2018剑灵主线奖励武器武器

本人是4年的剑灵老玩家,通过纯手动搬砖赚钱2年多,每月大概赚2K左右,现在我来给大家介绍下我的剑灵纯手动搬砖的方法与现状。

图为剑灵国服即将更新的副本[鬼面剧团]

1.配置需求电脑,3台E3+16G内存,显卡GTX1050就够了账号,1个可以拖本的大号,外加50个以上跑完主线的角色。

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5.感想手动搬砖不容易。以另一个手动项目dnf单开搬砖为例,手动搬砖半小时一个角色,每个角色180W,而现在地下城的金币均价为100R=5400W,也就是说1.5个小时才10元,而且还需要不停的操作。相比之下,剑灵还是有一定的优势,毕竟战场挂机不用操作,不过需要3台电脑,门槛比DNF单开搬砖要高一点。
给力,良心啊。。。顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
手动搬砖不容易。以另一个手动项目dnf单开搬砖为例,手动搬砖半小时一个角色,每个角色180W,而现在地下城的金币均价为100R=5400W,也就是说1.5个小时才10元,而且还需要不停的操作。相比之下,剑灵还是有一定的优势,毕竟战场挂机不用操作,不过需要3台电脑,门槛比DNF单开搬砖要高一点。
剑灵搬砖赚钱攻略2018
砖赚钱攻略2018,每月可以赚2000
账号,1个可以拖本的大号,外加50个以上跑完主线的角色。
封号的概率咋样?刚试了一个游戏,两天就给封了。

4.6南天国进行了4月版本的更新,和装备有关的主要两条,一是新的泰云魂,二是首饰的“传授”系统,今天我们只讲泰云魂。

继承了天乾魂的属性走向,毁灭的持续时间延长到了15秒,但苦痛并没有和韩服一致(韩服目前最顶级的苦痛魂是持续12秒冷却8秒)。

先说说目前主流的苦痛天乾魂15段升到苦痛泰云魂15段能提升多少:

前提:用苦痛泰云魂15段的人装备应该不至于太差,所以以下的估算是基于当前版本毕业装备而言。

攻击力和触发攻击力,对于面板2000降魔攻击力攻击左右的玩家来说在,综合提升总输出应该在2%左右;194点暴击,提升大约0.35%面板暴击率,实战提升总输出应该在0.8%左右;穿刺155点基本没用,当前版本常规合成法是泰天八卦1234合穿刺,多这155点不足以换下来一张穿刺,但多出来的300多点也没用,所以等于0提升;暴击伤害的话389点暴击伤害大约加4.8%面板,触发暴击伤害的话,泰云苦痛相对于天乾苦痛提升非常大,多了34%,实际这两条的提升总输出在6.1%以上。触发的属性伤害两条,合计大约1%。这么多的提升乘起来再减1,可以得出:苦痛天乾魂15段升到苦痛泰云魂15段大约提升10%总输出,即你之前打250w,那么可以再多打25w;当然如果你之前只能打100w,可能这件装备带来的提升就不止10%了。

实际上笔者一直以来都在做剑灵的装备评测,譬如说结论是提升5%左右,文后评论总有人表示诸如“这么多金才提升5w?”这里笔者只能说:

1、有句话叫:只有愿意用100%努力去赢得1%输出的DPS,才是一流的DPS;

2、你打100w的人就看不起5w的输出?我们250w 的也不是这个态度啊;

3、千里之行始于足下,对大多数职业来说输出不是天上掉下来的,10件装备每件都加5%,那么最终提升的输出就是105%的10次方-1,62.89%。

4、确实这个版本很多东西不太对,隔壁同为鹅厂经营的某游戏,花150块钱练个千力僵尸可以横着走,剑灵就不行。但做不做装备是每个人根据自身情况考量的,有些搬砖党一天能搬两三千金,你理解不了这两三千金怎么搬出来的,肯定也理解不了为啥两三万金的装备有人做。当然,与此同时两三千金对于一年两三千万的人,又是小巫见大巫了。

然后再来说说,关于泰云毁灭延长到15秒:

本来韩国设计师的意图很明确,15秒毁灭是围绕超神来的:15秒毁灭,一个周期是72秒,可以完美对应上超神(但是每轮超神要拖9秒CD放)。但是笔者之前在别的文里面也有写过,超神72秒放一次基本只是破天版本延续到现在的一个习惯,很多战斗里实际上不适合这样操作。

1、开场超神可能本身是个很吃瘪的操作,因为刚开打,元气石层数完全没有,真气石属性伤害层数没叠上去,这时候开超神,比第18秒时再开凭空少百分之几十输出加成(但问题就是18秒超神只能配合苦痛灵核);如果是火枪这种本身有很强瞬间输出能力的职业还好,可以靠毁灭魂和凤凰灵强拉输出;但譬如刺客这种全程平稳输出的职业,很可能2轮苦痛就把1轮毁灭的输出超了;

2、譬如说熟练的海盗船想打4分30秒成就,270秒里面如果72秒放一次超神,那么一共只能放4次,第4次超神结束是第231秒,而第231秒到270秒这段时间里BOSS已经死了,不会再给你放超神的机会。但是如果63秒放一次超神的话,应该放出来5次超神,哪怕不是对应毁灭灵核,光是有凤凰灵的加成,也要强于少一次超神的输出。黄昏圣殿这种战斗场合动辄打5分钟以上的场合就更为明显,72秒放超神就是以损失总的超神次数为代价的,通常得不偿失。

3、如果一个玩家平均攻击频率是5次/秒,以元气石5%的触发率来计算,平均叠加到1层需要的时间是4秒,那么0-5一共用20秒,算上5层时持续的15秒,那么是35秒一次触发。35x2=70,这意味着:这个玩家会经常性得遇到开场没有元气石层数,第72秒时开了超神,而元气石层数不是没有就是很低的尴尬。这一条对于大多数职业来说可能现在还不是关键,然而3.7韩国测试服更新里有一条“后续更新:秒攻击次数补偿机制”,韩国设计师表示:现在越来越多的道具在命中时随机触发,我们已经意识到这对于攻击频率低的玩家来说是不公平的,因此未来会研究一个补偿系统。这条小辰没有翻译,大多数玩家也不会去看韩文原文,(特别是不懂韩文的情况下)所以大概是被忽略了。但是认真说这几句话信息量就足够大。因为如果韩国设计师希望将攻击频率低的职业的攻击频率补偿到一个统一的整数的话,不可能是6,因为太高(目前剑灵全职业里只有风召能正常达到这数值),不可能是34,因为太低(3是火气功左右2的水平,4是土力锄大地的水平),那么其实就只有5可选。

综合以上的分析,即便是有咒术的场合,笔者也不对毁灭泰云魂看好。那么对于大多数没有固定咒术陪伴的玩家而言——这时候就谈放弃苦痛选择毁灭肯定是为时尚早,应该说火枪用毁灭,暗刺用苦痛基本可以确定之外,别的职业就得根据职业单独分析,显然,这就不是笔者的业务范畴了。

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