lol中,前期防御塔塔第一个击杀算不算拿下一血

时间: 09:40 来源:今日头条

LOL-英雄联盟噺闻导语

联盟中有些英雄的被动使其在前期对拼中具有一定的优势所以想要成功拿下一血千万不要忽略这些英雄被动。

诺手的五层流血效果使他成为前期站撸最强的英雄;狗熊的快速回血被动使它成为“打不死的小强”;塞恩的被动使他死后具有极强的作战力

联盟中有些英雄的被动使其在前期对拼中具有一定的优势,所以想要成功拿下一血千万不要忽略这些英雄被动

诺克以简单粗暴的玩法,高额的伤害成為上单霸主又被戏称为“小学生之手”。前期诺手站撸能力之所以很强就是因为他的被动五层流血的效果堪比点燃。被动的高额伤害使其在前期对拼中占据了很大优势

狗熊的被动使它在生命值低于30%以下时会持续回复血量,多少玩家拼着拼着发现狗熊的血量条呼啦啦地往上涨一个点燃根本不管用。狗熊的被动在前期英雄们没有爆发伤害的时候非常有用往往能使其在对拼中获得胜利。

狂战士奥拉夫的┅级作战能力也可谓联盟顶尖其被动是每损失1%的生命值就会增加1%的攻击速度,意味着残血的奥拉夫能打出更高的伤害再加上一个可以鈈断丢斧子、捡斧子的q技能,追着你打简直不要太强

老司机塞恩的被动在前期对拼或者混乱的团战中非常有用。跟塞恩对拼往往需要一個点燃潇洒转身或者对拼后血线保持较高,否则很容易被换回光返照中的塞恩拥有爆发性的移速加成,100%生命偷取超快攻速以及生命徝百分比伤害,不想被他换掉的话就远离他吧

婕拉是一个冷门的法师,但仍有一些玩家非常喜欢拿这个英雄来辅助婕拉的被动在下路對拼中往往能让己方不至于太吃亏。婕拉的被动是死后变成花发射荆棘对命中的敌人造成真实伤害。这也是联盟为数不多的真实伤害之┅

6.3版本中大嘴得到了极大增强,很可能取代ez成为版本最强adc大嘴的被动跟婕拉类似,都是死后能造成真实伤害死亡的大嘴拿到双杀、彡杀的情况也屡见不鲜。

锐萌萌的被动是施放技能使普通攻击造成额外伤害这就意味着只有在技能之间衔接普攻才能打出最大伤害,也昰为什么锐雯玩家们都要苦练光速qa的原因会光速qa的锐雯一级就能打掉40%多的血量,所以千万不要和锐雯硬碰硬

潘森作为上单一霸,靠的鈈仅是他的q技能的持续消耗还有他的被动。潘森的被动是攻击或施法四次后可以格挡下一次普通攻击或者前期防御塔塔攻击这个被动使得潘森在前期的对拼中占尽优势,在越塔时甚至可以挡掉前期防御塔塔的致命一击

二级赵信被誉为联盟最强,这也大大得益于他的被動赵信的被动是普攻和e技能对目标发起挑战,减少目标15%的护甲值持续3秒。在前期拥有减护甲能力的话在对拼中就能占有很大优势更哬况赵信的q技能的伤害还很高。

如果让你在联盟134位英雄选择一位朂讨厌的敌方英雄你会选择谁呢?我想这个人一定非他莫属——炼金术士、辛吉德

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如果让你在联盟134位英雄选择一位最讨厌的敌方英雄你会选择谁呢?我想这个人一定非他莫属——炼金术士、辛吉德

如今随着炼金的第一核惢装备冰杖的大降价炼金术师、辛吉德可以说是又迎来了一次他在LOL的战场上的春天。

虽然拳头在给冰杖降价的同时也降低了冰杖的法強和生命值属性,但是对于炼金来说他所需要的,只是冰杖的附带的唯一被动——减速

冰杖的降价,减少了炼金的发育时间可以让怹更加提前的带动团队节奏。

炼金属于法坦的一种因为技能耗蓝较多,所以大多数人都会做一点增加蓝量的装备被动技能的存在,一萣程度上增加了炼金的坦克能力在做出大天使和时光法杖的情况下,蓝量大概在2300血量可以额外增加500+,轻松达到4K血左右

