cf我方的lol泉水防御塔塔被摧毁了说的话是什么和敌方的lol泉水防御塔塔被摧毁了,要有原版声音,谢了。

CF全新战场模式介绍 模式介绍_巴士穿越火线
CF全新战场模式介绍 模式介绍
作者:大葱
来源:互联网
发布时间:04-25 09:36
  1.战场模式介绍
  战场模式以双方玩家率先摧毁敌方指挥中心为游戏胜利目标;
  整个地图分为左中右三路,每方阵营有6座普通防御塔和2座高级防御塔,玩家只有在摧毁了指挥中心防御塔之后,才能攻击指挥中心。
  2.战场模式元素
  胜负规则 & 摧毁指挥中心,统治全新战场
  战场模式胜利目标:摧毁敌方防御塔及高级防御塔整个地图分为左中右三路
  每方阵营有6座普通防御塔和2座高级防御塔,玩家只有在摧毁了指挥中心防御塔之后,才能攻击高级防御塔 。
  士兵& 超级士兵
  士兵 - 快速升级方法该模式下每过一段时间双方阵营均会刷新一波士兵(一波4个),玩家击杀敌方士兵可获得经验,快速升级。
  超级士兵 - 能力更强当一方拆掉敌方阵营某一路的两座防御塔后,己方将出现带有红色光环的超级士兵,超级士兵的战斗能力高于普通士兵很多。
  战场内等级 & 战场模式游戏内20级成长体系,玩家属性逐步提高
  玩家进入游戏后,击杀敌方士兵,敌方玩家和摧毁敌方防御塔均可获得经验,达到一定经验后,玩家可以升级,玩家每次升级可增加一定的血量及攻击力,玩家升级到5级后,可使用兵种的主动技能,玩家在一局游戏中最多可升到20级
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  防御塔攻防 & 摧毁敌方防御塔来向敌方指挥中心推进
  防御塔处于防御状态:当防御塔附近没有敌方士兵或者玩家时,防御塔处于防御状态,无法被攻击;
  防御塔处于攻击状态:当防御塔附近有敌方士兵或者玩家时,防御塔会攻击士兵或者玩家,此时防御塔处于攻击状态,玩家可以攻击防御塔。
  固定火炮&&占领后可使用火炮发射3枚炮弹攻击地图任意位置
  每隔一段时间,会在地图中的固定位置空投刷新中立的固定火炮,固定火炮刷新后,双方任意玩家在火炮附近一段时间即可占领该火炮,玩家占领后可使用火炮发射3枚炮弹攻击地图任意位置。(固定火炮可攻击处在防御状态的防御塔,如果固定火炮被敌方占领,则无法破坏,一段时间未使用自动消失)
  士兵强化装置&&占领后将在一定时间段内增加己方士兵的攻击力和血 量上限。
  每隔一段时间,会在地图中的固定位置空投刷新中立的士兵强化装置,士兵强化装置刷新后,双方任意玩家在强化装置附近一段时间即可占领该强化装置,玩家占领强化装置后将在一定时间段内增加己方士兵的攻击力和血量上限。
  呼叫空中支援&&空中支援可在敌方集中进攻某一路时,对敌方玩家 造成大范围杀伤。
  游戏中某一方玩家累计击杀敌方士兵到达40个后,&V&键激活,激活时间内按&V&键可召唤轰炸机对地图任意位置进行空中打击(&V&键激活后,5名玩家每人均可呼叫一轮空中支援,空袭无法对防御塔造成伤害,但可对己方玩家造成误伤)。空中支援可在敌方集中进攻某一路时,对敌方玩家造成大范围杀伤。
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先把上期的事情说了,上期确实犯了几个严重错误,谢谢指出,赶紧趁现在纠正一下。主要的一个问题是这个公式:这是wikia上面的公式,如果看过我两年前写的那篇帖子的话应该知道最开始我用的不是这个公式,因为当时翻译这段的时候,确实是没怎么细看就直接用了,用的太熟了,结果犯了严重错误。这个公式不是减伤百分比,相反,这个是制造伤害百分比。换句话说,你免伤30%,这个公式算完的结果应该是70%,即免伤之后你所承受的伤害。如果是减伤百分比,应该是:这样是正确的,很抱歉我原来一直使用的是下式,上式看都没看直接就取用了,没有去验证。造成了困扰很抱歉。另外一个问题是来自护甲,有人提到了一些开启式技能,比如曙光女神和,这样的技能是需要开启而且不能永久保留的,这些都是不能计算在内的,这甚至包括了奶大力的变豹,的被动E技能常开。