xboxone破解进度2018天蝎座会自动关机吗

  Xbox天蝎座在今晚公布了详情,同时在Eurogamer另一篇文章中,总结了五种提升Xbox One游戏体验的方式。

天蝎座提升游戏体验的方法:

1.更流畅,没有画面撕裂

  目前在Xbox One上因为性能问题,而不能完全维持游戏的目标帧率,这在天蝎座上将得到解决。在运行Xbox One和Xbox 360游戏时,天蝎座不会有任何性能限制,都将满性能运行。虽然不能突破游戏本身的限制,比如游戏最高限制只有30帧,是不可能跑到60帧的。但天蝎座将明显的提升画面,解决掉帧、撕裂等问题。

  在运行游戏时,为了保证流畅度,在特定场景会自动降低分辨率,以保证足够帧数。这个动态分辨率技术在《毁灭战士4》、《光环5》、《战地1》等游戏都是支持的。在天蝎座中,利用其性能支持,将完全支持最大分辨率,而不用再为了流畅度而调整帧率。

  虽然不是唯一的,但是材质过滤是画面质量重要的影响因素。在PS4和Xbox One上游戏表现不如PC,有部分原因在于PC能够进行16x的材质过滤,但是在主机上只有4x材质过滤。而天蝎座最高能够达到16x,并且支持Xbox360游戏。

  天蝎座将支持录制4K/60fps的视频,而且丝毫不会影响游戏表现。GameDVR有一个叫做“追溯截图”功能,玩家可以逐帧寻找截图。GameDVR录像功能将使用HEVC编码,视频质量会非常高。

  CPU性能、硬盘读写优化,以及8GB内存这几方面对游戏加载的速度提升很大。目前多数Xbox One游戏只会调用5GB的内存,而天蝎座8GB的可用内存中多余的空间将作为高速缓存。在遇到场景切换,战斗读取等情况时,载入速度会明显变快。

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恐怕在去年E3天蝎座(Project Scorpio)刚刚公诸于世的时候,没有人对微软的性能承诺抱有多少信心,因为主机游戏花了不少时间才在现世代上实现1080p@60fps的表现——所以当今天微软透露更多有关天蝎座新主机的细节的时候,公众对于硬件机能提升更多地是带着一种理性去期待,他们已经明白对于一款主机,什么才是最重要的。PS4和Xbox One的初回合交手,这群人在阵营选择上已经用脚投了票;而任天堂Switch的首战告捷也同样证明了这一点。

那么,天蝎座究竟能不能让微软挥出有力的反戈一击?

首先我们肯定不能忽略天蝎座在硬件上的继续提升,虽然微软的新主机不会用上AMD Ryzen这种新架构,但在原有Jaguar架构上运行速度提升三成也是一个不小的进步,同时GPU的工作频率从853MHz拱上1172MHz,以及整机内存跟上时代用起了12GB GDDR5,让新主机的处理能力达到了6TFlops,远超PS4 Pro的4.2TFlops。从硬件指标角度讲,怎么看微软天蝎座都要比对手高出一个头。

得益于硬件机能的改善,微软表示现有的900p或1080p Xbox One游戏将可以在天蝎座上以原生4K分辨率运行,而现有游戏都能在新主机上获得显著的运行性能提升,相比索尼PS4 Pro的Boost模式来得简单粗暴而又高效。在微软的ForzaTech演示里,天蝎座在锁定4K@60fps的画面下,GPU使用率保持在了60%~70%之间,说明新主机在运行高分辨率游戏时是游刃有余的。

除了这些之外,天蝎座会尽可能地保持和Xbox One S一样的规格:机身紧凑不带外置电源适配器;继续使用4K蓝光光驱;机身后面板基本照搬Xbox One S。但微软也给它配备了7.1全景环绕声,以及HRTF格式MR内容支持、Windows Holographic头戴显示器支持等秘密武器,在明年相关技术更成熟的时候它们或许能成为天蝎座的毒刺杀手锏。

最重要的话放在最前面说:天蝎座能和Xbox One上现有作品保持完善的兼容。你目前在Xbox One上玩到的游戏,在天蝎座上都能玩得更爽。Xbox 360游戏的向下兼容目前也仍在稳步推进中,现已有超过300款Xbox 360游戏能在Xbox One上焕发第二春,并准备在天蝎座上继续发挥余热。此外,Xbox Play Anywhere也是个不能忽视的属性,在PC玩同一个游戏,存档成就DLC等内容都完全无缝对接,对一部分人来讲也非常有吸引力。

微软看上去在天蝎座身上已经放弃了自己毕生的“全能型客厅娱乐主机”梦想,并把绝大部分精力都注入在游戏、以及如何玩好游戏上了。毕竟这种追求已经被市场打了脸,再打肿脸充胖子就不是那么识时务,游戏主机最终还是要靠游戏来打动玩家,而不是一堆花哨的电视盒子功能。微软会在天蝎座上选择低调保留这部分娱乐特性,权当是抱一点不切实际的期望。

尽管如此,微软还需要问自己一个问题,他们手里有多少牌可以打?《光环》是毋庸置疑的FPS经典,《极限竞速》也可以算赛车游戏的一个标杆,但除了它们之外,微软没有拿得出手的独占游戏可以招徕玩家了。而且这俩要论品牌效应,还都不如一款《塞尔达传说:荒野之息》给任天堂带来的一臂擎天效果。

如果一定要卖画面,这就更不是微软所能掌控的了,虽然在自家的招牌作品上不用怀疑这一点,但其他游戏能否完全调动得起天蝎座4K@60fps的性能,还得看第三方开发商是不是有这个实力去驾驭这部新主机。历史证明,主机的性能发挥永远都达不到宣传效果,我们当然也有理由怀疑在天蝎座身上这一幕会重演。

六月将是新旅程的里程碑

微软会在今年的E3上正式公开天蝎座的主机设计,并有可能分享更多游戏支持和新作相关的计划。至于天蝎座主机的售价,目前已有分析认为微软将一贯的新主机首发价策略——它会在499美元的次世代机种价格线上出击——就像当年Xbox One首发那样。

微软用Xbox One开启了一段游戏主机的新旅程,今年六月,这座刻着天蝎座的里程碑能给游戏业界带来多大的影响,我们拭目以待。

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