求。每回合攻击4次,3AP一次,共打出8发,故名8发法师。

   8发法师对初始配点没有特殊要求,任何法师都可以游戏中途转成双持普攻法师,而不影响原有的法师功能。黑暗大厅洗点后重新配点亦可。

   如果速度加到15点,体质加到8点,就可以实现回合AP及AP上限达到15点,即成为10发法师,可以每回合攻击5次。

   10发法师对初始配点有要求,必须10速度起步,其余全5,具体配点下文有详细介绍。

   如果不靠装备、不吃书,这样创立的10发法师最晚14级成型,如果手中有一个速度+1或体质+1的装备,吃一本书,人物11级成型。

 每回合5次普攻,就是相当于10次(主手最多有50%伤害加成的)单手法杖的攻击,即12倍常规法师单手法杖的输出。大家可以脑补一下,你队伍中的法师单手法杖一次普攻是多少伤害,这个数字乘以12是多少,如果恰好是打弱点,这个数字是多少。以11级人物实测,双持普攻法师的一次普攻,相当于队伍中常规法师伤害最高的毒镖法术的伤害。也就是说,如果换算成常规法师的伤害,双持普攻法师可以每回合施放5次毒镖法术。同级玻璃炮弩手的爆率在30%左右,每回合攻击两次,按一次暴击计算,而10发法师的回合总伤害是这个数值的几倍。相比之下,劲弩弱爆了,大剑更弱爆了。双持贼玩家会问,我的双持贼排第几?双持贼需要瞄菊花,花在走位上的时间比大剑更多,至少大剑是站桩打脸输出,而双持贼是随怪的PP走。。。

   实战中,10发法师给自己加速、加伤,可以实现短期的6次普攻(装备需有速度+1)。也就是每回合具有15倍常规法师单手法杖的输出能力,这个数字已经是很吓人了。

   1、非常低的智力要求,适合弱智的近战职业兼职,尤其是双持贼。所以本人在此贴中大胆预测,加强版中,双持贼的前途是玩双持法杖,走远近通吃的路子,但仍赶不上纯双持普攻法师,而且差得很远。因为双持贼无法做玻璃炮,也就9AP这个档次。

   2、单手法杖100%命中率,同样非常适合弱智者兼职使用。

   3、单手法杖内置隐藏的可触发元素状态的概率,猜测10-20%,比如电系法杖可以打出电击状态,冰系法杖打出冰冻状态。如果一手火,一手土,有概率在普攻中打出连锁的核爆。

