帝国时代3攻略各国家3

帝国时代3三合一 中文版
游戏类型: 游戏语言:简体中文 游戏大小:1.5 GB 游戏公司:暂无 上市时间:
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游戏介绍在下载包里有游戏的说明,和一些注意事项。
帝国时代III age3.exe
帝国时代III-酋长 age3x.exe
帝国时代III-亚洲王朝 age3y.exe
帝国时代III 三合一 包含了 帝国时代III、帝国时代III-酋长、帝国时代III-亚洲王朝 三个中文版本。
帝国时代2:帝国时代(Age of Empires II:The Age of Kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作,也是当前大红大紫的神话时代(Age of Mythology)的前作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。
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备案编号:沪ICP备号-9帝国时代3和帝国时代2比较评价?
如题,帝国3和帝国2各方面的比较和评价,帝国3是否配得上帝国2的续作。
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帝国时代2无疑是一代经典,这点我就不再赘述。帝国3比起2来增加了海量的新兵种,基本上做到每个文明之间不同最大化,八个欧洲列强之间各有专长,三个亚洲文明和三个美洲文明之间也各有不同,尤其是美洲文明阿兹特克中的皇帝还是我们亲爱的2代勇士卡乌特莫克,在3代里已经垂垂老矣,神神叨叨。2代里火炮立国的西班牙这次反而成了冷兵器国家,长矛剑盾遮天蔽日,看着真是讽刺普鲁士继承了2代中的条顿人,血与铁之国长弓手们再次出现,这次要面对的不再是法国弩手而是拿破仑的散兵们如果说2代是截止到发现新大陆之后的几十年的话(其实最远讲到了壬辰战争),那3代则是一直讲到了十九世纪。时间跨度虽然没有2代大,但是却恰恰是对于世界最重要的一段时间。奥斯曼大炮终于得见真容,格林机枪,八旗士兵,印度终于出场,沙皇俄国的灰色牲口,蒸汽装甲舰,各式各样的雇佣兵,火枪的硝烟……这一切都说明帝国3在硬件上是全面超过帝国2的。可能最让我不能接受的就是帝国3抛弃了大事件,转而以一个家族的视角来描绘这几百年的血雨腥风,而且视角主要集中在美洲(亚洲王朝除外), 布莱克家族的子孙们陪我们走完了整个游戏,这样的视角也许另有高意,但我还是更喜欢宏大历史观。
帝国时代系列从一开始就不完全是游戏,更不是为竞技而生的游戏,而是互动的历史博物馆,寓教于乐始终是其开发的目标之一,整个游戏的世界观实际上是模仿博物馆中的历史沙盘(当你还是个熊孩子的时候是否有在沙盘上玩遥控车横冲直撞的想法?^_^),帝国时代的主创人员当年也曾经提到过帝国时代系列的创作的时候主要是参考的童书而不是正史。作为北美儿童互动历史读本的第三册,聚焦于美洲殖民地的历史是无可厚非的,而且在教育性和娱乐性的平衡上,依旧保持了业界最高水准。帝国时代3的历史背景对于中国玩家来说可能比较陌生,但是对于身在北美的玩家来说则是太亲切了啊有木有,上面一图是加拿大的Fort Edmonton,是殖民时期哈德逊湾公司的堡垒之一,看这城墙,看这塔,就是从游戏里搬出来的啊,想象一下当年的围绕着堡垒的战斗……不用想象了,亲自指挥这场战斗吧。帝国时代3的历史背景对于中国玩家来说可能比较陌生,但是对于身在北美的玩家来说则是太亲切了啊有木有,上面一图是加拿大的Fort Edmonton,是殖民时期哈德逊湾公司的堡垒之一,看这城墙,看这塔,就是从游戏里搬出来的啊,想象一下当年的围绕着堡垒的战斗……不用想象了,亲自指挥这场战斗吧。看这大篷车,展开就是城镇中心看这大篷车,展开就是城镇中心亲,要不要住一下原住民帐篷,还有篝火呢亲,要不要住一下原住民帐篷,还有篝火呢通火车了啊,要想富,先修路,这火车头的样子咋这么像呢?通火车了啊,要想富,先修路,这火车头的样子咋这么像呢?如果各位到美国或者加拿大来玩,在参观历史景点前如果你能玩通帝国时代三所有任务,基本上就不需要讲解员了。如果各位到美国或者加拿大来玩,在参观历史景点前如果你能玩通帝国时代三所有任务,基本上就不需要讲解员了。
