看到别人做的地图有意思,自己是不是也想做一张属于自己的。有自己风格的?
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现在详细讲Tigger的用法
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设定Conditions时,就是替事件设定条件,而条件可以多过一个,例如要设定一个过关条件,需要持有10000矿及拥有20个工兵.那麽设定时就是…… 随了设定过关条件外,其他事件,都是由这些设定完成. 所以我在这 most和exactly.他们的意思分别是最少(多过或等如),最多(少过或等如)和相等.还有game seconds,正常游戏速度时每秒都是和实际时间相同的. 甚麽时候会用到这个Layer呢?举例,我想人类玩家的部队进入这桥时,执行某些特别事件,例如电脑开始进攻或甚麽等等,就会用到. Fog of war Layer 用来设定玩家一开始便可看到的地形. -把指定的单位从一个地点传送到另一地点. -命令指定的单位进行移动,巡逻或进攻到目的location. -显示单位的对话画面. -和上面的Action一起用,显示单位所说的话及播放声音. 即使你在地图配置了电脑单位,如果不替它们设定,它们都只会被动防守,不会作任何行动的.所以我们必须替它们设定行动.要设定ai,便要在电脑玩家建立Trigger,Conditions须用always,及Action使用run at script.现在说明各script的意思:run ai script: Send all Units on
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电脑与玩家在一个队里,不可以保存地图
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不是高级编辑器,基地与矿有距离限制
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