   4、单手法杖赠送技能,双持的话是赠送两个。

   5、双持法杖,是双倍的武器属性加成。

   6、单手法杖是元素伤害类型,无视对方的护甲。劲弩和大剑的武器伤害数字很好看,可是最终伤害要被对方的护甲吸收一部分,同级对打,起码吸收三分之一。

   1、遇到高魔抗的怪,输出无力。但弩手也怕抗刺穿。游戏的设计中,每一种伤害类型或元素类型都有相应的怪来对抗。

   2、10发法师由于是极端加点,是不合格的法师,就不能当法师看待。8发法师不受影响,依然是标准的法师,只是将一个法术系专精置换成双持专精。

   3、10发法师无群杀能力,而8发法师不存在这个弱点。

   4、10发法师穿衣服费劲,无属性要求的装备数量有限。要靠装备上的属性点互相支撑。

   (1)任何法师都可以做8发双持法师,而不影响原有的任何法师功能。

   (2)欢迎玩家到第二章后,开黑暗大厅进行洗点测试。本人是11级时洗点转职业的。如果玩家对初始创立的某人物不满意,可以洗掉,换成双持法师试一试。

   (3)新版洗点不清空法术书。新版换点非常坑爹,1天赋点换1技能点,3技能点换1属性点,1属性点换好感度。

   虽然叫法师,但不需要高智,5智起步,天赋加1,装备加1,低级法术的施法成功率在90%。后期靠装备补到8点以上,以能拿起单手法杖为准。

   不止是智力,其余所有初始属性全部选5。

   双持普攻法师最需要的属性是速度。建立人物时,满10速起步。以后升级也是全部点速度,点满15点后,转体质8,此后随意。

   双持系:前期全力点满,拿3AP奖励和副手满伤害奖励。8级时可实现。

   法杖系:前期2级,后期逐渐点满。主手50%伤害加成。8发法师可以只升到2级,也可以不学。

   以上需30技能点,还有18点富裕,有广阔的选择空间。

   10发法师的主要伤害方式是普攻,最好自己不控场、不召唤,因为干这些浪费DPS的输出。能想到比较符合这个职业的法术有,巫术系的加伤、火系的加速,buff还是自己搞,不需要别的法师帮忙,水系的回血、气系的冰冻和传送、地系的蜘蛛、盗贼系的隐身也可以选择。建议选一些非战斗性技能,毕竟10发法师在战场的主要任务就是普攻,而不是施放法术。

   玻璃炮(3级时的天赋点保留,到5级时加)

   恶霸(有玩家证实,单手法杖可以触发恶霸的加成。这显然不合理。)

   根据战场的不同,提前换好相应类型的法杖。可以走双控的路子(电+冰),也可以走核爆的路子(毒+火),或者选双弱点(比如打第一章城东的火场,选双水)。

   也可以在战斗中视情况更换法杖,毕竟10发法师拥有游戏中最多的AP。

   第一回合加buff,然后普攻、普攻、普攻、普攻、普攻。

 10发法师,这个极端DPS的build之所以异常强势,是在于创建人物时可以极端地以10速开局,而其余属性全5并不影响职业的发展。由于单手法杖满命中,所以不需要力、智、敏这些常规属性来支持命中,而其他所有的职业组合都做不到这点。由于速度是该build最重要的升级属性,所以双持普攻法师拥有全游戏中最高的回合AP,而AP就是DPS,游戏中最高AP的职业成为游戏中最强的DPS,是合乎逻辑的。单论普攻能力,因为有法杖专精的加成,10发法师比8发法师高出50%伤害(12发常规法师的单手法杖伤害:8发,而常规法师是3发,玻璃炮常规法师是4发)。

   8发法师,具有灵活的战场适应能力。除了每回合8发的普攻能力之外,还拥有常用的控场、召唤、辅助和伤害法术,包括必中的魅惑。其战场的综合伤害能力超过常规的法术型法师,毕竟8发对3发,普攻上不是一个量级,常规的法术是有CD的,而且很长,普攻则无CD,每回合都可以输出。谈到法术伤害能力,8发法师也可以把一两个法术专精学到4级,放大招,后期学会两个4级专精没问题。

   至于玩家是选择10发法师把单杀发挥到极致,还是选择8发法师更适应战场的变化,是玩家自己的自由。

   以上就是玩家分享的最强DPS双持普攻法师build分析,欢迎讨论。

原罪2是一款由Lian Studios制作发行的类游戏,虽说在游戏的名称中有2这样一个标签,但这次的作品却是一款靠次世代神界引擎打造的全新游戏,全新的引擎不仅让画质和都有了全面的提升,在玩法上神界原罪2最多还可供4人组队的合作模式。

神界原罪2在一定程度上都受到了的启发,游戏中玩家将自己定义你的系统,通过自己的想法为角色创建一个自定义故事。玩家需要在游戏中扮演一个使用禁术魔法的地下角色,在那个诸神已经逝去的世界里,如果继续保持没有神的存在,那么混沌将会控制一切,所以为了防止世界被混沌控制,现在就是结束一切的时候,自己建立起新的神界,然后神圣教团想要通过一些手段来除去你体内的力量。在这样的设定下,你将会作出怎样的决定?游戏中的世界以及所有NPC都将会来适应玩家的故事,所以神界原罪2中的一切都将由你决定。肯定会有玩家对这种新颖的类型有所困惑,下面就给大家带来神界原罪2的系统介绍以及全任务剧情流程,希望能给各位带来帮助。