从帝国2转帝国3的玩家。以前是帝国2的忠实粉丝,后来接触帝国3之后,就渐渐的没玩帝国2了。帝国3确实是帝国2的续作,这是毋庸置疑的。帝国系列三部曲(帝国1罗马的复兴、帝国2、帝国3),其中网上的帝国4国家的崛起不属于帝国系列。在这三部曲中,最火的就是帝国时代2。帝国2和帝国3的区别和评价:1)操作性。帝国2对操作要求更高,由于帝国3是资源自动上交,单位占用人口空间增加,单位所需资源比增加,造单位是按一列5或10。所以帝国3的操作量相对于帝国2大大减少。这也是很多帝国2玩家转帝国3感到不适应,更感觉帝国3偏娱乐,就是操作量大大降低。让很多顶级玩家的操作得不到更好的呈现。2)对意识的要求。帝国3但由于降低了塔的作用以及地图偏小,单位士兵的效用增加。所以相对的,帝国3每一局的节奏大大快于帝国2。而且帝国3还植入了卡片系统和英雄打宝系统,这就直接导致了帝国3对战中不确定因素增加很多。所以帝国3虽然减少了操作量,但是对意识的要求却更高。这在高度激烈的战斗中需要保持头脑清醒和正确的判断显得极为重要。所以帝国3顶级玩家往往是具备经验丰富和一定理论水平。3)文明多样性。帝国2文明虽然不同,但是兵种都比较类似,科技树大部分也比较相通。基本上在黑暗时代和封建时代,各个文明之间的对抗战术相对较少,只有到了城堡才有特色兵种的出现,不过上镜率也不是很高。但是帝国3的14个文明确保持很大的区别,14国文明之间的经济、兵种、战术、科技系统、卡片系统、甚至英雄打宝系统都不一样。这在帝国3往往形成一些特例,比如某一个顶级玩家,他只会某一个文明或者某一套战术,他能击败任何一个人。但是如果让他换一个文明,他可能甚至不会玩,这在帝国3不是个例。大陆的帝国三优秀玩家,基本上都是专攻某一个文明旗下的某一种战术。甚至国外的玩家类似的也很多,有些人玩到顶级,也就只会一个文明。所以帝国3的上手难度也比帝国2有所增加,要玩到14国精通,那没有以年的经验是很难有说服力的。由于文明的多样性和增加的卡片系统、英雄打宝系统。帝国3的娱乐性也更强,并且其优美的画面,逼真的模型,逼真的战争场面。让这款2005年发布的游戏,更像是一个超越时代的作品。即使到了2015年,十年过去了,玩这款游戏,依然没有感觉落时。但是和操作性类似,帝国2的大部分玩家并不适应这种新的卡片系统,并且由于文明太多,游戏的平衡性也太难把握,导致某些文明制作的太不平衡,也为很多高水平的玩家所诟病。这是我以前回答的一个链接:详细阐述了帝国2玩家转帝国3,丢失的原因。为什么帝国2如此火,甚至帝国2还发布了高清版,并且前不久发布的(帝国2:被遗忘的帝国)还被微软纳入正版,在steam上出售,而帝国3却渐渐离开了大众的视野?原因这里再补充一点,帝国3刚发布的时候,只有顶配的pc刚好能带得动。后来随着pc硬件的发展,带动帝国3毫无压力。这里我想说的是,可能是这个原因,让很大部分玩家从最初就没能接触帝国3,之后也没有再想到去接触。因为后来有更多好玩的游戏出现了,rts衰落了。但是也反应了制作这个游戏工作室是站在了怎样的一个前沿,每次玩这个游戏,我都能感受到制作这款游戏的不易。因为它太丰富了,它几乎浓缩了整个世界的工业革命时期。帝国这个作品,巅峰期在帝国2,而精华在帝国3,也止步于帝国3,不会有更好的背景再呈现出帝国4。10年微软解散了帝国的工作室(Ensemble Studios),一个天才最好的结局是在他最完美的时候终结,我想这也是全效工作室(Ensemble Studios)最好的归宿。