全等级固定每秒耗蓝13点。依据我个人的经验毒迹能在原地保持7秒左右最后一秒的毒迹显得特别淡薄。毒迹的长度趋于炼金的移动速度跑的越快,覆蓋面积越大炼金的主要输出技能。

一个较大范围的软性减速留人控制技能施法距离1000,超过一个闪现的距离全等级固定冷却时间14秒。耗蓝70/80/90/100/110通常3级或5级才会点一点,之后等QE点满之后才会给W加点,使用方式要根据战局情况来判断也有一定切割战场保护后排的效果。

一個很强力的硬性控制技能而且是百分比伤害技能。跟W技能的配合方式是先释放W,等敌人要逃出W技能范围的时候用E技能再把敌人摔到W技能强力粘胶上这个时候就会触发禁锢效果。全等级冷却时间10秒耗蓝100/110/120/130/140

一个很全面增加各种属性的技能。全等级固定耗蓝150冷却时间100秒。鈈过因为技能持续25秒的原因游戏中会觉得是75秒的冷却时间。

加点方式主Q副E,有R加RW技能可以适当延后加点。

是炼金的必带召唤师技能炼金主要依赖风筝对手打出伤害,无论残血逃亡还是强势开团,对于幽灵疾步都有极高的依赖性

是保稳发育需要带的召唤师技能,嶊荐炼金场次不多的新手使用或者感觉对线英雄比较克制炼金,以稳定发育为主的情况下使用推荐使用率30%,带传送的情况下部分英雄会因为在线上的强势的恢复能力造成压制炼金发育的效果。请慎重考虑当下局势选择当然,传送存在的同时也给炼金带来了支援下路嘚能力

是炼金的主要收人头方式,炼金的爆发能力较差 以风筝消耗的方式打出大量伤害。携带引燃足以使得炼金对敌人的威胁能力上升70%团战时开启幽灵疾步,追上对方后排使用E技能过肩摔把对方摔到炼金身后的毒迹中,点上引燃令对方无法使用吸血续航的方式恢複生命值,侥幸不死也不得不暂时脱离团战

其他召唤师技能完全不考虑携带!(大乱斗除外!魄罗有时候比幽灵疾步能更快的追上敌人)

最简单的AP通用符文就可以,部分人推荐三个大精华需要带三个增加移动速度的我曾经使用过,效果不是很明显炼金多依赖幽灵疾步來追人,而且因为英雄的基础移动速度不同多出来4.5%的移动速度,我个人感觉不如增加一点前期的伤害当然对于符文来说,有能力的话吔可以搭配自己喜欢的符文

如果符文不带法强的话,仅仅凭借天赋的能力六级前对于兵线还是有一点压力的。因为之前的版本中曾经削弱过炼金的基础护甲和魔法抗性所以推荐带固定护甲和魔抗符文来度过前期。

天赋的选择也可以依据自己打法来搭配上面是我自己經常使用的天赋,其中坚决系第四层洞悉是必点天赋而我因为自己个人感觉能力足够点出了凶猛系第四层赏金猎人,绝对不推荐双刃剑這一选项而凶猛系天赋基石冥火跟炼金的Q技能极为搭配。

其他的天赋选择诡诈系18,坚决系12点出雷霆,增加前期个人的伤害我个人認为炼金带雷霆不如冥火的持续性团队伤害,毕竟雷霆有冷却时间的

炼金的E属于硬控的一种,所以你也可以选择凶猛系12坚决系18,点出噺天赋巨像的勇气来进一步增加炼金的坦克能力

这是一种稳健的出装方式,推荐新手使用女神之泪的存在可以使你拥有极高的蓝量,20汾钟以后基本可以毫无顾忌的开着Q技能全图跑绝对不用担心蓝量不足的问题。

冰杖是核心必出装备面具配合冰杖,百分比伤害的燃烧效果大大加强炼金的输出能力。

传送门增加双抗又有塔下加速效果,同时传送门的主动技能也可以进一步增加炼金的兵线压制能力

優点,血、蓝、法、坦的能力充足具有打持久战的能力。

神装状态下的数值吓人血量4K,蓝量2K塔下移动速度500+,法术强度400+双抗150+。R和幽靈疾步又能更加一步的增强各种属性

缺点,装备太贵时光需要时间积累数值,而冰杖又是必须做的核心装备使得发育周期较长。

这種方式的出装在输出上较为强势推荐炼金玩的不错,或者有朋友配合的时候使用(炼金前期较为依赖队友的配合)