游戏主要依靠鼠标左右键操作。

旋转镜头也可以通过按住中键移动鼠标来实现。

不过,适当的记忆可以简化操作,特别是常用的存取档按键。

ctrl:显示敌人信息

I键:开启/关闭物品栏

K键:开启/关闭技能栏

V键:旋转镜头(按住+鼠标移动)

shift键:按住+鼠标左键点击分,离物品数量

shift键:按住+鼠标左键点击,轮候命令

]键:进入到下一个组队队友

[键:进入到前一个组队队友

Alt键:展示游戏世界工具提示

被押赴欢乐堡的途中,你从折磨的刑具上醒来。

显然,船里发生了什么大事情,你需要走动调查一番。

此时,玩家可以看到游戏的主界面(图中标号及红框)――

①、队伍角色的以及生命、魔法、buff和debuff状态等显示。

②、小,可以看到周围区域大致的地形和生物点。

③、人物功能,包含背包、菜案、、技能等等功能,笔者会详细介绍。

④、技能和道具快捷栏,可以用快捷键直接释放和使用。

你可以点击鼠标左键进行基本的移动和互动。

周围的柜子、桶等都可以互动并拾取里面的物品。

鼠标悬停到可以互动的目标上时会有高亮边缘显示并有对应特殊图标。

右下方红框内会显示你最近的各类战斗、、经历、对话、事件等。

你可以点击功能键查看详细的分类,有助于你分析细节。

按I或是点击功能栏图标都可以打开背包和装备界面。

这是你中所有物品的存放处,根据你的力量、技能和装备效果来决定你的最大负重。

超过一定的负重就会影响你的移动速度、主动性等。

同时,你可以在这个界面查看你的主要属性、标签、装备的数值和效果。

属性、技能等分项信息可以通过红框内的图标进行切换。

具体作用见攻略人物创建部分。

按K键可以打开技能界面。

你会在中获得大量不同的技能。

根据你的记忆属性能力,你可以选择使用不超过技能槽上限的技能数量。

按G可以打开工艺面板,注意实际上开启一个面板不会自动关闭上一个面板。

这样让玩家可以多个面板相互对应着查看,很方便。

你可以在工艺面板中使用搜集的材料制造各类物品。

通过获得更多的制造蓝图,只要你工艺能力值足够,就能制造出蓝图中的道具。

例如将小刀、棍子和绳子放到工艺蓝图对应的方框内就能造出长柄刀,拥有更大的攻击距离。

通过红框内的标签可以切换制造、组合和符文。

制造就是通过蓝图制作全新物品。

组合则是将多个道具合起来实现其他功能。

符文则是可以附加在道具上的附魔效果。

按M键可以打开地图界面。

你可以在此查看地图(地图上有重要任务、人物和物件的标志)。

还可以查看对话、教程和日志等文字信息。

注意图中红框处的快捷栏技能选择,点击快捷栏指定相应的技能或动作。

你也可以在技能列表里拖动技能到某一个快捷栏位。

出鞘:可以让你手持武器行动,战斗开始时主动性更强。

:潜行模式需要消耗4点行动点,根据你的能力,你有可能行动时不被敌人发现。

基础攻击:使用武器进行普通攻击。

技能:使用不同的技能造成对应的效果。

可以通过绿色箭头处的锁型按钮来锁定和解锁技能栏。

锁定后你不会因为误操作而改变技能的位置。

你可以按住鼠标中间旋转视角。

游戏场景中细节内容很多,需要不适改变视角才能查看到隐藏的物品。

你可以和附近的魔导师谈话,她自然不会给你好脸色。要你去找一名审判官。

你可以看到对话里有方括号的选项,此处对应的是笔者角色的逃犯和野蛮人标签。

你的角色标签及技能会影响对话出现的内容。

按L可以查看任务日志。

你可以重温之前的对话。

明白自己因为源力而被捕,被送到欢乐堡接受远离源力的改造甚至实验。