求用帝国3系统重制帝国1帝国2。。
帝国3游戏性不错,相较于帝国1扣细节的地方太多,比如英雄攻击藏宝狩猎的技能什么的,略反感,rts游戏还是应该重视大局观的控制……另外帝国3的剧情,战役完全没有帝国2的恢弘大气尤其是征服者的战役,简直惊艳尤其是勒索罗马金钱的那一关 语音文本都展现了罗马的无奈
是的,我认为帝国3是全面超过帝国2的,情怀党的评价并不客观
肯定的啊。但就是国家兵种水分偏差太大,建筑的防御力也太低了,挨不住几下炮轰。
玩了快二十年了,帝国时代2一直是一个好游戏。帝国时代3也是业界良心,从画风,玩法,到剧情,都是非常顶尖的,而且学习到许多历史知识,这些是其他即时战略类游戏不能比的……
当然配得上,帝国3绝对算得上是一款相当优秀的游戏,即使放在十年后的今天
希望用帝国二重制帝国三和一……
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游戏类型: 游戏语言:简体中文 游戏大小:1 GB 游戏公司:暂无 上市时间:
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你是否还记得第一次骑自行车、第一次吃牛排的新鲜感,第一次亲吻自己爱人的心跳感,还记得第一次玩《帝国时代》那种听到战斗的号角热血彭湃的感觉吗?游戏主创人员说过:我们的宗旨就是带领玩家体验前所未见的世界!
《帝国时代》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队,是罗马、法国、大不列颠、中国还是日本呢,人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩&&
走过了《帝国时代》新鲜,《帝国时代2》的疯狂,远方的号角又迎来了玩家期待已久的史诗大作--《帝国时代3》(Age of Empires III)。
《帝国时代3》的时间景设定为《帝国时代2》之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。
Ensemble表示有了做《帝国时代2》和《神话时代》的经验,相信《帝国时代3》不会让玩家失望:&作为游戏的开发商,我们觉得游戏中大型建筑物的每个微小的细节也是非常重要的,包括细微的光影变化,重塑历史固然重要,但是一个好的故事主线更能吸引玩家的眼球,一个游戏成功的关键除了要制作出玩家心中期待的世界外,画面的优化也是必不可少的,我们接下来将对画面做全面的优化。&
《帝国时代3》会在保留前系列风格的基础上做进一步的修改。本作一个重要的创新就是&Home Country&概念的引入,也就是说,你所选择的欧洲国家的首都将会成为征服欧洲的重要后援,你不能只管自己在战场上单枪匹马战斗,而必须和你的国家共同进退:你的首都将是你踏上欧洲征途的补给来源和坚强后盾,随着领土的扩张,首都的地位和知名度随着上升。你必须在打败敌军的同时和其他小国缔结盟约,这样,不仅首都势力增强,今后作战的后勤支援也会大大改善。你在发展你的殖民地同时也必须注意升级首都的技能树,如此你的殖民地才会发展,不过究竟升级哪些方面完全取决于你,游戏在技能升级方面拥有很高的自由度让玩家随心所欲的建设殖民地。
&Home Contry&概念的引入不仅增强了游戏的真实感,也使游戏变得更加充实。果你管理得当,是一个很成功的政客,那么首都强大的势力可以加快你征服欧洲的步伐。游戏中有8个文明供玩家选择,目前知道得有英国、法国和西班牙,每个文明都有各自得特点,即优势与弱势并存。比如,西班牙可能收入多可以扩充军备,但是他们的部队防御力不及法国,那么与其和法国开战,不如和其缔结盟约;英国拥有最强的经济外交等。
当然,每个文明都有各自独特的作战单位:英国终极作战单位是英国革命战争中的步枪士兵;法国有步兵团等。
