Havok行为引擎是什么?帝国时代3亚洲王朝秘籍那个先进吗?

不知道有没人需要..个人修改时的一个初期的草稿.老篇幅的就不说了. 主要是些日本单位为主.有英文版的比较方便可以直接F3在里面任意查找单位. 于是这给那些和我一样玩的比较晚只玩过处理后的中文版的.想修改又无法着手的朋友. 一个单位里面.有很多数据.很多初学者不太敢乱改.所以这里面很多需要改的单位名称都给了说明. 里面的X代表数字方便根据自己的喜好更改 觉得别人修改的太过分.太BT..可以根据自己的兴趣和喜好改觉得自己不合理的单位能力.. 由于是草稿篇没有经过整理.大家可以自我归类和整理一下.这些照着改起来就得心应手了.. 说明一下。.比如大家想把秘籍弄出来的哪个中型火炮.F3搜索单位名称..MediocreBombard 找到属性.比较讨厌里面发射出来的动物炮弹.

1,城镇中心里的 “N” 高手都知道,是释放驻军的快捷键,猎物如果在城镇中心另一边,农民难道绕一圈去吗?不,直接进城然后按T(城镇中心)右键点下猎物再按N农民就出来过去打猎了。(注意只有城镇中心适用) 2,城镇中心里的 “M”高手也不一定知道,这是军事单位集结点,大家是不是常有卡片运出来的兵自动跑去农民集结点的地方了的情况吧,用M集结军事点就可以解决这个问题。 3,阵形切换快捷键 alt+m近战模式(火枪类兵种常用) alt+t践踏模式(不常用的不用记这个了) alt+d防御模式(让你的兵别老被人勾引就跑去送死) alt+g站岗模式(站着不动,再攻击范围内会攻击,远距离攻击兵种可以用) alt+s分散模式(抵抗范围攻击类兵必备) alt+齐射模式(远程枪兵标准攻击模式,点射专用)

下面是中国Q&A的翻译: GameSpot: 请讲讲中国作为一个民族有哪些独特的能力和特色。例如,会在游戏中始终体现出中国人口庞大的这一特点吗? Brian Reynolds: 每当想到在战略游戏中用中国进行游戏时,我们都自然而然地认为,“游戏里的中国人应该很多!”——的确,中国的很多能力都是以这一主线来进行设计的。首先,中国的最大人口数量要比其他民族多。其次,游戏中传统的卡片诸如运送“两个村民”、“三个村民”等等,都将被新的移民卡所取代。移民卡将使你的每个村民和市镇中心都产生一个免费的村民。因此,你在使用移民卡之前发展得越多,移民卡给你带来的利益就越大。 另外,虽然中国有一些专有的、独特的、非常强大的炮兵,但是他们的枪炮步兵和骑兵都着重体现了“人海战术以弱胜强”的原则。八

古式后膛榴弹炮 :佛朗机 明代正德年间利用欧洲技术制造的大型后装火炮,使用带炮弹壳的开花炮弹! 火铳-单发步枪 : 明代制式的早期轻型火器,铸造精良,设计精巧,和元朝的火铳比较,所需火药大大减少。明代作为标准武器,曾生产达九万余,1449年的北京保卫战广泛使用。 红夷大炮 号称将军炮,明末引进西方技术制造,带有炮耳和瞄准具,可以调节射程,炮身寿命长,大型者重1.6吨,射程可以达到1.9公里!应该是这一类武器的极限了 “拐子铳”-连发手枪 带有曲柄的连发火绳枪,长37.5厘米,使用类似佛朗机的装填方式,可以连续三发,射程150米,明朝称为“万胜佛朗机”,在抗日援朝中使用比较多。 “迅雷铳”-多管转膛炮: 单兵多管火器,明代赵士珍发明,参考了土耳其的

苏丹亲兵: 奥斯曼帝国军队中最有名气的自然是大名鼎鼎的苏丹亲兵(janissaries),也被称为“新军”。其组建方式是从基督教村落里面挑选7到10岁的儿童,送到军营里面进行10年的严格训练而成。理论上不要求他们皈依伊斯兰教,不过多数最终还是成为了伊斯兰教徒。苏丹亲兵是苏丹的私人财产,或者说士兵实际上是奴隶。 在苏丹亲兵出现的最初两个世纪里,他们是苏丹最可靠的军队,对于自己的主人具有无限的忠诚。然而跟历史上其它类似军队一样,随着中央权利的衰落,耶尼切亚军团开始演变成king-makers,就像千年前古罗马的前辈Pretorians一样。 具有严格纪律的耶尼切亚很少有逃亡的现象,阿尔巴尼亚英雄Scanderbeg大概是唯一有名的一个例外。而苏丹亲兵如此忠心耿耿的原因除了10年的军营训练外,巨大的利益回报