此时你可以自由活动,来到另一间房间会发现沃特斯在寻找杀人案件的线索。

芬恩在船上被人杀死了,凶手几乎没有留下任何痕迹。

你因为在杀人案发生时在睡觉(实际上躺在试验台上)所以是船上最清白的人,被要求去寻找杀人案的线索。

到处走走,和一切可以互动的人和物体互动。

如果你有伙伴能力,还可以试着和沟通。

游戏标准的翻箱倒柜程序,拿走一切可用物品。

虽然这不是必须的过程,不过有还是可以多转转。

你可以直接到地图上红色旗帜标注的主线任务区触发剧情。

不过和船里的人聊聊也好。

船上的囚犯多数都是人物创建时的预设英雄,当时你选择他们的话,此时就以他们进行游戏。

这些人以后可能会成为你的同伴,闲聊可以了解他们的背景和大致能力。

有些有些选项可以让你增进或降低和她们的关系。

人物对你的看法可以左右队友间的合作以及剧情时的某些选项。

然后来到甲板尽头,这里是审判官对你进行鉴定的地方。

和门口的卫兵说话,他会放你进去。

如果不能,就再去和其它人聊聊,特别是伊凡。

但是,屋子里的情况却不对劲。

审判官显然被一个囚犯(就是开场剧情里的老)吓住了。

她脖子上的魔法镣铐似乎不能阻止她使用源力。

你需要选边,不过实际上怎么选女巫都会发动源力。

女巫消失,整艘船陷入火海。

你可以在旁边的箱子里找到基础的武器道具(根据你所选的职业来定)。

然后就要尽快和逃离这艘燃烧的大船。

你可以在船舱里搜刮一番(多了些尸体)。然后向上层甲板前进。

甲板上会遇到守卫,根据你的说服能力和标签可能会避免战斗。

不过打一架更好,还可以搜点东西。

战斗开始,注意绿色箭头处的绿点,这些是你的行动点。

游戏以进行,每回合你都会获得能力所对应的行动点。

进行任何动作都会消耗行动点,行动点消耗完或者你无法进行需要的行动时可以点击结束回合轮到下一个角色行动(敌人或友军都有可能)。

上方箭头处的从左到右就是敌我双方角色的行动顺序。

行动顺序由主动性决定。主动性越高,行动可能越快越频繁。

行动时你可以通过消耗行动点移动相应的距离。

可以使用技能或道具(都有对应的行动点消耗)。

选择了行动后,可以鼠标点击目标或区域行动。

你也可以点击箭头处的按钮延后你的回合或是逃离。

延后回合可以让敌人主动进入你的攻击范围后再打击,省下移动消耗的行动点,进行更多攻击行动。

逃离战斗则视敌人的多寡强弱和自身能力而定,不一定成功。

指定一个目标后,其上方会显示数值条。

红色是他的生命条及当前/最大数值。

白色是其物理盔甲的数值,蓝色则是魔法盔甲。

攻击首先会消耗掉对应的盔甲(穿刺或是特殊属性的攻击则可能直接减对方的血),再扣除其生命。

盔甲通过装备技能和天赋等获得,也可以通过道具和技能进行恢复。

通过堆积、维持和补充更高的盔甲,可以大大强化角色的抗打击能力。

你可以通过按住鼠标左键来拖动物品。

例如将装满水的木桶拖动到火焰上,这样就可以熄灭火焰让你通过。

上层甲板右侧的审判官尸体上可以搜索到钥匙让你打开中部大门。

你还可以在旁边发现芬恩,他并没有被杀死。

他本来就是一个带着迷惑面具的远古亡灵。

中部的房间实际上充满毒气,可以通过燃烧效果清除并搜索区域。

通过左侧楼梯上到顶层甲板,你会遇到一些虫子。

此时可能需要在战斗中使用药剂道具恢复生命。

或者你先用了道具再上甲板。

灵活运用不同职业的技能和效果作战。

例如战士举起护盾技能可以恢复物理和魔法盔甲。

通过燃烧效果可以清楚掉效果的地面。

如果你无意中将水桶等重型物品捡到身上导致超重,打开背包丢弃。

右键地面物品也可以选择可进行的操作。