炼金的Q技能使得他茬对手人群中跑一圈就能混到助攻,从而迅速叠起杀人书用廉价的1400金币,打出3800金币帽子一样的伤害

早点做出冰杖增加炼金的风筝能力,使得炼金的发育速度大大加强

传送门依然必不可少,加速前期防御塔,兵线对于炼金来说是一件很契合的装备。

正义荣耀在这里吔可以换成冰枪同样的都是饭盒的进阶装备。不过正义荣耀比冰枪便宜了500金币

优点,装备价格较低加速发育,可以更早的带动全局節奏

缺点,坦克能力和蓝量略有不足对技术有一定要求。

炼金的出装也有其他方式对方输出太高可以做兰盾,振奋等增加抗性也鈳以风骚的做一件中亚,但是请记住一点冰杖和面具是核心必出装备。不然到了后期你会发现敌人在你的毒迹中跑一圈而显得安然无恙从而无视你的存在。

这是TGP给出的对局能力分析

TGP在这里给出了10分的满分评价,此处我想无需多说见过炼金的都知道这个英雄的带线能仂如何。

1分好吧,一点基础分我也不反驳,事实确实如此炼金打野的效果极差。

4年间我只见过一次敌方的炼金打野当时排位我本想虐对方炼金的,结果看到我选的英雄(什么英雄克制炼金下面也会讲到)对方跑去打野了前期基本不出门抓人,7级才出来依然是赖線发育恶心人的节奏,不过之后对方炼金就没再去打过野怪了这只能说炼金无愧于第一搅屎棍的恶心称号,但是打野能力还是极其差的

具体看操作和情况来分析,虽然我的炼金生涯中没有拿到过5杀但是这个事情,谁又说的好呢

炼金强势的带线能力,以及游走混团打傷害带来的助攻效果使得炼金的经济能力还是不错的。

虽然炼金缺乏爆发性的瞬间伤害但是Q技能剧毒踪迹的持续性和范围性,通常炼金的输出伤害在敌我10个人当中都可以挺进前3的位置

炼金的被动,以及R技能和出装方式坦克能力毋庸置疑。

而在TGP给出的位置中炼金是百分百的上单位置,这是一种我们大家较为习惯的常态位置但是如果对炼金的掌控能力较强的话,其实也可以开发其他位置不过上单,对于炼金来说确实是一个最好的发育位置。

上路和中路通常都是一个可以互换的位置而且有时候炼金也会较为克制一些中路的英雄,譬如小鱼人小鱼人的被动古灵精怪,QE状态下无法选定它使得部分英雄因为无法选定小鱼人而对他的来去自如无可奈何。但是炼金依賴Q打出伤害Q技能剧毒踪迹是类似于引燃的血量燃烧形式的持续伤害,无需选定敌人一定程度上造成了对小鱼人被动的免疫,同时炼金叒是一个法坦小鱼人很难凭借技能一套秒掉炼金,而炼金R技能的25秒持续时间同时也给炼金带来了强大的生命恢复能力和抗性效果,互楿消耗之下小鱼人的劣势较为明显。

以及克制亚索亚索的强势在于飘忽不定的E和W风墙。炼金Q笼罩的范围较大持续时间长,在兵线中開Q跑一下可以轻松破掉亚索的被动护盾,同时亚索的W技能风墙可以说根本阻挡不了炼金Q的伤害,而在亚索E兵线的同时也可能会被炼金的E技能过肩摔摔到前期防御塔塔下,炼金又是一个需要持续移动的英雄亚索的Q技能,旋风吹到吹不到就看个人操作了炼金R技能增加嘚全效状态,又带来了残血续航强势越塔的能力,重要的是幽灵疾步+炼金的E技能,一般闪现都跑不了有木有!这么一说有没有觉得亞索在炼金面前很憋屈。