终于下到了期待已久的正式版资料片亚洲王朝,也要非常非常感谢柳宿大大能让广大中国玩家在游戏发行的第三天就可以一饱手眼福!游戏并不太大接近600M对玩家们来说应该比较经济了,大游戏制作组这次的资料片并不像前不久传闻的7+3模式而是只要玩家装过酋长就可以以7+3+3的模式进行游戏,更多的文明无疑也加强了游戏性,拿到手中华文明自然是第一选择,自由对战中中国的国君是清康熙帝(英语不太感冒很遗憾不能把君主介绍带给大家)都城北京,中国的主城似乎是建立水上,不远处风景如画的桂林山水,大清的皇宫敞着大门大概什么人都可以进去~~嘿嘿老美可真搞! 刚进入游戏中国的探险家是两个僧兵(老和尚带着小和尚)方丈的绝活好象是医疗和少林武功,微软这次在汉语音方面做的应该不是太好,准备好了总听起来像是嘴备好了不知道的还以为会是开饭呢!农

之前曝光的《帝国时代3亚洲王朝》中国主城是不是让大家觉得非常的震撼?这次官方又再次公布了最新的印度主城以及卡片,印度的主城设计的是非常有地方风味。一些细节方面描绘的也很到位,尤其是建筑的壁画,可见厂商美工的细心!现在还是让我们期待日本的主城以及卡片的早日公布吧!

《帝国时代3:亚洲王朝》将把你从原作中殖民美洲的故事带入全新的东方世界之中。在游戏中,玩家将有幸选择扮演中国、日本以及印度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵,或者相互交恶。全新的三支文明、15种新增奇迹、随机游戏地图、全新游戏角色以及更具加精彩的单人战役,将为玩家展现亚洲帝国的崛起之路。 探索、征服并扩张自己的帝国。帝国的命运就在你的手中。 《帝国时代3:亚洲王朝》游戏特点 三大亚洲文明供你选择 精彩有趣的单人战役 以全新的方式体验《帝国时代3》 巨

游侠会员:aldrich222 <原创>  本人是从三代接触这个游戏了,一开始很菜的说,混的很长时间才懂得如何有效利用资源,靠着一些录像,战术帖,和个人摸索从高级打到专家级 ps:龟缩派,打不好快攻 法国 猎人效率虽高,但前期经济还是比不上他国,本人用的时候如果1v2那是铁定打不过地说,一般1v1,初期全力发展经济,升两级,到堡垒时代出一个堡垒卡和一张8个散兵卡配上长枪兵作血盾打防守战,再新建一两个主城发展经济到工业时代出胸甲骑兵,加上升级和几张卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流扫平敌人,1v1胜率在70-80%左右,3v3胜率不足50%(前期发展被灭) 荷兰 初期是散兵加戟兵,一样的防守流,等有的高级兵工厂和那张戟兵速度加快的卡片

终于下到了期待已久的正式版资料片亚洲王朝,也要非常非常感谢柳宿大大能让广大中国玩家在游戏发行的第三天就可以一饱手眼福!游戏并不太大接近600M对玩家们来说应该比较经济了,大游戏制作组这次的资料片并不像前不久传闻的7+3模式而是只要玩家装过酋长就可以以7+3+3的模式进行游戏,更多的文明无疑也加强了游戏性,拿到手中华文明自然是第一选择,自由对战中中国的国君是清康熙帝(英语不太感冒很遗憾不能把君主介绍带给大家)都城北京,中国的主城似乎是建立水上,不远处风景如画的桂林山水,大清的皇宫敞着大门大概什么人都可以进去~~嘿嘿老美可真搞!    刚进入游戏中国的探险家是两个僧兵(老和尚带着小和尚)方丈的绝活好象是医疗和少林武功,微软这次在汉语音方面做的应该不是太好,准备好了总听起来像是嘴备好了不