搬动水桶灭火可以上到舵轮控制台,搜索点小钱。

走到艇的位置,可以选择。

不过也可以做好事回去搜索有没有幸存者。

我们正义的主角当然要回去咯。

到底层甲板,遇到大量的敌人。

不用害怕,此时预设的各位英雄都会同敌人作战。

你在自保的前提下可以去混混经验。

就当你和英雄们击败敌人时,大船突然崩塌了。

巨大的海怪从海中冲出,将大船撕得粉碎。

你也落入了无尽的巨浪之中。

,精灵塞维列和猩红王子。职业是双手战,双持刺客,弓箭手和辅助全修肉盾召唤法师

络丝选择出生贸易加1的力量双手战,因为络丝自带贸易和加暴击率天赋,也适合高爆发的双手,因为2代共享幸运不需要加幸运的角色开箱,所以力量高负重高可以包办开箱背各种垃圾合成交易等等杂活。


手指能免费开锁,所以我选择了出生带1级偷窃的暗影,技能自带隐身变鸡和闪背很适合盗贼职业。思路是费恩不怕毒在有毒的场合作为近战也可以

还能回血,初期不经打可以闪过去肾上腺打完一套就隐身,隔一个回合出来打完又

猩红王子王子自带喷火本身也是法系输出,天赋自带信仰,所以我选择了出生信仰加1的战斗法师走辅助法师路线,武器拿单手武器配合物理队控制,升级后天赋补上动物之友

精灵塞维列做为主角,选择精灵做主角的原因是弓箭手适合堆才智抢先手,而开局高才智可以直接发现宝箱和隐藏地点,从而

到达一些隐藏地点完成一些不需要战斗的任务取得大量经验值推动等级提升,选择精灵做主角后自定义全加才智,生活技能加幸运出生就可以享受开箱幸运加成,对比无幸运开局可以多摸几百块。战斗能力方面我点了1猎人和1级召唤初期多个帮手。天赋我选择头脑

,满血加10%暴击率,出来才智先堆到20,配合天赋初期满血暴击率最低就是20%,后面灵巧也能加到满。

新版本削弱了箭雨,死灵没动召唤有所加强,给一个物理组合新搭配

去掉盗贼,改为召唤+死灵,后期需要秒人的地方改为死灵先手一套。加入一个全领导辅助,弓箭手和双手不变

召唤死灵和领导辅助都是走智力的,开局可以靠装备给的技能双辅助,减轻单辅助的记忆需求和回复压力。整体增强了远距离输出点,近战只剩一个双手,主要作用就是保护后排,前场靠各种召唤图腾顶住,弓箭手后排输出,加了领导以后可以和法师队一样高地抱团。

角色是精灵血亲和做主角职业召唤死灵,开局2点召唤技能学偷窃

或者双手战主贸易,王子职业选召唤师出来也有一点召唤,生活技能说服学识天赋正好是动物之友,升级全加领导。矮子弓箭手主幸运。

因为加了领导也是一个抱团的打法,所以一样去掉了

后直接招血宝宝。全队都靠装备加1点战争点出控制技能,领导弥补了物理队容易被对方法系boss秒杀的弱项,

堆高召唤和领导攻防控制都不缺,队友职业也很好选,出来的加点天赋和生活技能都非常契合培养方向。

为了体验所有的角色,络丝和

技能冲突只能2选1,我选择了伊凡,

,精灵塞维列和猩红王子

同样因为法师也是领导抱团,没有选择

。队伍组合是一主水法师,一主地法师,一全召唤开局法师,本来想后期死灵的,但想想法师队就不玩物理了,可以选个输出高的火法。一全领导开局力量变形苦力战士,主要作用是

之腿,后面加剥皮去魔甲,同时法师队有个能背东西的。

很难选到完全合乎自己需求的开局职业,适合生活技能的职业都不是法师,只有王子的职业选择面最大,其他的都只能选弓箭手或者盗贼这种不是法师的职业开局,只有主角1个,王子1个两个是契合培养方向的,另外两个只能出来以后再补,到船上再彻底洗点。


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