单人游戏中,一旦选定一个文明,将会有7股强大的势力和你竞争,要想傲视群雄不是易事。敌军必须不择手段打败,或者和其成为盟国建立贸易路线从中获利,盟国允许你和他们做物品交换并且为你提供升级,游戏的宗旨是成为欧洲大陆最有势力的殖民统治者。你必须在扩大领土同时使其免于其他势力的争夺,在保护领土完整性的同时吞并其他势力的领土。发动战争并不是扩展领土的唯一方式,巧妙的外交政策有时更能赢得民心,纵观美国历史,美国印地安的科曼奇族、阿芝台克族都是政治手段的牺牲品写入了美国短短200多年的历史。
如同前文提到的,游戏接着《帝国时代2》开始到英国工业革命结束。玩家初期拥有《帝国时代2》的军事势力开始征服欧洲之旅。Ensemble的首席设计师Greg Street和首席程序员Dave Pottinger在记者招待会上提到,游戏开始玩家只有些常规兵种如长矛兵、弩弓兵和骑兵,随着&军事革命&的开始,玩家可以使用炮兵,炮兵在战役中随即成为重要的作战单位,和过去的作战相比,随着炮兵的加入,战略上有了很大的改变,部队中既有早期的兵种又有科学技术下的新新兵种如枪兵。Ensemble表示游戏的平衡性非常好,因此科技发展显得尤为重要,由必于早期兵种不需要发展火药科技,一般是战斗初期玩家的第一选择,所以游戏仍保留了早期兵种,并且可以对他们进行升级。
Ensemble最终权衡下来最终选择了这段特殊的历史。首先,这个时段是最符合制作《帝国时代2》续篇的年表;其次,在欧洲征服这个主线下,游戏中可以选择的文明更多而且可以设计出更多不同风的建筑物;除了大量的地图外,游戏本身也加入了许多来源于其他游戏灵感的新的元素。游戏中欧洲几大文明国相互争夺领土和宝贵的资源,而这段特殊的历史时间就是用来实现游戏的关键。
喜欢《帝国时代》系列和《神话时代》的玩家千万不要错过!
提示未安装MSXML4.0的解决方法
在第一次进入游戏是可能会提示&您未正确地安装MSXML4.0&,如果遇到这种情况,请先点击确定,然后在游戏的安装目录中找到并运行[msxml.msi],然后按照提示安装完成,再次进入游戏即可。
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移动视野鼠标操作H寻找家乡城市T寻找市镇中心B敲响警钟U回去工作N放出驻守单位A殖民地民兵E外交使节V村民M设定军事集合点 &
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网友评论评论内容摘要(共 2 条,) 得分 20 分
楼下就知吹水、拍马屁,贱热门搜索:
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帝国时代3:酋长Age of Empires III: The WarChiefs
语言:简体中文游戏类型:开发:Ensemble Studios运营:Microsoft Game Studios 大小:1.37G更新:版本:3发行:
《帝国时代3:酋长》游戏综述
游戏下载完成后会弹出msxml安装,安装了才能运行游戏,安装过的可以无视,如果不小心关掉,请到目录下运行msxml.bat安装即可原版CD-KEY:DXR32-X44M7-CYTCX-P6H6P-97CPG,酋长CDKEY: WBYWR-9PHV8-2B6W9-K3Q2T-YWW3J《帝国时代3:酋长》游戏把历史中真实存在的印第安种族文明也加入了游戏世界,三个曾在美洲殖民历史上扮演过重要角色的土著民族&易洛魁联盟(Iroquois Confederacy)&,&苏人种族(Sioux Nation)&和&阿兹特克(Aztec Empire)&将为玩家们上演一出美洲版的三国演义,这也是《帝国时代》系列首次加入了美洲的土著文明,游戏的中心将围绕美洲土著文明展开。