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帝国时代3从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。

本作中不但有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和土耳其帝国还加入了美洲土著民族。游戏画面也进化成华丽的 3D 图形,并加入了著名的 Havok 物理引擎来使这款游戏的表现更为逼真.除了保存前作风格之外, 还加入了卡片系统,英雄系统,交易站,原住民战争等

又是一部经典,微软公司继《酋长》,又在07年发布了帝国时代3的第二个资料片《亚洲王朝》,如大家所愿,在新的资料片中,中国出现在了战场上。同时出现的还有处于德川幕府时代的日本,以及处于英国统治下的印度。新的资料片拥有了更多新的玩法,三个亚洲国家升级不再是经典的主城升级,而是通过建造奇观来升级,中国的奇观有大报恩寺,颐和园,孔庙等,日本则是金阁寺,镰仓大佛等,而印度有著名的泰姬陵等等。(亚洲国家可以收集茶叶),然后通过领事馆外交得到欧洲国家的兵种。每个国家还有其特点,日本不能狩猎,印度农民用木头造,(中国的最大人口上限达到史无前例的220),每个国家的每个兵种都不一样,极大地丰富了帝国3的内容。大量的内容无法尽述,大家就自己去体会吧。

帝国时代系列没有帝国时代4,现在所谓的“帝国时代4”是另一个单独的游戏系列国家的崛起,他和帝国时代是一个公司出的,但却是两个不同的游戏。

再次说明:帝国时代没有四,国家崛起不是帝国时代四,是盗版商把它说成四的。

帝国时代3和帝国时代4都是存在的,但两者没有太大的关系。

我们传统中所说的帝国时代,是微软公司制作的,目前只有帝国时代1,帝国时代2,帝国时代3。而所谓的帝国时代4,是由帝国时代的制作团队中的部分人员另行开发的。有趣的是,帝国时代4的推出时间要比帝国时代3早。

我以前玩过帝国时代4,这款游戏中,电脑的智商非常高。我只能玩到中等难度,就再也玩不下去了~~帝国时代4玩到最后,有核战争什么的,非常现代化,高科技,也非常难玩。

很遗憾的告诉你,没有!

以前微软发过一张图片,上面有五幅小图,前三张小图分别是帝国一、帝国二和帝国三中的战士的形象,第四幅图是一名越战中的美国士兵的形象,第五幅是一幅未来时代的战士的形象(装备很夸张的那种),人们于是猜测可能会有帝国四和五。

不过现在Ensemble Studio已经解散了,不知道微软还会不会出帝国四和五。

《珍藏版》是一款由公司制作并推出的一款著名即时战略游戏。该作包含了帝国时代3、、三个版本。珍藏版包含原作和领袖、亚洲王朝两个资料片,已于2009年9月15日发售。即为微软官方发布的帝国时代3三合一版本。游戏在探险故事中插入了些许史实,比如第一关奥斯曼土耳其历史上就曾经进攻过马耳他骑士团国,而且最后在西欧国家的帮助之下保住了马耳他岛。

1、《》系列的分支——《》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的故事为主。

2、首两部游戏的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲。

3、其中一部了罗马帝国的形成和扩张。

4、之后两部置于和西班牙征服阿兹特克帝国时期。

5、接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲。

画面:画面比较细腻,彻底3D化的《帝国时代3》同样不会丢掉这个传统。帝国时代3使用了Havok引擎,这就意味着RTS的物理特性将到达一个全新的高度:跳弹、爆炸的冲击波、地形带来的优势、炮弹掀起的碎块、红衣军方阵的齐射、炮舰的怒吼,它们产生的光影效果都会在高级动态范围的渲染下更为自然、逼真。

:背景音乐依然采用的是经典的的主题曲,但在游戏中还有其他的背景音乐,这些音乐都不是电子音乐,而是管弦乐。音效方面游戏的音效定位准确,你可以清楚判断出炮声是从什么地方发出。

玩法:游戏强调引进新的游戏技巧、军队与贸易手段,像可以生产旗军,印度可调派多种大象来协助战斗等,日本则有等;至于玩家也可运用自身生产的资源,透过与国外贸易伙伴的交易,来获取更多的武器,以强大自己的国力。






《帝国时代2:被遗忘的帝国》绿色硬盘版下载地址:

《帝国时代:罗马复兴》下载地址:

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