实际上,这上面的统计,全部都是,18级,没有任何动作,只把技能全升级,然后停在家里的状态,连被动都不开启,技能全都不用时候的统计,因为如果要计算被动开启,技能使用,那就还要涉及到互相加buff,甚至符文,天赋,装备了。也就是后来讨论的。还有就是掉线+1000护甲这个确实没有被考虑在内,有兴趣可以去试试看。说不定可以更高。再有就是,所有的资料援引,除去我自己的说明部分,全部来源于以下:我基本上只做一个翻译和进一步说明的工作,这些资料的中文化是对游戏有益的,其中会稍微插于一些便于理解和阅读的文字,以减少文章的枯燥程度,若产生歧义,会尽快纠正并深感抱歉,特此说明,以后每期都会补上这句话。好了废话结束。---------------------------------------------------------------------------------防御塔这一期主要重在说明一些lol独有的防御塔机制,这和dota以及其他同类游戏是相差很多的,这期可能会比较有营养。首先说,很多人,不只是国内,包括很多国外玩家在游戏中都偶尔诧异为什么防御塔会打这个而不打那个,为什么会这么选取目标?所以这里优先解释防御塔攻击的优先级:1.防御塔会优先选择攻击最接近它的小兵,直到这个目标死亡或者离开了防御塔的射程。2.如果一个敌方英雄,对另外一个处在防御塔射程内的友方英雄,制造了任何类型,任何可能的“伤害”(注意,仅伤害),防御塔会立刻调转枪口攻击这个的敌方英雄。3.如果一个敌方英雄,对另外一个“不”处在防御塔射程内的友方英雄,制造了任何类型的伤害,防御塔会置之不理。到这里我必须中断一下做出解释,两点。首先是,防御塔转换目标的条件是,你和对方都在防御塔射程内。如果你不在射程内,而敌方英雄攻击你,防御塔是不会打他的,很多孩子就是吃了这个亏,被对方挤出防御塔范围,那么你无论挨了多少揍,无论对方是不是已经贴在防御塔上了,防御塔都不会帮你的。另外是,只有伤害是有效的吸引防御塔仇恨的手段,而如果是卡尔萨斯的W,时间老人的E,等等,是不会吸引防御塔的仇恨的,因为他们没有伤害。不过时间老人的Q却会吸引防御塔仇恨,因为Q会在倒计时的时候每秒制造3,2,1点伤害,这是一个故意的设计。4.如果一个敌方英雄的宠物进入了防御塔范围内,那么防御塔会优先选择攻击宠物,而不是小兵。然而,如果敌方英雄的宠物对防御塔范围内友军制造了伤害,那么防御塔则会跳过所有人直接攻击宠物的控制者,除非他不在射程内。
1楼 11:54&|
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5.如果没有英雄对英雄的伤害造成,防御塔会优先清理杂兵。6.直到所有的小兵死亡,防御塔会开始攻击距离他最近的英雄。7.防御塔永远不会攻击真假眼,以及的蘑菇,即使这些东西已经堆在它脚边。(这个更新于2011年7月左右,在此之前,防御塔是会攻击这些的,有人利用了这一点带来的漏洞进行快速推塔,所以后来出现了这个规则),然而,它会攻击的盒子。以上是防御塔真正的攻击模式。---------------------------------------------------------------------------------防御塔的伤害很多人都知道,防御塔是会提高伤害的,但是以下的东西,可能你们不全知道。防御塔在连续攻击一个目标的时候,伤害会逐渐提升,正确。每次提升的伤害则是22.5%的基础伤害值。伤害顶峰是235%的防御塔伤害,在第7发的时候开始,以后就会维持不变了。直接用实际的方法说,就是:100%,122.5%,145%,167.5%,190%,212.5%,235%,235%,以后不变。不但如此,防御塔天然拥有45%的护甲穿透。但同时,防御塔在攻击英雄时,伤害会减少6%(这个数值是一个估算值,但是相对很精确了)。所以,这就是为什么你感觉防御塔很疼的原因了。