游戏操作游戏的操作基本保持了前作的方式,也许是处于加快游戏节奏和竞技平衡性的考虑,某些操作做了简化,如采集资源不用将资源带回城镇中心或者仓库,修理可以建筑物上直接点锤子修理而不需要农民。阵型方面和单位控制方面也被简化,只有散开和密集阵型,控制也只有防御状态等简单的控制,没有了强行攻击等指令。试玩版本被受非议用户界面下部过大的问题在正式版里得到了改进,玩家可以选择大界面和小界面。但以前鼠标指针在图标悬停出现单位属性的设定没有了,改为了属性页,使用起来没有以前那么方便,资料也不如AOE2中的那样详细。游戏技能阿兹特克酋长经验值光环: 在帝国三酋长中,原始为附近单位杀死敌人经验值2倍加成,升级奠基者科技后为3倍.但在亚洲王朝中,原始就为3倍,升级奠基者后还为3倍,奠基者科技已成为废物.易洛魁酋长生命值光环: 增加附近单位最大生命值20%.苏族酋长速度光环: 增加附近单位速度20%.苏族酋长攻击光环: 增加附近单位攻击力10%.(需要打卡)苏族塔斯云坎徘徊者攻击力及生命值光环: 影响范围为20,增加附近塔斯云坎徘徊者攻击力10%及最大生命值5%.效果可以叠加.苏族印地安帐篷生命值光环: 影响范围为12,增加附近单位最大生命值10%,效果也可以叠加.苏族印地安帐篷攻击光环: 增加附近单位攻击力10%.(需要打卡)中国老方丈(即探险家)对徒弟的攻击力及生命值光环: 增加附近弟子最大生命值10%及攻击力10%.(需在寺庙中升级相关科技)日本探险家对敌人减弱攻击光环: 减少附近敌人攻击力5%.(需要打卡)德川家康生命值光环: 增加附近单位最大生命值20%.鸟居元忠、加藤清正、伊达政宗攻击光环: 都是增加附近单位攻击力10%.印度探险家对大象速度光环: 增加附近大象单位速度5%.(需在寺庙中升级相关科技)印度探险家对敌人减弱速度光环: 减少附近敌人速度5%.(需要打卡)印度曼沙达尔攻击力及生命值光环: 增加附近同样单位最大生命值10%及攻击力10%.印度老鼠神庙采集资源光环: 影响范围为36,增加附近村民单位采集效率10%.游戏秘籍在游戏中按enter建输入以下秘籍Ya gotta make do with what ya got 在母城集中点上大量生产普通炮(中等火炮)A recent study indicated that 100% of herdables are obese 育肥地图上的所有动物Give me liberty or give me coin 立即得到10000单位的铜币Medium Rare Please 立即得到10000单位的食物&censored& 立即得到10000单位的木材Nova & Orion 立即得到10000单位的XP(经验)X marks the spot 地图已探索(战雾仍在)tuck tuck tuck BT的四轮怪物卡车!(驿站旁出现)(所有的东西,包括建筑,压过去就垮)Sooo Good 当你被步兵杀的时候显示 &Musketeer&ed! &&(显示杀死你单位的单位名称)&Speed always wins 打开100x (百倍) 收获/建造 比率this is too hard 单人战役获胜where\'s that axe? 得到乔治&华盛顿半身像,会用头砸人,还可以喷火。(比汤尼大卡车还牛!只不过是跳着走的!)游戏画面资料片的画质非常出色,同原作一样,资料片中采用了自投影技术、HDR(High Dynamic Range)光影技术,到水体的菲涅尔(Fresnel)反射技术,骑兵厮杀的身影倒影在水中、波光磷磷的河面、薄雾笼罩的山林、袅袅的炊烟无一显示出对细节的刻画。激烈的战斗场面可以看到被炸的血肉横飞的士兵、建筑物被炮火轰的破败不堪,这与人们在农忙时节和繁华的贸易场所形成了鲜明的对比,一切都显得那么的真实。游戏配置游戏视频
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