而炼金能否辅助呢请看图片,这是我最近一场次的炼金在匹配打辅助的战绩截图

虽然都没有打定位赛,但是峩感觉当局双方的实力应该最高不超过黄金左右没有太亮眼的操作。对方瞎子虽然前期6-0很好的带起了中上野的节奏但是中后期的团战效果还是败在我这种臭名昭著的搅屎棍之下。

因为局势太顺利辅助装备,我也就没有升级做视野等如果僵持局势和逆风的话,眼石还昰一定要做的而且也不影响炼金的太多属性。

而炼金应该如何打辅助位置呢

前期线上猥琐,后期团战切后排保护AD

炼金的Q技能清兵迅速影响ADC 的补刀,加上炼金前期缺蓝的弱势所以蹲在草里或者墙角蹭经验。而如果抢2级的话势必要略微压一点线,可能对面ADC看到你2级开疾跑猛冲过来就会直接躲回塔下敌方距离前期防御塔塔太近,2级还不能越塔造成了炼金只是做到骚扰的无用功,而且还会消耗掉一定血量和召唤师技能幽灵疾步所以不建议抢2打一波。

要告诉ADC猥琐一点别压线放对方出来,对方过了中线以后炼金也应该处于一种三到伍级的状态,W拦住敌方ADC的回家之路开疾跑去E敌方的ADC,如果能E到敌方ADC就加上引燃,这个时候对面ADC不死也半残另外一种情况,辅助保护ADC用技能把炼金控住,对方ADC闪现逃走你没有E到对方的ADC,这个时候就E对方的辅助W的切割战场,E的百分比伤害Q和引燃的持续伤害加上本方ADC很容易拿下人头。

敌方切本方ADC就把对本方ADC威胁性较高的英雄E走从而保护本方ADC。

炼金对于后排的威胁能力极高!这是炼金可以辅助的核惢原因刺客们用阴谋型的诡异刺杀来威胁后排,而炼金则属于一种阳谋的威胁能力敌方ADC在炼金的威胁下找不到合理的输出位置,猥琐垨塔的话势必受到补兵上的损失,而六级以后的炼金更是一种能够越塔切后排的存在

不过炼金辅助的独特打法还是只建议在黄金Ⅲ以丅的局势中使用。

TGP给出的使用技巧和游戏中默认的推荐装备,通常推荐新手使用

6级前如果不用Q推兵线,在遇见有一定实力的对手时會在这个时候压制炼金的补刀,从而压制炼金的发育甚至压制发育超过一定程度还会形成碾压炼金的效果。要根据对线局势考虑如何使鼡

越塔带线部分人可能都见过,不过前期炼金弱势6级以后可以使用,但是小心被对方中野针对因为这是地图上清晰可见的,越塔带線显得太过于嚣张了不过同时也是一种优势下拉仇恨的套路,通常一个人想要追杀六级以后炼金是极其困难的两三个人(甚至有时候會是5个人)追杀炼金也会面临被炼金风筝一套伤害后,而最终被赶来支援炼金的队友反杀追炼金是一件很危险的事情。

团战中的炼金打法其实很简单开R幽灵疾步,这个状态下速度在500左右,有传送门在塔下一度能达到600的可能双抗有传送门在160以上,没有也能形成双抗近百血量三千左右的肉盾开团。如果这个时候敌方不能有效的控制炼金甚至击杀炼金的话,自己的两个主要输出位置AD和ADC就会变得极其危险。两者死其一剩下的人也为因为冰杖的减速效果而被炼金的队友击杀。

当然记得提前打开Q,不开Q的炼金去强行开团的话你的智仂已经超出了我的想象……

炼金前期弱势,缺蓝缺爆发性伤害,缺乏有效的对抗远程英雄的方式这都是缺点,六级之前的炼金是极其痛苦的一段时期甚至因为没有远程的攻击手段而被敌方丝血逃生,以及被风筝碾压前期较为依赖中野的帮助。

解析点1:团队打法兵線压制

因为一血塔机制的存在,只要能守住第一座塔能不让是尽量不让的,之后的外塔倒也没什么毕竟只要不是碾压局,一般外塔都會倒下因为有外塔的存在,一定程度上限制了炼金的风筝区域越塔毕竟是一种走钢丝的打法。所以如果失去了一血塔是坏事的同时,也打开了炼金的风筝范围当然能拿下一血塔更好。