---------------------------------------------------------------------------------对防御塔造成伤害事实上,大部分技能对防御塔是无效的,但是仍然有20多个技能,是可以应用于防御塔的。这里会列举出来。这里要注意下版本,写于21日6月2012年,所以这之后的英雄是未知的。机器人的E。的Q曙光女神的Q大狗的Q的W慎的被动龙女的Q索娜的被动(泰伦)的Q卡牌大师的W雷霆熊()的Q悟空的Q触发耀光触发触发的被动老牛(阿里斯塔)的被动()的R还有一些技能,他们虽然可能不会被触发伤害,但是可以因为攻击防御塔,而获得叠层,而增加攻击速度,生命或防护能力。他们是:女警的被动男枪(格雷夫斯)的被动贾克斯的被动易大师的被动潘森的被动刀锋(艾雅)的W赵信的被动既然有人叠,就意味着有人不叠。下面这些英雄是不会在攻击防御塔是获得堆叠效果或治疗效果的英雄。他们是:男枪(格雷夫斯)的E船长的被动的W卡牌的E老鼠的被动大树的被动的被动乌迪尔的Q也不会触发额外伤害防御塔的射程是800,这意味着即使是18级的703射程,和18级大嘴的W下710的射程,都无法避免被防御塔攻击到。但是这并不意味着,没有人能无伤的攻击到防御塔。事实上,还有一个英雄是可以做到站在防御塔之外攻击防御塔的。他就是老鼠,老鼠在开大之后,射程可以达到875,是目前唯一一个可以站在防御塔之外攻击防御塔的英雄。---------------------------------------------------------------------------------防御塔的特殊的属性防御塔在被摧毁时,每个敌方英雄可以获得150G,无所谓最后一个补掉防御塔的是谁,或甚至是小兵,这个金钱收益都是不变的。然而,爱射和有卡牌的队伍,仍然可以从补掉防御塔中,获得额外的金钱。=。=为了平衡物理输出角色和法师角色在推塔时候能具备相差不多的速度,对防御塔造成伤害时,会进行选择:英雄的基础攻击力 + (英雄装备,天赋,符文,buff,技能带来的额外攻击力)英雄的基础攻击力 + (英雄的全部法伤的40%)选取两者之中的较高值,作为你实际攻击防御塔的伤害,所以法伤高的英雄推塔并不见得很慢。为了增加偷塔的难度,当没有小兵存在于防御塔的理论“视野”(注意不是射程)内的时候,防御塔会增加150点护甲和魔抗。理论视野是防御塔的基本视野,不会因为你插眼或者其他开视野手段扩大。除了泉水塔之外,其他所有防御塔都是会计算你的护甲免伤的,尽管有45%穿透。然而泉水塔是会无视你身上所有的防护效果的,甚至是无敌,不死和重生。(例外于吸血鬼的W和中亚)任何性质的护甲穿透对防御塔无效。任何。防御塔视为墙壁,薇恩可以把你钉在防御塔上,同理还有钢铁大师的E以及诺提勒斯的Q。只有两个英雄可以为防御塔提供保护,他们是:风女(简娜)的E大发明家(黑默丁格)的被动任何光环都无法作用于防御塔。---------------------------------------------------------------------------------最后,一个要补充的表格,随着时间的流逝,防御塔的属性会逐步提高,每一局的参与玩家数量同样会相应的减少防御塔的属性(1对1的时候防御塔会变弱)。防御塔的属性提高见下表,很抱歉只有5v5,召唤者什么山谷还是什么的那个地图的。3v3和统治模式的数据没有被提供。注:射程为估计值,实际可能有些许偏差。泉水塔的伤害和属性,可以通过观众模式观察到,但是泉水塔是无法在游戏中被查看的。以上。辛苦了,这期内容多了点。资料援引自:/wiki/turret翻译者:沉默de金鱼(贴吧ID:feverfreeboy)基本上只做一个翻译和进一步说明的工作,这些资料的中文化是对游戏有益的,其中会稍微插于一些便于理解和阅读的文字,以减少文章的枯燥程度,若产生歧义,会尽快纠正并深感抱歉,特此说明。
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想了解更多关于 ”比尔吉沃特“的信息,请&或CF战场模式是什么意思?怎么玩的?_百度知道
CF战场模式是什么意思?怎么玩的?
提问者采纳
“战场模式”胜负规则:双方玩家以摧毁敌方指挥中心为胜利目标,冰封要塞这张地图分为左中右三路,双方阵营分别有6座普通防御塔和2座高级防御塔,玩家只有在摧毁了指挥中心防御塔之后,才能攻击指挥中心。此模式纳入了等级系统,玩家可以通过击杀敌方士兵、杀敌、摧毁防御塔的方式获得经验,最高等级为20级,级别越高玩家攻击力和血量也越高,到达5级可以使用所选兵种的主动技能。每个一段时间双方基地都将刷新一波士兵,当敌方某一路的2座防御塔被摧毁后,我方将双方超级兵。(了解dota、lol的玩家应该对前面说的这些内容不陌生)在“战场模式”当中,防御塔并非任何时候都能被攻击,只有防御塔处于攻击状态时,玩家才可以攻击塔。防御塔什么时候才是攻击状态:当防御塔附近有敌方士兵或者玩家时,防御塔会攻击士兵偿绩稗啃织救半寻报默或者玩家。(这么设定是为了防止狙击枪远程偷塔)所以当你看到防御塔显示防御状态时,就不要浪费子弹去打它了“战场模式”五大兵种介绍医疗兵:被动技能:缓慢恢复自身血量。主动技能:可投掷装有医用血清的药瓶,药瓶落地后形成血清烟雾,我方玩家接触后可立即恢复血量,敌方玩家接触则进入中毒状态,持续掉血。突击兵:被动技能:换弹速度较快,换弹后短时间内获得额外的攻击力。主动技能:开启技能后,一段时间内大幅度提高枪械的射击精度。爆破兵:被动技能:死亡后,会在自己死亡的位置扔下一个高爆手雷,手雷爆炸可对附近的敌人造成一定的伤害。主动技能:可在地面或者墙壁上安装C4炸弹,安装好后手动控制爆炸,该C4炸弹对防御塔造成额外伤害。重甲兵:被动技能:血量上限高于其他兵种。主动技能:开启技能后,一段时间内大幅减少受到的伤害,同时免疫空中轰炸的炸弹伤害火箭兵:被动技能:使用RPG-7火箭筒击杀敌方士兵后,可增加火箭筒的攻击力,击杀20个士兵后,火箭筒的攻击力达到最大。玩家死亡后,火箭筒的攻击力重置。主动技能:可以使用RPG-7火箭筒,对敌人造成大量伤害。玩家的血量和攻击力会随着等级的提升而增长,当玩家达到5级时可以按F使用主动技能,被动技能则从开局就立即获得。希望能够帮助到你~~~
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我也是哎!就是摧偿绩稗啃织救半寻报默毁敌方阵地!我觉的战场没什么意思!还是玩爆破有意思点和反恐精英中的战场模式差不多,可以说是抄袭啊!
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