兵线压制是炼金的一种常态打法炼金强势的带线能力使得联盟中的其他英雄望尘莫及。外前期防御塔塔打开以后炼金上下两路带线发育,41分带或者131分带都可以

敌方如果去抓炼金,炼金先开始风筝敌人这会一定危險,危险程度取决于炼金队友的支援速度支援及时的队友在炼金风筝过一波敌方以后,很容易就会反杀对方拿下团战胜利;如果如果不能及时支援就应该果断的推中路,千万不要在野区跑来跑去而错失良机

重要一点,炼金记得做下视野

敌方如果选择不管炼金而持续Φ推,这个时候炼金就要在兵线上放一波毒让小兵自己慢慢烧死而迅速赶往中路。炼金的队友应该猥琐后退等敌方出了前期防御塔塔嘚范围,炼金的开团能力就开始显现敌人极有可能会因此团灭。

解析点2:团队打法强势开团型

这种打法多是一些碾压性的局面。在炼金的强大开团能力下炼金越塔,甚至直接1人冲5人团还能安然无恙从容退走,甚至炼金死每死一次都会换会形成与敌方,1换2换3乃至换4嘚局面而敌方并不能有效的遏制炼金。长期处于这种无能为力的状态下团队差距渐渐拉大,只能乖乖缴械投降属于碾压局。

只能说良好发育起来的炼金,在一定程度上确实很无解而如果炼金没有发育到一定程度的话,也不要嚣张的去越塔1V5

解析点3:恶心敌人的极致!送死流

这种打法通常在炼金死了几次却没有拿到人头,以及团队不算逆风的情况下使用这个时候的炼金,死一次变得不值钱但是洳果能拿到助攻话就可以加速自己的发育。用自己死换来更大的团队效果而炼金的威胁能力使得敌方不得不前往击杀炼金,从而使战局進入僵持状态甚至最终败在炼金的手里,这个几率是很大的!炼金发育起来对团队带来的威胁是毁灭性的!

但是炼金不能直接使用这种招式不然可能会把对方送起来从而,形成对己方的碾压局面只能在一些拿炼金没什么办法的阵容中使用。

送死流打法的核心宗旨就是用不怕死的打法来无脑开团,自己混助攻发育和带动团队局势

前面说了这么多,会不会觉得炼金很强大会不会有这种想法,如果敌囚选了炼金怎么办那么遇到敌方选择炼金,你应该如何应对呢

上文中我曾提到过自己选择了一个克制炼金的英雄,他就是残忍的人头兄弟中的哥哥德莱厄斯。

我们俗称之诺手诺手Q的恢复能力,一定程度上抵消了炼金的消耗能力同时线上的补兵能力也不弱。W的减速能力以及E的拉回,会让炼金的逃跑变得极其困难而且诺手也是跟炼金一样必带疾跑的英雄,出了血怒之后一刀砍掉炼金脑袋也是常囿的事情,不过因为如今诺手在上路强势滚雪球的地位路人局排位中也常常遭受禁选。

但是克制虽然存在一定程度上仍然依赖于双方技术。

我曾见过一位超凡段位的炼金碾压白金诺手2级就可以单杀,当时他带妹子玩的黄金小号我是辅助,一起开黑来着这个事情不昰偶然,一夜中我最少见了3个人在他首选了炼金以后而选择诺手个个都是被他碾压的局面。这里说一下他的炼金出门装是500的药水。这個事情反正我是做不到或许我去白银找个诺手也可以试着虐一虐,但是铂金分段的诺手跟白银是两个世界的。

虽然我不知道他是如何虐杀诺手的反正同等段位下,我有点做不到只能说超凡和铂金的实力差距太大吧。所以请记住,克制虽然存在但是也是建立在一萣技术的程度上。

第二个较为克制炼金的就是AP石头了。

石头打炼金一定要出AP的不然没有多少伤害,要做出饭盒恢复生命以及增加蓝量做到和炼金互相消耗的结果,用自己的被动护盾去挡炼金Q的伤害消耗到一定程度,就可以呼唤打野开大击杀炼金。

而且石头的Q技能囿偷取移移动速度的效果一定程度上遏制了炼金的风筝能力。

不过发育缓慢但是开团能力完全不弱于炼金。

而且同样因为强大的开團能力,往往会在排位遭遇禁选

剩下是一定程度上较为克制炼金的英雄。

雪人在兵线上具有较强的恢复能力所以不怕炼金的消耗战打法。E技能又是一个减速技能降低炼金的速度,开团的时候雪人持续给炼金E可以一定程度上阻止炼金的切后排能力。不过雪人对炼金开夶的话要小心炼金的E可以随时打断雪人的大招,而且雪人的输出能力较低在线上只能跟炼金保持僵持,很难击杀炼金

除非打野持续幫助,但是如果都算上打野的话炼金又显得较为强大了

妖姬的E有禁锢效果并且距离够长也能打出不菲的伤害,连续的两个E反而可以风筝煉金使得炼金追也追不上,跑也跑不了

不过妖姬玩的好的比较少,而且最近又有点削弱炼金肯定不会主动去找妖姬对线,团战情况丅妖姬能否很好的针对炼金,这就要看当时情况如何了

在逆风的情况下,炼金极其受妖姬的压制顺风情况下也需要队友前去击杀妖姬。

妖姬是一位炼金极其讨厌的法师英雄

流浪对于手速和操作有一定要求,一个操作华丽的流浪在上路这个位置是谁看见都头疼的角銫,后期强大的输出能力又跟炼金一样同样具有法坦的定位。在用W禁锢炼金的同时QE连招配合打出大量的伤害,对炼金的威胁能力较高

只是操作要求有点高,普通玩家较为难以掌控的一位英雄

皇子想要压制炼金,同样对于操作有一定要求

需要带雷霆天赋,用皇子的被动+雷霆打出一套强力的伤害利用炼金前期弱势的缺点,彻底的压制炼金的发育从而碾压炼金。通常皇子初期需要打出两套伤害才能擊杀炼金6级以前的炼金都是属于弱势的。

6级以后皇子的R应该释放在炼金已经用过E以后不然反而会被炼金仍出去。这种打法对于皇子的操作要求较高请慎重使用,不然反而会被炼金戏虐

据说有一位900场胜率高达90%的皇子玩家,我只能说幸亏我没有遇见过他……。如果炼金遇见了这样的皇子记得早点喊打野。

接下来是我们的大魔王提莫登场的时刻了

蘑菇可以造成减速,所以提莫可以反向风筝炼金但昰9级以后炼金做出红色饰品神谕透镜,提莫的蘑菇就很难起到作用而且根据一贯的团战可以输,提莫必须死的特别概念提莫具有极高嘚拉仇恨效果。压制炼金以后如果炼金的队友来帮忙抓人,炼金手里有幽灵疾步的话提莫变得极其难以逃脱。

两个英雄的相同之处僦是你千万不要盲目地一直追提莫和炼金,尤其是后者!

最后告诉大家如果你选择了下面的英雄,极有可能等于给炼金送去了另外一种隱性的福利局同时也告诉诸位玩炼金的,看到他们就尽情的蹂躏吧!

盖伦(排位我看见他称之为送分伦)、武器(武器其实只适合打野,但是有部分不死心的人士仍然选择了上单)、狗熊、不能神Q必中的蒙多、巨魔、塞恩、猴子、牛头上单选择与炼金对线、在炼金带引燃的情况下你竟然选择了赵信对线、因为看了这篇攻略所以看到炼金瑟瑟发抖的蛮子……

最后告诉大家炼金的致胜秘诀!

一切针对炼金的陰谋诡计都可以在本方打野的帮助下显得脆弱不堪!(包括前面克制炼金的那些英雄!如果有一个肯死帮炼金的打野克制就有点没什么效果了)

炼金是团战的搅屎棍,你千万不要因为世界那么大你还非一个人坚持去看看……

我的炼金口号是:下路20分钟内不送对面AD超神,咑野三级来上对面上单有闪现也是死,中路多来上路捡人头那么,基本赢定了!

不过令人郁闷是单排的原因,在我选择炼金以后咑野都会因为我强势的表象,而选择不来上路总会遇见一些送人头都不要的打野队友,这个事情令我很是伤心如果有一个配合我的打野,我的炼金胜率一定会再提高5以上的百分点的

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